Kategoria: vr expert

08 Lut 2019
vr i edukacja jak wykorzystać vr

VR i edukacja, czyli jak wykorzystać wirtualną rzeczywistość w edukacji

VR i edukacja, czyli jak wykorzystać wirtualną rzeczywistość w edukacji?

 

Sala lekcyjna. Uczniowie rozpoczynają zajęcia z fizyki. Dziś poznają układ słoneczny od wewnątrz. Dosłownie odbędą podróż po jego najdalszych zakamarkach na pokładzie statku kosmicznego. Kilkadziesiąt minut później na lekcji geografii znajdą się w różnych typach lasów jakie występują na świecie. Będą mogli wchodzić w interakcję z zamieszkującymi je zwierzętami czy dynamicznie zmieniać warunki atmosferyczne. Czy to science-fiction? Nie. Takie lekcje już się odbywają. Jedyną możliwością by przeprowadzić zajęcia w taki właśnie sposób jest wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości.

Po założeniu na głowę gogli VR uczniowie nie tylko otrzymują możliwość znalezienia się w miejscach niedostępnych, ale przede wszystkim znacznie skuteczniej zapamiętują przekazywane im treści.

Badania naukowe pokazują, że osoby przebywające w rzeczywistości wirtualnej są w stanie przyswoić około 50% więcej informacji, niż gdyby przyswajali je w tradycyjny sposób.

Percepcja filmów 360 – jak widzowie oglądają filmy VR

Dlaczego wirtualna rzeczywistość tak skutecznie sprawdza się w edukacji:

 

  • VR w edukacji a poziom zaangażowania.

Wirtualna rzeczywistość to tak zwane natywne medium. Żadne inne medium (ani radio, ani telewizja, kino czy internet) nie pozwalają na taki stopień zaangażowania jak w przypadku korzystania z VR. W świecie wirtualnej rzeczywistości poruszamy się dokładnie w taki sam sposób jak w świecie rzeczywistym. W zależności od rodzaju aplikacji i sprzętu jakim dysponujemy – możemy swobodnie się przemieszczać, podnosić przedmioty, upuszczać je, itp. Z doświadczeniami w świecie VR wchodzimy w dokładnie takie same interakcje jak w świecie rzeczywistym. Angażujemy się w ten świat w stu procentach. Wykorzystując zatem VR w edukacji możemy znacznie skuteczniej angażować widza, co przekłada się na lepsze zrozumienie i zapamiętanie tematu.

Dowiedz się więcej o aplikacji VR do nauki anatomii, nad którą aktualnie pracujemy:

VR w medycynie – aplikacja medyczna VR

 

  • Wirtualna rzeczywistość w edukacji a poziom przyswajania wiedzy

Najnowsze badania naukowe jednoznacznie potwierdzają, że w momencie gdy człowiek lepiej angażuje się w dany przekaz – jest w stanie znacznie szybciej i skuteczniej przyswajać wiedzę. W przypadku wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w edukacji obserwuje się średni wzrost zapamiętywalności treści na poziomie około 50% względem znanych dotychczas metod. Wpływa na to nie tylko sama możliwość znalezienia się w świecie VR, ale także wchodzenie w interakcje z obiektami i elementami świata wirtualnego.

 

  • VR i edukacja – możliwość poznawania miejsc niedostępnych

Wykorzystując wirtualną rzeczywistość w edukacji – np. w obszarze tematów historycznych możemy zabrać widza np. do antycznej Grecji i pozwolić mu oko w oko stanąć z postaciami i bohaterami sprzed kilku tysięcy lat. Użytkownik może wchodzić w interakcję z tymi osobami, eksplorować nieistniejące już miejsca i wykonywać dowolne aktywności, które zaplanowali twórcy oprogramowania.

 

W wirtualnej rzeczywistości bez najmniejszego ryzyka jesteśmy w stanie zabrać dowolną ilość uczestników szkolenia, w najniebezpieczniejsze miejsca na świecie. Każdy z bliska może obserwować niebezpieczne zjawiska, czy odbywać szkolenia w miejscach, w których w świecie rzeczywistym nie mógłby się znaleźć.

Przykładem takiego szkolenia dla branży przemysłowej jest zrealizowany przez nas projekt wirtualnej hali odlewniczej firmy Krakodlew S.A.

Industry 4.0. – Szkolenie VR – Krakodlew VR

Dowiedz się więcej o naszym projekcie edukacyjnym dla studiów inżynierskich.

Industry 4.0. VR – prototypowanie produkcji – inteligentny system VR

 

Jak skutecznie wykorzystać wirtualną rzeczywistość w edukacji?

 

Wirtualna rzeczywistość oferuje aktualnie dwa typy doświadczeń: interaktywne aplikacje VR i filmy 360. Aplikacje VR tworzone są jak gry komputerowe i pozwalają nam na praktycznie nieograniczoną eksplorację przestrzeni oraz wchodzenie w interakcję z obiektami. Przykładem tego typu rozwiązań jest nasza aplikacja VR służąca do nauki ekosystemów leśnych zaprezentowana na początku artykułu.

Filmy 360 to obrazy rzeczywistego świata nagrane przy użyciu kamer 360. Mają one znacznie wyższy poziom realizmu niż aplikacje VR, jednak oferują znacznie mniejsze możliwości rozbudowy interaktywności.

Zobacz zrealizowane przez nas filmy 360:

Portfolio Realizacji VR

 

Wykorzystując wirtualną rzeczywistość w edukacji trzeba pamiętać o następujących kwestiach:

  • Najważniejszy jest realizm przedstawianych zjawisk. Jeśli tworzymy jakiekolwiek doświadczenie edukacyjne VR musimy odwzorować je przynajmniej w tak dokładny sposób, w jaki zachodzi ono w świecie rzeczywistym. Myśląc poważnie o wykorzystaniu wirtualnej rzeczywistości w edukacji, trzeba brać pod uwagę przede wszystkim poziom i jakość doświadczeń. Tylko wtedy możemy mówić o skutecznej merytorycznie edukacji.
  • Wirtualna rzeczywistość to zupełnie nowe medium, które rządzi się własnymi prawami. W przypadku wykorzystywanych dotychczas narzędzi w edukacji (filmy, ilustracje w książkach) zawsze mieliśmy do czynienia z płaskim obrazem, który znajdował się w pewnej odległości od nas. W wirtualnej rzeczywistości obraz otacza nas z każdej strony. Zmienia się zatem perspektywa w jakiej przyswajamy wiedzę. Zmienia się sposób podania tej wiedzy.
  • Wirtualna rzeczywistość pozwala odwzorować praktycznie każdy proces i każde zdarzenie w dowolnym momencie czasu. Zatem rozwiązania VR nie mają praktycznie żadnych ograniczeń. Wykorzystując VR w edukacji warto dokładnie przemyśleć treść jaką chcemy stworzyć i przenieść do świata VR najbardziej zaskakujące i angażujące scenariusze. To nowe medium, które aktualnie rozwijane jest przez pionierów branży. Wszystko jest dozwolone, byleby służyło użytkownikowi końcowemu.

 

EPICVR.pl – jesteśmy doświadczoną agencją która tworzy zaawansowane rozwiązania VR dla biznesu, przemysłu, nauki, medycyny, sztuki i wielu innych branż. Mamy bogate doświadczenie w realizacji projektów edukacyjnych wykorzystujących rozwiązania VR + AR. Zobacz więcej w naszym portfolio.

Portfolio Realizacji VR

01 Lut 2019
VR i AR w biznesie wywiad

VR i AR w biznesie – rynek technologi immersyjnych – wywiad z ekspertem

Treść wywiadu udzielonego Polsko-Niemieckiej Izbie Przemysłowo Handlowej przez Adriana Łapczyńskiego – właściciela EPICVR.pl

 

1. Jak ocenia Pan rozwój rynku technologii immersyjnych? Jak Polska wypada na tle innych krajów europejskich? Które kraje przodują?

Zdecydowanie w ostatnich latach rynek technologii immersyjnych dynamicznie się rozwinął. W 2014 roku kiedy zaczynaliśmy tworzyć pierwsze rozwiązania VR i AR rynek tych rozwiązań w Europie środkowej dopiero się budował. Może 4-5 firm w Polsce oferowało podobne rozwiązania. Dziś ilość dostawców rozwiązań VR/AR jest o wiele większa. Warto również wspomnieć o tym, że i świadomość odbiorców rozwiązań immersyjnych znacznie wzrosła. Kiedy w 2015 roku spotykaliśmy się z różnymi klientami, prezentując gogle VR – dla wszystkich technologia ta była nowością. Dziś duże i rozpoznawalne marki same zgłaszają się do nas w poszukiwaniu najlepszego sposobu na wykorzystanie VR/AR w swoim przedsiębiorstwie. Wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość można wykorzystać w różnych obszarach: od interaktywnych szkoleń, poprzez onboarding pracowników, aż po marketing i rozrywkę. Do naszej agencji VR/AR często zgłaszają się klienci z różnych zakątków świata. Przychodzą oni do nas ze skonkretyzowanymi propozycjami. Pracowaliśmy m.in. dla firm ze Zjednoczonych Emiratów Arabskich, Izraela czy Holandii. Każda z tych firm szukała dostawcy z Polski, ponieważ jak zgodnie stwierdzili, Polski rynek usług VR i AR jest obecnie najmocniej rozwiniętym rynkiem w Europie. W porównaniu z innymi krajami mamy najwięcej wyspecjalizowanych dostawców rozwiązań VR/AR. Dysponujemy doskonale wyszkoloną kadrą programistów, grafików, animatorów i wizjonerów doświadczonych w tworzeniu rozwiązań immersyjnych.

 

2. Według raportu Capgemini, w ciągu najbliższych pięciu lat fabryki ucyfrowione, także przy pomocy technologii VR i AR, wniosą do światowej gospodarki 500 miliardów dolarów. Sami producenci przyznają, że inwestycje w narzędzia przenoszące ich środowiska produkcyjne do poziomu 4.0 przełożą się na wzrost efektywności rzędu 27% do 2020 roku. Jakie praktyczne zastosowania wpływają na ten niesamowity wzrost efektywności?

 

Zgadza się. Dwoma branżami, które obecnie najwięcej inwestują w zakup wyspecjalizowanych rozwiązań VR i AR jest medycyna i branża produkcyjna. W przypadku branży produkcyjnej decydującym czynnikiem determinującym potrzeby VR/AR jest bezpieczeństwo i oszczędności.

Wyobraźmy sobie np. że projektujemy halę produkcyjną. W normalnych warunkach protoypowanie produkcji, jej optymalizacja oraz wstępne testowanie dotychczas odbywało się na ekranie komputera. Finalnie jednak, niektóre poważne błędy w rozmieszczeniu maszyn, czy planowaniu odpowiednich czasów przezbrojeń można było zidentyfikować dopiero po uruchomieniu produkcji. Dziś sami oferujemy rozwiązanie, które daje nam możliwość wejścia do gotowego i pracującego zakładu produkcyjnego, zanim jeszcze nawet zakupimy pierwszą maszynę. Za pomocą wirtualnej rzeczywistości możemy odwzorować przeanalizować każdy aspekt produkcji w wirtualnym świecie, bez jakiegokolwiek ryzyka czy ponoszenia kosztów.

Równie ważna jest kwestia bezpieczeństwa. Tworząc symulator wirtualnej odlewni w goglach VR użytkownicy mogą przejść pełne szkolenie, popełniając dowolną ilość błędów, zanim nawet przekroczą próg rzeczywistego zakładu. Świat odwzorowany w wirtualnej rzeczywistości jest odwzorowany dokładnie w taki sam sposób jak świat rzeczywistej odlewni. Jednak zasadniczą różnicą jest to, że w wirtualnej rzeczywistości możemy dowolnie szkolić rożne zespoły pracowników, bez jakiegokolwiek ryzyka.

