Pierwsza Pomoc VR · od 500 zł netto / mc
Pierwsza Pomoc VR. Trenuj ratowanie życia — zanim zdarzy się naprawdę
Szkolenie z udzielania pierwszej pomocy w wirtualnej rzeczywistości. Dwa warianty — wersja podstawowa i rozszerzona — kompleksowo przygotowują do reagowania w sytuacjach zagrożenia życia i zdrowia. Realistyczne środowiska, w których uczysz się, trenujesz i utrwalasz kluczowe procedury ratownicze.
Dwa warianty
Podstawowa czy rozszerzona? Wybierz swój zakres
Wersja podstawowa to fundamenty pierwszej pomocy w realiach zakładu produkcyjnego. Rozszerzona przenosi te same umiejętności w sytuacje życiowe — m.in. biuro, wypadek samochodowy, pole walki — i dokłada zaawansowane procedury oraz quizy.
4 moduły · od 500 zł netto/mc
Wersja podstawowa — Zakład pracy
- Resuscytacja krążeniowo-oddechowa (RKO) — nauka prawidłowego uciskania klatki piersiowej i oddechów ratowniczych.
- Obsługa defibrylatora AED — pełna symulacja zgodnie z komendami urządzenia.
- Pozycja boczna bezpieczna — prawidłowa sekwencja czynności.
- Opatrywanie ran i skaleczeń + monitorowanie postępów użytkownika.
9 modułów · od 700 zł netto/mc · hand tracking
Wersja rozszerzona — Sytuacje życiowe
- Wszystkie funkcje wersji podstawowej (osadzone w nowych, życiowych środowiskach), a dodatkowo:
- Symulacja gaszenia pożarów i reakcje na zagrożenia (ogień, zwierzęta, pojazdy)
- Sztuczne oddychanie workiem samorozprężalnym (ambu bag)
- Interaktywny pokój anatomiczny i quizy wiedzy
- Scenariusze życiowe: biuro, wypadek samochodowy, pole walki i inne
- Wstrzykiwanie adrenaliny i zaawansowane opatrunki
- Integracja z fantomem RKO (np. Laerdal Little Anne) — opcja, dodatkowy czujnik
📋 W skrócie — Pierwsza Pomoc VR
Aplikacja VR do nauki udzielania pierwszej pomocy w realistycznych środowiskach wirtualnych — użytkownicy uczą się RKO, obsługi AED, opatrywania ran i reagowania w sytuacjach kryzysowych. Dostępna w wersji podstawowej (4 moduły) i rozszerzonej (9 modułów). Aplikację rozwija EpicVR — polski producent oprogramowania VR od 2013 r.
- Wersja podstawowa (4 moduły): RKO, obsługa AED, pozycja boczna bezpieczna, opatrywanie ran + monitorowanie postępów.
- Wersja rozszerzona (9 modułów): dodatkowo gaszenie pożarów, ambu bag, pokój anatomiczny, scenariusze życiowe (m.in. biuro, wypadek samochodowy, pole walki), quizy, adrenalina i zaawansowane opatrunki.
- Fantom: aplikacja może współpracować z fantomem RKO (np. Laerdal Little Anne) po dokupieniu dodatkowego czujnika — pomiar głębokości i częstotliwości ucisków w czasie rzeczywistym (wersja rozszerzona, wycena indywidualna).
- Ceny: podstawowa 500 zł netto/mc lub 5 000 zł licencja wieczysta; rozszerzona 700 zł netto/mc lub 7 000 zł — za stanowisko.
- Dla: firm i zakładów pracy, placówek edukacyjnych i ośrodków szkoleniowych, służb, ratowników i jednostek specjalistycznych.
- Sprzęt: Meta Quest 2, 3 i 3S — standalone, bez komputera. Skalowanie: jeden zestaw szkoli rotacyjnie 10+ osób.
💡 Czas wdrożenia: aplikacja gotowa od ręki — pobierz, aktywuj kodem, zacznij szkolenie tego samego dnia. Umów demo →
Ile dokładnie to kosztuje? Bez ukrytych opłat
Subskrypcja miesięczna albo licencja wieczysta — za stanowisko (1 zestaw VR). Kod aktywacyjny wysyłamy e-mailem, uruchomisz bez wiedzy technicznej.
Wersja podstawowa — Zakład pracy
RKO · AED · pozycja boczna · opatrunki
netto · lub 5 000 zł licencja wieczysta
- 4 moduły ratownicze
- Monitorowanie postępów użytkownika
- Idealna na start i do edukacji
Wersja rozszerzona — Sytuacje życiowe
9 modułów · scenariusze życiowe
netto · lub 7 000 zł licencja wieczysta
- Scenariusze życiowe i quizy
- Ambu bag, adrenalina, gaszenie pożarów
- Hand tracking + możliwość dokupienia integracji z fantomem RKO
Wdrożenie wielostanowiskowe
Licencje + gogle + komputer do obsługi
indywidualna
- Rabaty przy większej liczbie stanowisk
- Zestaw VR i sprzęt w ramach wdrożenia
- Integracja z fantomem — konfiguracja i wycena
Wersja podstawowa — Zakład pracy
RKO · AED · pozycja boczna · opatrunki
netto · jednorazowo · licencja dożywotnia
- Bez abonamentu — na własność
- Aktualizacje w cenie licencji
- Idealna do szkół i pracowni — pod dotacje
Wersja rozszerzona — Sytuacje życiowe
9 modułów · scenariusze życiowe
netto · jednorazowo · licencja dożywotnia
- Bez abonamentu — na własność
- Scenariusze życiowe, quizy, hand tracking
- Możliwość dokupienia integracji z fantomem RKO
Pakiety dla szkół i pracowni
Licencje dożywotnie + gogle + walizka
indywidualna
- Rabaty przy większej liczbie stanowisk
- Sprzęt i oprogramowanie na jednej fakturze — pod dotacje
- Specyfikacje pod projekty UE i przetargi
Co obejmuje oferta?
Wersja podstawowa: 500 zł netto/mc lub 5 000 zł netto licencja wieczysta — RKO, AED, pozycja boczna bezpieczna, opatrywanie ran, monitorowanie postępów.
Wersja rozszerzona: 700 zł netto/mc lub 7 000 zł netto licencja wieczysta — 9 modułów, scenariusze życiowe, quizy, hand tracking, opcjonalna integracja z fantomem RKO (dodatkowa opłata, indywidualna konfiguracja).
Licencja przypisywana jest do urządzenia (gogli), nie do osoby — jednym zestawem przeszkolisz rotacyjnie wielu pracowników. W obu wariantach: bezpłatny 7-dniowy dostęp testowy i możliwość dostawy sprzętu.
Moduły aplikacji
Jak wygląda szkolenie w aplikacjach Pierwsza Pomoc VR?
Moduł 1 · obie wersje
Resuscytacja krążeniowo-oddechowa (RKO)
Nauka prawidłowego uciskania klatki piersiowej i oddechów ratowniczych. Praktyczne umiejętności bez sprzętu medycznego.
Moduł 2 · obie wersje
Użycie AED
Pełna symulacja obsługi defibrylatora — od włączenia, przez przyklejenie elektrod, po wyładowanie zgodnie z komendami AED. Szybka reakcja przy nagłym zatrzymaniu krążenia.
Moduł 3 · obie wersje
Pozycja boczna bezpieczna
Układanie poszkodowanego w pozycji bezpiecznej z zachowaniem prawidłowej sekwencji — dla osób nieprzytomnych, ale oddychających.
Moduł 4 · obie wersje
Opatrywanie ran i skaleczeń
Właściwe zakładanie opatrunku na skaleczenia, rany cięte i otarcia — z zachowaniem zasad higieny i bezpieczeństwa.
Moduł 5 · rozszerzona
Gaszenie pożaru
Scenariusze z różnymi źródłami ognia — biuro, magazyn, przestrzeń publiczna. Użycie gaśnicy, ewakuacja i ocena zagrożenia bez ryzyka.
