• METAmorfoza Facebooka – czy wirtualna rzeczywistość zastąpi internet?

    Facebook = META: Czy VR zastąpi tradycyjny internet? Facebook Inc. zmienia się w Meta Platforms Inc. Ta wiadomośc została oficjalnie przedstawiona światu na ostatniej konferencji Facebook Connect. Główną postacią konferencji był nie kto inny jak … Zobacz więcej

  • EDTECH edukacja i Wirtualna Rzeczywistość

    EDTECH W EDUKACJI UCZNIÓW K-12 Edukacja z wykorzystaniem technik komputerowych staje się coraz bardziej popularna. Dzięki EdTech nauka staje się bardziej przyswajalna i przestaje być kojarzona przez uczniów jako wyczerpujący obowiązek. Dzięki wykorzystaniu podstaw programu … Zobacz więcej

  • Pico VR, Pico Interactive przejęte przez TikToka

    Branża VR: Przejęcie Pico Interactive przez właścicieli Tiktoka Zdaję sobie sprawę, że połączenie nazwy „TikTok” i  frazy „branża VR” w jednym zdaniu może u niektórych z początku budzić zdziwienie lub nawet kontrowersje. Są to przecież … Zobacz więcej

  • Gry VR ze studia EPIC VR

    GRY VR ZE STUDIA EPIC VR Gry VR to obok aplikacji VR i filmów 360 jeden z filarów działalności EPIC VR. Przedstawiamy Wam nasz dorobek w obszarze gamingu w wirtualnej rzeczywistości. Dodatkowo, w tym blogowym … Zobacz więcej

  • Czy szkoleniowe aplikacje VR dają realne oszczędności?

    CZY SZKOLENIOWE APLIKACJE VR DAJĄ REALNE OSZCZĘDNOŚCI? Szkoleniowe aplikacje VR niosą ze sobą wielki potencjał w obszarze szkolenia pracowników. Wciąż jednak dopiero zdobywają popularność. Dzięki wdrożeniom takich rozwiązań od EPIC VR, popularność zawodowych szkoleń w … Zobacz więcej

  • VR dla automotive: jak wykorzystać wirtualną rzeczywistość w branży motoryzacyjnej?

    VR DLA AUTOMOTIVE: JAK WYKORZYSTAĆ WIRTUALNĄ RZECZYWISTOŚĆ W BRANŻY MOTORYZACYJNEJ? Co konkretnie może zrobić technologia VR dla automotive? Motoryzacja zawsze wymagała silnych osobowości i wizjonerów. Tylko śmiałe pomysły oraz odważne spoglądanie w przyszłość pozwalały i … Zobacz więcej