• rynek vr virtual reality prognozy

    RYNEK VR, RYNEK WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI

    Rynek wirtualnej rzeczywistości stale rośnie. Prognozy są bardzo optymistyczne. Według nich światowy rynek augumented reality (rozszerzona rzeczywistość) oraz virtual reality (wirtualna rzeczywistość) będzie wart w 2020 roku około 120 miliardów dolarów.

  • dobre-jakosciowo-aplikacje-vr

    TWORZYMY DOBRE JAKOŚCIOWO APLIKACJE VR

    Tworzymy dobre jakościowo aplikacje VR. Oto trzeci artykuł z serii, podpowiadający jak tworzyć dobre jakościowo aplikacje vr, które będą komfortowe dla użytkownika. Gdy tworzymy dobre jakościowo aplikacje VR, musimy przede wszystkim pamiętać o użytkowniku. Musimy … Zobacz więcej

  • tworzenie-dobrych-aplikacji-vr

    TWORZENIE DOBRYCH APLIKACJI VR

    Tworzenie dobrych aplikacji VR. Jak stworzyć dobrą aplikację VR? To pytanie zadajemy sobie zawsze, kiedy przystępujemy do kolejnego projektu. Jak sprawić by tworzona przez nas aplikacja VR była komfortowa dla użytkownika, intuicyjna i ciekawa? Oczywiście … Zobacz więcej

  • tworzenie komfortowych aplikacji vr virtual reality

    Tworzenie komfortowych aplikacji VR

    Tworzenie komfortowych aplikacji VR Czyli krótko o tym, jak sprawić by tworzone przez nas rozwiązanie VR było w pełni komfortowe dla użytkownika.   Od początku istnienia EPICVR pasjonuje nas tworzenie komfortowych aplikacji vr. Od tego na … Zobacz więcej

  • NOWY STANDARD DLA VIRTUAL REALITY

    NOWY STANDARD DLA VIRTUAL REALITY

    Nowy standard dla Virtual Reality. Wielcy gracze z branży virtual reality zamierzają wspólnie stworzyć nowy, jednolity standard dotyczący tworzenia doświadczeń VR. Khronos VR Standards Initiative – to nazwa inicjatywy, którą w najbliższym czasie zamierzają podjąć … Zobacz więcej

  • montaz filmow 360 postprodukcja vr

    Montaż filmów 360, postprodukcja VR

    Montaż filmów 360, postprodukcja VR   Filmy 360 a postprodukcja VR Jako jedni z pierwszych w Polsce zaczęliśmy tworzyć filmy 360 już w 2013 roku. Pierwsze produkcje realizowaliśmy przy użyciu kamer 360, które nie były … Zobacz więcej