Moduł 6 · rozszerzona
Sztuczne oddychanie — worek samorozprężalny
Zaawansowana technika pomocy osobie, która nie oddycha samodzielnie — przydatna dla służb medycznych, ochrony i osób odpowiedzialnych za bezpieczeństwo.
Moduł 7 · rozszerzona
Pokój anatomiczny
Interaktywne środowisko do poznania budowy ludzkiego ciała i skutków urazów — lepsze zrozumienie konsekwencji nieudzielenia pomocy.
Moduł 8 · rozszerzona
Scenariusze życiowe
Biuro, wypadek samochodowy, pole walki i inne sytuacje życiowe — reagowanie w różnych kontekstach, bliżej rzeczywistości.
Moduł 9 · rozszerzona
Quizy i testy wiedzy
Po każdym scenariuszu quiz weryfikujący wiedzę teoretyczną — sprawdzenie postępów i wskazanie obszarów do powtórzenia.
Zobacz w akcji
Moduły nagrane prosto z gogli
Po cztery filmy z każdej wersji — kliknij, aby odtworzyć.
Zakładanie opatrunku — wersja podstawowa
Resuscytacja z wykorzystaniem AED — wersja podstawowa
Ułożenie w pozycji bocznej — wersja podstawowa
Procedura RKO — wersja podstawowa
Wypadek drogowy — wersja rozszerzona
Udar mózgu w pociągu — wersja rozszerzona
Moduły edukacyjne — wersja rozszerzona
Medycyna pola walki — wersja rozszerzona
Połączenie z fantomem — jak to działa?
Fantom nie wchodzi w skład zestawu — do wersji rozszerzonej możesz dokupić czujnik, który integruje aplikację z fizycznym fantomem RKO (np. Laerdal Little Anne). Ruchy w VR synchronizują się wtedy z uciskami na realnym fantomie. Koszt czujnika i konfiguracji ustalamy indywidualnie — napisz do nas.
Dla kogo
Dla kogo jest Pierwsza Pomoc VR?
Firmy i zakłady pracy
- Szkolenie bez instruktorów i sal szkoleniowych — pracownicy uczą się reagować na zagrożenia życia w bezpiecznym VR, w dowolnym momencie, bez przerywania pracy zespołu.
- Redukcja kosztów i ryzyk — bez zużycia sprzętu i powtarzania zajęć; ćwiczenia można powtarzać aż do pełnego opanowania procedur.
Placówki edukacyjne i ośrodki szkoleniowe
- Zajęcia praktyczne bez fantomów i sal medycznych — uczniowie i kursanci ćwiczą procedury w pełni cyfrowo, niezależnie od zaplecza placówki.
Służby, instytucje i jednostki specjalistyczne
- Trening w warunkach zbliżonych do rzeczywistych — pole walki, wypadek samochodowy, biuro; przygotowanie do działania w stresujących, dynamicznych sytuacjach.
- Zaawansowane procedury — ambu bag, wstrzykiwanie adrenaliny, reakcja na pożary; przydatne dla jednostek ratowniczych, medycznych i służb porządkowych.
Skalowanie wdrożenia VR — czyli jeszcze szybsze szkolenie
Jedno urządzenie VR może być wykorzystywane przez wielu pracowników w trybie rotacyjnym — wystarczy jeden zestaw gogli na 10 lub więcej osób. Dla organizacji, które chcą przyspieszyć wdrażanie, zakup 2–3 zestawów umożliwia równoległe szkolenie wielu osób — bez utraty jakości i bez angażowania dodatkowych osób. Sprawdź też nasze Szkolenie BHP VR.
Jak kupić i aktywować szkolenie?
Proces zakupu i instalacji jest prosty — nie wymaga wiedzy technicznej.
Wybierz licencję
Wybierz wersję aplikacji (podstawowa lub rozszerzona) oraz licencję: miesięczną lub wieczystą.
Zapłać online
Otrzymasz e-mail z kodem aktywacyjnym w dniu zaksięgowania płatności.
Aktywuj aplikację
Zaloguj się na konto Meta i wpisz kod w sekcji Redeem Code. Cały proces zajmuje ok. 15 minut.
Uruchom szkolenie
Szkolenie można rozpocząć natychmiast. Nie masz gogli VR? Wypróbuj bezpłatnie przez 7 dni.
Bezpłatne demo
Zobacz scenariusze ratownicze w goglach, zanim zdecydujesz
Zostaw kontakt — pokażemy oba warianty na żywo, dobierzemy wersję do Twoich potrzeb i policzymy wdrożenie.
- Test 7 dni gratis — bezpłatny dostęp testowy przed zakupem.
- Aktywacja kodem — start tego samego dnia, bez technika.
- Sprzęt w zestawie — dostarczymy gogle i komputer do obsługi aplikacji.
- Fantom RKO — po dokupieniu czujnika skonfigurujemy integrację pod warunki egzaminacyjne (wersja rozszerzona, wycena indywidualna).
Umów bezpłatną prezentację
Wolisz rozmowę? +48 663 575 492 · office@epicvr.pl
Zobacz też
Najczęstsze pytania
Czy aplikacje Pierwsza Pomoc VR wymagają specjalistycznej wiedzy technicznej?
Nie. Obie wersje zostały zaprojektowane z myślą o łatwej obsłudze — także przez osoby bez wcześniejszego doświadczenia z technologią VR. Do uruchomienia wystarczą gogle Meta Quest i podstawowa instrukcja instalacji.
Czy aplikacje działają w trybie multiplayer?
Nie. Szkolenie odbywa się w trybie pojedynczego użytkownika (singleplayer), jednak z jednej licencji może korzystać wielu użytkowników rotacyjnie — na tym samym zestawie VR. Licencja przypisywana jest do konkretnego urządzenia.
Czy można połączyć aplikację z fantomem?
Tak — w wersji rozszerzonej, po dokupieniu dodatkowego czujnika (np. do fantoma Laerdal Little Anne). Integracja synchronizuje realne uciśnięcia z tym, co dzieje się w VR, z pomiarem głębokości i częstotliwości ucisków. Fantom ani czujnik nie wchodzą w skład zestawu — koszt i konfigurację ustalamy indywidualnie, napisz do nas.
Jakie są wymagania sprzętowe?
Aplikacja działa na goglach Meta Quest 2, 3 i 3S — standalone, bez konieczności podłączania do komputera.
Czy aplikację można zainstalować samodzielnie?
Tak. Po zakupie otrzymasz instrukcję aktywacji i kod do przypisania aplikacji do konta Meta. Cały proces zajmuje maksymalnie 15 minut i nie wymaga pomocy technika.
Nie mam gogli VR — czy mogę kupić je u Was?
Tak. Oferujemy gogle Meta Quest wraz z aplikacją, 12-miesięczną gwarancją i serwisem — w razie awarii zapewniamy zapasowe gogle w ciągu 48 godzin.
Ile czasu zajmuje przejście szkolenia?
Szkolenie składa się z wielu zróżnicowanych scenariuszy po 3–15 minut. Moduły można realizować w dowolnej kolejności i powtarzać wielokrotnie — bez konieczności przerywania codziennej pracy.
Czy aplikacja wymusza poprawne wykonanie zadań?
Tak. Większość scenariuszy nie pozwala na zakończenie zadania bez prawidłowego wykonania, a system na bieżąco udziela informacji zwrotnej. W wybranych scenariuszach wersji rozszerzonej prezentowane są konsekwencje błędnych decyzji — np. pogorszenie stanu poszkodowanego — co wzmacnia realizm i zapamiętywanie procedur.
Czy kilku użytkowników może korzystać z tej samej licencji?
Tak — możesz przeszkolić wielu pracowników rotacyjnie na jednym zestawie gogli, ponieważ licencja przypisywana jest do urządzenia, nie do osoby. Każda dodatkowa para gogli wymaga osobnej licencji.
Czy licencję można przenieść na inne gogle?
Przeniesienie licencji jest możliwe wyłącznie przy współpracy z nami — w uzasadnionych przypadkach (uszkodzenie, wymiana sprzętu). System uniemożliwia rotacyjne używanie jednej licencji na wielu zestawach VR.
Czy aplikacja będzie aktualizowana?
Tak. Aktualizacje kompatybilności wdrażamy zawsze, gdy wymaga tego oprogramowanie gogli, a przynajmniej raz na 24 miesiące udostępniamy aktualizację rozszerzającą zawartość szkolenia.
Jak wygląda wsparcie techniczne?
Wsparcie merytoryczne od poniedziałku do piątku w godz. 8:00–16:00: telefonicznie 663 575 492 lub mailowo office@epicvr.pl. Oferujemy też szkolenie z obsługi gogli i aplikacji — online lub na miejscu.
Czy mogę przetestować aplikację przed zakupem?
Tak — oferujemy bezpłatny 7-dniowy dostęp testowy oraz bezpłatną prezentację demo. Umów się przez formularz powyżej.
Czy VR to nie gadżet, którym pracownicy pobawią się tydzień?
Traktujemy VR jak narzędzie szkoleniowe, nie atrakcję: według PwC (2020) nauka praktycznych procedur w VR jest do 4× szybsza niż na wykładzie, a scenariusze wymuszają poprawną kolejność czynności. W raportach widzisz wyniki, błędy i postępy każdego pracownika — efekt „wow” to tylko bonus, który podnosi frekwencję na szkoleniach.
Co z serwisem — a jeśli gogle ulegną uszkodzeniu na hali?
Gogle Meta Quest to seryjny sprzęt dostępny od ręki — wymiana uszkodzonej sztuki kosztuje ułamek tego, co naprawa klasycznego symulatora. Licencja jest przypisana do konta: logujesz się na nowym urządzeniu i szkolisz dalej. Zapewniamy wsparcie techniczne i wymienne nakładki higieniczne.
Czy pracownicy nie będą skarżyć się na zawroty głowy w VR?
Scenariusze projektujemy pod komfort pracy: sesje trwają kilka–kilkanaście minut, ćwiczenia wykonuje się w miejscu (bez sztucznej lokomocji), a interakcje odwzorowują naturalne ruchy rąk. W praktyce dyskomfort zgłasza znikomy odsetek użytkowników, a tryb rotacyjny stanowisk daje naturalne przerwy.
Informacje prawne
Informacja prawna
Treści zawarte na niniejszej stronie internetowej, jak również na wszystkich jej podstronach, mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią oferty w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu cywilnego. Informacje przedstawione na stronie nie są wiążące i nie mogą być podstawą do dochodzenia jakichkolwiek roszczeń wobec EPICVR SA. Zastrzegamy sobie prawo do wprowadzania zmian w prezentowanych materiałach bez uprzedzenia. W celu uzyskania wiążącej oferty handlowej prosimy o bezpośredni kontakt z naszym zespołem.
Informacja o rezygnacji z prawa do odstąpienia od umowy
Zgodnie z art. 38 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta, oświadczam, że wyrażam zgodę na rozpoczęcie świadczenia usługi cyfrowej przed upływem terminu do odstąpienia od umowy i tym samym przyjmuję do wiadomości, że tracę prawo do odstąpienia od umowy po jej pełnym wykonaniu. Dotyczy to produktów cyfrowych, do których dostęp zostanie mi przyznany natychmiast po dokonaniu zakupu.
Charakter szkoleniowy aplikacji
Pierwsza Pomoc VR jest narzędziem szkoleniowym wspierającym naukę udzielania pierwszej pomocy. Nie zastępuje certyfikowanych kursów pierwszej pomocy wymaganych odrębnymi przepisami — stanowi ich nowoczesne, praktyczne uzupełnienie podnoszące skuteczność nauki.
