W skrócie
- VR w sporcie służy głównie do treningu decyzji: analiza sytuacji, orientacja przestrzenna, powtarzanie zagrań.
- Zawodnik może przećwiczyć scenariusz meczowy bez obciążenia fizycznego — cenne przy kontuzji i regeneracji.
- Druga strona to kibic: transmisje 360 i widok z perspektywy zawodnika.
- Ograniczenie: VR nie zastąpi treningu fizycznego, wspiera warstwę mentalną i taktyczną.