 

3. Obecnie rynek VR jest większy od AR, zdaniem Digi-Capital ma się to jednak docelowo zmienić. Rynek VR wyspecjalizuje się tylko w kilku branżach jak gaming, filmy 3D, przemysł czy architektura. Natomiast rynek AR będzie podobny do rynku smartfonów czy tabletów i tym samym będzie mieć setki milionów użytkowników. Podziela Pan tę prognozę?

 

Sądzę, że jest w tym dużo prawdy. Według mnie największą barierą, która sprawia, że VR nie jest jeszcze w pełni powszechny są koszty gogli VR oraz ich gabaryty i pewne niedoskonałości. O ile jakość wyświetlaczy poprawia się roku na rok i koszty również spadają, o tyle najtrudniejsza wydaje się miniaturyzacja gogli. Z naszych doświadczeń widzimy wyraźnie, że nie każdy z przyjemnością zakłada duże ciężkie gogle VR na głowę. Zdecydowanie lepiej sprawdzają się tutaj gogle AR, które wyglądają jak zwykłe okulary. W tym przypadku zakładamy na głowę coś, co znamy od pokoleń i jest to dla nas w pełni naturalne. Już teraz opracowywane są rozwiązania, które mają dać użytkownikom tzw. Rzeczywistość mieszaną – mixed reality. Polegać ona będzie na połączeniu VR i AR w jednych goglach. AR znacznie szybciej się upowszechnia. Weźmy np. grę Pokemon Go, na której punkcie przez chwilę cały świat zwariował. To jest gra zrealizowana właśnie w technologii rozszerzonej rzeczywistości. W tym przypadku jednak zamiast gogli AR patrzyliśmy w ekran smartfona. Zasada jednak jest taka sama.

VR dla przeciętnego konsumenta ma szansę upowszechnić się w branży rozrywkowej. Filmy 360 czy gry VR to z pewnością nowe rodzaje mediów, z których korzystać będziemy w najbliższych latach coraz częściej. W przypadku rozwiązań wyspecjalizowanych jak przemysł czy architektura – będą one działać raczej w wąskich specjalizacjach – np. podczas szkolenia BHP w firmie, czy w biurze dewelopera przed zakupem mieszkania.

 

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

4. Czy gogle, które są kluczowym elementem VRu, nie staną na przeszkodzie rozwojowi tej technologii? Co jeśli ludzie po prostu nie będą chcieli nosić żadnych okularów? Czy metasoczewki mogą okazać się dobrą alternatywą?

 

Sądzę, że najlepszym rozwiązaniem tego problemu są właśnie technologie oparte na soczewkach. Ciężko wyobrazić sobie ludzi jadących np. metrem, którzy całą podróż spędzają w goglach VR – odcięci całkowicie od bodźców świata zewnętrznego. Byłoby to co najmniej niebezpieczne. W przypadku soczewek, które w dowolnym momencie mogą zostać łatwo wyłączone i nie trzeba ich zdejmować z głowy – mamy znacznie mniejszą barierę wejścia i wyjścia. Soczewek praktycznie nie widać, nikt nie wie, kiedy i czy z nich korzystamy. Co więcej – nie zmieniają one nic w naszym wyglądzie. Znacznie łatwiej założyć i nosić na sobie soczewki niż gogle VR.

 

 

5. Podobno rozwiązania Mixed Reality  przyszłością Przemysłu 4.0. Technologia łączy ze sobą zalety wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Które branże może zrewolucjonizować i w których głównie znajdzie swoje zastosowanie?

 

Zdecydowanie branża przemysłowa już jest rewolucjonizowana za pomocą technologii VR i AR. Sami wdrażamy różne rozwiązania przemysłowe, które na podstawie analizy otoczenia pomagają pracownikom, np. wyświetlając dodatkowe informacje o funkcjonowaniu maszyn i obiektów. Kolejnym krokiem połączenia technologii Virtual Reality i Augumented Reality jest Mixed Reality, czyli rzeczywistość mieszana. Użytkownik w dowolnym momencie może przełączać się między aplikacją VR, która całkowicie zacienia jego pole widzenia, a aplikacją AR, która pozwala rozszerzyć widziany obraz o dodatkowe informacje.

Kolejną branża, która równie szybko chłonie rozwiązania VR/AR/MR jest szeroko pojęta branża medyczna. Tego typu rozwiązania już teraz rewolucjonizują pracę chirurgów czy lekarzy na całym świecie.

Aplikacje VR – tworzymy skuteczne aplikacje VR

 

6. VR i AR stają się powoli standardem przy tworzeniu kampanii marketingowych. Jak wygląda użycie immersyjnych technologii w działaniach marketingowych i czy może Pan przybliżyć jak te technologie mogą się przyczynić do poprawiania sprzedaży?

 

Marketing coraz chętniej sięga po VR i AR z jednej ważnej przyczyny. Technologie te są obecnie technologiami, które najskuteczniej angażują użytkownika. Po założeniu na głowę gogli VR widz jest w całkowicie innym świecie. Jego dwa najważniejsze zmysły poznawcze – wzrok i słuch są całkowicie odcięte od bodźców świata zewnętrznego. Zatem w pełni chłonie on treści jakie płyną do niego ze świata VR. Według przeprowadzonych badań naukowych, zapamiętywalność treści w VR jest o 70% wyższa niż w przypadku oglądania tej samej reklamy na ekranie TV. Co więcej VR i AR daje nam możliwość zapewnienia widzom takiego poziomu wrażeń jaki nie jest osiągalny dla żadnej innej technologii. Według naszych doświadczeń zastosowanie VR czy AR w kampanii marketingowej wielu naszym klientom przyniosło znaczący wzrost zysków. Oczywiście należy pamiętać o tym, że tego typu kampanie znacznie lepiej sprawdzą się kiedy damy użytkownikom możliwość zaznania bodźców, których nie oferuje żadne inne medium. Dla przykładu – jeśli mamy w VR testować nowy model smartfona – to lepiej dać go użytkownikom do ręki i nie zakładać gogli VR. Ale jeśli zaś chcemy zabrać użytkownika w kosmos lub na dno oceanu – nie mamy innej możliwości niż wykorzystanie technologii VR.

Marketing VR – FAQ – czyli wszystko co musisz wiedzieć o wykorzystaniu VR w marketingu        

 

7. Są Państwo agencją VR doświadczoną w tworzeniu rozwiązań dla przemysłu. Jak wygląda proces tworzenia takich narzędzi dla klientów? Jaki jest średni czas realizacji i z jakimi w przybliżeniu kosztami wyprodukowania takich technologii trzeba się liczyć?

 

Niezależnie od rodzaju branży dla jakiej pracujemy – proces wdrożenia zazwyczaj przebiega w podobny sposób. W pierwszej kolejności musimy poznać potrzeby naszego klienta. Następnie proponujemy szereg rozwiązań, które nie tylko spełnią, ale przede wszystkim wyprzedzą oczekiwania danej firmy. Musimy pamiętać, o tym, że rozwiązanie, które budujemy teraz, będzie służyło klientom przez najbliższe kilka lat. Warto zatem brać pod uwagę prognozy długofalowe. Średni czas realizacji i wdrożenia rozwiązania VR to 2,5 do 6 miesięcy. Zależny jest on od stopnia skomplikowania tworzonej przez nas aplikacji. Koszty są rożne. Generalnie poruszamy się budżetach od 50 000 zł netto w górę. Jednak wszystko zależy od bardzo konkretnej wizji działania rozwiązania.

 

8. Zaufanie klientów stało się obecnie nowym kluczem do sukcesu. Dotychczas dane były traktowane jako łatwo dostępny i swobodnie obracany towar. Czy regulacje prawne dotyczące ochrony danych osobowych nie staną na przeszkodzie dalszemu rozwojowi nowych technologii, które potrzebują dużej ilości danych o nas żeby mogły sprawnie funkcjonować? Jakie zagrożenie dla naszych danych osobowych stanowią te nowe technologie?

 

Jeśli twórcy nowych rozwiązań technologicznych zapewnią nam ochronę danych zgodnie z obowiązującymi regulacjami prawnymi, to zagrożenie znacznie się zmniejsza. Musimy pamiętać o tym, że od kilku lat wraz z rozwojem rynku aplikacji mobilnych, to my sami jako użytkownicy akceptujemy różne regulaminy bez czytania, po to by szybciej pobrać interesującą nas treść. Regulacje prawne powstają po to by chronić nasze interesy, jednak pamiętajmy o tym, że największa odpowiedzialność na tym komu i w jakim celu przekazujemy nasze dane – spoczywa na nas. Z drugiej strony twórcy nowych technologii przyzwyczaili się do tego by brać od nas dane „na zapas”. Choć wystarcza im nasze imię i adres mailowy, często proszą nas o numer telefonu, dodatkowy adres mail czy dostęp do facebooka. W dziedzinie nowych technologii regulacje prawne zazwyczaj pojawiają się w momencie, gdy dany problem już występuje. Zatem to na nas – twórcach nowych technologii i użytkownikach spoczywa odpowiedzialność za rzetelne i uczciwe udostępnianie i przechowywanie poufnych danych.

14 Wrz 2018
OCULUS GO

Oculus Go – czy warto? Plusy i minusy gogli VR Oculus Go

Oculus Go – pierwszy samodzielny headset VR

Technologia wirtualnej rzeczywistości rozwija się w zawrotnym tempie. Przynajmniej raz w miesiącu za pośrednictwem zagranicznych portali branżowych dociera do nas informacja o tym, że gdzieś na świecie powstało nowe, przełomowe rozwiązanie, które dotyczy jednego z obszarów wirtualnej rzeczywistości. Oczywiście większość z tych odkryć przez długi czas (albo i na zawsze) pozostaje w fazie prototypu. Średnio, co 10 rozwiązanie jest w stanie się skomercjalizować i dotrzeć do masowego klienta. Dzieje się tak, ponieważ niektóre rozwiązania dotyczą wyłącznie użytkowników profesjonalnych (którzy są wciąż małą grupą w porównaniu do rynku komercyjnego), a niektóre rozwiązania po prostu okazują się nie działać tak wspaniale w rzeczywistości jak to zostało pokazane na filmach, które je promują.

  Dziś omówimy nasze wrażenia z użytkowania gogli VR Oculus Go, zarówno w działalności zawodowej związanej z tworzeniem treści VR jak i typowym „domowo – rozrywkowym” użytkowaniem.

 

Oculus Go – gogle VR all In one – pierwsze wrażenia

Ze względu na swoją stosunkowo niską cenę – około 1000 zł – gogle VR Oculus go są pierwszymi goglami, które mają szansę stać się produktem masowym. Wiadomo, że wydatek 1000 zł na nową zabawkę, która nie wiadomo czy i jak się sprawdzi – nie jest łatwą decyzją. Zwłaszcza jeśli tą decyzję podejmuje osoba, która nigdy nie miała styczności z wirtualna rzeczywistością. Jako profesjonalista i niezależny użytkownik przynajmniej kilkunastu rodzaju różnych gogli VR, z pełną odpowiedzialnością zapewniam, że jest to bardzo atrakcyjna cena za pełnowartościowe gogle VR o dużym potencjale, płynnym działaniu i dobrym wykonaniu.

Porównując koszty zakupu Samsung Gear VR – około 400 zł + przyzwoity smartfon z serii GALAXY od S7 wzwyż – około 1600 zł, widać wyraźnie, że cena Oculus Go jest o połowę niższa. Wiadomo, że użytkownik, który posiada już Samsunga S8 czy S9, za 400 zł może z niego zrobić kompletny zestaw VR w atrakcyjnej cenie. Jednak jeśli ktoś zastanawia się nad kupnem smartfona specjalnie z myślą o VR, szczerze doradzam zamiast tego rozwiązania – zakup gogli Oculus Go.

Gogle Oculus Go to pierwsze gogle tzw. All – in – one. Oznacza to, że w pudełku mamy wszystko co potrzebne by w pełni cieszyć się wirtualną rzeczywistością. Za wyjątkiem pierwszego uruchomienia – o czym piszemy niżej w tym artykule – nie potrzebujemy smartfona. Komputer przyda się nam jedynie wtedy, gdy chcemy wgrać na gogle dodatkowe pliki – np. filmy 360, zdjęcia, itp.

W zestawie, w ładnie zapakowanym pudełku otrzymujemy gogle VR z bezprzewodowym kontrolerem oraz dodatkowe akcesoria jak, m.in. kabel usb, czy dodatkowa, wymienna nakładka na głowę dla osób noszących okulary.

Zanim przetestowaliśmy po raz pierwszy gogle VR Oculus Go, byliśmy dość sceptycznie do nich nastawieni. Spodziewaliśmy się w tej cenie znacznie niższej jakości, niż np. Samsung S9 + Gear VR. Jednak Oculus Go z racji 4x niższej ceny, bije na głowę powyższe rozwiązanie.

 

Jakość wykonania zbliżona jest do gogli Oculus Rift CV1. Gogle dobrze dopasowują się do głowy i co ważniejsze – nie znajdziemy tutaj olbrzymich możliwości regulacji ich dopasowania czy odległości soczewek od głowy, ponieważ jest to niepotrzebne. Widać, że twórcy Oculus Go skupili się na tym, by stworzyć urządzenie, które w możliwie najłatwiejszy i najszybszy sposób przeniesie nas do wirtualnej rzeczywistości.

Jakość wyświetlacza jest świetna. 5,5 – calowy ekran o rozdzielczości 2560 x 1440 z (1280 x 1440 px na każde oko) daje bardzo realistyczne wrażenie przebywania w wirtualnym świecie. Oczywiście nie jest to jeszcze ideał. Wciąż widzimy delikatny „screen-door-effect” – czytaj więcej – ale jest to zdecydowanie lepszy obraz niż HTC Vive 1 czy Oculus Rift CV1.

 

Z punktu widzenia profesjonalisty pracującego na co dzień z goglami VR, zarówno podczas spotkań z klientami jak i pracy z treściami VR – najważniejsze czynniki omówiliśmy. Jakość wyświetlacza i komfort użytkowania, to absolutna podstawa jeśli chodzi o jakiekolwiek gogle VR.

W przypadku Oculus Go warto dodać, że twórcy całkowicie uwolnili nas od konieczności wyposażania się w dodatkowe słuchawki (choć gogle posiadają wejście słuchawkowe). Gogle VR mają wbudowane wysokiej jakości głośniczki, które transmitują dźwięk wysokiej jakości, bezpośrednio w pobliże naszego ucha.

 

Oculus Go – konfiguracja – jak uruchomić gogle Oculus Go

Pierwsze uruchomienie Gogli VR Oculus Go, wykonujemy zgodnie z instrukcją jaką znajdziemy w opakowaniu. Wszystkie kroki omówimy w skrócie poniżej.

Aby uruchomić i po raz pierwszy skonfigurować gogle Oculus Go musimy:

 

  • Wziąć do ręki smartfon i wejść na stronę: https://www.oculus.com/go/#app
  • Następnie klikamy w odpowiedni link z aplikacją (na Androida lub iOS) na stronie i instalujemy oprogramowanie
  • Uruchamiamy zainstalowane oprogramowanie na stronie i postępujemy zgodnie z dalszymi instrukcjami wyświetlającymi się w smartfonie
  • Musimy także założyć konto w aplikacji Oculus, które umożliwi nam korzystanie zarówno z płatnych jak i bezpłatnych aplikacji. Aby to zrobić na ekranie logowania klikamy w przycisk „Rejestracja” i postępujemy zgodnie ze wskazówkami. Aby założyć konto musimy podać działający adres e-mail oraz hasło. Następnie po otrzymaniu wiadomości aktywacyjnej na e-mail – klikamy w odpowiedni link, i konto zostaje utworzone.
  • Jeśli mamy już konto w aplikacji Oculus – logujemy się do niego.
  • Postępujemy zgodnie ze wskazówkami wyświetlanymi w smartfonie (proces pierwszej konfiguracji trwa około 10 minut. W tym czasie zalecane jest podłączenie gogli VR do ładowania (niestety w zestawie nie ma ładowarki).
  • Po wykonaniu pierwszej konfiguracji warto zachować zainstalowaną na smarfonie aplikację. Pozwoli nam ona w przyszłości dokonywać zmian, czy zwrotów na naszym koncie, a także kontrolować ilość wolnego miejsca w urządzeniu czy sparować nowe kontrolery z naszymi goglami Oculus Go.

 

Gotowe! 😊 Po wykonaniu pierwszej konfiguracji gogli Oculus Go, możemy założyć na głowę gogle i cieszyć się wirtualną rzeczywistością w pełni.

 

Oculus Go – gry i rozrywka

Głównym ekranem gogli Oculus Go jest nasz pulpit, to tutaj znajdziemy bibliotekę, która pozwala nam przeglądać zakupione* doświadczenia, dokonywać ich instalacji, aktualizacji, odinstalowywać je oraz zmieniać wygląd otoczenia w jakim się znajdujemy.

Poniższy film dokładnie przedstawia działanie pulpitu w Oculus Go:

*Zakupione doświadczenia

Mechanizm działania sklepu Oculus Go, polega na tym, że aby korzystać zarówno z płatnych jak i bezpłatnych doświadczeń, musimy przy każdym z nich kliknąć przycisk „Kup”. Bezpłatne doświadczenia od razu zaczną się pobierać na urządzenie, zaś płatne pobierzemy dopiero wtedy, gdy potwierdzimy zakup wprowadzając kod pin do naszego konta płatności.

Konto płatności skonfigurujemy na naszym koncie Oculus Go. Możemy to zrobić już podczas pierwszej konfiguracji gogli, lub później. 

Dowiedz się jak skonfigurować płatności na koncie Oculus: https://support.oculus.com/1650499165212967/

 

Oculus Go – pozostałe możliwości

Dodatkowe możliwości gogli Oculus Go zebraliśmy w poniższym filmie. W skrócie pokazujemy w nim m.in. sklep, w którym dokonujemy zakupu aplikacji, przeglądarkę internetową czy panel ustawień. Poruszanie się w systemie Oculus jest bardzo intuicyjne i proste dla osób, które pierwszy raz mają styczność z technologią wirtualnej rzeczywistości.

Oculus Go – filmy 360 – najwyższa jakość na rynku

 

Oculus Go od początku domyślnie wspierał odtwarzanie filmów 360 w rozdzielczości 4K. Od kilkunastu dni jednak, możemy się cieszyć jakością odtwarzania 5,7 K. Dokładnie w przypadku filmów 360 jest to 5760×2880 30 fps i 4864×2432 60 fps.

Obiektywnie stwierdzam, że jest to najwyższa spotykana na rynku jakość odtwarzania filmów 360. Oczywiście na Samsungu S9 jesteśmy w stanie teoretycznie odtworzyć jakość 8K, jednak nie zawsze to wyświetlanie odbywa się płynnie. W przypadku Oculus Go niezależnie od tego jakiego playera użyjemy – filmy 360 w 5,7 K zawsze odtwarzają się poprawnie i płynnie.

Tworząc nasze filmy 360 zawsze pracujemy na docelowej rozdzielczości 8K. Początkowo konwertowaliśmy gotowy film do 4k, aby uzyskać kompatybilności z goglami Oculus Go. Teraz, gdy Oculus Go wspiera 5,7 K, różnica w jakości obrazu jest znaczna. Na plus!

Warto podkreślić w tym miejscu, że Oculus Go daje niezwykłą wygodę podczas prezentacji treści VR dla klientów. Wyciągamy gogle z pudełka, robimy krótki instruktaż, zakładamy je komuś na głowę i… już. Nie musimy podłączać gogli do komputera, czy wkładać smartfona, a nawet nie musimy ich włączać. Po zdjęciu z głowy gogle automatycznie przechodzą w tryb uśpienia, który wyłącza się po ponownym założeniu ich na głowę.

 

Oculus Go – tryb dewelopera i tworzenie aplikacji VR na gogle

Oculus Go daje przyzwoite możliwości twórcom aplikacji VR. Warto jednak pamiętać, że gogle przenośne nigdy nie dorównają jakości obrazu, który jest generowany przez wysokiej jakości drogą kartę graficzna w komputerze. Zatem tworząc aplikacje VR na gogle przenośne takie jak Oculus Go czy Samsung Gear VR, nie możemy oczekiwać, że uzyskamy dokładnie taką jakość jak przy zestawie HTC Vive i wydajnym laptopie o łącznej wartości kilkunastu tysięcy złotych. Musimy odpowiednio zoptymalizować i uprościć aplikację w taki sposób, by dobrze działała ona na goglach Oculus Go, kosztem okrojenia jakości i pozbycia się pewnych „bajerów”. Jednak wciąż możemy uzyskać satysfakcjonujące i dobrze wyglądające doświadczenie.

O tym jak włączyć tryb dewelopera oraz uruchamiać aplikacje VR na Oculus Go, więcej dowiemy się tu: https://developer.oculus.com/documentation/mobilesdk/latest/concepts/mobile-device-setup-go/

I tu:

Oculus Go – plusy

– dobra jakość wykonania,

– niska cena w porównaniu z innymi rozwiązaniami oferującymi zbliżoną jakość obrazu,

– wysoka jakość odtwarzania filmów 360

– wbudowane głośniczki

– duża łatwość i prostota użytkowania

 

Oculus Go – minusy

– ograniczone możliwości w tworzeniu skomplikowanych gier wymagających dużej mocy obliczeniowej

 

 

10 Sie 2018

Panoramy sferyczne, fotografia 360, zdjęcia 360

Panoramy sferyczne, panoramy 360, zdjęcia sferyczne, fotografia 360

Wprowadzenie – czym są panoramy sferyczne

Panoramy sferyczne zwane również panoramami 360 czy też zdjęciami sferycznymi, to takie zdjęcia, w których na jednym zdjęciu przedstawiona jest cała przestrzeń 360 stopni wokół.  Jeśli mamy do czynienia z dobrze zrealizowaną panoramą sferyczną 360 stopni – możemy oglądać ją w każdym kierunku, dokładnie w taki sam sposób jak patrzymy na świat. Wyświetlając dodatkowo panoramę sferyczną w goglach wirtualnej rzeczywistości mamy wrażenie całkowitego przeniesienia się do oglądanego miejsca. W którą stronę skierujemy wzrok – zobaczymy dany fragment sceny 360. Działa to dokładnie w taki sam sposób jak obserwowanie świata naszymi oczami.

Więcej o tym jakimi prawami rządzi się przedstawianie panoram sferycznych na płaskim ekranie pisaliśmy w artykule Wycieczki wirtualne.

 

 

Fotografia sferyczna – przykłady

Pod tym linkiem znajdziesz kilka przykładów zdjęć 360

Wirtualna wycieczka po biurowcu, zrealizowana przez nas przy wykorzystaniu wizualizacji przestrzeni

Interaktywny film 360 z nawigacją, dzięki której możemy przenosić się do kolejnych scen

 

Przewaga panoram sferycznych nad tradycyjną fotografią 2d

Panoramy sferyczne pozwalają w możliwie najdokładniejszy sposób pokazać pełną przestrzeń otaczającą widza. Tradycyjna fotografia 2d przedstawia wyłącznie pewien wycinek przestrzeni. W zależności od zastosowanego obiektywu, możemy uzyskać szerszy lub węższy wycinek przestrzeni, jednak zawsze jest to płaskie odwzorowanie trójwymiarowej przestrzeni.

W przypadku zdjęć 360 za pomocą jednej fotografii jesteśmy w stanie ukazać pełną przestrzeń jaka otacza urządzenie w momencie robienia zdjęcia. Dzięki temu możliwe jest nie tylko szczegółowe zapoznanie się z przestrzenią, ale również dokładne oszacowanie proporcji i  wymiarów obiektów uchwyconych na zdjęciu 360.

Te zalety fotografii 360 są szczególnie przydatne w niektórych branżach. Szeroko pojęta branża architektoniczna wykorzystuje panoramy sferyczne w prezentacji obiektów i nieruchomości. W połączeniu z technologią wirtualnej rzeczywistości taki odbiór panoram sferycznych daje niezwykle sugestywne wrażenie przeniesienia się w sam środek oglądanej przestrzeni.

Zobacz nasze portfolio:

Tworzenie zdjęć sferycznych

W tym artykule nie będziemy szczegółowo krok po kroku uczyć Cię jak tworzy się panoramy sferyczne. W internecie znajdziesz sporo tutoriali na ten temat pokazujących różne rozwiązania sprzętowe.

Warto jednak w tym miejscu wspomnieć o tym, że technologiczne możliwości tworzenia dobrych panoram sferycznych z roku na rok rosną. Jeszcze kilka lat temu uzyskanie dobrej jakości zdjęcia 360 wymagało wykonania przynajmniej kilkunastu fotografii danej przestrzeni przy użyciu lustrzanki i specjalnej nakładki na statyw. Oczywiście samo wykonanie zdjęć nie wystarczyło. Trzeba było je jeszcze w odpowiedni sposób połączyć w postprodukcji w jedną fotografię 360.

Dziś, w dobie kamer sferycznych i aparatów 360 wystarczy nacisnąć jeden przycisk by otrzymać już gotowe, połączone zdjęcie sferyczne. Oczywiście wysokiej jakości kamery sferyczne kosztują kilka lub kilkanaście razy więcej niż lustrzanka, jednak oferują nie tylko wysoki komfort pracy, ale również i dodatkowe możliwości, jak np. panoramy sferyczne 360 3d.

Tworząc panoramy sferyczne, niezależnie od technologii w jakiej pracujemy, należy pamiętać przede wszystkim o odpowiednim naświetleniu fotografii oraz o wygodnym, solidnym statywie, dzięki któremu wykonamy stabilne, nieporuszone ujęcia.

Im większą rozdzielczość uzyskamy, tym lepiej. Należy jednak pamiętać o tym, że zdjęcia o wysokiej rozdzielczości wymagają większej mocy obliczeniowej.

Wykonanie odpowiedniego, dobrego jakościowo zdjęcia sferycznego uzależnione jest również od przestrzeni, którą chcemy w nim uwiecznić. Im mniejsza przestrzeń, tym trudniej będzie nam uzyskać dobrą panoramę sferyczną bez zniekształceń.

Gotowe panoramy sferyczne możemy połączyć później w wirtualną wycieczkę. Zachęcam do zapoznania się z tym artykułem, który szerzej opowiada o temacie wycieczek wirtualnych.

 

Jakie dodatkowe obiekty/elementy możemy pokazać w formie panoramy sferycznej?

Korzystając z dodatkowego oprogramowania do obróbki panoram sferycznych, na etapie postprodukcji możemy zaimplementować różnego rodzaju interaktywne rozwiązania. Mogą być to:

– dedykowane przyciski, które przeniosą nas do innych panoram sferycznych, bądź wyzwolą dodatkowe interakcje czy wyświetlą informacje tekstowe na ekranie

– nagrania audio,

– dodatkowe modele 3d

– płaskie grafiki lub fotografie 2d wyświetlające się po kliknięciu na dany punkt w panoramie sferycznej

Jakie trendy panują obecnie w dziedzinie fotografii 360

Tworzenie fotografii 360 z roku na rok staje się coraz łatwiejsze. Zestawy bazujące na lustrzankach z wymiennymi obiektywami powoli odchodzą w przeszłość na rzecz wieloobiektywowych, zintegrowanych kamer 360. Przy pomocy takiej kamery zarówno wykonanie zdjęcia sferycznego jak i późniejsza jego obróbka staje się niezwykle prosta i intuicyjna.

 

Zdjęcia sferyczne, panoramy 360 – podsumowanie

Panoramy 360 to kolejny krok człowieka w kierunku wirtualizacji naszego życia. Pierwszą prymitywną formą były fotografie 2d. Dziś wykorzystując panoramy sferyczne możemy prawie fizycznie przenieść się do innych światów. Kolejnym krokiem będzie dodatnie możliwości odczuwania nie tylko bodźców wzrokowych ale także fizycznych impulsów oddziałujących na nasze ciało.

Kolejną formą ewolucji panoram sferycznych są filmy sferyczne wykonywane w technologii wirtualnej rzeczywistości. Zakładając na głowę gogle VR możemy całkowicie przenieść się w sam środek akcji. Jeśli oglądamy interaktywny film 360 – otrzymujemy również możliwość wpływania na dalszy przebieg akcji.

Dowiedz się więcej na temat produkcji filmów 360.

 

Tworzenie panoram sferycznych nasza oferta

Każdy projekt, który realizujemy wyceniamy indywidualnie. Zapraszamy do KONTAKTU lub SZYBKIEJ WYCENY! Wystarczy podać nam ilość panoram sferycznych do wykonania oraz lokalizację ich wykonania. Odpowiemy w ciągu 24h w dni robocze.

 

Od czego uzależniona jest cena realizacji panoramy sferycznej

Koszty realizacji panoram sferycznych zależą przede wszystkim od lokalizacji, w której mamy wykonać zdjęcia. Liczy się nie tylko położenie danego miasta/miejscowości na mapie ale również typ lokalizacji. Przykładowo wykonanie panoram sferycznych w hotelu zajmie znacznie mniej czasu niż wykonanie takiej samej ilości panoram sferycznych w jaskini. Aktualnie oferujemy najwyższą na rynku jakość realizacji panoram sferycznych – w zależności od konkretnych potrzeb – powyżej 10 MPx. Nasze panoramy sferyczne wykonujemy przy użyciu wysokiej klasy kamer 360, w związku z czym fotografie 360 wolne są od różnego rodzaju błędów czy rozjechanych fragmentów. Zdjęcia łączymy bezszwowo.

EPICVR.pl – naszybciej rozwijająca się agencja VR + AR w Polsce!

Czytaj także: aplikacje VR | jak powstają filmy sferyczne

27 Lip 2018

Wirtualne wycieczki – wszystko co musisz wiedzieć o wirtualnych wycieczkach

Wirtualne wycieczki

Wprowadzenie – czym są wirtualne wycieczki

Wirtualne wycieczki dają oglądającym możliwość wirtualnego przeniesienia się do innego miejsca. Zazwyczaj wirtualne wycieczki realizowane są w oparciu o połączone ze sobą zdjęcia sferyczne, czyli fotografie 360, które w jednym zdjęciu prezentują całą przestrzeń wokół. Widz ma wrażenie jakby znajdował się w samym środku przestrzeni którą ogląda. Poniższy rysunek doskonale ilustruje mechanizm działania panoramy sferycznej.

Warto również na wstępie dodać, że panorama sferyczna rządzi się innymi prawami niż tradycyjne zdjęcie 2d. Aby wyświetlić ją w całości na ekranie 2d musimy ją zniekształcić.

Możemy zrobić to w taki sposób jak na schemacie poniżej, czyli podzielić obraz widziany w panoramie 360 na 6 równych części, a następnie rozłożyć je na płasko, w taki sposób jakbyśmy rozłożyli na płasko sześcian.

Druga metoda znana nam z lekcji geografii, pozwala wyświetlić panoramę sferyczną w formie płaskiego zdjęcia. Zdjęcie będzie stopniowo coraz bardziej zniekształcone w miarę oddalania się od poziomej linii zlokalizowanej równo na środku zdjęcia – jak równik na mapie Ziemi.

Wirtualna wycieczka to właśnie połączenie takich panoram sferycznych. Najczęściej panoramy sferyczne (zdjęcia 360 stopni) łączy się w taki sposób, by możliwe było przejście od jednej panoramy do drugiej. Wykorzystuje się tzw. hotspoty, które stanowią swego rodzaju linki, pozwalające przemieszczać się do kolejnych panoram.

 

Hotspoty w wirtualnych wycieczkach umieszcza się najczęściej w sposób intuicyjny dla użytkownika. Dla przykładu, jeśli mamy zamknięte drzwi, za którymi znajduje się pomieszczenie, do którego widz ma przejść – rozsądne będzie umieszczenie hotspotu właśnie na drzwiach.

 

Wirtualne wycieczki najczęściej oglądane są na ekranie monitora – po którym nawigujemy kursorem myszy lub też w goglach VR. W tym przypadku najczęściej przejście do kolejnej panoramy realizowane jest poprzez zatrzymanie wzroku użytkownika przez kilka sekund na danym hotspocie. Następnie zostaje on automatycznie przeniesiony do wybranej przestrzeni.

Przykłady wirtualnych wycieczek

Poniżej znajdziesz kilka przykładów wirtualnych wycieczek.

Wirtualna wycieczka po biurowcu, zrealizowana przez nas przy wykorzystaniu wizualizacji przestrzeni:

https://evryplace.com/p/veeqqa

Interaktywny film 360 z nawigacją, dzięki której możemy przenosić się do kolejnych scen

https://www.omnivirt.com/view/23994

Zobacz nasze pozostałe realizacje:

Po co tworzyć wirtualne wycieczki? Jaka jest przewaga wirtualnych wycieczek nad tradycyjną fotografią 2d?

Wirtualne wycieczki w architekturze

Wirtualne wycieczki pozwalają w łatwy sposób obejrzeć daną przestrzeń. Jedną z branż, która szczególnie upodobała sobie ten rodzaj prezentacji powierzchni jest szeroko pojęta architektura. Deweloperzy mieszkaniowi bardzo często wybierają tą formę prezentacji nieruchomości, ponieważ dzięki niej potencjalny nabywca może poczuć daną przestrzeń. Znacznie łatwiej wyobrazić sobie wielkość danej przestrzeni, odległości między ścianami i np. poziom nasłonecznienia oglądając wirtualną wycieczkę, niż miałoby to miejsce w przypadku przeglądania płaskiego planu na kartce papieru.

 

Wirtualne wycieczki w prezentacji zabytków

Dzięki wirtualnym wycieczkom każdy, w dowolny momencie, niezależnie od tego gdzie się znajduje może obejrzeć wybrany zabytkowy obiekt czy przenieść się na wystawę. Oczywiście wiadomo, że wirtualna wycieczka nie zastąpi prawdziwej, fizycznej obecności w danym miejscu. Dzięki wirtualnym wycieczkom, jednak możemy znacznie skuteczniej poczuć daną przestrzeń, niż w przypadku tradycyjnej fotografii 2d.

 

 

 

 

Wirtualne wycieczki w turystyce

Coraz więcej biur podróży sprzedając swoje oferty pozwala widzom w pełni zapoznać się z wnętrzem hotelu poprzez wirtualną wycieczkę. Dzięki takiemu rozwiązaniu już na tym etapie planowania wakacji jesteśmy w stanie uniknąć rozczarowań. Panoramami sferycznymi znacznie trudniej manipulować niż tradycyjnymi zdjęciami 2d. W przypadku panoramy widzimy całą przestrzeń dookoła, więc możemy dokładnie poczuć się tak, jakbyśmy byli we wnętrzu danego pomieszczenia. Fotografie 2d prezentują tylko wycinek tej przestrzeni, który oczywiście może być super dopieszczony. Jednak inny fragment tego wnętrza, nie uchwycony w kadrze przez obiektyw aparatu może nas mocno rozczarować po przyjeździe do hotelu.

To tylko kilka możliwości pokazujących potencjał panoram sferycznych i wirtualnych wycieczek w wielu dziedzinach. Aktualnie są one wykorzystywane w znacznie większej ilości branż. A jak powstają wirtualne wycieczki?

Tworzenie wirtualnych wycieczek

W tym artykule nie będziemy szczegółowo krok po kroku uczyć Cię jak stworzyć wirtualną wycieczkę. W internecie jest mnóstwo świetnych narzędzi, które to umożliwiają. Do wielu z nich znajdziemy obszerne wideotutoriale przeprowadzające użytkownika krok po kroku podczas tworzenia pierwszej wycieczki wirtualnej.

Aby stworzyć wirtualną wycieczkę niezbędne jest posiadanie odpowiednich panoram sferycznych. Im wyższa rozdzielczość panoramy sferycznej tym lepsza jej jakość, ale wyświetlenie takiej panoramy wymaga większej mocy obliczeniowej. Warto jednak wykonując panoramę sferyczną (lub zlecając jej wykonanie podmiotom zewnętrznym) zadbać o to by jakość i rozdzielczość była możliwie najwyższa. Zdjęcia 360 powinniśmy otrzymać w proporcjach 2:1 czyli wielkość w poziomie 2 razy większa niż w pionie. Wtedy będziemy mieli pewność, że panorama poprawnie wyświetli się, pokazując pełen obraz dołu (tzw. nadir) i góry – tzw. zenit.

Warto również pamiętać o tym, że stworzenie dobrego zdjęcia sferycznego uzależnione jest również od przestrzeni, którą chcemy w nim uwiecznić. Im mniejsza przestrzeń, tym trudniej będzie nam uzyskać dobrą panoramę sferyczną bez zniekształceń

Gdy już posiadamy odpowiednie panoramy sferyczne musimy w odpowiedni sposób je ze sobą połączyć w wirtualną wycieczkę. Więcej o narzędziach umożliwiających łączenie panoram w wycieczki wirtualne przeczytasz w dalszej części artykułu.

 

Na co warto zwrócić uwagę przy tworzeniu wirtualnej wycieczki

Tworząc wirtualną wycieczkę należy pamiętać o odpowiednim łączeniu ze sobą scen. Jeśli wprowadzamy widza w daną przestrzeń, pozwólmy również mu ją opuścić. Nie zapomnijmy o takim poprowadzeniu ścieżki przejścia i takim poukładaniu hotspotów, by użytkownik poruszał się po przestrzeni w sposób intuicyjny.

Podczas publikowania wycieczki wirtualnej w internecie znajdźmy odpowiednie narzędzie, które pozwoli w sposób płynny ją wyświetlać. Na rynku istnieje wiele różnych narzędzi, również darmowych, jednak spora ich część nie oferuje zadowalających rezultatów.

Osobiście po przeprowadzonych przez nas testach możemy zaproponować dwie platrofmy:

EVRYPLACE – https://evryplace.com/ – polskie rozwiązanie o szerokich możliwościach publikacji panoramy na różnych urządzeniach

OMNIVIRT – https://www.omnivirt.com/ – rozwiązanie zagraniczne, które również świetnie oprócz zdjęć sferycznych obsługuje filmy 360

Jako rozwiązania „offline” możemy zarekomendować Panotour Pro: http://www.kolor.com/panotour/ – wszechstronny i bardzo rozbudowany program umożliwiający tworzenie i publikowanie wirtualnych wycieczek.

 

Jakie dodatkowe obiekty/elementy możemy pokazać w wirtualnej wycieczce?

W wirtualnej wycieczce – w zależności od używanego oprogramowania możemy zawrzeć wiele dodatkowych obiektów i informacji. Wśród najpopularniejszych z nich warto wymienić

– nagranie audio

– płaską grafikę lub fotografię 2d wyświetlającą się po kliknięciu na dany punkt w panoramie sferycznej

– model 3d

– opis tekstowy pozwalający rozszerzyć wirtualną wycieczkę o dodatkowe informacje

 

Jakie trendy panują obecnie w dziedzinie tworzenia wirtualnych wycieczek

 

Tworzenie wirtualnych wycieczek w ostatnich latach mocno się rozwinęło. Oprócz rozwiązań typu Google Street VIew – https://www.google.com/streetview/, które uwieczniło w formie wirtualnej wycieczki prawie cały świat, istnieje sporo rozwiązań oferujących wysoką jakość wirtualnych wycieczek. Dziedzina ta mocno się rozwija w ostatnich latach, ze względu na rozwój wirtualnej rzeczywistości.

Przed nadejściem ery współczesnej wirtualnej rzeczywistości – oglądanie panoram sferycznych na płaskim ekranie monitora komputera nie oferowało zbyt dużo frajdy. To dzięki wyświetleniu ich w goglach VR, które po założeniu na głowę dają wrażenie fizycznej obecności w oglądanej przestrzeni – potencjał wirtualnych wycieczek został odkryty na nowo. Zakładając gogle wirtualnej rzeczywistości mamy wrażenie jakbyśmy weszli w sam środek oglądanej sceny. Co więcej możemy rozglądać się po tej scenie w dokładnie taki sam sposób w jaki rozglądamy się w po świecie rzeczywistym. Poczucie naszej immersji znacznie rośnie. Wyobraźmy sobie co by się jeszcze stało, gdybyśmy zamiast statycznej wirtualnej wycieczki oglądali interaktywny film 360, w którym możemy wpływać na dalszy przebieg akcji…

Kliknij i dowiedz się więcej na temat filmów 360

 

Przyszłość wirtualnych wycieczek – fotogrametria i skany 3d

Wirtualne wycieczki to dziedzina, która mocno się rozwija. Powstają nowe technologie, które umożliwiają wierne odwzorowanie przestrzeni, po której możemy poruszać się w taki sposób jak w grze komputerowej. Przykładem mogą być wirtualne skany przestrzeni jakie można wykonać z pomocą skanerów firmy Matterport: https://matterport.com/

Techniki fotogrametryczne pozwalające skanować rzeczywiste obiekty i zamieniać je w modele 3d dają zupełnie nowe możliwości rozwoju w dziedzinie wirtualnych wycieczek. Wirtualna rzeczywistość stale się rozwija i z miesiąca na miesiąc wymaga ona coraz nowszych i lepszych rozwiązań dających lepsze wrażenie przebywania w danym środowisku. Zatem postęp w dziedzinie wirtualnych wycieczek jest nieunikniony 😊

 

Wirtualne wycieczki nasza oferta

Każdy projekt jest inny, dlatego też każda przygotowywana przez nas wycena wykonywana jest indywidualnie. Potrzebujesz wirtualnej wycieczki? Opisz nam krótko: ile panoram sferycznych ma w niej być i czy panoramy te otrzymamy od Ciebie. Prześlij nam te informacje na adres mailowy: KONTAKT lub skorzystaj z formularza SZYBKA WYCENA! W dni robocze odpowiadamy w ciągu 24h.

 

Chcesz wiedzieć więcej? Poznaj nasz cykl VR Expert | dowiedz się czym są aplikacje VR | poznaj potencjał filmów 360.

epicvr.pl – Twoja kreatywna agencja VR!

20 Lip 2018
wirtualna rzeczywistosc industry 4.0

Wirtualna rzeczywisotść w przemyśle – rozwiązania Industry 4.0

Industry 4.0 a rzeczywistość wirtualna?

Dlaczego wirtualna rzeczywistość obecnie staje się najlepszym rozwiązaniem przemysłowym? Poznaj potencjał wirtualnej rzeczywistości w kontekście rozwiązań Industry 4.0.

Nowoczesny przemysł jest otwarty na wszelkie rozwiązania, które potrafią usprawnić pracę, podnieść jakość jej wykonania czy po prostu zaoszczędzić pieniądze. Rozwiązania wykorzystujące technologię wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej rzeczywistości doskonale realizują wszystkie wyżej wymienione warunki.

Rewolucja przemysłowa Industry 4.0

która aktualnie trwa w przemyśle ma za zadanie uczynić rozwiązania przemysłowe bardziej autonomicznymi i indywidualnymi bytami. Obecność człowieka nie tylko ma zostać ograniczona, jak to miało miejsce podczas każdej dotychczasowej rewolucji przemysłowej, ale również ma być wsparta dodatkowymi narzędziami nadzorczymi. Wirtualna rzeczywistość pozwala niezwykle skutecznie obniżyć koszty wielu procesów przemysłowych. Od szkoleń, poprzez kontrolę jakości aż do budowania zaawansowanych systemów zarządzania – VR świetnie się sprawdza w praktycznie każdym aspekcie pracy nowoczesnego zakładu przemysłowego. Coraz więcej firm z dziedziny produkcji i wytwarzania poszukuje na stanowiska wyszkolonych specjalistów z zakresu IoT, VR, AR i MR. Powstało nawet specjalne sformułownie Industry 4.0 Engineer. W tym tekście przyjrzymy się bliżej potencjałowi jaki drzemie w rozwiązaniach VR, AR i MR pod kątem wykorzystania ich w przemyśle.

Dlaczego wirtualna rzeczywistość to świetne narzędzie przemysłowe?

Wirtualna rzeczywistość pozwala doświadczać człowiekowi wirtualnego świata całym sobą. Osoba przebywająca w świecie VR, ma wrażenie jakby fizycznie została do tego świata przeniesiona. Przy pomocy technologii VR możemy odwzorować praktycznie każdy scenariusz i każde środowisko w niezwykle realistyczny sposób.

VR + industry 4.0 = szkolenia VR

Skomplikowane procesy produkcyjne, praca z niezwykle czułymi maszynami czy drogimi surowcami, to działania, których dotychczas nie można było skutecznie nauczyć się z książek. Aby opanować ich obsługę trzeba było zetknąć się z nimi w praktyce. Jednak nierzadko takie podejście naraża firmę na straty poprzez duże ryzyko uszkodzenia sprzętu czy surowców przez uczącego się. Wirtualna rzeczywistość daje możliwość realistycznego odwzorowania każdego procesu i scenariusza oraz powtarzania go nieskończoną ilość razy. Dzięki temu możliwe jest prowadzenie szkoleń na odległość, i wykonywania setek prób danej czynności z pracownikami, zanim udamy się z nimi do rzeczywistej maszyny.

AR + industry 4.0 = lepsza kontrola jakości

Kilka dużych zakładów przemysłowych na świecie już korzysta z rozwiązań wspierających pracę kontrolerów jakości. Specjalne gogle rozszerzonej rzeczywistości w czasie rzeczywistym skanują przestrzeń lub wyznaczone obiekty i są w stanie na bieżąco podawać operatorowi informację zwrotną na temat wykrytych nieprawidłowości czy odchyleń od normy. Tego typu rozwiązania nie tylko poprawiają jakość wykonywanych prac, ale przede wszystkim pozwalają oszczędzić koszty późniejszego serwisowania wadliwych elementów czy ich wymiany.

Na co warto zwracać uwagę szukając odpowiedniego rozwiązania Industry 4.0 z zakresu VR, AR i MR.

Warto pamiętać, że wirtualna, rozszerzona i mieszana rzeczywistość to środowisko rozwiązań otwartych, które należy dopasować indywidualnie do potrzeb każdego zakładu przemysłowego. Specyfika każdej fabryki jest inna. Nie istnieje jedna uniwersalna aplikacja VR czy AR, za którą zapłacimy kilkanaście tysięcy USD i resztę pracy wykona ona za nas. Decydując się na odpowiednie rozwiązanie VR czy AR dla przemysłu należy precyzyjnie określić nasze potrzeby i przemyśleć nie tylko scenariusz działania aplikacji, ale przede wszystkim to: dla kogo i w jakim celu ją piszemy. Czy aplikacja ma ułatwić pracę konkretnego działu? Czy rozwiązanie VR industry 4.0 ma wspomóc proces szkoleniowy nowych pracowników? A może chcemy wykorzystać VR w kontekście promocji potencjału naszego zakładu przemysłowego? Im głębiej zanurzymy się w tą tematykę, tym więcej pytań nam się nasunie, jednak warto pytać. Pytać samego siebie, pytać zespół, w którym wdrażamy VR, pytać rynek o to jak konkurencja wykorzystuje VR w swoim zakładzie.

Z myślą o pytających prowadzimy szereg dodatkowych działań popularyzujących i informujących o potencjale VR:

Przejdź do zakładki:

baza wiedzy o VR

Czym jest VR, jak wykorzystać filmy 360 i aplikacje VR – czyli F.A.Q.

VR expert

Jakie trendy panują obecnie na rynku usług VR skierowanych do sektora przemysłowego?

Zarówno wirtualna rzeczywistość jak i jej odmiany w formie rzeczywistości mieszanej czy też rozszerzonej są coraz chętniej wykorzystywane w sektorze przemysłowym. Projektując nowoczesne fabryki, coraz częściej maszyny są łączone w większe struktury zwane parkami maszynowymi, w ramach, których systemy poszczególnych maszyn autonomicznie komunikują się ze sobą. Wirtualna rzeczywistość dodatkowo uzupełnia funkcjonalności takich systemów poprzez m.in. wsparcie nadzoru lub symulację i analizę zachodzących w systemie zjawisk.

Z naszego doświadczenia widać wyraźne zainteresowanie sektora przemysłowego naszymi usługami. Coraz więcej przedstawicieli zakładów przemysłowych różnych branż z kraju i świata wysyła zapytania o różne możliwości wykorzystania VR, AR oraz MR w zakładach przemysłowych. Trend ten jest mocno rozwojowy jak i cała branża rozwiązań VR, AR oraz MR.

Z miesiąca na miesiąc powstają coraz lepsze rozwiązania, które sprawiają, że wirtualna rzeczywistość jest coraz doskonalsza. Również my w EPICVR od 2014 roku wierzymy w potencjał tej technologii. Tworząc naszą agencję pod koniec 2014 roku wierzyliśmy w świetlaną przyszłość wirtualnej rzeczywistości. Dziś wiemy, że nie myliliśmy się.

Zobacz jak możemy Ci pomóc.

Szukasz rozwiązań VR, AR lub MR Industry 4.0?

Skontaktuj się z nami i umów się na bezpłatną prezentację potencjału rozwiązań VR dla Twojej firmy.

26 Kwi 2018
industry 4.0 vr

VR, AR i nowe technologie w przemyśle – jak rewolucja przemysłowa 4.0 zmieni nasz świat?

Rewolucja przemysłowa 4.0

Choć na pierwszy rzut oka wydaje się, że w dzisiejszych czasach hasło: „Rewolucja przemysłowa” wydaje się być przeterminowane – warto wiedzieć, że właśnie kolejna rewolucja przemysłowa dzieje się na naszych oczach.

Z pierwszą rewolucją przemysłową ludzkość miała do  czynienia już w XVIII wieku, kiedy to duża część gospodarki europejskiej przeszła poważną transformację. Z gospodarki opartej na rolnictwie, świat zachodni zaczął przechodzić w gospodarkę opartą na produkcji przemysłowej na dużą skalę. Ewolucja taka wywołana przez rozwój ówczesnej technologii wywoływała wiele kontrowersji. Często w zakładach produkcyjnych, które decydowały się zastępować pracowników znacznie wydajniejszymi maszynami, wybuchały strajki i walki. Dochodziło również do niszczenia maszyn przemysłowych przez niezadowolonych pracowników. Aktualnie coraz częściej we współczesnym świecie pojawia się pojęcie rewolucji przemysłowej 4.0 lub też „czwartej rewolucji przemysłowej”. Co tak naprawdę ono oznacza?

Industry 4.0. – Szkolenie VR – Krakodlew VR

Jak wyjaśnić pojęcie “rewolucja przemysłowa 4.0”?

Pierwsza rewolucja przemysłowa wywołana była wynalezieniem silnika parowego. Drugą rewolucją przemysłową określa się moment kiedy przemysł z pary przesiadł się na prąd, przestawiając się również na produkcję masową. Trzecia rewolucja w przemyśle oparta była na powszechnej „informatyzacji maszyn” związanej z pojawieniem się techniki komputerowej. Czym więc zaskoczy nas czwarta rewolucja przemysłowa?

Rewolucją przemysłową 4.0. nazywany jest moment stworzenia tzw. jednorodnego systemu cyber-fizycznego, w którym wszystkie urządzenia, połączone w jedno ogniwo, będą się ze sobą komunikować, korzystając ze wspólnych danych. Mają one wytworzyć samodzielnie coś na kształt sieci społecznościowych. Specjaliści szacują, że owe inteligentne społeczności maszyn spowodują prawie 30% wzrost produkcji oraz 30% spadek jej kosztów. Brzmi obiecująco. Jak jednak temat rewolucji przemysłowej 4.0 ma się do rozwiązań VR, AR i MR?

Rewolucja przemysłowa Industry 4.0 a VR, AR i MR

Wirtualna rzeczywistość obecna jest w biznesie już od kilku lat. Większość projektów aplikacji VR oraz interaktywnych filmów 360, które realizujemy, tworzone są właśnie dla klientów przemysłowych. Branża ta doskonale chłonie najnowocześniejsze rozwiązania technologiczne, nawet  na wstępnym etapie ich rozwoju. Wirtualna rzeczywistość w przemyśle sprawdza się świetnie, ponieważ odpowiednio skonstruowana aplikacja VR jest w stanie rozwiązać jednocześnie kilka ważnych kwestii.

Z pomocą aplikacji VR, możemy sprawniej i szybciej prototypować

Wadą współczesnych systemów prototypowania i projektowania jest fakt, że dopóki dany przedmiot nie powstanie w świecie rzeczywistym, nie jesteśmy w stanie w 100% dokładnie mu się przyjrzeć, zwłaszcza jeśli produkujemy wielkogabarytową prasę czy całą linię produkcyjną. Wirtualna rzeczywistość świetnie rozwiązuje ten problem. Tworząc wirtualne modele maszyn i urządzeń możemy dokładnie zaplanować rozkład całego zakładu produkcyjnego. Możemy stanąć przed każdą z maszyn i dokładnie sprawdzić odległości miedzy poszczególnymi elementami linii. Dzięki temu, już na etapie projektowania, doskonale wiemy czy to co zaprojektowaliśmy sprawdzi się w rzeczywistej pracy zakładu. Fakt, że takie prototypowanie nie jest tanie, jednak w dłuższej perspektywie pozwala ono zaoszczędzić znaczną część kosztów. Gdy wszystkie błędy wychwycimy zanim budowa zakładu ruszy, niewielkim nakładem będziemy w stanie je wyeliminować

Industry 4.0. VR – prototypowanie produkcji – inteligentny system VR

Aplikacje AR ułatwiają pracę

Pracownicy zakładów przemysłowych często mają do czynienia z dużą ilością dokumentacji, instrukcji, czy procedur. Aby sprawdzić czy dany proces przebiega w pełni prawidłowo, często muszą oni posiłkować się właśnie taką dokumentacją. Wyobraźmy sobie zatem sytuację, w której taki pracownik przy pomocy gogli rozszerzonej rzeczywistości (Augumented Reality) przegląda plany i informacje, które w czasie rzeczywistym wyświetlają mu się przed oczami gdy spogląda na konkretne elementy danej maszyny. Co więcej, tego typu rozwiązania mogą być zaimplementowane do samych maszyn, które na bieżąco weryfikować będą pracę poszczególnych elementów linii produkcyjnej, bez udziału człowieka.

Rozwiązania MR to przyszłość Industry 4.0

Rzeczywistość mieszana to połączenie rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Zakładając gogle VR jesteśmy całkowicie odcięci od świata zewnętrznego. Zakładając zaś gogle AR, na obraz świata rzeczywistego nakładane są obrazy dodatkowe, które rozszerzają nasze możliwości. Mixed reaity to technologia, która w doskonały sposób łączy zalety wirtualnej rzeczywistości z technologią AR. To niezwykle skuteczne narzędzie, które już teraz rewolucjonizuje wiele branż.

 

Skuteczne i bezpieczne szkolenia w wirtualnej rzeczywistości.

Rozwiązania VR, AR i MR pozwalają na prowadzenie szkoleń i treningów w całkowicie bezpiecznym środowisku, w którym nic nam nie grozi. Możliwe jest przeprowadzanie symulacji nawet najbardziej niebezpiecznych zdarzeń, które pozwalają badać zachowania pracowników, poziom zabezpieczeń zakładu czy sprawdzać jak w danej sytuacji zachowa się menadżer.

Promocja potencjału zakładu produkcyjnego dzięki filmom 360

Zobacz film: Sonel 360

Nasi klienci bardzo chętnie wykorzystują filmy 360 jako nowe, interaktywne medium, które w niezwykle sugestywny sposób pozwala opowiadać historie. Filmy 360 w przeciwieństwie do tradycyjnych filmów 2d pozwalają przenieść nas w sam środek akcji. Dzięki temu możemy zabrać widzów z najbardziej odległych zakątków świata wprost do naszej fabryki. To narzędzie równie idealnie sprawdza się w procesach rekrutacyjnych. Firmy, którym zależy na realizacji skutecznej kampanii employer-brandingowej często sięgają po film 360, który znacznie skuteczniej niż jakiekolwiek inne medium, pozwala zaangażować uwagę użytkownika.

Zobacz film TME 360

Filmy VR – employer branding

To tylko kilka świetnych przykładów, pokazujących jak wirtualna rzeczywistość już teraz przyczynia się do rozwoju nowej rewolucji przemysłowej. Sprawny system komunikacji, inteligentne urządzenia, IoT oraz gogle mixed reality (mieszana rzeczywistość) wkrótce na dobre zagoszczą w zakładach produkcyjnych.

Jesteśmy najbardziej doświadczoną w tworzeniu rozwiązań dla przemysłu – agencją VR w Polsce. Klienci często zapraszają nas do odwiedzenia swojego zakładu, celem zastanowienia się nad elementami, które za pomocą VR, AR czy MR można zoptymalizować kosztowo. W każdym zakładzie produkcyjnym Wirtualna Rzeczywistość czy rozwiązania rzeczywistości rozszerzonej przynoszą wymierne korzyści. Warto zainteresować się tą kwestią już teraz, na wczesnym etapie rozwoju technologii. Ten, kto posiądzie umiejętność sprawnego połączenia dostępnych w świecie technologii ogniw – wysunie się na czołówkę wyścigu o optymalizację kosztów, poprawę bezpieczeństwa oraz nieustanne doskonalenie produkcji.

Zachęcamy do zapoznania się z naszym portfolio. Wesprzemy Cię we wdrażaniu rozwiązań Industry 4.0.

17 Lis 2017
gogle vr expert

Jakie gogle VR wybrać – VR Expert radzi

­

Gogle VR – VR Expert

Co jest potrzebne, aby doświadczyć wirtualnej rzeczywistości, filmów 360 i aplikacji VR? Gogle VR + komputer lub gogle VR + smartfon. W tym artykule omówimy najlepiej sprzedające się aktualnie gogle VR. W naszym krótkim zestawieniu wzięliśmy pod uwagę kilka podstawowych parametrów jakimi odznaczają się gogle VR.

– rozdzielczość – podawana w pixelach – im wyższa rozdzielczość tym więcej szczegółów zobaczymy, więc doznania będą jeszcze wyraźniejsze i lepsze,

– fov (field o view) – pole widzenia podawane w stopniach – im więcej stopni tym większe pole naszego widzenia wypełnia obraz docierający z wyświetlacza, a więc aplikacje vr i filmy 360 postrzegamy jako bardziej realistyczne

– częstotliwość odświeżania – podawana w Hertzach – im większa wartość tym płynniejszy obraz dotrze do naszych oczu, a więc będziemy mieli wrażenie oglądania rzeczywistego obrazu

 

Oculus Rift CV 1

Gogle Oculus Rift CV 1 są obecnie jednym z najbardziej zaawansowanych rozwiązań umożliwiających nam wejście w świat VR.

Wykonane są z wysokiej jakości materiałów, a całość sprawia wrażenie zwartej, lekkiej konstrukcji.

Rozdzielczość wyświetlacza: 2160×1200 pikseli (1080×1200 na każde oko).

Pole widzenia (FOV): 110 stopni

Częstotliwość odświeżania: 90 Hz

Gogle firmy Oculus posiadają własne słuchawki (audio 3D), oferujące realistyczne doznania dźwiękowe.

W zestawie oprócz gogli znajdziemy: czujnik umożliwiający śledzenie pozycji głowy – positional tracker.

Dodatkowo możemy dokupić kontrolery Oculus Touch, które są świetnym rozwiązaniem umożliwiającym przeniesienie ruchu naszych rąk do świata VR. Mieliśmy okazję testować je przez dłuższy czas i najlepsze wrażenie zrobiła na nas ergonomia użytkowania. Kontrolery Oculus Touch biją na głowę wszystkie inne rozwiązania obecne aktualnie na rynku. Doskonale dopasowują się do dłoni, są świetnie wyważone a operowanie nimi jest bardzo intuicyjne.

Niewątpliwie Oculus Rift CV1 cechuje się najwyższą jakością wykonania, oferując przy tym równie wysoką jakość doznań VR. Główną wadą jest jednak cena urządzenia, które raczej plasuje je w kategorii rozwiązań dla profesjonalistów. Z pewnością przy tej cenie Oculus Rift CV2 nie stanie się goglami, które będą w co drugim domu.

Gogle do pracy wymagają podłączenia do komputera.

OCULUS RIFT CV 1 + kontrolery OCULUS TOUCH – ok. 2400 zł (cena podana na dzień 16.11.2017)

 

HTC Vive

Drugim, równie popularnym aktualnie modelem gogli VR jest zestaw HTC Vive. Pod względem jakości wykonania oraz wyświetlanego obrazu gogle są bardzo zbliżone do Oculus Rift CV1

Rozdzielczość wyświetlacza: 2160×1200 pikseli (1080×1200 na każde oko).

Pole widzenia (FOV): 110 stopni

Częstotliwością odświeżania: 90 Hz

 

Zestaw jest wyposażony w dedykowane kontrolery ruchu, które wiernie przenoszą ruchy naszych rąk do świata wirtualnego.

Cechą, która w dużej mierze odróżnia HTC VIVE od Oculus Rift CV 1 jest fakt, że w goglach HTC możemy przemieszczać się po dużo większym obszarze. Gogle zostały zaprojektowane tak byśmy bez przeszkód mogli w nich spacerować na przestrzeni ok. 25 metrów kwadratowych, będąc cały czas w rzeczywistości wirtualnej.

Gogle HTC VIVE to przede wszystkim wysoka jakość doznań VR, świetne wykonanie oraz możliwość nawiązania większej interakcji ze światem VR. Cena urządzenia nie jest niska, jednak w zestawie od razu otrzymujemy wszystko co jest potrzebne, by w pełni wejść do świata VR. Kontrolery ruchu działają naprawdę świetnie, a system trackowania doskonale odwzorowuje nasze ruchy w świecie wirtualnej rzeczywistości

Jeśli chodzi wymagania sprzętowe komputera, to zarówno Oculus Rift CV1 jak i HTC Vive wymagają wysokiej mocy obliczeniowej. Aby bez przeszkód cieszyć się wspaniałymi doznaniami w wirtualnej rzeczywistości powinniśmy wyposażyć się w komputer o minimalnych parametrach:

– procesor Intel i5-4590

– karta graficzna NVIDIA GeForce™ GTX 1060

– 8 GB pamięci RAM

– 3x port USB 3.0

HTC Vive (aktualna cena)

PLAYSTATION VR

Playstation VR to gogle VR stworzone przez firmę Sony, pracujące wyłącznie z konsolą Play Station 4.

Rozdzielczość wyświetlacza: 1920×1080 pikseli,

Pole widzenia (FOV): 100 stopni

Częstotliwość odświeżania: 90 Hz

HTC Vive – 3199 zł (cena podana na dzień 16.11.2017)

 

Playstation VR

Gogle Playstation VR są przede wszystkim świetnie wyważone. Sprzęt doskonale dopasowuje się do głowy i jest najwygodniejszy spośród wszystkich gogli vr jakie mieliśmy okazję testować. Podczas korzystania z dobrych aplikacji VR, można czasem zapomnieć o tym, że ma się gogle na głowie.

Konstrukcja gogli jest świetnie przemyślana i dopracowana. Oprócz dobrego designu Playstation vr oferuje rewelacyjną jakość wyświetlanego obrazu. Pomimo tego, że gogle mają nieco niższą rozdzielczość niż Oculus Rift CV1 oraz HTC VIVE wcale tego nie czujemy. To dzięki temu, że twórcy wyposażyli gogle w wyświetlacz z dużo gęściej upakowanymi pikselami, niż w przypadku rozwiązań konkurencji.

Gogle do pracy wymagają podłączenia do konsoli Sony Playstation 4.

Cena w stosunku do jakości jest bardzo zadowalająca.

PS VR + PS4 – ok 3000 zł (cena podana na dzień 16.11.2017)

 

Samsung Gear VR

To jedyne w naszym zestawieniu gogle, które nie posiadają wbudowanego wyświetlacza. Tak naprawdę Samsung Gear VR to nakładka, w którą wkładamy smartfona, a całość montujemy na głowie.

Urządzenie jest dosyć lekkie i dobrze przylega do głowy. Jakość wyświetlanego obrazu zależy przede wszystkim od smartfonu, którego umieścimy w Gear VR.

Pole widzenia – 90 stopni

Rekomendowane smartfony przez firmę Samsung to:

Galaxy S7 edge, Note5, S6 edge+, Galaxy S7, S6, S6 edge

 

Zestaw, poza smartfonem nie wymaga żadnych dodatkowych urządzeń i przede wszystkim kabli. Po wyjęciu z pudełka jest od razu gotowy do użycia ze smartfonem.

Cena samego Gear VR jest stosunkowo nieduża, natomiast doliczając do tego koszt zakupu wysokiej klasy smarfonu – kwota może być bardzo zbliżona do ceny HTC Vive.

 

Zapisz się do newslettera i odbierz darmowy ebook o filmach 360: https://epicvr.pl/pl/vr-newsletter/

 

 

10 Lis 2017
vr a realne zyski

Wirtualna rzeczywistość – realne pieniądze

Jak zarobić więcej dzięki wirtualnej rzeczywistości?

Wirtualna rzeczywistość to nowe medium, które w ciągu kilku ostatnich lat rozwija się w niesamowitym tempie. Wśród zagranicznych i polskich firm widzimy bardzo duże zainteresowane aplikacjami virtual reality i filmami 360. Niektóre firmy podchodzą jednak do wirtualnej rzeczywistości sceptycznie. Obawiają się wykonania pierwszego kroku, nie mając świadomości jak olbrzymi potencjał drzemie w dedykowanych rozwiązaniach VR, takich jak filmy 360 czy aplikacje virtual reality.

Oczywiście takie oczekiwanie jest w pełni zrozumiałe. Wszak nikt nie zaryzykuje wydania sporej części budżetu reklamowego na coś co nie zostało jeszcze dokładnie przetestowane w realiach marketingowych. Jednak jak pokazuje doświadczenie – na wszelkiego rodzaju nowinkach można wiele zyskać. Aplikacje VR w marketingu przyciągają ludzi i gwarantują duże zainteresowanie. Filmy 360 pozwalają ludziom przeżywać akcję z punktu widzenia głównego bohatera. Polacy wiedzą czym jest vr, jednak wielu z nich nie miało z nim dotąd styczności. Na naszych spotkaniach VR, kiedy prezentujemy rozwiązania wirtualnej rzeczywistości obserwujemy wręcz gigantyczne zainteresowanie widzów. Wszyscy, niezależnie od wieku są ciekawi „jak wygląda ta wirtualna rzeczywistość” i „co można z nią zrobić”…

SeaWorld VR Roller Coaster

This new SeaWorld ride looks terrifying.

Opublikowany przez VRScout na 19 czerwca 2017

Wirtualna rzeczywistość – pierwsze wrażenie

Pierwsze wrażenie determinuje nasz cały światopogląd dotyczący danej osoby czy przedmiotu. Nie inaczej jest w przypadku wirtualnej rzeczywistości. Dlatego bardzo ważnym czynnikiem decydującym o sukcesie aplikacji czy filmu vr jest jego jakość. Jeśli widz już od pierwszych sekund nie zostanie w pełni wciągnięty do świata wirtualnej rzeczywistości i nie zaangażuje się całym sobą w opowiadaną historię – istnieją nikłe szanse na sukces. Nic zatem dziwnego, że wiele firm może być sceptycznie nastawionych do promowania swojej marki poprzez VR w marketingu, jeśli ich pierwszy kontakt z tym medium nie był udany.

VR a prawdziwy potencjał

Jako twórcy wysokiej jakości aplikacji VR nieustannie edukujemy i rozmawiamy z ludźmi o nieograniczonym potencjale VR. Przełamanie bariery strachu, by przekonać się jak wielkie pieniądze, drzemią w wirtualnej rzeczywistości jest naprawdę łatwe. W wirtualnej rzeczywistości ogranicza nas tylko i wyłącznie wyobraźnia twórców aplikacji VR czy filmów 360. Po założeniu gogli VR na głowę widz całkowicie przenosi się do innego świata, wcielając się w kogo tylko zapragnie. Ponadto jego zmysły – wzrok, słuch, są całkowicie odcięte od bodźców świata zewnętrznego, dzięki czemu całkowicie skupia się na przekazie jaki do niego kierujemy.

Świetny przykład wykorzystania VR w biznesie

Efekt jaki wywoła Twoja aplikacja VR wśród Twoich klientów może być wręcz piorunujący. Wyobraź sobie sytuację, gdzie jako właściciel szybko rozwijającej się marki, podbijającej zagraniczne rynki – decydujesz się na otwarcie dodatkowych sklepów. Jednak za namową agencji VR, zamiast otwierać kilkanaście sklepów, w różnych lokalizacjach – otwierasz jeden, świetnie działający sklep online w wirtualnej rzeczywistości. Za pomocą VR – każdy może odwiedzić Twój sklep, niezależnie od tego, w której części świata aktualnie przebywa. Oprawa graficzna i wygląd sklepu mogą być personalizowane pod potrzeby konkretnych użytkowników. Możesz zmieniać wystrój sklepu, jego położenie czy wygląd – dowolną ilość razy. Możesz prowadzić uwagę widza w taki sposób, by jeszcze skuteczniej skusić go np. do skorzystania z oferty promocyjnej. Ponadto za pomocą technologii zbliżonej do „plików Cookies” możesz w pełni prześledzić proces decyzyjny klienta, by jeszcze skuteczniej skłaniać go do zakupów. Co najważniejsze – wszystko to za ułamek ceny, którą generowałoby utrzymywanie jednego salonu w prestiżowej lokalizacji miasta. To tylko jeden z setek przykładów pokazujących jak VR może zrewolucjonizować Twój biznes dając Ci realne pieniądze. Można by oczywiście dywagować na temat tego, że klienci wolą dotknąć towaru w świecie rzeczywistym. Jednak biorąc pod uwagę sukces rynku e-commerce w Polsce, widać wyraźnie, że z roku na rok coraz więcej zakupów dokonujemy w internecie.

Z dużą dozą pewności mogę stwierdzić, że za 7-10 lat zakupy w wirtualnej rzeczywistości staną się normą.

Dlatego nie warto czekać. Sprawdź nasze rozwiązania VR już dziś. Umów się na bezpłatną prezentację potencjału VR.

Zapisz się na nasz newsletter by odebrać bezpłatny ebook o filmach 360.

03 Lis 2017
co to jest vr i jak dziala

Co to jest VR i jak działa?

Czym jest VR i jak działa?

Dowiedz się również czym są aplikacje VR oraz jak powstają produkcja filmowe 360 i jak się tworzy filmy vr.

Poznaj nasz cykl VR expert oraz największą w Polsce bazę wiedzy o VR.

VR (ang. Virtual Reality) to w skrócie rzecz biorąc przedstawienie wirtualnego świata w taki sposób, że widziane w nim obiekty sprawiają wrażenie fizycznej, przestrzennej obecności. Jeśli założymy na głowę gogle wirtualnej rzeczywistości oraz słuchawki – dwa najważniejsze nasze zmysły poznawcze będą odcięte od bodźców świata zewnętrznego. Możemy mieć pewność, że żaden zewnętrzny bodziec nie będzie mógł nas rozproszyć Jeśli tak będzie – doznamy tzw. immersji, czyli pełnego zanurzenia się zmysłów człowieka w świecie wirtualnym.

Za sprawą aplikacji 360 i filmów VR możemy przebywać w różnych światach. Co najważniejsze, większość doświadczeń VR pozwala przebywać w miejscach, które nie są dostępne dla przeciętnego śmiertelnika. Możemy wcielać się w dowolne postaci czy uprawiać praktycznie dowolny rodzaj aktywności. Ograniczają nas wyłącznie możliwości aplikacji VR a te z kwartału na kwartał sukcesywnie się zwiększają.

Powyższy przykład wykorzystania VR w medycynie, czy realistyczna gra VR symulująca wspinaczkę to tylko wierzchołek całej góry nieograniczonego potencjału rozwiązań VR.

Wirtualna rzeczywistość to nie tylko sam obraz

Równie ważny w aplikacjach wirtualnej rzeczywistości jest odpowiedni dźwięk. Aby brzmiał on w pełni realistycznie, musi w możliwie najdokładniejszy sposób odzwierciedlać dźwięk jaki słyszymy w świecie rzeczywistym. Tworząc nasze aplikacje VR i filmy 360 stosujemy tzw. dźwięk binauralny, który pozwala na niezwykle dokładne odzwierciedlenie wszystkich niuansów dźwiękowych jakie pojawiają się w świecie rzeczywistym. Dzięki temu widz zakładający na głowę słuchawki, ma bardzo sugestywne wrażenie przebywania w świecie rzeczywistym. Otaczające go z każdej strony dźwięki zachowują się dokładnie tak samo jak dźwięk w świecie realnym.

Po co to wszystko? Jeśli uda nam się choć na chwile zatrzeć granicę między światem realnym a wirtualnym – widz znacznie bardziej zaangażuje się w opowiadaną historię i w pełni skupi się na kierowanym do niego przekazie.

Wyposażając widza dodatkowo w specjalny kontroler, który pozwoli odzwierciedlić w świecie VR ruchy rąk ze świata rzeczywistego – damy widzowi dodatkowe narzędzie, które sprawi, że świat VR będzie dla niego znacznie bardziej rzeczywisty.  Po założeniu gogli VR widz będzie nie tylko biernym uczestnikiem akcji aplikacji VR, ale również będzie mógł w sposób świadomy na nią wpływać. Na rynku istnieją już setki różnych rozwiązań, które sprawiają, że aplikacje VR stają się niesamowitymi, na długo zapadającymi w pamięć doznaniami. Twórców aplikacji VR, filmów 360 i aplikacji AR ogranicza jedynie wyobraźnia.

Wirtualna rzeczywistość – ilość użytkowników

Obecnie na rynku według różnych szacunków mamy około 15 – 20 mln sztuk gogli VR. Szacuje się, że już za około półtora roku liczba ta podwoi się. Jest zatem o co walczyć.

W grze o użytkownika najważniejsza jest jakość. Odpowiednia jakość doznań VR to klucz do sukcesu najlepszych aplikacji VR oraz filmów 360. Aplikacje VR i filmy 360, które w pełni angażują i skłaniają do myślenia, lub dostarczają niesamowitej rozrywki są najbardziej cenione przez reklamodawców. Samo zrobienie „jakiejkolwiek” aplikacji VR nie wystarczy. Najważniejsza jest treść, która pozwoli użytkownikowi przekroczyć granice i dać mu niespotykane dotąd możliwości. Dzięki temu możemy być pewni, że widz w pełni emocjonalnie i całkowicie zaangażuje się przekaz świata VR, jaki do niego kierujemy.

VR to zupełnie nowe medium. Wiemy jak w pełni wykorzystać jego potencjał oferując odpowiednie rozwiązania. Tworzymy i rozwijamy od podstaw nową wartość, która łączy i w pełni wykorzystuje wszystkie oferowane przez VR środki wyrazu.

Jak działa wirtualna rzeczywistość? Czym są rozwiązania AR dla biznesu? Jak w pełni wykorzystać potencjał rewolucji technologicznej, która właśnie trwa na naszych oczach? O tych i innych kwestiach związanych z VR, AR i MR dowiesz się na naszej stronie? Jeśli temat wykorzystania VR w Twojej firmie interesuje Cię bardziej – umów się z nami na bezpłatne spotkanie prezentacyjne! Skontaktuj się z naszą agencją VR.

Chcesz wiedzieć więcej? Kliknij: jak VR wspiera przemysłjak tworzymy filmy 360 i dlaczego warto wybrać właśnie nas | czym jest VR i jak wykorzystać jego potencjał – FAQ | aplikacje AR | gry i aplikacje virtual reality| rewolucja przemysłowa Industry 4.0 – rozwiązania VR, AR i MR 

27 Paź 2017
vr expert początki wirtualnej rzeczywistości

VR Expert – wirtualna rzeczywistość – początki

Wirtualna rzeczywistość

Pojęcie „wirtualna rzeczywistość” swoje początki bierze już z lat sześćdziesiątych ubiegłego wieku. Pierwsze instalacje, które określilibyśmy dziś mianem kombinacji aplikacji virtual reality (wirtualna rzeczywistość) oraz augumented reality (rozszerzona rzeczywistość) powstawały właśnie w tych czasach. Jednym z najbardziej znanych twórców tamtego okresu jest Myron W. Krueger. Dziś uważamy go za jednego z prekursorów współczesnej wirtualnej rzeczywistości. Poniżej przykład jego słynnej instalacji: „Videoplace”, która oferowała niesamowite jak na tamte czasy możliwości interakcji człowieka z wyświetlanymi obiektami cyfrowymi.

Rolę twórcy pojęcia Virtual Reality (VR – wirtualna rzeczywistość) przypisuje się Jaronowi Lanierowi, który zdefiniował ją jako sposób wykorzystania technologii komputerowej, do stworzenia efektu interaktywnego, trójwymiarowego świata, w którym obiekty dają wrażenie w fizycznej obecności.

Dosłownie „Virtual Reality is the use of computer technology to create the effect of an interactive three-dimensional world in which the objects have a sense of spatial presence.”

Od czasów tworzenia pierwszych prymitywnych instalacji vr – na świat przychodziło coraz więcej rozwiązań mogących zabrać ludzkość do świata rzeczywistości wirtualnej. Niestety ze względu na wielkie rozmiary, ciężar i niską jakość wyświetlanego obrazu – rozwiązania te trafiały raczej do muzeów i placówek badawczych jako ciekawostki.

Kilka dekad później wirtualna rzeczywistość odżyła na nowo. W roku 1995 firma Nintendo (znany producent gier) zaprezentowała światu konsolę „Virtual boy”. Gracz korzystający z niej musiał przybliżyć  swoją głowę do gogli, przypominających współczesne gogle wirtualnej rzeczywistości. Konsola była w stanie wyświetlać stereoskopowy, trójwymiarowy obraz 3d. Niestety rozwiązanie okazało się kompletną porażką. Niska jakość wyświetlanego obrazu oraz zastosowanie monochromatycznego wyświetlacza sprawiły, że urządzenie nie wzbudziło powszechnego zainteresowania.

Sytuacja wirtualnej rzeczywistości zmieniła się diametralnie w 2012 roku, kiedy młody konstruktor – Palmer Luckey (uważany obecnie za twórcę gogli Oculus Rift) zaprezentował światu gogle vr zbudowane na bazie smartfona. Prototyp okazał się wielkim sukcesem. Projekt zebrał blisko 2,5 mln dolarów na portalu Kickstarter oraz przede wszystkim rozbudził nadzieje rynku na prawdziwy rozwój wirtualnej rzeczywistości. 2 lata później Facebook wykupił firmę młodego Palmera za (prawdopodobnie) 3 mld dolarów. Było to ważne wydarzenie, które przyczyniło się do wypłynięcia wirtualnej rzeczywistości na szerokie wody wielkiego biznesu. W tamtym czasie duże międzynarodowe koncerny jak Samsung, HTC czy Sony – zapragnęły również stworzyć własne gogle wirtualnej rzeczywistości.

Wirtualna rzeczywistość – czasy współczesne

Współczesny rozwój technologii, m.in.  dostęp do wysokiej jakości wyświetlaczy oraz szybkie mikroprocesory sprawiły, że w dzisiejszej wirtualnej rzeczywistości trudno oddzielić świat wirtualny od prawdziwego.

Obecnie wyróżniamy dwa rodzaje gogli wirtualnej rzeczywistości. Pierwsze rozwiązanie bazuje na wykorzystaniu smartfona w roli sprzętu do generowania i wyświetlania obrazu. Smartfon wkłada się w specjalną nakładkę nagłowną, która umożliwia zamocowanie go przed naszymi oczami, tak by obraz z aplikacji VR docierał bezpośrednio do naszych oczu.

Mamy również wydajniejsze rozwiązanie, które wymaga podłączenia gogli vr do komputera. Na rynku pojawia się również cała masa urządzeń około-vr, umożliwiających np. precyzyjne przeniesienie ruchu rąk (całego czy całego ciała), do świata VR.

Mając takie możliwości, w świecie wirtualnej rzeczywistości możemy zrobić praktycznie wszystko. Ogranicza nas jedynie wyobraźnia twórców aplikacji VR. Na rynku powstało sporo dziwnych, zarazem ciekawych rozwiązań.

Jedną z bardziej popularnych aplikacji stał się „Job symulator”

Ciekawym rozwiązaniem wydaje się również „Fly Like A Bird with Oculus Rift Simulator”

Oczywiście to tylko przedsmak całej masy rozrywki jaka czeka na nas w świecie wirtualnej rzeczywistości: https://www.oculus.com/experiences/rift/

 

 

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński
Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.

 

27 Paź 2017
vr expert nowy darmowy cykl

VR Expert – wstęp

Żyjemy obecnie w bardzo ciekawych czasach. Można śmiało powiedzieć, że wiek XXI jest wiekiem informacji. Wszechobecne informacje otaczają nas z każdej strony. Sami tworzymy i wysyłamy dziennie setki różnych informacji, które wszędzie zostawiają swój ślad. Również każdego dnia jesteśmy bombardowani tysiącami różnych komunikatów. Skutecznie nauczyliśmy się ignorować te komunikaty, które nie są nam potrzebne. Skupiamy się tylko na tym co nas interesuje, choć zdarzają się np. komunikaty reklamowe, które potrafią uśpić naszą czujność i sprawić, że zaczynamy interesować się rzeczami, które z pozoru nie były dla nas nigdy interesujące.

Jak skutecznie odnaleźć się w tym gąszczu informacyjnego chaosu? Jak tworzyć skuteczne komunikaty które zaangażują i zwrócą uwagę osób, do których mówimy?

Twórcy kampanii marketingowych wciąż prześcigają się w szukaniu najskuteczniejszych rozwiązań. Obecnie jednym z najlepszych narzędzi, które potrafi bardzo skutecznie zaangażować uwagę widza i sprawić, że skupi się on tylko na tym przekazie, który do niego kierujemy jest wirtualna rzeczywistość.

Wirtualna rzeczywistość to medium o niezwykle silnym potencjale. Szacuje się, że za kilka lat rozwiązania oparte na tzw. rzeczywistości mieszanej – rzeczywistość wirtualna + rzeczywistość rozszerzona – pozwolą całkowicie wyeliminować z życia człowieka wszelkie interfejsy dotykowe, telewizory, monitory i komputery. Szykuje się prawdziwa rewolucja.

Bądź jej częścią już dziś. Stań się expertem w dziedzinie VR.

Poznaj nasz cykl VR Expert, w którym raz w tygodniu będziemy publikować treści związane z bardzo istotnymi zagadnieniami dotyczącymi wykorzystania VR w biznesie.

Zapisz się na nasz newsletter i bądź na bieżąco!

VR to niezwykle skutecznie angażujące medium. Po założeniu na głowę gogli VR widz zostaje całkowicie odcięty od bodźców świata zewnętrznego i w pełni skupia się na przekazie jaki jest do niego kierowany poprzez gogle VR. Dzięki temu można tworzyć znacznie skuteczniejsze kampanie reklamowe, które odniosą znacznie lepsze efekty niż w przypadku innych mediów. Wirtualna rzeczywistość to nowe medium, które rewolucjonizuje sposób w jaki człowiek konsumuje treści.