Najczęstsze pytania
Pierwsza Pomoc VR — FAQ
Najczęstsze pytania o szkolenie z pierwszej pomocy w wirtualnej rzeczywistości. Nie znalazłeś odpowiedzi? Napisz do nas — odpowiadamy w 24h.
Czym jest szkolenie Pierwsza Pomoc VR?
Pierwsza Pomoc VR to immersyjne szkolenie z udzielania pierwszej pomocy w wirtualnej rzeczywistości. Użytkownik zakłada gogle Meta Quest 2, 3 lub 3S i ćwiczy realistyczne scenariusze ratunkowe — od resuscytacji krążeniowo-oddechowej, przez obsługę defibrylatora AED, po opatrywanie ran. Aplikacja powstała w EpicVR, polskim producencie oprogramowania VR działającym od 2013 r., z polskim lektorem i pełnym wsparciem technicznym.
Jakie scenariusze ratunkowe obejmuje aplikacja?
Wersja podstawowa zawiera 4 moduły: RKO z mierzoną częstotliwością ucisków, obsługę AED, ułożenie w pozycji bocznej bezpiecznej oraz opatrywanie ran. Wersja rozszerzona dodaje m.in. worek samorozprężalny (ambu bag), gaszenie pożarów, wstrzykiwanie adrenaliny i zaawansowane opatrunki, a także te same czynności w sytuacjach życiowych — m.in. biuro, wypadek samochodowy, pole walki — plus pokój anatomiczny i quizy wiedzy.
Ile kosztuje Pierwsza Pomoc VR?
Wersja podstawowa: 500 zł netto miesięcznie lub 5 000 zł netto licencja wieczysta — za stanowisko. Wersja rozszerzona: 700 zł netto miesięcznie lub 7 000 zł netto licencja wieczysta. Do tego opcjonalnie gogle Meta Quest z preinstalowaną aplikacją. Wdrożenia wielostanowiskowe i integrację z fantomem wyceniamy indywidualnie.
Czym różni się wersja podstawowa od rozszerzonej?
Wersja podstawowa (500 zł/mc lub 5 000 zł) skupia się na fundamentach pierwszej pomocy — RKO, AED, pozycja boczna, opatrywanie ran — i jest idealna na start oraz do edukacji. Wersja rozszerzona (700 zł/mc lub 7 000 zł) dokłada zaawansowane procedury (ambu bag, adrenalina), scenariusze życiowe (m.in. biuro, wypadek samochodowy, pole walki), quizy, hand tracking i możliwość dokupienia integracji z fantomem RKO — z myślą o służbach, jednostkach ratowniczych i wymagających wdrożeniach firmowych.
Dla kogo jest to szkolenie?
Dla firm i zakładów pracy (szkolenia pracowników bez instruktorów i przestojów), placówek edukacyjnych i ośrodków szkoleniowych (zajęcia praktyczne bez fantomów i sal medycznych) oraz służb, ratowników i jednostek specjalistycznych (trening w warunkach zbliżonych do rzeczywistych, z zaawansowanymi procedurami).
Czy można przetestować aplikację przed zakupem?
Tak. EpicVR oferuje bezpłatny 7-dniowy dostęp testowy oraz bezpłatną prezentację demo — pokażemy oba warianty i pomożemy dobrać wersję. Zamów gogle na test →
Jakie gogle VR są potrzebne?
Aplikacja działa na goglach Meta Quest 2, 3 i 3S — standalone, bez komputera. Gogle możesz kupić u nas z preinstalowaną i skonfigurowaną aplikacją, z 12-miesięczną gwarancją i serwisem z zapasowym urządzeniem w 48 h.
Czy zakup można sfinansować z dotacji?
Tak. Placówki edukacyjne mogą korzystać z programów takich jak Cyfrowy Uczeń 2026 i Aktywna Tablica oraz projektów UE, a firmy m.in. z Krajowego Funduszu Szkoleniowego (KFS). EpicVR pomaga przygotować specyfikację i dokumentację.