Plasmatic

Case study

EpicVR — Plasmatic, własna gra VR przeniesiona na PC

W skrócie

KlientProjekt własny EpicVR
BranżaGry / Rozrywka
PlatformaGra VR przeniesiona na PC (Unity), dostępna na Steam
ZakresWłasna gra przygodowa science fiction, pierwotnie w wersji VR, dostosowana na komputery osobiste i opublikowana na Steam.
Produkt EpicVRTworzenie aplikacji VR/AR na zamówienie

Wyzwanie

Celem studia było dostarczenie graczom przygody łączącej science fiction, tajemnicę i eksplorację świata symulacji, a następnie udostępnienie gry szerszej grupie odbiorców poprzez wersję na komputery osobiste.

Rozwiązanie

Opracowano koncepcję gry opartą na eksploracji wirtualnego świata, odkrywaniu tajemnic i rozwiązywaniu zagadek z nieoczekiwanymi zwrotami akcji. Zaprojektowano lokacje o różnej estetyce oraz główny rdzeń komputera jako kluczowy element rozgrywki. Fabuła rozwija się wraz z postępami gracza, a zagadki angażują do poszukiwania rozwiązań. Gra przeszła intensywne testy i poprawki na podstawie opinii graczy.

Efekt

Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.

Zakres prac EpicVR

  • Koncepcja gry i projekt rozgrywki
  • Projekt świata i lokacji 3D
  • Fabuła i zagadki
  • Port z VR na PC w Unity
  • Testy z graczami i publikacja na Steam
Produkt

Tworzenie aplikacji VR/AR na zamówienie

Cena: od 50 000 zł. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.

Zobacz produkt

Podobne wdrożenie

Chcesz podobny projekt?

Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.

Umów prezentację

Pytania o podobne wdrożenie

Czy EpicVR realizuje gry na zlecenie?

Tak, doświadczenie z własnych produkcji wykorzystujemy przy grach i aplikacjach rozrywkowych dla klientów; zakres ustalany po rozmowie.

Czy aplikację VR można przenieść na PC lub inne platformy?

Tak, Plasmatic jest przykładem portu z VR na komputery osobiste; wykonalność zależy od projektu.

Czy pomagacie w publikacji na Steam?

Tak, mamy doświadczenie z publikacją na Steam i możemy poprowadzić ten proces.

Plasmatic

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, co byś zrobił, gdybyś odkrył, że twoje dotychczasowe życie jest tylko symulacją? Plasmatic to gra, która pierwotnie powstała w wersji VR, a teraz została dostosowana na komputery osobiste przez nasze studio. W tej grze stajesz się głównym bohaterem, który musi zmierzyć się z tą niezwykłą prawdą. Twoim zadaniem jest naprawienie głównego rdzenia komputera odpowiedzialnego za symulację, co pozwoli ci powrócić do dotychczas prowadzonego życia. Przygotuj się na emocjonującą i pełną tajemnic przygodę, w której granice rzeczywistości zostaną przekroczone.

Klient

Projekt Wewnętrzny

Projekt

Aplikacja Desktopowa

Technologie

Unity

Project Background

Plasmatic to gra stworzona przez nasze studio, które postanowiło dostosować ją na komputery osobiste. Wykorzystując rozwijające się technologie wirtualnej rzeczywistości, opracowaliśmy grę, która połączyła elementy science fiction, tajemnicy i przygody. Naszym celem było dostarczenie graczom niezapomnianego doświadczenia, w którym mogą odkrywać fascynujący świat symulacji, konfrontując się z prawdziwym znaczeniem rzeczywistości.

Proces tworzenia

1. Koncepcja gry:

Opracowaliśmy unikalną koncepcję gry, która zakładała eksplorację wirtualnego świata, odkrywanie tajemnic i rozwiązywanie zagadek. Postawiliśmy na nieoczekiwane zwroty akcji, aby trzymać graczy w napięciu i ciekawości.

2. Projektowanie świata symulacji:

Stworzyliśmy wirtualny świat, który był równocześnie fascynujący i intrygujący. Zadbaliśmy o szczegóły wizualne, tworząc wirtualne lokacje o różnorodnej estetyce i atmosferze, które oddawały w pełni charakter gry. Skrupulatnie zaprojektowaliśmy również główny rdzeń komputera, który stanowił kluczowy element rozgrywki.

3. Rozwój fabuły:

Przygotowaliśmy wciągającą fabułę, która rozwijała się wraz z postępami gracza. Tworzyliśmy emocjonujące momenty, które skłaniały do refleksji nad naturą rzeczywistości i istotą ludzkiego doświadczenia. Zagadki i wyzwania zostały zaprojektowane w taki sposób, aby angażować gracza i zachęcać go do poszukiwania rozwiązań.

4. Testowanie i doskonalenie:

Przeprowadziliśmy intensywne testy gry, aby upewnić się, że zapewnia ona satysfakcjonujące doświadczenie. Odbieraliśmy feedback od graczy i dokonywaliśmy niezbędnych poprawek, aby dopracować każdy aspekt gry.

Skontaktuj się z nami i razem stwórzmy wielkie rzeczy!

NOWOŚĆ

Mechatronik VR

Diagnostyka i naprawa układów mechatronicznych bez ryzyka uszkodzenia maszyn.

Zobacz Mechatronik VR →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR u siebie

Wypożyczymy gogle z aplikacją, żeby zespół przetestował szkolenie w firmie.

Zamów test →
DOTACJE

Kup VR z dofinansowania

Gotowe dokumenty i opis zakupu dla dyrektora i organu prowadzącego.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR do pobrania i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
OLiOC 2027–2031

Ochrona ludności i obrona cywilna

Moduł szkoleniowy VR w przedsprzedaży — zaplanuj go w budżecie programu.

Zobacz moduł →
NA ZAMÓWIENIE

Szkolenie VR pod Twój proces

Nie ma gotowej aplikacji? Zaprojektujemy i wyprodukujemy ją dla Ciebie.

Poznaj ofertę →

Nie wiesz, od czego zacząć?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące rozwiązania i ceny.

Jestem… / Szukam… →
NABÓR DO 15.05.2027

Cyfrowy Uczeń

Gotowe dokumenty zakupowe i opis pracowni VR pod wniosek o dotację.

Zobacz dokumenty →
DLA NAUCZYCIELI

Bezpłatne scenariusze lekcji

Gotowe scenariusze zajęć z VR, karty pracy i filmy instruktażowe.

Pobierz scenariusze →
BCU

VR dla Branżowych Centrów Umiejętności

Logistyka, wózki widłowe, OZE, koparka, LOTO i BHP w jednej pracowni.

Zobacz ofertę dla BCU →
SZKOLENIE

Poprowadź pierwszą lekcję w VR

Szkolenie z obsługi gogli i prowadzenia zajęć — z materiałami i wsparciem.

Zobacz szkolenie →
TEST ZA DARMO

Sprawdź VR na swojej lekcji

Wypożycz gogle z aplikacjami na okres testowy, zanim złożysz wniosek.

Zamów test →

Nie wiesz, ile możesz dostać?

Sprawdź programy, kwoty i terminy naborów dla Twojej szkoły.

Przewodnik po dotacjach →
OD 2013 ROKU

Unity i Unreal

Projektujemy i produkujemy aplikacje VR/AR dla przemysłu, edukacji i medycyny.

Zobacz portfolio →
FILMY 360

Od 2 500 zł netto

Realizacje m.in. dla Merck, JSW, PAIH i Nadleśnictwa.

Zobacz cennik →
METAVERSE

Od 8 000 zł netto

Przestrzeń firmy na istniejącej platformie albo dedykowana aplikacja.

Poznaj ofertę →
B+R

Sfinansuj projekt VR z grantu

Przygotujemy wniosek badawczo-rozwojowy: rynek, agenda badawcza, budżet.

Zobacz, jak pracujemy →

Masz pomysł na aplikację?

Opisz projekt — przygotujemy wycenę i harmonogram.

Napisz do nas →
POMOC

Coś nie działa?

Opisz problem w formularzu — odezwiemy się i pomożemy zdalnie.

Zgłoś problem →

Wolisz porozmawiać?

Zadzwoń lub napisz — przeprowadzimy Cię przez konfigurację.

Kontakt →
PORADNIK

Ile kosztuje VR w firmie?

Gogle, oprogramowanie i wdrożenie — cennik 2026 z przykładami.

Czytaj poradnik →

Szukasz gotowego rozwiązania?

Wybierz swoją rolę — pokażemy pasujące aplikacje i ceny.

Jestem… / Szukam… →
Produkcja filmowa i filmy 360° — partner produkcyjny EpicVR: CreativeStudio.com.pl