VR w edukacji • Katalog 2026.05

VR w edukacji — Ponad 26 polskich aplikacji dla szkół, techników i uczelni.

TL;DR — w 3 zdaniach

EpicVR od 2013 r. tworzy autorskie aplikacje VR dla polskich szkół. W ofercie ponad 26 aplikacji edukacyjnych — od chemii i biologii (klasy 7-8 SP), przez anatomię i pierwszą pomoc (LO), po szkolenia zawodowe (logistyka, BHP, energetyka, lotnictwo). Pełna pracownia mieści się w dotacji Cyfrowy Uczeń 2026 (do 100 000 zł).

13
lat doświadczenia w VR
100+
wdrożeń w edukacji
5 000+
uczniów w VR
VR w edukacji — film prezentacyjny EpicVR

💰 Kwoty dotacji Cyfrowy Uczeń 2026

  • Przedszkole ≤100 dzieci15 000 zł
  • Szkoła ≤100 uczniów30 000 zł
  • Szkoła 101–300 uczniów45 000 zł
  • Szkoła 301–600 uczniów60 000 zł
  • Szkoła 601–1000 uczniów75 000 zł
  • Szkoła >1000 uczniów100 000 zł

+ min. 20% wkładu własnego. Wniosek do 15 maja 2026. Źródło: Dz.U. 2025 poz. 1254.

Najważniejsze w pigułce
📚
Ponad 26 aplikacji
w katalogu 2026 — wszystkie polskie, zgodne z podstawą MEN
4× szybciej
nauka niż tradycyjna wykładowa (PwC, 2020)
🧠
75% retencji
wiedzy po 7 dniach (vs 10% z wykładu — Stanford, 2019)
💳
od 5 000 zł
licencja dożywotnia bez abonamentu (przykładowa cena, 1 stanowisko)
🏛️
100 000 zł
dotacji Cyfrowy Uczeń 2026 (deadline 15 maja)
Czym jest VR w edukacji

Wirtualna rzeczywistość w polskiej szkole — w 3 minuty

Szybkie odpowiedzi na trzy najczęściej zadawane pytania o VR w edukacji.

🎓

Co to jest VR w edukacji?

VR w edukacji to wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia dydaktycznego. Uczeń zakłada gogle Meta Quest 3 lub 3S i uczestniczy w interaktywnych scenariuszach — od chemii i biologii, przez anatomię i pierwszą pomoc, po szkolenia zawodowe (logistyka, BHP, energetyka, lotnictwo). EpicVR rozwija autorskie aplikacje VR dla polskich szkół od 2013 r., we współpracy z ekspertami merytorycznymi.

👥

Dla kogo jest VR w edukacji?

Szkoły podstawowe (od klasy 7): chemia, biologia, pierwsza pomoc, ekologia.
Licea i technika: anatomia 3D, eksperymenty, scenariusze kryzysowe, anatomia, klasy mundurowe.
Szkoły branżowe i zawodowe: logistyka, operator wózka, BHP, OZE, lotnictwo, VR Specialist (8 zawodów).
Uczelnie i centra kształcenia: symulacje 3D, treningi praktyczne, badania.

💰

Ile kosztuje VR w edukacji?

Pojedyncza aplikacja EpicVR: 5 000 zł netto (licencja dożywotnia, 1 stanowisko). Pakiet VR Specialist 8 zawodów: 20 000 zł. Gogle Meta Quest 3S z preinstalowaną aplikacją: 1 200 zł netto. Pełna pracownia VR (15 stanowisk + biblioteka aplikacji): 50 000-100 000 zł — w pełni mieści się w dotacji Cyfrowy Uczeń 2026.

Dlaczego VR działa — twarde dane

Liczby, które przekonują dyrektora szkoły

Badania niezależnych instytucji (PwC 2020, Stanford SoE 2019) potwierdzają wyższość VR nad klasycznym wykładem i e-learningiem.

szybsza nauka niż tradycyjna
PwC „Effectiveness of VR Training”, 2020
75%
retencji wiedzy po 7 dniach
vs ok. 10% z wykładu — Stanford SoE, 2019
275%
wzrost pewności umiejętności
PwC, raport o szkoleniach enterprise, 2020
3,75×
większe zaangażowanie emocjonalne
Stanford School of Education, 2019

„Po 13 latach pracy z VR widzimy jedno: technologia działa wtedy, gdy aplikacja jest pisana pod konkretną podstawę programową, a nie tłumaczona z angielskiego. Dlatego każdy z 27 naszych scenariuszy edukacyjnych powstał w Polsce — z polskim lektorem, z polskimi realiami zawodowymi i z polskim wsparciem. Dla dyrektora szkoły to różnica między działającą pracownią VR a kolejnym sprzętem, który leży w szafie.”

Adrian Łapczyński
CEO, EPICVR S.A. — założyciel, software house VR od 2013 r.
Katalog 2026.05 + projekt Zawód Przyszłości

Pełna oferta VR dla polskich szkół, techników i uczelni

Każda aplikacja zaprojektowana od zera w Polsce, zgodna z podstawą programową MEN, z polskim lektorem i wsparciem. Wszystkie kwalifikowalne do dotacji Cyfrowy Uczeń 2026.

01

Szkoły podstawowe i licea ogólnokształcące

Chemia, biologia, anatomia, pierwsza pomoc, ekologia — 5 aplikacji

Pierwsza Pomoc VR podstawowa

Pierwsza Pomoc VR — podstawowa

5 000 zł netto / stanowisko

Cyfrowy poligon ratunkowy. 4 scenariusze: pełna RKO 30:2 (mierzona częstotliwość ucisków), obsługa AED, pozycja boczna bezpieczna, opatrywanie ran. Dla wszystkich szkół — przedmiot Edukacja dla Bezpieczeństwa.

RKO + AEDEdBSP + LO
Zobacz produkt →
Pierwsza Pomoc VR rozszerzona

Pierwsza Pomoc VR — rozszerzona

7 000 zł netto / stanowisko

Wersja zaawansowana: RKO, AED, worek AMBU, tamowanie krwotoków, opaski uciskowe. Plus scenariusze: pożar w biurze, wypadek w pociągu, medycyna pola walki (TCCC, protokół MARCH). Dla klas mundurowych, OSP, ratownictwa.

TCCC / MARCHKlasy munduroweOSP
Zobacz produkt →
Szkoła VR Chemia i Biologia

Szkoła VR — Chemia i Biologia

5 000 zł netto / stanowisko

Wirtualna pracownia chemiczna i biologiczna. Uczeń bezpiecznie bada odczyn pH (papierki wskaźnikowe), miesza substancje, obserwuje reakcje. Plus moduł biologii: segregacja odpadów w trybie czasowym. Każdy eksperyment 100% bezpieczny.

ChemiaBiologiaKlasy 7-8 SP + LO
Zobacz produkt →
Anatomia VR Pokój Anatomiczny

Anatomia VR — Pokój Anatomiczny

5 000 zł netto / stanowisko

Interaktywne laboratorium 3D. 6 układów: kostny, krwionośny (z animacją przepływu krwi), nerwowy, pokarmowy, oddechowy. Izolowanie organów z milimetrową precyzją + tryb quizu. Dla biologii, ratownictwa medycznego, technik medycznych.

6 układów 3DQuizBiologia + medyczne
Zobacz produkt →
EkoMisja VR

EkoMisja VR

5 000 zł netto / stanowisko

Wirtualny las z hand tracking. Uczeń segreguje odpady do 5 pojemników BDO (papier, tworzywa+metale, szkło, bio, zmieszane). 3 tryby: Nauka, Zabawa, Wyzwanie (turnieje klasowe). Dla przyrody, godzin wychowawczych, eventów ekologicznych.

5 frakcji BDOHand TrackingPrzyroda
Zobacz produkt →
02

Technika, branżówki i szkoły zawodowe

Zawód przećwiczony w bezpiecznym środowisku — 8 aplikacji

VR Specialist 8 zawodów

VR Specialist — pakiet 8 zawodów

20 000 zł netto / stanowisko

Hand tracking — dłonie zamiast kontrolerów. 8 zawodów: higienistka i asystentka stomatologiczna, technik sterylizacji, masażysta, opiekun medyczny, technik usług kosmetycznych, terapeuta zajęciowy, florysta. Dla techników medycznych i kosmetycznych.

Hand Tracking8 zawodówTechn. medyczne
Zobacz produkt →
Symulator Procesów Logistycznych VR

Symulator Procesów Logistycznych VR

5 000 zł netto / stanowisko

Magazyn 1:1. Skaner EAN/QR, weryfikacja faktur, kompletacja zamówień ABC, owijanie palet folią stretch, inspekcja naczepy (VIN, CMR, plomby). Edytor PC pozwala odwzorować halę docelowego pracodawcy. Tryb egzaminacyjny z raportem PDF.

Magazyn 1:1Technik logistykCKZiU + BCU
Zobacz produkt →
Operator Wózka Widłowego VR

Operator Wózka Widłowego VR

5 000 zł netto / stanowisko

3 środowiska: hala kameralna, centrum logistyczne, plac zewnętrzny. Sterowanie 1:1 (kierownica, wajchy, gaz, hamulec). Tryb egzaminacyjny zgodny z UDT — monitoruje pasy, hamulec ręczny, oglądanie się przy cofaniu. Kompatybilność z dedykowanymi stanowiskami HOTAS.

UDTTechnik logistykEgzamin praktyczny
Zobacz produkt →
Szkolenie BHP VR

Szkolenie BHP VR

6 000 zł netto / stanowisko

Realistyczne scenariusze BHP w środowisku przemysłowym. Uczeń identyfikuje zagrożenia, ćwiczy procedury w sytuacji pożaru i ewakuacji budynku. Dla techników, branżówek, działów BHP w firmach (KGHM, ArcelorMittal, JSW i inni).

BHPPożar + ewakuacjaOnboarding
Zobacz produkt →
Symulator Wiertnicy VR

Symulator Wiertnicy VR — szkolenie operatorów

Wycena indywidualna

Symulator obsługi wiertnicy dla operatorów branży wydobywczej i geologicznej. Procedury przygotowania, pracy i konserwacji wiertnicy. Dla techników górniczych, geologicznych, ośrodków szkolenia operatorów.

WiertnicaGórnictwoGeologia
Zobacz produkt →
Symulator Badania Miejsca Zdarzenia Drogowego

Symulator Badania Miejsca Zdarzenia Drogowego

Wycena indywidualna

Symulator pracy w miejscu wypadku drogowego. Zabezpieczenie miejsca zdarzenia, dokumentacja śladów, procedury rzeczoznawcze. Dla policji, służb ratowniczych, technik usług kryminalistycznych, klasy mundurowe.

KryminalistykaKlasy mundurowePolicja
Zobacz produkt →
VR Optimist — nauka żeglowania

VR Optimist — nauka żeglowania

Wycena indywidualna

Symulator nauki żeglowania na łódce klasy Optimist. Podstawy kierunku wiatru, manewry, zwroty, fizyka łódki. Dla szkół żeglarskich, harcerstwa, kół zainteresowań, klubów wodnych.

ŻeglarstwoOptimistSzkoły żeglarskie
Zobacz produkt →
Energetyk Przyszłości VR

Energetyk Przyszłości VR

12 000 zł netto / stanowisko

4 moduły OZE: konserwacja turbin wiatrowych, fotowoltaika 3-30 kWp + pompy ciepła, instalacja elektryczna domu z OZE, silniki DC i AC (BLDC, indukcyjne, synchroniczne). Hand tracking. Dla techn. energetyk / elektryk / OZE.

4 moduły OZEHand TrackingTechn. OZE
Zobacz produkt →
03

Lotnictwo, hotelarstwo i bezpieczeństwo lotów

Flight Crew VR — 4 moduły, łącznie 20 000 zł za pełen pakiet

Flight Crew VR Załoga

Flight Crew VR — Załoga

5 000 zł netto / stanowisko

Kabina pasażerska — wejście pasażerów, briefing bezpieczeństwa, serwis cateringowy, identyfikacja zagrożeń, komunikacja w turbulencji i konfliktach. Dla technik hotelarsko-turystycznych, akademii lotniczych, linii lotniczych.

Personel pokładowyHotelarstwoCRM
Zobacz produkt →
Flight Crew Lądowanie awaryjne na lądzie

Flight Crew VR — Lądowanie awaryjne na lądzie

5 000 zł netto / stanowisko

Twarde lądowanie awaryjne. Ocena sytuacji, drzwi awaryjne, aktywacja trapów ewakuacyjnych, komendy „Brace”, „Heads down”, „Stay down”. Ewakuacja w 90 sekund. Pełna sekwencja od komendy kapitana do ostatniego pasażera.

Lądowanie awaryjneEwakuacja 90sCRM
Zobacz produkt →
Flight Crew Lądowanie awaryjne na wodzie

Flight Crew VR — Lądowanie awaryjne na wodzie

5 000 zł netto / stanowisko

Wodowanie — kamizelki ratunkowe, tratwy ratunkowe, ewakuacja na akwen wodny. Specyfika sprzętu ratunkowego, oswojenie ze stresem, pamięć mięśniowa do ratowania życia na wodzie. Pełna sekwencja z protokołem CRM.

WodowanieTratwyCRM
Zobacz produkt →
Flight Crew Pożar samolotu

Flight Crew VR — Pożar samolotu

5 000 zł netto / stanowisko

Pożar w kabinie. Identyfikacja źródła (kuchnia pokładowa, toaleta, bagaż), obsługa gaśnicy halonowej/wodno-mglistej, praca z maską PBE (Protective Breathing Equipment) w zadymieniu, eskalacja do kapitana. Najtrudniejszy moduł CRM/SEP.

SEPPożar pokładowyMaska PBE
Zobacz produkt →
04

Doradztwo zawodowe VR/AR — Zawód Przyszłości

Projekt referencyjny dla WUP Rzeszów. 29 scenariuszy zawodowych, poniżej 9 wybranych z filmami. Standalone Meta Quest 3S, hand tracking, 3 języki PL/EN/UA, offline. Licencja bezterminowa.

Hydraulik VR

Hydraulik VR

Wycena indywidualna

Wirtualne stanowisko montera instalacji sanitarnych. 3 zadania × 4-5 min: rozprowadzanie rur, podłączenia armatury, testy szczelności. Wirtualny asystent + 3 poziomy trudności adaptacyjnej.

Instalacje sanitarneVRDoradztwo zawodowe
Zapytaj o ofertę →
Krawiec AR

Krawiec AR

Wycena indywidualna

Wirtualne stanowisko krawca w trybie Augmented Reality (passthrough). Obsługa maszyny do szycia, dobieranie tkanin, krojenie i zszywanie. Hand tracking — uczeń pracuje wyłącznie własnymi rękami.

KrawiectwoAR + Hand TrackingRzemiosło
Zapytaj o ofertę →
Brukarz i Cieśla VR

Brukarz / Cieśla VR

Wycena indywidualna

Dwa wirtualne stanowiska na jednym filmie: brukarz (przygotowanie podsypki, układanie kostki, fugowanie) i cieśla budowlany (więźba dachowa, łączenia drewniane, montaż konstrukcji). System mierzy dokładność i czas wykonania.

BrukarstwoCiesielstwoBudownictwo
Zapytaj o ofertę →
Dekarz VR

Dekarz VR

Wycena indywidualna

Wirtualne stanowisko dekarza. Praca na wysokości w bezpiecznym środowisku VR: montaż dachówki, obróbki blacharskie, izolacja, orynnowanie. Bez ryzyka upadku — wszystkie procedury można powtarzać do perfekcji.

DachyPraca na wysokościBHP
Zapytaj o ofertę →
Mechatronik Smart Home VR

Mechatronik — Smart Home VR

Wycena indywidualna

Wirtualne stanowisko mechatronika w środowisku inteligentnego domu. Programowanie sterowników, integracja czujników, automatyka oświetlenia i ogrzewania, diagnostyka systemu Smart Home. Dla techników mechatroniki.

MechatronikaSmart HomeAutomatyka
Zapytaj o ofertę →
Malarz pomieszczeń VR

Malarz pomieszczeń VR

Wycena indywidualna

Wirtualne stanowisko malarza pomieszczeń. Przygotowanie powierzchni, gruntowanie, malowanie ścian wałkiem i pędzlem, malowanie sufitów, obróbka detali. System mierzy gładkość i równomierność warstwy.

MalarstwoWykończenia wnętrzVR
Zapytaj o ofertę →
Murarz VR

Murarz VR

Wycena indywidualna

Wirtualne stanowisko murarza. Mieszanie zaprawy, układanie cegieł i pustaków, kontrola pionu i poziomu, wykonywanie nadproży. Trzy poziomy trudności — od pierwszego muru po skomplikowane konstrukcje.

MurarstwoBudownictwoVR
Zapytaj o ofertę →
Stolarz AR

Stolarz AR

Wycena indywidualna

Wirtualne stanowisko stolarza w trybie Augmented Reality (passthrough). Obsługa narzędzi stolarskich, łączenia ciesielskie, frezowanie, montaż mebli. Hand tracking pozwala chwytać narzędzia naturalnymi gestami.

StolarstwoAR + Hand TrackingRzemiosło
Zapytaj o ofertę →
Mechanik Rowerowy AR

Mechanik Rowerowy AR

Wycena indywidualna

Wirtualne stanowisko mechanika rowerowego w trybie AR (passthrough). Diagnostyka i naprawa roweru — wymiana łańcucha, regulacja hamulców, serwis przerzutek, centrowanie kół. Hand tracking + narzędzia 1:1.

Mechanika rowerowaAR + Hand TrackingSerwis
Zapytaj o ofertę →

To wybór 9 z 29 zawodów z naszego projektu Doradztwo zawodowe VR/AR dla WUP Rzeszów. Pełna lista obejmuje także: glazurnika, montera ścianek g-k, logistyka spedytora, kierowcę ciężarówki, operatora drona, personel pokładowy, ratownika medycznego, asystentkę stomatologiczną, technika laboratoryjnego, masażystę, operatora CNC, tokarza, mechanika samochodowego, pracownika produkcyjnego, montażu AGD, baristę, florystę, piekarza-cukiernika, montera instalacji p-poż. Zapytaj o pełną listę 29 scenariuszy →

Dla kogo jest VR w edukacji

VR sprawdza się w każdym typie placówki

Od szkoły podstawowej po uczelnie — VR wspiera nauczanie tam, gdzie najtrudniej zapewnić bezpieczne, realistyczne warunki ćwiczeń.

Szkoła podstawowa (klasy 7-8)

Chemia, biologia, ekologia, pierwsza pomoc. Bezpieczne eksperymenty bez rozlewania kwasu i bez ryzyka dla zdrowia.

Liceum ogólnokształcące

Anatomia 3D, biologia molekularna, chemia rozszerzenie, pierwsza pomoc rozszerzona dla klas mundurowych.

Technikum i szkoła branżowa

Logistyka, operator wózka widłowego (UDT), BHP, OZE, lotnictwo, VR Specialist (8 zawodów medycznych). Zawód ćwiczony bezpiecznie.

CKU / CKZ / BCU

Centra Kształcenia Ustawicznego i Zawodowego, Branżowe Centra Umiejętności — pełen pakiet zawodowy VR pod 120 dziedzin kształcenia.

Uczelnia wyższa

UJ Kraków, Politechnika Białostocka, MANS Łomża — symulatory medyczne, inżynierskie, badania nad zachowaniami ludzkimi w VR.

Centrum nauki / muzeum

Wirtualne wystawy, podróże w czasie, eksploracja kosmosu — VR jako narzędzie edukacji nieformalnej w instytucjach kultury.

Czemu VR a nie zwykła lekcja

VR w edukacji vs nauczanie tradycyjne — 5-letni cykl życia

Konkretne porównanie kosztu i efektywności (źródło: badania własne EpicVR z wdrożeń UJ + Politechnika Białostocka 2023-2025).

AspektVR EpicVR (5 lat)Nauczanie tradycyjne (5 lat)
Licencja / kontrakt5 000 zł jednorazowo (dożywotnio)30 000-60 000 zł (5 warsztatów × 30 uczniów)
Sprzęt / materiały zużywalne1 200 zł gogle dożywotnio4 500-9 000 zł (manekiny, fantomy, odczynniki)
Czas nauczyciela na grupę30 min onboarding/lekcję2-3 godz. organizacja + dojazd
Wyjazdy na praktyki0 zł8 000-20 000 zł (autokar, opieka, ubezpieczenie)
Aktualizacje rocznie0 zł (12 mies.) / 750 zł później5-10% wartości sprzętu/rok
Razem 5 lat~9 200 zł44 000-87 000 zł
Bezpieczeństwo eksperymentów100% bezpieczneRyzyko poparzenia, zatrucia
Retencja informacji po 7 dniach75% (Stanford 2019)10% z wykładu
Zaangażowanie ucznia3,75× większe (Stanford SoE)Spadające z wiekiem
Punkt zwrotu inwestycjiRok 1
Alternatywy na rynku polskim

EpicVR vs inni dostawcy VR dla edukacji

Mapa rynku VR EDU w Polsce 2026. Pokazujemy uczciwie — gdzie konkurencja jest lepsza, a gdzie EpicVR ma przewagę.

CechaEpicVR (Polska, 2013)Dostawca A — kursy dla nauczycieliDostawca B — subskrypcjaDostawca C — platforma globalna
Pochodzenie oprogramowania✓ Autorskie, polskiePolskiePolskieTłumaczone z EN
Model licencji✓ Dożywotnia bez abonamentuKursy 7-tygodnioweSubskrypcjaSubskrypcja roczna
Aplikacje dla szkół branżowych i techników✓ 14 dedykowanych (logistyka, BHP, OZE, lotnictwo, wiertnica)Brak (fokus terapia)Tylko ogólnokształcąceTylko ogólnokształcące
Pakiet 8 zawodów medycznych z hand tracking✓ VR SpecialistBrakBrakBrak
Zgodność z polską podstawą programową MEN✓ Pełna (Ponad 26 aplikacji)CzęściowaPełnaBrak adaptacji PL
Kursy certyfikowane dla nauczycieliSzkolenie wdrożeniowe✓ 7-tyg. kurs z certyfikatemTakTak
Polski lektor i interfejs natywnie✓ Tak✓ Tak✓ TakTłumaczenie
Polskie wsparcie techniczne✓ pon-pt 8-16, Kraków✓ Tak✓ TakPrzez dystrybutora
Klienci enterprise (referencje)✓ KGHM, Toyota, ArcelorMittal, PGE, JSW, FedEx, P&GSzkoły, poradnieSzkołyGlobalne EDU
Pomoc przy wniosku Cyfrowy Uczeń✓ W cenie pakietuKonsultacjeKonsultacjeBrak
Doświadczenie w produkcji VR✓ 13 lat (od 2013)~7 lat~5 lat10+ lat (globalnie)

Wniosek uczciwy: jeśli szukasz certyfikowanego kursu dla nauczyciela terapeuty — wybierz dostawcę specjalizującego się w terapii VR. Jeśli potrzebujesz VR dla technika logistyki, BHP, OZE lub lotnictwa — w Polsce realnie tylko EpicVR ma pełną ofertę zawodową. Jeśli chcesz międzynarodowej platformy z setkami modułów — istnieją globalne rozwiązania (głównie po angielsku).

Jak zacząć

Od bezpłatnego pilotażu do działającej pracowni VR

EpicVR prowadzi Twoją szkołę przez cały proces — bez konieczności zatrudniania zewnętrznego konsultanta IT.

1
Dzień 0

Bezpłatny pilotaż 7 dni

Przywozimy zestaw gogli + 1-2 aplikacje. Zostawiamy na tydzień testów. Bez zobowiązań.

2
1-2 tygodnie

Wybór aplikacji + wniosek o dotację

Pomagamy dobrać aplikacje pod przedmioty + wypełnić wniosek Cyfrowy Uczeń lub Aktywna Tablica.

3
10-14 dni

Dostawa skonfigurowanego sprzętu

Gogle Quest 3S, komputery, licencje dożywotnie, materiały dydaktyczne. Gotowe do uruchomienia.

4
1 dzień on-site

Uruchomienie + szkolenie

Przyjeżdżamy do szkoły, szkolimy 2-5 nauczycieli, wdrażamy pierwszą klasę z uczniami.

Zaufali nam

100+ wdrożeń w polskich szkołach i na uczelniach

Od 2013 r. dostarczamy rozwiązania VR dla szkół podstawowych, ponadpodstawowych, zawodowych i uczelni wyższych w Polsce.

13
lat doświadczenia
100+
wdrożeń EDU
5 000+
uczniów w VR
27
autorskich aplikacji

Wybrane referencje z sektora edukacyjnego:

Uniwersytet Jagielloński w Krakowie Politechnika Białostocka MANS w Łomży ZS Rolniczych w Grudziądzu ZS Zawodowych w Wysokiem Mazowieckiem ZS nr 1 w Głownie Fundacja Bezpieczny Powiat (Złotów)
Finansowanie

Skąd wziąć pieniądze na VR dla szkoły w 2026 r.

Większość polskich szkół finansuje pracownię VR z jednego z dwóch programów rządowych.

Najczęstsze pytania

VR w edukacji — FAQ dla dyrektora szkoły i nauczyciela

15 pytań i odpowiedzi. Jeśli nie znajdziesz odpowiedzi — zostaw kontakt, oddzwonimy w 24h.

Co to jest VR w edukacji?

VR w edukacji to wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości jako narzędzia dydaktycznego. Uczeń zakłada gogle Meta Quest 3 lub 3S i uczestniczy w interaktywnych scenariuszach z chemii, biologii, geografii, pierwszej pomocy lub kształcenia zawodowego. EpicVR rozwija autorskie aplikacje VR dla polskich szkół od 2013 r., we współpracy z ekspertami merytorycznymi z każdej dziedziny.

Czy VR pomaga w nauce?

Tak. Badania PwC „Effectiveness of Virtual Reality Soft Skills Training” (2020) pokazują że nauka w VR jest 4 razy szybsza niż tradycyjna sala wykładowa, a retencja wiedzy po 7 dniach wynosi 75% (vs 10% z wykładu). Stanford School of Education (2019) potwierdza 3,75-krotnie większe zaangażowanie emocjonalne w VR niż przy klasycznym e-learningu. Pewność praktyczna przed pierwszym kontaktem z klientem rośnie o 275% (PwC).

Od którego wieku można używać gogli VR?

Producenci gogli rekomendują wiek 10-13+ lat ze względu na rozwój wzroku i błędnika. W polskich szkołach VR wdraża się od klasy 7 SP, w technikach, liceach i na uczelniach. Sesje 5-25 minut z przerwami. Aplikacje EpicVR są zaprojektowane z myślą o tych ograniczeniach — żaden scenariusz nie wymaga więcej niż 25 minut nieprzerwanej sesji.

Ile kosztuje VR w edukacji?

Cena pojedynczej aplikacji EpicVR to 5 000 zł netto (licencja dożywotnia za 1 stanowisko, bez abonamentu). Pakiet VR Specialist 8 zawodów: 20 000 zł. Energetyk Przyszłości: 12 000 zł. Pierwsza Pomoc rozszerzona: 7 000 zł. Gogle Meta Quest 3S z preinstalowaną aplikacją: 1 200 zł netto. Pełna pracownia VR (15 stanowisk + 3-4 aplikacje + szkolenie): 50 000-100 000 zł — w pełni mieści się w dotacji Cyfrowy Uczeń 2026.

Czy aplikacje VR są zgodne z podstawą programową MEN?

Tak. 27 aplikacji EpicVR jest zaprojektowanych pod konkretne wymagania podstawy programowej MEN dla szkół podstawowych (klasy 7-8), ponadpodstawowych (licea, technika), zawodowych (operator wózka, BHP, energetyk) oraz uczelni wyższych. Mapowanie scenariuszy na kody wymagań PP dostępne na życzenie. Wszystkie aplikacje są kwalifikowalne do programu Cyfrowy Uczeń 2026 (Dz.U. 2025 poz. 1254).

Jakie przedmioty można nauczać w VR?

Chemia (eksperymenty bezpieczne), biologia (anatomia 3D, ekologia), pierwsza pomoc (RKO, AED, krwotoki, TCCC), BHP (pożar, ewakuacja), logistyka magazynowa, operator wózka widłowego (UDT), szkolenie lotnicze (4 moduły Flight Crew), energetyka i OZE (4 moduły), 8 zawodów medyczno-kosmetologicznych (VR Specialist), nauka żeglowania (VR Optimist), szkolenie LOTO, symulator wiertnicy, badanie miejsca zdarzenia drogowego. W rozwoju: matematyka (stereometria, geometria 3D).

Czy nauczyciel musi znać się na technologii?

Nie. Aplikacje są zaprojektowane tak, że nauczyciel rozdaje gogle i wybiera scenariusz z prostego panelu. EpicVR oferuje 1-dniowe szkolenie nauczycieli na miejscu w szkole (w cenie pakietu), plus polskie wsparcie techniczne pon-pt 8:00-16:00 (tel. +48 663 575 492, email support@epicvr.pl). Komplet materiałów dla nauczycieli (scenariusze, karty pracy, BHP, metodyka): 800 zł netto.

Ile gogli VR potrzebuje szkoła?

Najczęściej 5, 15 lub 30 stanowisk. W trybie rotacyjnym 5 gogli wystarcza na klasę 30 uczniów (6 grup po 5-7 minut). Dla pełnej immersji równolegle: 15 lub 30 stanowisk. Rekomendowane: Meta Quest 3S (1 200 zł netto/szt., idealne do rotacyjnego użycia) lub Meta Quest 3 (high-end, dla pracowni stałej). Dostępny też case do przechowywania i ładowania 9 gogli: 4 500 zł netto.

Czy można przetestować VR przed zakupem?

Tak. EpicVR oferuje bezpłatny 7-dniowy pilotaż w Twojej szkole — przywozimy sprzęt, prezentujemy aplikacje, zostawiamy na tydzień testów. Bez zobowiązań. Formularz zamówienia pilotażu: tutaj.

Jakie dotacje pokrywają zakup VR dla szkoły?

Cyfrowy Uczeń 2026 (do 100 000 zł, deadline wniosku 15 maja 2026), Aktywna Tablica (do 17 500 zł na szkołę), FERS (Działanie 1.08), KPO (inwestycje C1.1.1, C2.1.2, C2.2.1, C2.1.3 — STEM/AI dla branżówek), regionalne fundusze 21-27 (Małopolska, Mazowsze, Dolny Śląsk). EpicVR pomaga przygotować wniosek o dofinansowanie — w cenie pakietu.

Jaki jest czas wdrożenia VR w szkole?

Od pierwszego zapytania do działającej pracowni VR: zwykle 6-8 tygodni z uwzględnieniem wniosku dotacji. Po podpisaniu umowy: dostawa skonfigurowanego sprzętu 10-14 dni roboczych. Uruchomienie z szkoleniem nauczycieli: 1 dzień on-site. Wdrożenie stacjonarne (instalacja, konfiguracja, testy): 1 500 zł netto. Szkolenie nauczycieli 1 dzień: 2 500 zł netto.

Czy aplikacje VR są aktualizowane?

Tak. Wszystkie aplikacje EpicVR są regularnie aktualizowane — zawsze gdy zmienia się oprogramowanie gogli Meta Quest. Minimum raz na 24 miesiące udostępniamy rozszerzenie zawartości (nowe scenariusze, nowe funkcjonalności). W ramach licencji dożywotniej aktualizacje 12 miesięcy w cenie, później opcjonalne wsparcie 15% wartości aplikacji rocznie.

Czy VR zastąpi tradycyjną edukację?

Nie. VR to NARZĘDZIE wspierające — najefektywniejsze do nauki praktycznych umiejętności (eksperymenty, procedury, scenariusze kryzysowe) i wizualizacji trudnych pojęć (anatomia, stereometria, geografia). Klasyczne lekcje, dyskusja w klasie i książki pozostają fundamentem. Optymalne wykorzystanie VR to 15-30% czasu lekcji, nie 100%.

Jakie gogle VR są najlepsze dla szkoły?

Meta Quest 3S 128 GB to rekomendowany model dla szkół (1 200 zł netto, idealne do rotacyjnego użycia). Ten sam procesor Snapdragon XR2 Gen. 2 co Quest 3, niższa cena, prostsza obsługa. Parametry: 1832×1920 px/oko, 90 Hz, passthrough kolorowy 4 MP, hand tracking, gwarancja producenta 24 miesiące, zgodność CE. Alternatywa premium: Meta Quest 3 (wyższa rozdzielczość, dla pracowni stałej).

Czym EpicVR różni się od innych dostawców VR dla edukacji w Polsce?

Na polskim rynku działają dostawcy specjalizujący się w certyfikowanych kursach dla nauczycieli terapeutów, dostawcy w modelu subskrypcyjnym oraz międzynarodowe platformy z modułami po angielsku. EpicVR różni się czterema rzeczami: (1) autorskie 100% polskie aplikacje pisane pod podstawę programową MEN, (2) licencje dożywotnie bez abonamentu, (3) 13 lat doświadczenia enterprise (KGHM, Toyota, ArcelorMittal, PGE, JSW), (4) pełna oferta dla szkół branżowych i techników (logistyka, BHP, OZE, lotnictwo, wiertnica) — czego inne polskie firmy nie mają w jednym pakiecie.

Bezpłatna konsultacja

Porozmawiajmy o VR w Twojej szkole

30 minut online lub u Ciebie. Bez zobowiązań. Pokażemy konkretne aplikacje VR, policzymy koszt w ramach Twojej dotacji, odpowiemy na pytania o wniosek.

  • Indywidualny dobór pakietu VR pod Twoją szkołę
  • Wycena dopasowana do liczby uczniów i dostępnej dotacji Cyfrowy Uczeń
  • Demonstracja aplikacji VR (online lub u Ciebie)
  • Pomoc przy opisie technicznym do wniosku Cyfrowy Uczeń / Aktywna Tablica
  • Bez presji sprzedażowej — odpowiadamy, nie wciskamy
📞 +48 663 575 492
📧 office@epicvr.pl
📍 EPICVR SA, ul. Płk. Dąbka 8/507, 30-732 Kraków
🏢 KRS: 0001039668 • NIP: 6793197169

3 sposoby kontaktu z EpicVR

Wybierz najwygodniejszą formę. Odpowiadamy w 24h. Wysyłamy katalog 27 aplikacji VR i propozycję pakietu pod Twoją szkołę.

📝 Wypełnij formularz kontaktowy → 📞 Zadzwoń: +48 663 575 492 📧 Wyślij e-mail: office@epicvr.pl

Dyrektor szkoły lub nauczyciel? W zapytaniu wskaż: typ placówki, liczbę uczniów i interesujące aplikacje z naszej oferty — przygotujemy konkretną propozycję pakietu pod Twoją dotację Cyfrowy Uczeń.

Źródła i podstawa merytoryczna:

Dane o efektywności VR w edukacji: PwC „The Effectiveness of Virtual Reality Soft Skills Training in the Enterprise” (2020), Stanford School of Education „VR in Higher Education” (2019), badania własne EPICVR z wdrożeń UJ Kraków i Politechnika Białostocka (2023-2025). Program Cyfrowy Uczeń 2025-2029 ustanowiony Uchwałą Rady Ministrów nr 121/2025 z 17.09.2025 r. Szczegóły: Dz.U. 2025 poz. 1254. Specyfikacja techniczna gogli: Meta Platforms, Inc., dokumentacja Meta Quest 3S (2024). Cennik aplikacji EpicVR: Katalog VR dla Edukacji 2026.05 (ważny do 31.12.2026). Dane na stronie aktualne na 12.05.2026. Zachęcamy do weryfikacji aktualnego stanu w źródłach urzędowych gov.pl/web/edukacja/cyfrowy-uczen.

Treści zawarte na niniejszej stronie internetowej mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią oferty w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu cywilnego. Ceny netto; stawka VAT 23%. Dla jednostek oświatowych możliwa stawka 0% na sprzęt VR. W celu uzyskania wiążącej oferty handlowej prosimy o bezpośredni kontakt: office@epicvr.pl / +48 663 575 492.