AWF: Analiza ruchów

Case study

AWF — badawcza aplikacja VR do analizy decyzji zawodników

W skrócie

KlientAWF (Akademia Wychowania Fizycznego)
BranżaUczelnie / Badania naukowe / Sport
PlatformaAplikacja VR (Unity), film 360, eye-tracking, HP Omnicept
ZakresAplikacja badawcza VR do badania umiejętności predykcji zachowań zawodników na boisku z użyciem filmów 360 i śledzenia wzroku.
Produkt EpicVRProdukcja filmów 360

Wyzwanie

Celem było stworzenie narzędzia naukowego do badania umiejętności przewidywania zachowań graczy na boisku na podstawie ich pozycji, postawy, gestów i wcześniejszego rozegrania akcji. Badacze potrzebowali możliwości tworzenia własnych scenariuszy i rejestrowania danych o decyzjach badanych.

Rozwiązanie

Sytuacje na boisku nagrywane są kamerą 360 i przenoszone do aplikacji. Stworzono edytor scenariuszy, w którym badacz ustala kluczowe momenty zatrzymania filmu oraz pytania dla badanych. Badani oglądają filmy w goglach VR, wcielając się w rolę zawodnika, i podejmują decyzje na podstawie obserwacji. Wykorzystano śledzenie wzroku oraz HP Omnicept do gromadzenia danych o zachowaniu wzrokowym, tętnie, wielkości źrenic i danych z kamery mimicznej, które służą do analizy czasu i poprawności decyzji.

Efekt

Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.

Zakres prac EpicVR

  • Edytor scenariuszy dla badaczy (momenty zatrzymania filmu, pytania)
  • Integracja nagrań 360 z boiska w aplikacji VR
  • Implementacja VR z perspektywą zawodnika
  • Eye-tracking i HP Omnicept: dane o wzroku, tętnie, źrenicach i mimice
  • Gromadzenie danych do analizy czasu i poprawności decyzji
Produkt

Produkcja filmów 360

Cena: od 8 000 zł. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.

Zobacz produkt

Podobne wdrożenie

Chcesz podobny projekt?

Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.

Umów prezentację

Pytania o podobne wdrożenie

Czy badacze mogą samodzielnie tworzyć nowe scenariusze?

Tak, aplikacja może zawierać edytor, w którym badacz definiuje momenty zatrzymania nagrania i pytania bez udziału programistów.

Jakie dane fizjologiczne można rejestrować?

Przy użyciu gogli z eye-trackingiem i czujnikami można zbierać m.in. dane o ruchu wzroku, tętnie, wielkości źrenic i mimice.

Czy takie rozwiązanie sprawdzi się w innych dyscyplinach lub obszarach badań?

Tak, mechanizm nagrań 360 ze scenariuszami decyzyjnymi można zastosować w innych dyscyplinach sportu oraz w badaniach z innych dziedzin.

AWF: Analiza ruchów 

AWF: Analiza ruchów to innowacyjna aplikacja naukowa, która umożliwia badanie umiejętności predykcji zachowania graczy na boisku na podstawie ich pozycji, postawy, gestów oraz wcześniejszego rozegrania akcji. Wykorzystując technologię kamery 360, gogle VR oraz technologie śledzenia wzroku, aplikacja pozwala na tworzenie scenariuszy gry i analizowanie decyzji podjętych przez badanych zawodników.

Klient

AWF

Projekt

Aplikacja VR

Technologie

Unity

Project Background

Projekt AWF: Analiza ruchów składa się z kilku istotnych elementów. Nagrywane są konkretne sytuacje na boisku za pomocą kamery 360, a następnie są one przenoszone do aplikacji. Badacz ma możliwość tworzenia scenariuszy, w których ustala kluczowe momenty zatrzymania filmu oraz pytania, na które badani będą musieli udzielić odpowiedzi. Badani oglądają filmy za pomocą gogli VR, wcielając się w rolę zawodnika, i podjęcia decyzji na podstawie obserwacji sytuacji.

Proces tworzenia

1. Tworzenie edytora scenariuszy:
Stworzyliśmy edytor, który umożliwia badaczom tworzenie i edytowanie scenariuszy rozgrywki. Dzięki temu mają oni pełną kontrolę nad kluczowymi momentami zatrzymania filmu oraz pytania, które będą zadawane badanym.

2. Implementacja technologii VR:
Wprowadziliśmy technologię VR, która umożliwia badanym oglądanie filmów i wcielenie się w rolę zawodnika. Dzięki temu badani mają realistyczne doświadczenie i mogą podjąć decyzje na podstawie obserwacji sytuacji.

3. Śledzenie wzroku i gromadzenie danych:
Wykorzystaliśmy technologię śledzenia wzroku (Eye-Tracking) oraz HP Omnicept, aby gromadzić dane dotyczące zachowania wzrokowego badanych, tętna, wielkości źrenic oraz danych z kamery mimicznej (face cam). Te informacje są istotne do analizy czasu i poprawności podjęcia decyzji.


AWF: Analiza ruchów to zaawansowana aplikacja, która pozwala na badanie i analizę umiejętności predykcji zachowania graczy na boisku.

Ceny podane na tej stronie są orientacyjne i mogą się zmienić. Kwoty są netto (bez VAT), chyba że zaznaczono inaczej. Każdą ofertę przygotowujemy indywidualnie — poproś o aktualną wycenę: office@epicvr.pl

Skontaktuj się z nami i razem stwórzmy wielkie rzeczy!

NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl