Kształcenie zawodowe · technika · szkoły branżowe · BCU

BHP VR dla szkół branżowych i techników — bezpieczeństwo pracy, którego uczeń doświadcza, zanim trafi na praktyki

Efekty kształcenia z BHP są obowiązkowe w każdym zawodzie i sprawdzane na egzaminie zawodowym. W VR uczeń rozpoznaje zagrożenia na hali, dobiera środki ochrony, gasi pożar, ewakuuje się i udziela pierwszej pomocy — bez ryzyka, z raportem dla nauczyciela. Polskie aplikacje EpicVR, licencja dożywotnia, finansowanie z programu „Cyfrowy Uczeń”, budżetu BCU lub FERS.

Umów demo dla szkoły Zobacz Szkolenie BHP VR →

W skrócie

  • Dla kogo: technika, szkoły branżowe I i II stopnia, CKZ, BCU, klasy mundurowe; nauczyciele przedmiotów zawodowych i BHP, kierownicy praktyk.
  • Aplikacje BHP EpicVR: Szkolenie BHP VR (4 moduły), Pierwsza Pomoc VR, LOTO VR, Operator Wózka Widłowego VR, Serwis Turbin Wiatrowych (praca na wysokości) + moduły bezpieczeństwa w symulatorach zawodowych.
  • Efekt: uczeń ćwiczy procedury w działaniu, nauczyciel dostaje raport z wynikami; wg badań PwC (2020) nauka w VR jest do 4× szybsza, a pewność stosowania procedur wyższa o 275%.
  • Ceny netto: Szkolenie BHP VR — 6 000 zł/stanowisko licencja wieczysta lub od 600 zł/mies.; pakiet ze sprzętem i wdrożeniem od 6 200 zł/stanowisko.
  • Finansowanie: Cyfrowy Uczeń (30–100 tys. zł, § 3 ust. 2 pkt 4 i 8 lit. e; nabór do 15.05.2027), budżet BCU (od 1.07.2026), FERS / FE regionów.
Podstawa programowa

Które efekty kształcenia z BHP realizuje VR

W podstawach programowych kształcenia w zawodach szkolnictwa branżowego blok „Bezpieczeństwo i higiena pracy” obejmuje m.in. poniższe efekty. Obok — aplikacja, w której uczeń ćwiczy je w praktyce.

Efekt kształcenia (BHP)Jak ćwiczy to uczeń w VRAplikacja
Rozróżnia zagrożenia dla zdrowia i życia w środowisku pracyOcena ryzyka na hali produkcyjnej, w magazynie i biurze; oznaczenia BHP i drogi ewakuacyjneSzkolenie BHP VR — moduł 1
Stosuje środki ochrony indywidualnej i zbiorowejDobór, zakładanie i użytkowanie ŚOI; testy dopasowaniaSzkolenie BHP VR — moduł 2
Reaguje w sytuacji zagrożenia pożarowego, stosuje procedury ewakuacjiGaszenie w zarodku, wybór gaśnicy, ewakuacja budynkuSzkolenie BHP VR — moduł 3
Udziela pierwszej pomocy w stanach zagrożenia życiaRKO, AED, pozycja boczna, wezwanie pomocy w 7 scenariuszachPierwsza Pomoc VR
Przestrzega zasad bezpiecznej obsługi maszyn i urządzeńOdcięcie i zabezpieczenie energii (LOTO), kontrola przed startem, obsługa wózka wg UDTLOTO VR, Operator Wózka Widłowego VR
Organizuje stanowisko pracy zgodnie z ergonomią i BHPPraca na wysokości, asekuracja, kolejność czynności serwisowychSerwis Turbin Wiatrowych VR, Energetyk Przyszłości
Dlaczego VR

Co zmienia VR na lekcji BHP

szybsza nauka

Uczestnicy szkoleń w VR uczą się do 4× szybciej niż na zajęciach stacjonarnych (PwC, 2020).

275%

pewności

Wyższa pewność w stosowaniu nabytych umiejętności po szkoleniu w VR (PwC, 2020).

0

ryzyka

Pożar, porażenie, upadek z wysokości, wypadek z maszyną — ćwiczone bez zagrożenia dla ucznia i sprzętu.

100%

uczniów aktywnych

Każdy wykonuje procedurę samodzielnie, a nie ogląda pokaz; raport pokazuje, kto i co opanował.

Pakiety

Trzy warianty BHP VR dla szkoły

Sama aplikacja

6 000 zł
netto / stanowisko, licencja wieczysta — lub od 600 zł/mies.

Szkolenie BHP VR na gogle szkoły (Meta Quest 2/3/3S, Pico) lub PC VR. Raporty postępów, polski lektor, 4 moduły.

Pakiet BHP dla branżówki

od 6 200 zł
netto / stanowisko z goglami i wdrożeniem

Szkolenie BHP VR + Pierwsza Pomoc VR + 1 aplikacja zawodowa pod kierunek (np. wózek, LOTO, OZE), gogle, walizka, szkolenie nauczycieli, konspekty.

Pracownia bezpieczeństwa BCU

wycena
9–27 stanowisk + moduły pod branżę

Pełny zestaw symulatorów z modułami bezpieczeństwa dla danej dziedziny BCU, tryb egzaminacyjny, raporty dla instruktorów, opcjonalnie moduły dedykowane pod maszyny partnera.

Programy finansowania: Cyfrowy Uczeń · VR dla BCU · wszystkie aplikacje BHP w katalogu

Scenariusz lekcji

Jak wygląda 45 minut BHP w VR

  1. 5 min — wprowadzenie. Nauczyciel omawia cel: np. „identyfikacja zagrożeń w magazynie” i zasady pracy w goglach.
  2. 15 min — grupa A w VR. Połowa klasy przechodzi moduł (9 gogli z walizki), druga połowa pracuje z kartą pracy: lista kontrolna zagrożeń.
  3. 15 min — zmiana. Grupa B w VR, grupa A analizuje raport i wypełnia kartę.
  4. 10 min — omówienie. Porównanie wyników z raportu, najczęstsze błędy, odniesienie do przepisów i praktyk zawodowych.

Konspekty i karty pracy do modułów BHP dostarczamy w pakiecie; w ramach wdrożenia szkolimy nauczycieli z prowadzenia zajęć w tym modelu.

FAQ

BHP VR w szkole — najczęstsze pytania

Dlaczego BHP w VR, skoro uczniowie mają zajęcia z BHP w szkole?

Efekty kształcenia z zakresu bezpieczeństwa i higieny pracy są obowiązkowym elementem podstawy programowej w każdym zawodzie szkolnictwa branżowego i pojawiają się na egzaminie zawodowym. VR pozwala te efekty przećwiczyć w działaniu — uczeń rozpoznaje zagrożenia, dobiera środki ochrony, reaguje na pożar i wypadek — zamiast tylko o nich czytać. Badania (m.in. PwC 2020) pokazują 4× szybszą naukę i wyższą pewność w stosowaniu procedur po szkoleniu w VR.

Które aplikacje EpicVR obejmują BHP?

Szkolenie BHP VR (4 moduły: identyfikacja zagrożeń, środki ochrony indywidualnej, pożar i ewakuacja, wypadki), Pierwsza Pomoc VR (RKO, AED, 7 scenariuszy), LOTO VR (odcięcie energii przed serwisem maszyn), Operator Wózka Widłowego VR (procedury bezpiecznej obsługi wg UDT), Serwis Turbin Wiatrowych VR (praca na wysokości) oraz moduły bezpieczeństwa w Symulatorze Procesów Logistycznych, Koparki i Energetyku Przyszłości.

Ile kosztuje BHP VR dla szkoły?

Szkolenie BHP VR: licencja wieczysta 6 000 zł netto za stanowisko albo subskrypcja od 600 zł netto miesięcznie za stanowisko (na semestr lub rok szkolny). Pakiet „BHP dla szkoły branżowej” (BHP VR + Pierwsza Pomoc + aplikacja zawodowa, gogle, wdrożenie, szkolenie nauczycieli) — stanowisko od 6 200 zł netto. Kalkulację przygotowujemy pod kwotę dotacji.

Z jakiego programu sfinansować BHP VR w technikum lub branżówce?

Cyfrowy Uczeń 2025–2029: szkoły ponadpodstawowe otrzymują 30 000–100 000 zł zależnie od liczby uczniów; rozporządzenie dopuszcza zakup „specjalistycznego oprogramowania dla szkół prowadzących kształcenie w zawodach szkolnictwa branżowego” (§ 3 ust. 2 pkt 8 lit. e) i wyposażenia VR/AR (pkt 4). Kolejny nabór: wniosek dyrektora do 15 maja 2027. BCU i CKZ finansują szkolenia z budżetu państwa od 1.07.2026; dostępne są też środki FERS i FE regionów.

Czy szkolenie w VR zastępuje obowiązkowe szkolenie BHP?

Nie zastępuje formalnego szkolenia wstępnego i okresowego wymaganego przepisami prawa pracy (dla pracowników i uczniów odbywających praktyki u pracodawcy). Jest narzędziem dydaktycznym do realizacji efektów kształcenia z BHP oraz uzupełnieniem instruktażu stanowiskowego — daje praktykę i mierzalne wyniki, których wykład nie zapewnia.

Czy nauczyciel widzi wyniki uczniów?

Tak. Aplikacje mają tryb szkoleniowy i sprawdzający; raporty postępów pokazują, które zagrożenia uczeń rozpoznał, jak dobrał ŚOI i jak zareagował w scenariuszu pożaru czy wypadku. Raporty można wykorzystać do oceny i dokumentacji zajęć.

Pokażemy BHP VR na Twoich uczniach

Bezpłatne demo w szkole lub online, dobór modułów pod kierunki kształcenia i kalkulacja pod dotację. Tel. +48 663 575 492 · office@epicvr.pl

Zobacz też: Szkolenie BHP VR — strona produktu · Pierwsza Pomoc VR · Katalog aplikacji VR dla szkół · Kalkulator ROI VR w kształceniu zawodowym

Informacje na tej stronie mają charakter poglądowy i nie stanowią oferty w rozumieniu art. 66 Kodeksu cywilnego. Produkty, ich zakres, parametry i ceny mogą ulegać zmianom i aktualizacjom; ceny są orientacyjne („od”) i netto. Kwalifikowalność wydatków w programach rządowych zależy od treści wniosku i decyzji organu prowadzącego oraz wojewody — dane o programach wg gov.pl, kuratoriów i Dz.U. (stan: wrzesień 2026).

Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl