Cyfrowy Uczeń 2026 — polski VR
dla Twojej szkoły od EpicVR.
9 aplikacji VR zgodnych z podstawą programową, dotacja do 100 000 zł. EpicVR — 10+ lat doświadczenia w produkcji VR dla polskich szkół. Pomożemy od wypełnienia wniosku po uruchomienie sprzętu w klasie.
Kwoty dotacji 2026
- Przedszkole ≤100 dzieci 15 000 zł
- Szkoła podst. ≤100 uczniów 30 000 zł
- Szkoła 101–300 uczniów 45 000 zł
- Szkoła 301–600 uczniów 60 000 zł
- Szkoła 601–1000 uczniów 75 000 zł
- Szkoła >1000 uczniów 100 000 zł
+ min. 20% wkładu własnego (finansowego, rzeczowego lub mieszanego). Źródło: Rozporządzenie RM z 17.09.2025.
Cyfrowy Uczeń 2026 — masz czas do 15 maja
Cyfrowy Uczeń to rządowy program wsparcia na lata 2025-2029 z łącznym budżetem 260 mln zł. W 2026 r. po raz pierwszy mogą wnioskować szkoły podstawowe i ponadpodstawowe. EpicVR pomaga dyrektorom szkół od wypełnienia wniosku po uruchomienie pracowni VR.
Do 100 000 zł dotacji
Kwota zależna od liczby uczniów. Środki można przeznaczyć m.in. na sprzęt VR, oprogramowanie edukacyjne i szkolenia nauczycieli.
15 maja 2026 — deadline
Dyrektor składa wniosek do organu prowadzącego. Organ prowadzący do wojewody do 30 maja. Środki przekazane do 31 lipca 2026.
Dla kogo
Przedszkola, szkoły podstawowe i ponadpodstawowe (licea, technika, szkoły branżowe), szkoły artystyczne, placówki specjalistyczne i wychowawcze.
Aplikacje VR dla szkół w programie Cyfrowy Uczeń
Wszystkie aplikacje VR od EpicVR zostały zaprojektowane i wyprodukowane w Polsce przez nasz zespół. Zgodne z podstawą programową, z polskim lektorem, polskimi realiami zawodowymi i polskim wsparciem technicznym. W 100% kwalifikowalne do dotacji Cyfrowy Uczeń 2026.
Szkoły podstawowe i licea ogólnokształcące
Chemia, biologia, anatomia, pierwsza pomoc, ekologia — nauka przez doświadczenie
Pierwsza Pomoc VR
Uczeń ćwiczy pełną resuscytację (RKO), obsługę defibrylatora AED, pozycję boczną bezpieczną i opatrywanie ran. Presja czasu buduje pamięć mięśniową, której nie da manekin.
Szkoła VR — Chemia i Biologia
Wirtualna pracownia, w której uczeń bezpiecznie bada odczyn substancji, miesza roztwory i uczy się segregacji odpadów. Każdy eksperyment 100% bezpieczny.
Anatomia VR
Interaktywny pokój anatomiczny 3D. Uczeń izoluje, powiększa i analizuje organy, kości i układy z milimetrową precyzją. Wnętrze człowieka zrozumiane na nowo.
EkoMisja VR
Wirtualny las, w którym uczeń segreguje odpady i uczy się szacunku do natury. Trzy tryby: Nauka, Zabawa, Wyzwanie. Budowanie proekologicznych nawyków przez doświadczenie.
VR Specialist — 8 zawodów
Dla szkół branżowych i techników: higienistka i asystentka stomatologiczna, technik sterylizacji, masażysta, opiekun medyczny, kosmetolog, terapeuta zajęciowy, florysta. Hand tracking.
Szkoły branżowe, technika i zawodowe
Logistyka, BHP, energetyka, lotnictwo — zawód przećwiczony w bezpiecznym środowisku
Symulator Procesów Logistycznych
Magazyn 1:1 w skali rzeczywistej. Uczeń operuje skanerem, kompletuje zamówienia, weryfikuje faktury, owija palety folią. Pamięć mięśniowa, jakiej nie da sala wykładowa.
Operator Wózka Widłowego VR
Pełny ekosystem sterowania z czułą kierownicą, wajchami i hamulcem. Tryb egzaminacyjny monitoruje zapięcie pasów, użycie hamulca ręcznego i oglądanie się za siebie podczas cofania.
Szkolenie BHP VR
Realistyczne scenariusze BHP w środowisku przemysłowym. Uczeń identyfikuje zagrożenia, stosuje procedury LOTO, reaguje na wypadki — wszystko bez ryzyka dla zdrowia.
Energetyk Przyszłości
OZE domowe i przemysłowe: montaż fotowoltaiki, pompy ciepła, turbiny wiatrowe, magazyny energii. Uczeń przećwiczy procedury serwisowe zanim dotknie prawdziwej instalacji.
Flight Crew — załoga samolotu
Dla techników lotniczych i szkół branżowych kształcących personel pokładowy. Moduły: normalny lot, lądowanie awaryjne na ziemi i wodzie, pożar pokładu, ewakuacja.
Od wniosku Cyfrowy Uczeń do działającej pracowni VR
EpicVR prowadzi Twoją szkołę przez cały proces wdrożenia VR — od pierwszego kontaktu, przez wypełnienie wniosku o dotację, po uruchomienie sprzętu w klasie i przeszkolenie nauczycieli.
Kontakt i konsultacja
Rozmawiamy o Twojej szkole, liczbie uczniów, budżecie. Dobieramy pakiet pod Twój wniosek.
Dzień 0Pomoc przy wniosku
Wspieramy przy wypełnieniu wniosku A/B/C, PCTE i opisie wkładu własnego.
1–2 tygodnieDostawa sprzętu
Gogle, komputery, licencje, materiały. Wszystko skonfigurowane, gotowe do pracy.
Po podpisaniu umowyUruchomienie + szkolenie
Przyjeżdżamy na miejsce, szkolimy nauczycieli, wdrażamy pierwszą klasę. Zostajemy w kontakcie.
1 dzień on-siteKompletne rozwiązanie pod klucz
Nie sprzedajemy tylko sprzętu. Dostajesz gotowy do pracy zestaw z pełnym wsparciem — od wniosku aż do pierwszej lekcji.
Gogle VR (Meta Quest / Pico)
Profesjonalny sprzęt klasy enterprise, przygotowany do pracy w klasie.
Oprogramowanie edukacyjne
Wybrane aplikacje z naszego portfolio. Licencje bezterminowe lub roczne.
Pomoc w wypełnieniu wniosku
Przygotujemy z Tobą opis, kalkulację zakupu i uzasadnienie dla organu prowadzącego.
Szkolenie nauczycieli
Certyfikowane szkolenie z obsługi sprzętu i prowadzenia zajęć w VR.
Raporty KPI i postępów
System monitoruje wyniki uczniów i generuje raporty — spełnia wymóg 5h/tydzień na oddział.
Wsparcie techniczne po polsku
Zespół z Krakowa. Hotline, zdalny serwis, gwarancja. Bez call center z Indii.
Dlaczego EpicVR, a nie ClassVR czy inne zagraniczne VR
Na rynku są zagraniczne gogle z importowanym softem (ClassVR, Aktin). Pokazujemy różnicę uczciwie — EpicVR to polski software pisany pod polskie szkoły, bez tłumaczenia.
Liczby, które mówią same
Od 2013 roku dostarczamy rozwiązania VR dla polskich szkół, uczelni (UJ Kraków, Politechnika Białostocka, MANS Łomża) i firm.
Zaufali nam m.in.
Cyfrowy Uczeń 2026 — FAQ dla dyrektora szkoły
Ile konkretnie dotacji Cyfrowy Uczeń może otrzymać moja szkoła?
Kwoty dotacji Cyfrowy Uczeń 2026 zależą od liczby uczniów:
- Przedszkola: 15 000 zł (≤100 dzieci), 30 000 zł (101–200), 45 000 zł (>200)
- Szkoły podstawowe: 30 000 zł (≤100 uczniów), 45 000 zł (101–300), 60 000 zł (301–600), 75 000 zł (601–1000), 100 000 zł (>1000)
- Szkoły ponadpodstawowe (licea, technika, branżowe): widełki analogiczne
- Placówki specjalistyczne: maks. 75 000 zł
Do tego min. 20% wkładu własnego — finansowego, rzeczowego lub mieszanego.
Do kiedy muszę złożyć wniosek Cyfrowy Uczeń 2026?
Dyrektor szkoły składa wniosek Cyfrowy Uczeń do organu prowadzącego do 15 maja 2026 r. Organ prowadzący (JST) składa do wojewody do 30 maja. Środki trafiają do organu prowadzącego najpóźniej do 31 lipca 2026 r. Wykorzystanie środków — do końca 2026 r.
Im wcześniej się zgłosisz do EpicVR, tym więcej czasu mamy na przygotowanie Twojego wniosku.
Czy pomożecie mi wypełnić wniosek?
Tak, to jest część naszej oferty — w cenie pakietu. Pomagamy dyrektorowi przygotować:
- Wniosek A/B/C (zgodnie z typem placówki)
- Program Cyfrowej Transformacji Szkoły (PCTE)
- Uzasadnienie wydatków
- Plan przygotowania nauczycieli
- Opis 20% wkładu własnego
Nie składamy wniosku za Ciebie (prawnie robi to dyrektor), ale przygotowujemy kompletne dokumenty do wklejenia.
Czy Wasze rozwiązania są zgodne z wymaganiami programu?
Tak. Nasz sprzęt i oprogramowanie spełniają wymagania rozporządzenia RM z 17.09.2025 (Dz.U. 2025 poz. 1254) w zakresie modułu sprzętowego i narzędziowego. Konkretnie:
- Sprzęt komputerowy (gogle VR z komputerem lub wbudowanym systemem)
- Specjalistyczne oprogramowanie edukacyjne
- Cyfrowe materiały dydaktyczne
Spełniamy też wymóg minimum 5h tygodniowo wykorzystania na oddział — aplikacje są zaprojektowane jako stałe narzędzie dydaktyczne, nie ciekawostka.
Czy możemy skorzystać, jeśli dostaliśmy wsparcie z KPO lub Aktywnej tablicy?
Tak, ale pod warunkiem, że kupicie inny rodzaj sprzętu niż w poprzednim programie. Rozporządzenie wyraźnie dopuszcza udział w Cyfrowym Uczniu szkołom, które wcześniej otrzymały wsparcie z:
- Programu „Aktywna tablica” (np. dostaliście monitor interaktywny — teraz kupcie VR)
- KPO inwestycji C1.1.1, C2.1.2, C2.2.1, C2.1.3 (bez ograniczeń, również na taki sam sprzęt)
Co zawiera 20% wkładu własnego?
Wkład własny może mieć formę:
- Finansową — środki z budżetu organu prowadzącego
- Rzeczową — sprzęt komputerowy zakupiony w roku złożenia wniosku
- Mieszaną — kombinacja obu
Przykład: dotacja 30 000 zł + wkład 7 500 zł = całkowity budżet 37 500 zł. W zadaniach inwestycyjnych wkład własny wynosi minimum 50%.
Jak długo trwa dostawa i uruchomienie?
Po podpisaniu umowy zwykle 10-14 dni roboczych. Proces:
- Dzień 0 — umowa podpisana
- Dni 1-7 — konfiguracja i przygotowanie sprzętu
- Dni 8-10 — dostawa do szkoły
- Dzień 11-14 — uruchomienie + szkolenie nauczycieli (1 dzień on-site)
Od pierwszego zapytania do działającej pracowni: zwykle 6-8 tygodni (uwzględniając czas wniosku dotacji).
EpicVR + Cyfrowy Uczeń — porozmawiajmy o Twojej szkole
30 minut online. Bez zobowiązań. Pokażemy konkretne aplikacje VR, policzymy koszt w ramach Twojej dotacji Cyfrowy Uczeń, odpowiemy na pytania o wniosek.
- Indywidualny dobór pakietu VR pod dotację Twojej szkoły
- Wycena dopasowana do liczby uczniów i kwoty Cyfrowy Uczeń
- Demonstracja aplikacji VR EpicVR (online lub u Ciebie)
- Pomoc przy opisie technicznym do wniosku Cyfrowy Uczeń
- Bez presji sprzedażowej — odpowiadamy, nie wciskamy
Zostaw kontakt — oddzwonimy w 24h
Wyślemy katalog aplikacji i propozycję pakietu pod Twoją szkołę.
