• EuroHPC

    UE wspiera rozwój AI – EuroHPC i PLGrid

    Rada Unii Europejskiej osiągnęła porozumienie polityczne w sprawie rozporządzenia, które poszerza cele Wspólnego Przedsięwzięcia w dziedzinie Europejskich Obliczeń Wielkiej Skali (EuroHPC). Nowe przepisy mają na celu wzmocnienie pozycji Europy w dziedzinie sztucznej inteligencji (AI). Rozporządzenie … Zobacz więcej

  • Ray Kurzweil: Czy ludzie osiągną nieśmiertelność do 2030 roku?

    Ray Kurzweil, znany futurysta i naukowiec komputerowy, ma na koncie wiele trafnych przewidywań technologicznych. Od przepowiedzenia zwycięstwa komputerów nad mistrzami szachowymi, po wzrost popularności smartfonów i bezprzewodowej technologii, jego wizje przyszłości wielokrotnie się sprawdziły. Obecnie … Zobacz więcej

  • Logitech MX Ink

    Logitech MX Ink: Pierwszy rysik do rzeczywistości mieszanej

    Logitech MX Ink to nowy, zaawansowany rysik zaprojektowany specjalnie dla zestawów Meta Quest 2 i Quest 3, który zrewolucjonizuje sposób, w jaki twórcy pracują w rzeczywistości mieszanej (MR). Ten innowacyjny rysik, wspierany przez Meta, oferuje … Zobacz więcej

  • spacetop g1

    Spacetop G1: Pierwszy Laptop bez ekranu?

    W dobie szybkiego postępu technologicznego, startup Sightful wprowadza na rynek innowacyjny laptop, który może zrewolucjonizować sposób, w jaki korzystamy z komputerów. Spacetop G1, nowatorski laptop bez tradycyjnego ekranu, wykorzystuje technologię rozszerzonej rzeczywistości (AR) i oferuje … Zobacz więcej

  • llama 3

    Meta Llama 3 – Nowa Generacja Modelu Językowego Od Meta Platforms

    Meta Platforms, wprowadziła kolejną odsłonę swojego flagowego modelu językowego Llama 3. Ten zaawansowany model językowy prezentowany jest w dwóch wariantach: z 8 miliardami oraz 70 miliardami parametrów, które decydują o jego zdolnościach przetwarzania i generowania … Zobacz więcej

  • The dead internet theory

    Dead Internet Theory — ile internetu tworzą dziś boty?

    Dead Internet Theory (DIT) to kontrowersyjna koncepcja, która zyskała na popularności w ciągu ostatniej dekady, głosząca, że większość treści w internecie jest już generowana przez sztuczną inteligencję (AI) oraz boty, a nie przez ludzi. Teoria … Zobacz więcej

  • choroba lokomocyjna vr

    Choroba lokomocyjna VR

    Choroba lokomocyjna VR – jak się przed nią chronić. Jeśli korzystasz z wirtualnej rzeczywistości przez dłuższy czas, z pewnością mogłaś lub mogłeś jej doświadczyć. Bywa czasem lekko nieprzyjemna, a czasem prowadzi do wymiotów i zawrotów … Zobacz więcej

  • aplikacja vr pozwoli być aktorem

    Aplikacja VR pozwoli Ci być aktorem

    Ciekawa aplikacja VR umożliwi każdemu bycie aktorem. Świat aplikacji VR wciąż zaskakuje. Powstają nowe, coraz lepsze aplikacje wirtualnej rzeczywistości, które sprawiają, że coraz trudniej odróżnić świat wirtualny od rzeczywistego. Dzięki aplikacjom VR człowiek może wykonywać … Zobacz więcej

  • VR w szkoleniach – gra VR od KFC

    VR w szkoleniach – gra VR od KFC

    VR w szkoleniach – gra VR od KFC Wirtualna rzeczywistość coraz szybciej wkracza w nasze życie. Jej prawdziwą siłą napędową jest wysokiej jakości content VR, czyli treść. Kilka dni temu firma KFC zaprezentowała niezwykle ciekawą … Zobacz więcej

  • 5 aplikacji VR, które musisz mieć

    Aplikacje VR – 5 najlepszych aplikacji vr, które musisz mieć – dobre aplikacje VR

    💡 Ciekawostka W EpicVR tworzymy aplikacje VR od 2013 roku — między innymi aplikację Pierwsza Pomoc VR wykorzystywaną w szkoleniach firmowych, szkolenie BHP VR oraz symulator procesów logistycznych VR. Zanim poznasz nasze TOP 5 aplikacji … Zobacz więcej

  • Realizm aplikacji VR 360 - animacja twarzy

    Realizm aplikacji VR 360 – animacja twarzy

    Realizm aplikacji VR 360 – animacja twarzy Laboratorium disney research zaprezentowało nowe testowe rozwiązanie pozwalające usprawnić animację postaci w wirtualnej rzeczywistości. Dzięki takim rozwiązaniom już za kilka lat obcowanie z komputerowo generowanymi awatarami w aplikacji … Zobacz więcej

  • Film 360 i aplikacja VR

    Film 360 i aplikacja VR – jak wykorzystać VR do lepszego angażowania widza

    Film 360 i aplikacja VR – jak wykorzystać VR do lepszego angażowania widza Virtual reality = storytelling. Te dwa sformułowania na dobre wchodzą do języka wielu agencji kreatywnych oraz firm tworzących kampanie marketingowe. W pewnym … Zobacz więcej

  • horror vr

    Horror VR

    Horror VR Ponad dwa lata temu, zainspirowani pierwszymi filmami firmy Jaunt VR, postanowiliśmy stworzyć pierwszy w Polsce horror VR. Choć pojawiały się wtedy różne filmy 360, tworzenie ich w tamtych czasach było znacznie bardziej skomplikowane … Zobacz więcej

  • Film 360 w kampanii społecznej

    Film 360 w kampanii społecznej

    Film 360 w kampanii społecznej. Ogólnopolska akcja KarmimyPsiaki.pl stworzyła ciekawą, angażującą kampanię społeczną zrealizowaną w oparciu o technologię virtual reality.

  • KRK VR, pokaz filmów 360, pokazy VR

    KRK VR, pokaz filmów 360, pokazy VR

    EPICVR.pl to nie tylko kreatywna agencja VR. Naszą mocną stroną jest również edukacja VR. Rozwiązania wirtualnej rzeczywistości prezentujemy nie tylko podczas naszych spotkań z klientami. Co jakiś czas organizujemy spotkania pod nazwą KRK VR – … Zobacz więcej

  • Jak tworzyć dobre filmy 360 2

    Jak tworzyć dobre filmy 360 – cz.3.

    Jak tworzyć dobre filmy 360 Tworzenie filmów 360 to nie tylko nagrywanie materiałów wideo przy pomocy kamery 360. Jak tworzyć dobre filmy 360, które będą interesujące dla widza? Coraz częściej w filmach 360 możemy zobaczyć … Zobacz więcej

  • tworzenie filmow 360 agencja vr

    Tworzenie filmów 360 – agencja VR

    Tworzenie filmów 360 – agencja VR – EPICVR przedstawia kolejną część cyklu artykułów poświęconych zagadnieniu tworzenia filmów 360. Równie ważnym elementem tworzenia filmów 360 jest dźwięk. Pamiętajmy o tym, że w świecie rzeczywistym do naszych uszu … Zobacz więcej

  • Immersja w VR — od czego zależy i jak ją wywołać

    📌 Aktualizacja: lipiec 2026. Odświeżyliśmy wpis o aktualne badania efektywności VR (PwC, Stanford), sekcję o zastosowaniach immersji w szkoleniach oraz FAQ. Przykłady historycznych doświadczeń VR z lat 2015–2017 zostawiliśmy — to klasyka, na której cała … Zobacz więcej