• cinematic vr

    Cinematic VR

    Cinematic VR Cinematic VR to język opowiadania filmu za pomocą wirtualnej rzeczywistości. Cinematic VR pozwala nam zanurzyć się i znacznie głębiej przeżywać opowiadany film czy projekt o charakterze kinowym. Cinematic przełożone bezpośrednio z języka angielskiego … Zobacz więcej

  • symulatory vr

    Trening w wirtualnej rzeczywistości – jak szkolić efektywniej wykorzystując symulatory VR

    Trening w wirtualnej rzeczywistości – jak szkolić efektywniej wykorzystując symulatory VR Współczesne trendy w dziedzinie szkoleń specjalistycznych dążą do stworzenia możliwie najbardziej realistycznych scenariuszy szkoleniowych. Szkolenia praktyczne to nie tylko obserwacja „zza pleców” trudnych procesów … Zobacz więcej

  • aplikacje vr htc vive pro vive

    Aplikacje VR HTC VIVE, VIVE PRO

    Aplikacje VR HTC VIVE, VIVE PRO Tworzymy aplikacje VR na różnego rodzaju gogle VR + AR. Wśród najczęściej dostarczanych przez nas rozwiązań dominują gogle VR: – HTC VIVE PRO – HTC VIVE – Oculus Go … Zobacz więcej

  • aplikacje ar rozszerzona

    Aplikacje AR – nowa jakość w tworzeniu interaktywnych rozwiązań rozszerzonej rzeczywistości

    Aplikacje AR – nowa jakość w tworzeniu interaktywnych rozwiązań rozszerzonej rzeczywistości Aplikacje rozszerzonej rzeczywistości towarzyszą nam od kliku lat. Jednak ich wielki potencjał wciąż pozostaje nieodkryty. W tym artykule przyjrzymy się bliżej rozwiązaniom AR dostępnym … Zobacz więcej

  • Medycyna VR, AR i nowe technologie

    Wirtualna Rzeczywistość – Medycyna VR, AR i nowe technologie.

    Medycyna i nowe technologie. Jak VR i AR zmienia świat współczesnej medycyny? Medycyna i wirtualna rzeczywistość od wielu lat mają ze sobą coraz więcej wspólnego. Dzięki wykorzystaniu wirtualnej rzeczywistości studenci medycyny otrzymują lepsze wykształcenie, doświadczeni … Zobacz więcej

  • EPICVR W FORBES

    EPICVR w Forbes 02-2019

    W najnowszym numerze Forbes, z lutego 2019 możecie przeczytać wywiad ze mną (Adrian Łapczyński – założyciel EPICVR.pl). Opowiadam w nim m.in. o sytuacji rynku wirtualnej rzeczywistości w Polsce i na świecie oraz o aktualnych projektach … Zobacz więcej