Cyberbezpieczeństwo
Ubezpieczyciel (NDA) — szkolenie VR z cyberbezpieczeństwa
W skrócie
| Klient | Klient objęty NDA (branża ubezpieczeniowa) |
|---|---|
| Branża | Ubezpieczenia |
| Platforma | Aplikacja VR (Unity) |
| Zakres | Aplikacja szkoleniowa VR podnosząca świadomość pracowników w zakresie cyberbezpieczeństwa, z treściami dostosowanymi do firmy klienta. |
| Produkt EpicVR | Onboarding w VR i komunikacja wewnętrzna |
Wyzwanie
Firma ubezpieczeniowa zidentyfikowała rosnące zagrożenia związane z cyberprzestępczością i potrzebę skutecznego szkolenia pracowników. Celem było dostarczenie praktycznych narzędzi i scenariuszy pomagających rozpoznawać i unikać różnych rodzajów ataków.
Rozwiązanie
Po zbadaniu potrzeb szkoleniowych opracowano treści obejmujące m.in. rozpoznawanie phishingu, zabezpieczanie haseł, identyfikację zagrożeń w sieci i ochronę danych osobowych, dostosowane do specyfiki klienta. Przygotowano realistyczne scenariusze VR, w których pracownik podejmuje decyzje dotyczące bezpieczeństwa. Aplikację przetestowano i zoptymalizowano pod kątem treści i interfejsu.
Efekt
Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.
Zakres prac EpicVR
- Analiza potrzeb szkoleniowych i kluczowych zagrożeń
- Opracowanie treści szkoleniowych dopasowanych do firmy
- Scenariusze decyzyjne w VR
- Testy i optymalizacja treści oraz interfejsu
Onboarding w VR i komunikacja wewnętrzna
Cena: film 360 od 8 000 zł. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.
Chcesz podobny projekt?
Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.
Pytania o podobne wdrożenie
Czy treści można dopasować do polityk bezpieczeństwa naszej firmy?
Tak, w tym projekcie treści i scenariusze dostosowano do specyfiki klienta; to standardowy element wdrożenia.
Czy szkolenie sprawdza wiedzę uczestników?
Scenariusze opierają się na decyzjach użytkownika; ocenę i raportowanie można dodać zgodnie z potrzebami.
Czy takie szkolenie działa też bez gogli VR?
Wersję na komputer lub przeglądarkę można przygotować dodatkowo; zakres ustalany po rozmowie.
Cyberbezpieczeństwo
Klient
NDA
Projekt
Aplikacja VR
Technologie
Unity
Project Background
Proces tworzenia
2. Opracowanie treści:
3. Tworzenie scenariuszy:
4. Testowanie i optymalizacja:
