Gra edukacyjna VR o ekologii i klimacie

Gra edukacyjna VR o CO2. Zamień zanieczyszczony świat w zielony — własnymi rękami

Gracz trafia do świata zniszczonego przez smog i emisje CO2. Redukując zanieczyszczenia i wybierając czyste rozwiązania, na własne oczy przemienia spaloną pustynię w zieloną, zdrową przyrodę. Ekologia i klimat w formie grywalizacji zamiast nudnej teorii — zrealizowana m.in. dla centrum nauki Epicentrum Nauki.

2
światy: zanieczyszczony → zielony
CO₂
licznik emisji w czasie rzeczywistym
100%
grywalizacja zamiast nudnej teorii
Meta Quest 3Edukacja ekologicznaGrywalizacjaŚlad węglowyEpicentrum Nauki
Gra edukacyjna VR o ekologii i CO2 — film

Gra w akcji

Od spalonej pustyni do zielonego świata

Gracz widzi skutki emisji, redukuje poziom CO2 i obserwuje, jak świat wokół niego ożywa. Licznik CO2 pokazuje postęp w czasie rzeczywistym.

Etap 1 — problem

Zanieczyszczony świat

  • Smog i spalona ziemia — gracz widzi skutki wysokiej emisji CO2.
  • Źródła emisji (np. transport) oznaczone w świecie gry.
  • Licznik CO2 startuje na wysokim poziomie.

Etap 2 — działanie

Redukcja emisji CO2

  • Interaktywne zadania ograniczające źródła zanieczyszczeń.
  • Wybory ekologiczne wpływają na poziom CO2.
  • Licznik spada — natychmiastowy efekt decyzji gracza.

Etap 3 — efekt

Zielony, zdrowy świat

  • Przemiana otoczenia — trawa, drzewa, czyste niebo.
  • Czyste rozwiązania jak panele słoneczne w tle.
  • Nagroda za działanie utrwala ekologiczny przekaz.

📋 W skrócie — Gra edukacyjna VR o ekologii i CO2

Immersyjna gra VR o ekologii, emisjach CO2 i zmianach klimatu. Gracz w goglach Meta Quest 3 trafia do świata zniszczonego przez zanieczyszczenia, redukuje poziom CO2 i przemienia spaloną pustynię w zieloną, zdrową przyrodę. Edukacja klimatyczna w formie grywalizacji — zrealizowana m.in. dla centrum nauki Epicentrum Nauki.

  • Przekaz: wpływ emisji CO2 na środowisko i efekty działań proekologicznych — pokazane „na własne oczy”.
  • Mechanika: licznik CO2 w czasie rzeczywistym, interaktywne zadania, natychmiastowa przemiana świata.
  • Dla: centra nauki, muzea i wystawy interaktywne oraz szkoły (lekcje przyrody, biologii, ekologii, godziny wychowawcze).
  • Sprzęt: Meta Quest 3 — standalone, bez kabli; idealne na ekspozycje i lekcje.
  • Model: subskrypcja od 500 zł netto/mc lub licencja dożywotnia 5 000 zł netto.
💡 Zapamiętują, bo przeżyli: grywalizacja angażuje mocniej niż wykład — uczeń sam „naprawia” świat.Umów demo →

Jak się gra

Nauka przez przeżycie, nie przez wykład

Gracz sam doświadcza przyczyny, skutku i rozwiązania problemu emisji — dlatego przekaz zostaje w pamięci.

1
Krok 1

Zobacz problem

Gracz trafia do świata zniszczonego przez smog i wysoką emisję CO2 — odczuwa skalę problemu.

2
Krok 2

Działaj i redukuj

Wykonuje zadania ograniczające emisje i wybiera czyste rozwiązania — licznik CO2 spada w czasie rzeczywistym.

3
Krok 3

Zobacz efekt

Świat ożywa — pustynia zmienia się w zieloną przyrodę. Nagroda utrwala ekologiczny przekaz.

Korzyści

Dlaczego to działa lepiej niż lekcja

🎮

Grywalizacja, która wciąga

Forma gry angażuje uczestnika znacznie mocniej niż klasyczny wykład o klimacie.

🌍

Trudny temat zrozumiały

Abstrakcyjne CO2 i ślad węglowy stają się namacalne — widać przyczynę i skutek.

💡

Zapamiętują, bo przeżyli

Doświadczenie w VR zostaje w pamięci dłużej niż przeczytana informacja.

🏛

Atrakcja ekspozycji

Gotowy, efektowny moduł na wystawę centrum nauki, event ekologiczny lub dzień otwarty.

🧭

Łatwa obsługa

Standalone Meta Quest 3 — bez kabli i komputera; szybkie wdrożenie na stanowisku.

📚

Wpisuje się w podstawę

Tematyka ekologii, klimatu i zrównoważonego rozwoju — przydatna na wielu przedmiotach.

2
światy: od zanieczyszczonego do zielonego
CO₂
poziom emisji mierzony w czasie rzeczywistym
powtórzeń rozgrywki dla kolejnych grup

Wybierz model dostępu

Subskrypcja na start lub licencja dożywotnia bez abonamentu. Masz gogle Meta Quest? Uruchomimy grę w 24h od płatności.

Subskrypcja

Dostęp miesięczny, za stanowisko

500 zł

netto / miesiąc

  • Pełny dostęp do gry
  • Aktualizacje w cenie
  • Elastyczność — idealne na start lub event
Najczęściej wybierany

Licencja dożywotnia

Zakup jednorazowy, za stanowisko

5 000 zł

netto · bez abonamentu

  • Dostęp bezterminowy — bez opłat cyklicznych
  • Idealne do pracowni i stałych ekspozycji
  • Najlepsze przy rozliczeniu z dotacji

Pakiet / Centrum nauki

Wiele stanowisk i ekspozycje

Wycena

indywidualna

  • Wiele stanowisk VR i konfiguracja ekspozycji
  • Dostawa i dobór sprzętu
  • Wsparcie wdrożenia i obsługi

Wdrożenie — case study

Gra zrealizowana dla centrum nauki

Edukacja klimatyczna jako atrakcja

Grę zrealizowaliśmy z myślą o centrum nauki Epicentrum Nauki — jako interaktywny moduł edukacyjny o emisjach CO2. Zwiedzający nie tylko słucha o zmianach klimatu, ale sam doświadcza, jak jego decyzje zmieniają świat.

  • Gotowy moduł na ekspozycję — efektowny i samodzielny.
  • Przekaz oparty na emocjach — przemiana świata robi wrażenie.
  • Dla każdego wieku — intuicyjna obsługa w VR.
  • Spójne z misją edukacji ekologicznej i klimatycznej.

Gotowe do lekcji i ekspozycji — na jednej fakturze

Dostarczamy grę z goglami Meta Quest 3, skonfigurowane i gotowe do pracy. Sprzęt, aplikacja i wsparcie od jednego dostawcy — wygodne przy rozliczeniu dotacji i projektów.

24h
uruchomienie, jeśli masz już gogle Meta Quest.
0
kabli i komputera — gra działa standalone.
1 faktura
gra, sprzęt i wsparcie od jednego dostawcy.

Dla kogo

Dla centrów nauki i szkół

Wszędzie tam, gdzie ekologię i klimat trzeba pokazać tak, by zostały w pamięci.

Ważne dla dyrekcji i kuratorów wystaw
  • Gotowa atrakcja edukacyjna — efektowna i samodzielna.
  • Mocny przekaz proekologiczny spójny z misją instytucji.
  • Wpisuje się w dotacje i projekty (edukacja, ekologia, cyfryzacja).
  • Łatwa obsługa — standalone, szybkie wdrożenie na stanowisku.
Centra nauki

Interaktywny moduł na stałą ekspozycję o klimacie i środowisku.

Muzea i wystawy

Atrakcja na wystawy czasowe i wydarzenia tematyczne.

Szkoły

Lekcje przyrody, biologii, geografii i godziny wychowawcze o ekologii.

Eventy ekologiczne

Dni Ziemi, pikniki naukowe, akcje CSR i kampanie klimatyczne.

Samorządy i NGO

Programy edukacji ekologicznej dla mieszkańców i młodzieży.

Firmy / CSR

Działania edukacyjne i employer-brandingowe wokół zrównoważonego rozwoju.

Bezpłatne demo

Zobacz grę na żywo

Zostaw kontakt — pokażemy rozgrywkę, omówimy model dostępu (subskrypcja lub licencja) i dobór sprzętu.

  • Demo online lub na miejscu — zobaczysz pełną przemianę świata.
  • Subskrypcja lub licencja — dobierzemy model do Twoich potrzeb.
  • Sprzęt i konfiguracja — gogle, instalacja, wsparcie.
  • Pomoc z dotacją — dobór finansowania i dokumentacja.

Umów bezpłatną prezentację

Najczęstsze pytania

Jakie gogle VR są potrzebne?

Meta Quest 3 w trybie standalone — bez kabli i komputera. Gogle można kupić u nas z pełną konfiguracją lub we własnym zakresie (zapewniamy wsparcie przy instalacji).

Dla jakiego wieku jest gra?

Obsługa jest intuicyjna i sprawdza się od starszych dzieci po dorosłych. To dobry moduł zarówno na lekcję szkolną, jak i na ekspozycję w centrum nauki odwiedzaną przez różne grupy wiekowe.

Ile trwa jedna rozgrywka?

Pojedyncza sesja jest krótka i dynamiczna, dzięki czemu w trakcie lekcji lub na stanowisku wystawowym może przez nią przejść wiele osób. Dokładny czas dopasujemy do scenariusza wdrożenia.

Czym różni się subskrypcja od licencji?

Subskrypcja to dostęp miesięczny (od 500 zł netto/mc) — elastyczny na start lub na czas wydarzenia. Licencja dożywotnia (5 000 zł netto) to zakup jednorazowy bez opłat cyklicznych, najwygodniejszy do stałych ekspozycji i rozliczeń z dotacji.

Czy zakup można sfinansować z dotacji?

Tak. Dla szkół zakup kwalifikuje się m.in. do programów Cyfrowy Uczeń i Aktywna Tablica, a dla instytucji — do projektów z zakresu edukacji ekologicznej i cyfryzacji. Pomagamy dobrać źródło finansowania i przygotować dokumentację.

Czy mogę zobaczyć grę przed zakupem?

Tak — umów bezpłatną prezentację. Pokażemy pełną rozgrywkę i omówimy model dostępu oraz konfigurację dopasowaną do Twojej placówki.

Informacje prawne

Informacja prawna

Treści zawarte na niniejszej stronie internetowej mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią oferty w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu cywilnego. Informacje nie są wiążące i nie mogą być podstawą do dochodzenia roszczeń wobec EPICVR SA. W celu uzyskania wiążącej oferty handlowej prosimy o bezpośredni kontakt z naszym zespołem.

Informacja o rezygnacji z prawa do odstąpienia od umowy

Zgodnie z art. 38 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta, oświadczam, że wyrażam zgodę na rozpoczęcie świadczenia usługi cyfrowej przed upływem terminu do odstąpienia od umowy i tym samym przyjmuję do wiadomości, że tracę prawo do odstąpienia od umowy po jej pełnym wykonaniu. Dotyczy to produktów cyfrowych, do których dostęp zostanie mi przyznany natychmiast po dokonaniu zakupu.

Najczęstsze pytania

Gra edukacyjna VR o ekologii — FAQ

Najczęstsze pytania o grę edukacyjną VR o ekologii, CO2 i zmianach klimatu. Nie znalazłeś odpowiedzi? Napisz do nas — odpowiadamy w 24h.

Czym jest gra edukacyjna VR o ekologii i CO2?

To immersyjna gra w wirtualnej rzeczywistości o ekologii, emisjach CO2 i zmianach klimatu. Gracz w goglach Meta Quest 3 trafia do świata zniszczonego przez zanieczyszczenia, redukuje poziom CO2 i przemienia spaloną pustynię w zieloną, zdrową przyrodę. To edukacja klimatyczna w formie grywalizacji — zrealizowana m.in. dla centrum nauki Epicentrum Nauki przez EpicVR, polskiego producenta oprogramowania VR działającego od 2013 r.

Czego uczy gra?

Pokazuje wpływ emisji CO2 i zanieczyszczeń na środowisko oraz efekty działań proekologicznych. Gracz na własne oczy widzi przyczynę (smog, spalona ziemia), podejmuje działania ograniczające emisje i obserwuje skutek — przemianę świata w zielony. Dzięki zaangażowaniu emocjonalnemu przekaz zostaje w pamięci lepiej niż po klasycznym wykładzie.

Dla kogo jest gra?

Dla centrów nauki, muzeów i wystaw interaktywnych oraz dla szkół (lekcje przyrody, biologii, geografii, godziny wychowawcze o ekologii). Sprawdza się też na eventach ekologicznych, piknikach naukowych i w działaniach CSR.

Jaki sprzęt jest potrzebny?

Wystarczą gogle Meta Quest 3 z zainstalowaną grą — działają samodzielnie, bez kabli i komputera. Gogle można nabyć razem z wdrożeniem (z pełną konfiguracją) lub we własnym zakresie.

Ile kosztuje gra?

Dostępne są dwa modele: subskrypcja od 500 zł netto miesięcznie za stanowisko oraz licencja dożywotnia 5 000 zł netto (zakup jednorazowy, bez abonamentu). Dla centrów nauki i wdrożeń wielostanowiskowych przygotowujemy wycenę indywidualną. Z goglami Meta Quest uruchomimy grę w 24 godziny od płatności.

Czy zakup można sfinansować z dotacji?

Tak. Dla szkół zakup kwalifikuje się m.in. do programów Cyfrowy Uczeń i Aktywna Tablica, a dla instytucji — do projektów z zakresu edukacji ekologicznej i cyfryzacji. EpicVR pomaga dobrać źródło finansowania i przygotować dokumentację.

Czy grę da się dostosować do naszej instytucji?

Tak — zakres scenariusza, brandingu i konfiguracji ekspozycji ustalamy indywidualnie, szczególnie przy wdrożeniach dla centrów nauki i wystaw. Skontaktuj się z nami, a omówimy możliwości.

Chcesz pokazać ekologię tak, by zapadła w pamięć?

Umów bezpłatną prezentację →
Gra edukacyjna VR o CO2 od 500 zł netto/mc Zamów demo