Humanitas PC
WSH Humanitas — gra edukacyjna PC dla klas I-III
W skrócie
| Klient | Wyższa Szkoła Humanitas |
|---|---|
| Branża | Uczelnie / Edukacja wczesnoszkolna |
| Platforma | Aplikacja desktopowa PC (Unity) |
| Zakres | Komputerowa gra edukacyjna dla dzieci z klas I-III przenosząca dydaktyczną matę edukacyjną Humanitas na komputer. |
| Produkt EpicVR | Szkoła VR — pakiet dla szkół podstawowych |
Wyzwanie
Maty edukacyjne są popularne w przedszkolach i szkołach, ponieważ zapewniają dzieciom interaktywną naukę. Celem było przeniesienie doświadczeń maty Humanitas na komputery, tak aby nauka przez zabawę była jeszcze bardziej dostępna dla dzieci z klas I-III.
Rozwiązanie
Przeanalizowano matę edukacyjną i jej zastosowanie w nauce, a następnie dostosowano kluczowe elementy do formatu komputerowego, zachowując filary dydaktyczne maty. Opracowano przyjazny dzieciom interfejs i mechanikę gry z kolorowymi grafikami i postaciami. We współpracy z ekspertami edukacyjnymi przygotowano treści zgodne z programem nauczania klas I-III, rozwijające umiejętności matematyczne, językowe i logiczne. Gra była testowana w środowisku szkolnym i domowym, a uwagi wprowadzono do finalnej wersji.
Efekt
Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.
Zakres prac EpicVR
- Analiza maty edukacyjnej i adaptacja do formatu komputerowego
- Projektowanie interfejsu i mechaniki gry dla dzieci
- Opracowanie treści edukacyjnych z ekspertami (matematyka, język, logika)
- Testy w środowisku szkolnym i domowym oraz poprawki
Szkoła VR — pakiet dla szkół podstawowych
Cena: od 5 000 zł / stanowisko. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.
Chcesz podobny projekt?
Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.
Pytania o podobne wdrożenie
Czy grę można dopasować do konkretnego programu nauczania?
Tak, treści opracowuje się we współpracy z ekspertami edukacyjnymi klienta, tak aby odpowiadały programowi dla danej grupy wiekowej.
Czy istniejącą pomoc dydaktyczną można przenieść do wersji cyfrowej?
Tak, jak w tym przypadku fizyczna mata edukacyjna została zaadaptowana do gry komputerowej z zachowaniem jej założeń dydaktycznych.
Czy gra może działać także w VR lub na tabletach?
Wersja platformy jest ustalana na starcie; aplikacje tworzone w Unity mogą być budowane na PC, urządzenia mobilne i gogle VR.
Humanitas PC
Humanitas PC to innowacyjna komputerowa gra edukacyjna, która powstała we współpracy z Wyższą Szkołą Humanitas. Naszym celem było przeniesienie popularnej dydaktycznej maty edukacyjnej „Humanitas” na komputery dzieci, aby umożliwić im naukę poprzez zabawę. Tworząc tę grę, zachowaliśmy wszystkie filary edukacyjne, które charakteryzują matę Humanitas, dostarczając prostą, zabawną i interaktywną komputerową grę dla dzieci w wieku klas I-III.
Klient
Wyższa Szkoła Humanitas
Projekt
Aplikacja Desktopowa
Technologie
Unity
Project Background
Proces tworzenia
2. Projektowanie interfejsu i mechaniki gry:
3. Opracowanie treści edukacyjnych:
4. Testowanie i doskonalenie: