Edukacja zdrowotna VR · Licencja od 3 000 zł netto
Nawodnienie VR. Wciągająca lekcja o tym, jak woda napędza Twój organizm
Immersyjne doświadczenie z zakresu profilaktyki zdrowia — dla dzieci, młodzieży, dorosłych i seniorów. Pokazuje, co dzieje się w ciele, gdy pijesz za mało, i jak prosto zadbać o nawyk picia wody. Każdy znajdzie tu coś dla siebie.
Co znajdziesz w środku
Cztery odsłony jednej, ważnej historii
Poniżej fragmenty z samej aplikacji — tak wygląda nauka o nawodnieniu w VR: od wykresów i quizów po interaktywne zadania i scenariusz dla seniorów.
Woda i wiek
Ile wody jest w organizmie
- Woda to ok. 60% ciała dorosłego, nawet ~75% u dziecka i mniej u seniora.
- Wykres „Wpływ nawodnienia na organizm” pokazuje różnice między grupami wieku.
- Konkret zamiast abstrakcji — od razu widać, dlaczego picie jest ważne.
Quiz wiedzy
Sprawdź, ile wiesz o nawodnieniu
- Pytania prawda/fałsz i wielokrotnego wyboru po obejrzeniu materiału.
- Natychmiastowy wynik, czas i punktacja wyświetlane na ekranie.
- Wiedza utrwala się przez aktywność, a nie bierne słuchanie.
Interaktywne zadania
Nauka przez działanie
- Zadania ruchowe i gesty (np. „lewa ręka w górę”) wykonywane w VR.
- System nalicza punkty i mierzy czas reakcji uczestnika.
- Angażuje całe ciało — uczestnik nie tylko patrzy, ale działa.
Nawodnienie seniorów
Szczególna troska o seniorów
- U seniorów słabnie odczucie pragnienia — rośnie ryzyko odwodnienia.
- Objawy: zawroty głowy, ryzyko udaru cieplnego — pokazane wprost.
- Scenariusz pomocy — wybór przedmiotów wspierających seniora w upale.
📋 W skrócie — Nawodnienie VR
Aplikacja VR z zakresu edukacji zdrowotnej i profilaktyki o nawodnieniu organizmu. Uczestnik zakłada gogle Meta Quest 3 lub 3S i w immersyjnym doświadczeniu widzi, jak woda działa w ciele, czym grozi odwodnienie i jak zbudować zdrowy nawyk picia. Treść jest uniwersalna — dla dzieci, młodzieży, dorosłych i seniorów.
- Czego uczy: rola wody w organizmie, objawy i skutki odwodnienia, ile pić, jak budować nawyk picia wody.
- Dla kogo: szkoły podstawowe i ponadpodstawowe, uczelnie, domy seniora i DPS, programy zdrowotne i wellness, eventy profilaktyczne.
- Forma: krótkie, wciągające doświadczenie zamiast wykładu — wiedza zostaje w pamięci, bo została przeżyta.
- Sprzęt: Meta Quest 3 / 3S — standalone, bez kabli i bez komputera.
- Producent: EpicVR — polski producent oprogramowania VR/AR, działa od 2013 r.
💡 Cena: licencja dożywotnia 3 000 zł netto za stanowisko lub subskrypcja 300 zł netto / miesiąc. Umów demo →
Prosty cennik. Bez ukrytych kosztów
Masz gogle Meta Quest? Uruchomimy Nawodnienie VR u Ciebie w 24h od płatności. Nie masz? Dostarczymy gotowy zestaw.
Pakiet „Stanowisko VR”
1 licencja, zakup jednorazowy
netto · licencja dożywotnia
- Licencja dożywotnia — bez abonamentu
- Pełne doświadczenie Nawodnienie VR
- Tryby dla różnych grup wiekowych
- Aktualizacje treści w cenie
Pakiety dla Pracowni
Kilka stanowisk, oferta grupowa
indywidualna
- Niższa cena jednostkowa przy większym zamówieniu
- Dostawa gogli VR i konfiguracja
- Dopasowane do dotacji UE, Aktywnej Tablicy i przetargów
- Wsparcie, dobór i dostawa sprzętu
Skonfiguruj własny pakiet
Elastyczny model dla placówek
konfigurowalny
- Łącz Nawodnienie VR z innymi aplikacjami EpicVR
- Szkolenie wdrożeniowe dla nauczycieli i kadry
- Materiały dydaktyczne i scenariusz lekcji
- Certyfikat wdrożenia dla placówki
Plan Miesięczny
Subskrypcja za stanowisko
netto / miesiąc
- Pełny dostęp do aplikacji Nawodnienie VR
- Bez długiej umowy — elastyczna rezygnacja
- Idealny na pilotaż, eventy i akcje profilaktyczne
Licencja dożywotnia
Zakup jednorazowy za stanowisko
netto · jednorazowo
- Kup raz, korzystaj bez końca — zero opłat miesięcznych
- Idealne do stałych instalacji: recepcje, strefy wellness, muzea zdrowia
- Aktualizacje treści w cenie
Pakiet wielostanowiskowy
Wdrożenia na większą skalę
rabat ilościowy
- Niższa stawka za stanowisko
- Dostawa i konfiguracja sprzętu
- Wsparcie wdrożenia i przeszkolenie obsługi
Dlaczego VR
Wiedza, która zostaje w głowie
Profilaktyka zdrowia działa wtedy, gdy ją poczujesz. VR zamienia suchy temat w przeżycie, które buduje trwały nawyk.
Zapamiętujesz przez przeżycie
Doświadczenie w pierwszej osobie utrwala wiedzę znacznie lepiej niż prezentacja czy ulotka.
Dla każdego wieku
Treść dopasowana do dzieci, młodzieży, dorosłych i seniorów — każdy wynosi coś dla siebie.
Krótko i konkretnie
Sesja trwa kilka minut — łatwo wpleść ją w lekcję, warsztat czy stoisko na evencie.
Bez kabli i komputera
Działa na goglach Meta Quest 3 i 3S w trybie standalone. Zakładasz i startujesz.
Oparte na faktach
Treść zgodna z aktualną wiedzą o nawodnieniu — bez mitów, w przystępnej formie.
Angażuje i bawi
Pozytywne, atrakcyjne doświadczenie — uczestnicy chcą spróbować, a temat sam się „sprzedaje”.
Zobacz w akcji
Minuta, która zmienia spojrzenie na wodę
Krótki zwiastun aplikacji Nawodnienie VR — zobacz, jak wygląda doświadczenie z perspektywy uczestnika.
Nawodnienie VR — zwiastun (1 min)
Dla edukacji
Profilaktyka zdrowia w pracowni VR. Na lata, bez abonamentu
Idealne na lekcje wychowawcze, biologię, edukację zdrowotną i programy profilaktyczne. Finansujesz z dotacji? Dostarczymy licencje dożywotnie i gotowy sprzęt na jednej fakturze.
Pakiet Stanowisko VR
netto / licencja dożywotnia
- 1× aplikacja Nawodnienie VR
- Tryby dla różnych grup wiekowych
- Scenariusz lekcji i materiały dla nauczyciela
Pakiety dla Pracowni
indywidualna
- Rabat przy zamówieniach grupowych
- Dostawa i konfiguracja gogli VR
- Specyfikacje pod dotacje UE i Aktywną Tablicę
Skonfiguruj własny
mieszany model
- Łącz z innymi aplikacjami EpicVR (np. Pierwsza Pomoc, BHP)
- Szkolenie wdrożeniowe dla nauczycieli
- Certyfikat dla placówki
Sprzęt i aplikacja edukacyjna VR. Wszystko na jednej fakturze
Nie trać czasu na szukanie podwykonawców. Dostarczamy gogle z zainstalowanym Nawodnieniem VR, w pełni skonfigurowane i gotowe do prowadzenia zajęć od pierwszej sekundy. Idealne do rozliczeń dotacji i projektów profilaktycznych.
Dla kogo
Jedna aplikacja, wiele zastosowań
Od szkolnej klasy po dom seniora i firmowe stoisko wellness — Nawodnienie VR sprawdza się wszędzie tam, gdzie liczy się zdrowie i dobra forma.
Ważne dla organizatora
- Gotowe „pod klucz” — sprzęt z aplikacją, skonfigurowany do startu.
- Atrakcja, która edukuje — przyciąga ludzi do stoiska i zostawia realną wiedzę.
- Treść dla każdego wieku — jedno narzędzie obsłuży całą grupę odbiorców.
- Finansowanie — kwalifikuje się do programów edukacyjnych i profilaktycznych.
- Bez kosztów ukrytych — licencja dożywotnia lub elastyczna subskrypcja.
Szkoły podstawowe
Lekcje wychowawcze i przyrody. Dzieci uczą się dbać o nawodnienie w atrakcyjnej, zabawowej formie.
Licea i technika
Biologia, edukacja zdrowotna i profilaktyka. Konkretne fakty zamiast nudnej teorii.
Uczelnie i kierunki zdrowotne
Wsparcie zajęć z dietetyki, pielęgniarstwa i zdrowia publicznego oraz akcji prozdrowotnych.
Domy seniora i DPS
Seniorzy są w grupie ryzyka odwodnienia. Aplikacja przypomina o piciu w przystępny sposób.
Programy zdrowotne i wellness
Firmowe akcje wellbeing, dni zdrowia, programy profilaktyczne i strefy relaksu.
Eventy i muzea zdrowia
Pikniki, targi i wystawy edukacyjne. Stoisko, przy którym ustawia się kolejka.
Od pierwszej klasy po dom seniora — każdy znajdzie coś dla siebie
Ta sama wiedza, inaczej opowiedziana. Przełącz, by zobaczyć, co Nawodnienie VR daje każdej grupie wiekowej.
Dla dzieci
Nauka przez zabawę
Kolorowa, przyjazna forma uczy najmłodszych, że woda to paliwo dla ciała — i że warto pić ją zamiast słodkich napojów.
Dla młodzieży
Skupienie i forma
Uczniowie widzą, jak nawodnienie wpływa na koncentrację na lekcji, naukę i wyniki w sporcie.
Młodzi sportowcy
Woda a wydolność
Pokazuje, dlaczego picie przed, w trakcie i po treningu przekłada się na lepszą formę i regenerację.
Dla nauczycieli
Gotowa lekcja
Scenariusz zajęć i materiały w pakiecie — wpleciesz VR w lekcję bez dodatkowych przygotowań.
Dla dorosłych
Energia w ciągu dnia
Pokazuje związek nawodnienia z koncentracją, samopoczuciem i wydajnością w pracy — bez moralizowania.
Dla seniorów
Grupa podwyższonego ryzyka
U seniorów słabnie odczucie pragnienia. Aplikacja w łagodny sposób przypomina, dlaczego regularne picie jest tak ważne.
Dla opiekunów i kadry
Narzędzie edukacyjne
Wsparcie rozmów o nawodnieniu z podopiecznymi w domach seniora i placówkach opiekuńczych.
Dla pracodawców
Wellbeing i profilaktyka
Element programów zdrowotnych i dni zdrowia — atrakcyjna forma dbania o kondycję zespołu.
Wybierz model. Dożywotnio lub miesięcznie
Licencja dożywotnia dla edukacji i stałych instalacji, elastyczna subskrypcja dla biznesu i akcji czasowych. Bez ukrytych kosztów.
Pakiet „Stanowisko VR”
netto · licencja dożywotnia
- Licencja dożywotnia — bez abonamentu
- Pełne doświadczenie + scenariusz lekcji
- Tryby dla różnych grup wiekowych
Pakiety dla Pracowni
indywidualna
- Niższa cena jednostkowa
- Dostawa gogli VR i konfiguracja
- Dopasowane do dotacji UE i Aktywnej Tablicy
Skonfiguruj własny pakiet
konfigurowalny
- Łącz z innymi aplikacjami EpicVR
- Dedykowane szkolenie dla nauczycieli
- Certyfikaty dla kadry
Plan Miesięczny
netto / miesiąc
- Pełny dostęp do aplikacji
- Bez długiej umowy
- Idealny na pilotaż i eventy
Licencja dożywotnia
netto · jednorazowo
- Kup raz, korzystaj bez końca
- Bez opłat miesięcznych
- Do stałych instalacji i stref wellness
Pakiet wielostanowiskowy
rabat ilościowy
- Niższa stawka za stanowisko
- Dostawa i konfiguracja sprzętu
- Wsparcie wdrożenia
Co obejmuje oferta?
Dla Edukacji: licencje dożywotnie, brak cyklicznych opłat, możliwość zakupu sprzętu i konfiguracji pracowni, scenariusz lekcji i materiały dla nauczyciela.
Dla Biznesu i Instytucji: elastyczna subskrypcja miesięczna lub licencja dożywotnia do stałych instalacji, opcjonalna dostawa i konfiguracja gogli.
W obu przypadkach możliwa jest bezpłatna prezentacja demo i dobór rozwiązania do skali wdrożenia.
Bezpłatne demo
Pokaż swoim odbiorcom, jak działa nawodnienie. Zobacz Nawodnienie VR w akcji
Zostaw dane — pokażemy doświadczenie, które zamienia profilaktykę zdrowia w przeżycie zapadające w pamięć, i dobierzemy model licencji do Twojej placówki lub firmy.
- Uruchomimy w 24h — jeśli masz gogle Meta Quest, dostęp aktywujemy po opłaceniu.
- Dostarczymy gogle VR — gotowe do startu, jeśli nie masz sprzętu.
- Treść dla każdego wieku — od dzieci po seniorów.
- Pomożemy z dotacją — podpowiemy, z jakich programów sfinansować zakup.
- Elastyczny model — licencja dożywotnia 3 000 zł lub subskrypcja 300 zł/mc.
Umów bezpłatne demo
Najczęstsze pytania
Dla jakiego wieku jest aplikacja Nawodnienie VR?
Dla wszystkich — od dzieci, przez młodzież i dorosłych, po seniorów. Ta sama wiedza o nawodnieniu jest podana w sposób dopasowany do odbiorcy, więc każdy wyniesie coś dla siebie.
Jaki sprzęt jest potrzebny?
Gogle Meta Quest 3 lub 3S w trybie standalone — bez kabli i bez komputera. Jeśli nie masz sprzętu, dostarczymy zestaw z zainstalowaną i skonfigurowaną aplikacją.
Ile trwa jedno doświadczenie?
Sesja jest krótka — kilka minut — więc łatwo wpleść ją w lekcję, warsztat profilaktyczny czy stoisko na evencie i obsłużyć wiele osób w trakcie zajęć.
Czy treść jest oparta na rzetelnej wiedzy?
Tak. Aplikacja przedstawia aktualną, ogólnie przyjętą wiedzę o nawodnieniu organizmu w przystępnej formie. Ma charakter edukacyjno-profilaktyczny i nie zastępuje porady lekarza ani dietetyka.
Czy do obsługi potrzeba specjalisty IT?
Nie. Zestaw dostarczamy gotowy do startu — zakładasz gogle i uruchamiasz aplikację. Przekazujemy też prostą instrukcję obsługi i wsparcie na wypadek pytań.
Ile osób może korzystać z jednego stanowiska?
Liczba użytkowników jest nieograniczona — z jednego zestawu VR może korzystać cała klasa czy grupa, kolejno. Większą przepustowość uzyskasz, dokładając kolejne stanowiska.
Czy dostanę materiały dla nauczyciela?
Tak. W pakiecie edukacyjnym znajdziesz scenariusz lekcji i materiały pomocnicze, dzięki którym wplecesz VR w zajęcia bez dodatkowych przygotowań.
Jak szybko uruchomicie aplikację?
Jeśli masz już gogle Meta Quest, dostęp aktywujemy w ciągu 24 godzin od płatności. Kompletny zestaw ze sprzętem dostarczamy zwykle w kilka dni roboczych.
Czy jest higieniczna w użyciu grupowym?
Tak — gogle Meta Quest mają zmywalne nakładki, a do zestawu polecamy jednorazowe lub czyszczone wkładki higieniczne. Doradzimy, jak bezpiecznie organizować sesje dla wielu osób.
Czy mogę przetestować przed zakupem?
Tak. Umówimy bezpłatną prezentację demo, podczas której zobaczysz aplikację w działaniu i ocenisz, czy pasuje do Twoich odbiorców.
Czy aplikacja jest po polsku?
Tak, Nawodnienie VR jest dostępne w języku polskim. W sprawie innych wersji językowych skontaktuj się z nami.
Jak wygląda wsparcie i aktualizacje?
Zapewniamy wsparcie mailowe i zgłoszeniowe, a aktualizacje treści są objęte licencją. W pakietach wielostanowiskowych ustalamy zakres opieki indywidualnie.
Zawartość aplikacji
Co znajdziesz w środku
Podróż w głąb organizmu
Wizualizacja, jak woda krąży w ciele i napędza najważniejsze układy.
Scenariusz odwodnienia
Co dzieje się z koncentracją i samopoczuciem, gdy pijesz za mało.
Woda kontra słodkie napoje
Porównanie, które pomaga podejmować lepsze codzienne wybory.
Plan na cały dzień
Proste wskazówki, kiedy i ile pić, by utrzymać dobre nawodnienie.
Upał i wysiłek
Kiedy zapotrzebowanie na wodę rośnie i jak na to reagować.
Podsumowanie i wyzwanie
Pozytywne zakończenie z konkretnym postanowieniem na co dzień.
Informacje prawne
Charakter edukacyjny treści
Aplikacja Nawodnienie VR ma charakter edukacyjny i profilaktyczny. Przedstawione w niej informacje o nawodnieniu organizmu nie stanowią porady medycznej, dietetycznej ani leczenia i nie zastępują konsultacji z lekarzem lub innym specjalistą. W razie dolegliwości zdrowotnych skonsultuj się z odpowiednim specjalistą.
Informacja prawna
Treści zawarte na niniejszej stronie internetowej, jak również na wszystkich jej podstronach, mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią oferty w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu cywilnego. Informacje przedstawione na stronie nie są wiążące i nie mogą być podstawą do dochodzenia jakichkolwiek roszczeń wobec EPICVR SA. Zastrzegamy sobie prawo do wprowadzania zmian w prezentowanych materiałach bez uprzedzenia. W celu uzyskania wiążącej oferty handlowej prosimy o bezpośredni kontakt z naszym zespołem.
Informacja o rezygnacji z prawa do odstąpienia od umowy
Zgodnie z art. 38 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta, oświadczam, że wyrażam zgodę na rozpoczęcie świadczenia usługi cyfrowej przed upływem terminu do odstąpienia od umowy i tym samym przyjmuję do wiadomości, że tracę prawo do odstąpienia od umowy po jej pełnym wykonaniu. Dotyczy to produktów cyfrowych, do których dostęp zostanie mi przyznany natychmiast po dokonaniu zakupu.
Najczęstsze pytania
Nawodnienie VR — FAQ
Najczęstsze pytania o aplikację edukacyjną o nawodnieniu organizmu. Nie znalazłeś odpowiedzi? Napisz do nas — odpowiadamy w 24h.
Czym jest Nawodnienie VR?
To aplikacja VR z zakresu edukacji zdrowotnej i profilaktyki, która w immersyjny sposób pokazuje, jak woda działa w organizmie, czym grozi odwodnienie i jak budować nawyk picia. Uczestnik zakłada gogle Meta Quest 3 lub 3S i przeżywa temat, zamiast słuchać o nim wykładu. Aplikację rozwija EpicVR, polski producent oprogramowania VR działający od 2013 r.
Dla kogo jest aplikacja o nawodnieniu w VR?
Dla każdej grupy wiekowej. Treść sprawdza się w szkołach podstawowych i ponadpodstawowych, na uczelniach, w domach seniora i DPS, w firmowych programach wellbeing oraz na eventach i wystawach edukacyjnych. Dzieci, młodzież, dorośli i seniorzy — każdy znajdzie tu coś dla siebie.
Ile kosztuje Nawodnienie VR?
Licencja dożywotnia to 3 000 zł netto za stanowisko, a subskrypcja miesięczna 300 zł netto. Jeśli posiadasz już gogle Meta Quest, uruchomimy aplikację w ciągu 24 godzin od płatności. Dokładną wycenę pakietu uzyskasz w kontakcie z nami.
Dlaczego nawodnienie jest tak ważne dla organizmu?
Woda stanowi około 60% ciała dorosłego człowieka i jest niezbędna do pracy mózgu, mięśni i większości procesów w organizmie. Już utrata na poziomie około 2% masy ciała może pogarszać koncentrację, nastrój i wydolność. Aplikacja pokazuje te mechanizmy w przystępny, wizualny sposób.
Ile wody powinno się pić dziennie?
Według zaleceń Europejskiego Urzędu ds. Bezpieczeństwa Żywności (EFSA) wystarczające dzienne spożycie wody ogółem (z napojów i pożywienia) to około 2 litry dla kobiet i 2,5 litra dla mężczyzn. Zapotrzebowanie rośnie w upale i przy wysiłku fizycznym. To wartości orientacyjne — aplikacja przedstawia je w formie praktycznych wskazówek, nie zaleceń medycznych.
Czy aplikacja nadaje się na lekcję lub event?
Tak. Sesja trwa kilka minut, więc łatwo wpleść ją w lekcję wychowawczą, biologię, edukację zdrowotną, warsztat profilaktyczny albo stoisko na pikniku zdrowia. W pakiecie edukacyjnym jest scenariusz lekcji i materiały dla prowadzącego.
Jaki sprzęt jest potrzebny i czy można przetestować?
Aplikacja działa na goglach Meta Quest 3 i 3S w trybie standalone — bez kabli i bez komputera. EpicVR umożliwia bezpłatną prezentację demo przed zakupem, a w razie potrzeby dostarcza gotowy, skonfigurowany zestaw.
Czy zakup można sfinansować z dofinansowania?
Dla szkół i placówek edukacyjnych zakup może kwalifikować się do programów takich jak Aktywna Tablica czy projekty unijne i regionalne. Pomożemy dobrać odpowiednie źródło finansowania i przygotować specyfikację pod dotację.