Naukowcy potwierdzili – VR wspiera lepsze przyswajanie wiedzy.

W skrócie

  • Badania naukowe potwierdzają, że nauka w VR daje lepsze zapamiętywanie niż wykład czy materiał wideo.
  • Mechanizm: informacja zakodowana razem z kontekstem przestrzennym i emocją utrzymuje się dłużej.
  • Wyniki PwC i Stanford wskazują na szybszą naukę i wyższą retencję po 7 dniach.
  • Warunek: dobrze zaprojektowany scenariusz — sama technologia nie uczy.

Naukowcy potwierdzili, że wirtualna rzeczywistość wspiera lepsze przyswajanie wiedzy.

Tekst oparty na oryginalnej, anglojęzycznej wersji: https://www.sciencedaily.com/releases/2018/06/180613162613.htm Korzystanie z wirtualnej rzeczywistości staje się coraz popularniejsze i powszechniejsze. VR w grach i sektorze rozrywkowym wciąż rośnie. Medycyna, edukacja i szeroko pojęta branża szkoleniowa również wiążą z technologią VR wielkie nadzieje.W związku z tym, że VR coraz powszechniej wchodzi do naszego życia, i ma na nie coraz większy wpływ, naukowcy z University of Maryland przeprowadzili jedną z pierwszych, dogłębnych analiz dotyczących VR. Zbadano tezę, czy człowiek jest w stanie lepiej uczyć się. Przebywając w angażujących, wirtualnych środowiskach, niż wtedy, kiedy odbiera informacje za pomocą dwuwymiarowego ekranu komputera czy tabletu.Badania dowiodły, że ludzie lepiej pamiętają informacje, jeśli są im one przekazywane w środowisku wirtualnym. Wyniki badania opublikowano w czasopiśmie „Virtual Reality”.
„Dane te niezwykle nas ekscytują. Okazuje się, że środowiska immersyjne mogą oferować nowe możliwości wsparcia dla lepszych wyników w edukacji i szkoleniach (…)”, mówi Amitabh Varshney, profesor informatyki i dziekan Kolegium Nauk Komputerowych, Matematycznych i Przyrodniczych UMD. Varshney prowadzi kilka poważnych badań w kampusie UMD obejmującym wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość (Augumented Reality). Ściśle współpracuje także z pracownikami służby zdrowia zainteresowanymi opracowaniem narzędzi diagnostycznych opartych na AR dla medycyny ratunkowej i szkoleń VR dla chirurgów.
Do badania zespół UMD wykorzystał koncepcję „pałacu pamięci”, w którym ludzie przywołują obiekt lub przedmiot, umieszczając go w wyimaginowanej fizycznej lokalizacji, takiej jak budynek lub miasto. Ta metoda – badacze określają ją jako przestrzenne kodowanie mnemoniczne – jest używana od czasów klasycznych, wykorzystując zdolność ludzkiego mózgu do przestrzennego organizowania myśli i wspomnień.
„Ludzie od zawsze używali metod wizualnych, aby pomóc sobie zapamiętać informacje, niezależnie od tego, czy są to rysunki w jaskiniach, gliniane tabliczki, drukowany tekst i obrazy, czy wideo” – mówi Krokos, jeden z współautorów opracowania. „Chcieliśmy zobaczyć, czy wirtualna rzeczywistość może być kolejnym logicznym krokiem w tym postępie”.
Do badań naukowcy z UMD zaangażowali 40 ochotników – głównie studentów UMD niezaznajomionych z rzeczywistością wirtualną. Naukowcy podzielili uczestników na dwie grupy: jedna wyświetlała najpierw informacje za pomocą gogli VR, a następnie na pulpicie; w przypadku drugiej grupy zrobiono odwrotnie.Poznaj największą w Polsce platformę szkoleniową VRhttps://epicvr.pl/pl/platforma-szkoleniowa-vr/ Obie grupy otrzymały wydruki znanych twarzy – w tym Abrahama Lincolna, Dalajlamy, Arnolda Schwarzeneggera i Marilyn Monroe – i zapoznały się z obrazami. Następnie naukowcy pokazali uczestnikom twarze wykorzystując format pałacu pamięci z dwoma wyimaginowanymi miejscami: wewnętrznym pomieszczeniem ozdobnego pałacu i zewnętrznym widokiem średniowiecznego miasta. Obie grupy badawcze poruszały się po każdym pałacu pamięci przez pięć minut. Uczestnicy pulpitu używali myszy do zmiany punktu widzenia, podczas gdy użytkownicy gogli VR rozglądali się w wirtualnej przestrzeni tak, jak gdyby tam byli.Następnie Krokos poprosił użytkowników o zapamiętanie lokalizacji każdej z pokazanych twarzy. Połowa twarzy była ustawiona w różnych miejscach wnętrza – Oprah Winfrey pojawiła się na szczycie wielkich schodów; Stephen Hawking był kilka kroków w dół, a za nim Shrek. Na parterze twarz Napoleona Bonaparte siedziała nad majestatycznym drewnianym stołem, a na środku pokoju stał ks. Martin Luther King Jr.Podobnie, w przypadku średniowiecznego miasta, użytkownicy oglądali zdjęcia, które obejmowały twarz Hillary Clinton po lewej stronie budynku, z Myszką Miki i Batmanem umieszczonymi na różnych wysokościach w pobliżu struktur.Potem scena stała się pusta i po dwuminutowej przerwie każdy pałac pamięci pojawił się ponownie z ponumerowanymi polami, gdzie były twarze. Uczestnicy badania zostali następnie poproszeni o przypomnienie sobie, która twarz znajdowała się w konkretnym miejscu, w którym aktualnie wyświetlał się numer.
Naukowcy twierdzą, że kluczem na potwierdzenie słuszności tezy, jest identyfikacja każdej twarzy przez jej fizyczne położenie i jej relację do otaczających struktur. Istotne jest także położenie obrazu względem własnego ciała użytkownika.
Nawigując wizualnie po scenie, użytkownicy mogli stwierdzić, że„ Hillary Clinton jest w lewym górnym oknie i wygląda na to, że znajduje się około 20 jardów od miejsca, w którym siedzę ”- mówi Krokos, który przeprowadził badanie użytkowników w Augmentarium, laboratorium testowania wizualizacji na kampusie UMD.Wyniki wykazały ogólną poprawę dokładności przywoływania o ponad 10 procent przy użyciu gogli VR, co jest istotną statystycznie liczbą według zespołu badawczego. Teza dotycząca tego, że wirtualna rzeczywistość wspiera lepsze przyswajanie wiedzy – została zatem potwierdzonaW kwestionariuszach po badaniu, wszyscy uczestnicy stwierdzili, że są biegli – w obsłudze komputera,  ale wszyscy z wyjątkiem dwóch – stwierdzili, że wykorzystanie technologii VR pomogło im znacznie skuteczniej zapamiętać wyświetlone informacje.Opracował: Adrian Łapczyński Czytaj także:https://epicvr.pl/pl/vr-training-5-powodow-dla-ktorych-warto-wdrozyc-innowacyjne-szkolenia-vr-w-firmie/https://epicvr.pl/pl/trening-vr-wykorzystaj-vr-ar-w-szkoleniach/https://epicvr.pl/pl/trening-w-wirtualnej-rzeczywistosci-jak-szkolic-efektywniej-wykorzystujac-symulatory-vr/https://epicvr.pl/pl/industry-4-0-vr-prototypowanie-produkcji-inteligentny-system-vr/https://epicvr.pl/pl/doradztwo-vr-wdrozenia-vr/
NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl