Humanitas PC 

Case study

WSH Humanitas — gra edukacyjna PC dla klas I-III

W skrócie

KlientWyższa Szkoła Humanitas
BranżaUczelnie / Edukacja wczesnoszkolna
PlatformaAplikacja desktopowa PC (Unity)
ZakresKomputerowa gra edukacyjna dla dzieci z klas I-III przenosząca dydaktyczną matę edukacyjną Humanitas na komputer.
Produkt EpicVRSzkoła VR — pakiet dla szkół podstawowych

Wyzwanie

Maty edukacyjne są popularne w przedszkolach i szkołach, ponieważ zapewniają dzieciom interaktywną naukę. Celem było przeniesienie doświadczeń maty Humanitas na komputery, tak aby nauka przez zabawę była jeszcze bardziej dostępna dla dzieci z klas I-III.

Rozwiązanie

Przeanalizowano matę edukacyjną i jej zastosowanie w nauce, a następnie dostosowano kluczowe elementy do formatu komputerowego, zachowując filary dydaktyczne maty. Opracowano przyjazny dzieciom interfejs i mechanikę gry z kolorowymi grafikami i postaciami. We współpracy z ekspertami edukacyjnymi przygotowano treści zgodne z programem nauczania klas I-III, rozwijające umiejętności matematyczne, językowe i logiczne. Gra była testowana w środowisku szkolnym i domowym, a uwagi wprowadzono do finalnej wersji.

Efekt

Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.

Zakres prac EpicVR

  • Analiza maty edukacyjnej i adaptacja do formatu komputerowego
  • Projektowanie interfejsu i mechaniki gry dla dzieci
  • Opracowanie treści edukacyjnych z ekspertami (matematyka, język, logika)
  • Testy w środowisku szkolnym i domowym oraz poprawki
Produkt

Szkoła VR — pakiet dla szkół podstawowych

Cena: od 5 000 zł / stanowisko. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.

Zobacz produkt

Podobne wdrożenie

Chcesz podobny projekt?

Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.

Umów prezentację

Pytania o podobne wdrożenie

Czy grę można dopasować do konkretnego programu nauczania?

Tak, treści opracowuje się we współpracy z ekspertami edukacyjnymi klienta, tak aby odpowiadały programowi dla danej grupy wiekowej.

Czy istniejącą pomoc dydaktyczną można przenieść do wersji cyfrowej?

Tak, jak w tym przypadku fizyczna mata edukacyjna została zaadaptowana do gry komputerowej z zachowaniem jej założeń dydaktycznych.

Czy gra może działać także w VR lub na tabletach?

Wersja platformy jest ustalana na starcie; aplikacje tworzone w Unity mogą być budowane na PC, urządzenia mobilne i gogle VR.

 Humanitas PC 


Humanitas PC  to innowacyjna komputerowa gra edukacyjna, która powstała we współpracy z Wyższą Szkołą Humanitas. Naszym celem było przeniesienie popularnej dydaktycznej maty edukacyjnej „Humanitas” na komputery dzieci, aby umożliwić im naukę poprzez zabawę. Tworząc tę grę, zachowaliśmy wszystkie filary edukacyjne, które charakteryzują matę Humanitas, dostarczając prostą, zabawną i interaktywną komputerową grę dla dzieci w wieku klas I-III.

Klient

Wyższa Szkoła Humanitas

Projekt

Aplikacja Desktopowa

Technologie

Unity

Project Background

W ramach współpracy z Wyższą Szkołą Humanitas, podjęliśmy wyzwanie przeniesienia maty edukacyjnej „Humanitas” na platformę komputerową. Maty edukacyjne są popularne w przedszkolach i szkołach, ponieważ zapewniają dzieciom interaktywne doświadczenia edukacyjne. Naszym celem było przeniesienie tych doświadczeń na komputery, aby uczynić naukę jeszcze bardziej atrakcyjną i dostępną dla dzieci.

Proces tworzenia

1. Analiza i adaptacja:
Przeprowadziliśmy szczegółową analizę maty edukacyjnej „Humanitas” oraz jej zastosowania w procesie nauki. Zidentyfikowaliśmy kluczowe elementy i aspekty, które są odpowiednie dla grupy wiekowej klas I-III, a następnie dostosowaliśmy je do formatu komputerowego.

2. Projektowanie interfejsu i mechaniki gry:
Opracowaliśmy interfejs użytkownika i mechanikę gry, które były przyjazne dla dzieci i dostosowane do ich umiejętności i zainteresowań. Zadbaliśmy o wizualną atrakcyjność gry, wykorzystując kolorowe grafiki i przyjazne postacie.

3. Opracowanie treści edukacyjnych:
Współpracując z ekspertami z dziedziny edukacji, przygotowaliśmy treści edukacyjne, które odpowiadały programowi nauczania dla klas I-III. Skupiliśmy się na rozwijaniu umiejętności matematycznych, językowych i logicznych poprzez interaktywne zadania i gry.

4. Testowanie i doskonalenie:
Przeprowadziliśmy szereg testów, zarówno w środowisku szkolnym, jak i domowym, aby ocenić efektywność i atrakcyjność gry dla dzieci. Na podstawie zebranych opinii i sugestii wprowadziliśmy niezbędne poprawki, aby zapewnić optymalne doświadczenie edukacyjne.


Dzięki naszej współpracy z Wyższą Szkołą Humanitas udało nam się stworzyć Humanitas PC – komputerową grę edukacyjną, która zachowuje wszystkie filary dydaktyczne maty

Skontaktuj się z nami i razem stwórzmy wielkie rzeczy!

Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl