Plasmatic
EpicVR — Plasmatic, własna gra VR przeniesiona na PC
W skrócie
| Klient | Projekt własny EpicVR |
|---|---|
| Branża | Gry / Rozrywka |
| Platforma | Gra VR przeniesiona na PC (Unity), dostępna na Steam |
| Zakres | Własna gra przygodowa science fiction, pierwotnie w wersji VR, dostosowana na komputery osobiste i opublikowana na Steam. |
| Produkt EpicVR | Tworzenie aplikacji VR/AR na zamówienie |
Wyzwanie
Celem studia było dostarczenie graczom przygody łączącej science fiction, tajemnicę i eksplorację świata symulacji, a następnie udostępnienie gry szerszej grupie odbiorców poprzez wersję na komputery osobiste.
Rozwiązanie
Opracowano koncepcję gry opartą na eksploracji wirtualnego świata, odkrywaniu tajemnic i rozwiązywaniu zagadek z nieoczekiwanymi zwrotami akcji. Zaprojektowano lokacje o różnej estetyce oraz główny rdzeń komputera jako kluczowy element rozgrywki. Fabuła rozwija się wraz z postępami gracza, a zagadki angażują do poszukiwania rozwiązań. Gra przeszła intensywne testy i poprawki na podstawie opinii graczy.
Efekt
Wyniki wdrożenia (czas szkolenia, liczba użytkowników) pozostają po stronie klienta — udostępniamy je na życzenie, po uzgodnieniu.
Zakres prac EpicVR
- Koncepcja gry i projekt rozgrywki
- Projekt świata i lokacji 3D
- Fabuła i zagadki
- Port z VR na PC w Unity
- Testy z graczami i publikacja na Steam
Tworzenie aplikacji VR/AR na zamówienie
Cena: od 50 000 zł. Gotowe wdrożenie lub wersja dostosowana do Twojej firmy.
Chcesz podobny projekt?
Pokażemy tę aplikację na spotkaniu online i wycenimy wersję dla Twojej organizacji.
Pytania o podobne wdrożenie
Czy EpicVR realizuje gry na zlecenie?
Tak, doświadczenie z własnych produkcji wykorzystujemy przy grach i aplikacjach rozrywkowych dla klientów; zakres ustalany po rozmowie.
Czy aplikację VR można przenieść na PC lub inne platformy?
Tak, Plasmatic jest przykładem portu z VR na komputery osobiste; wykonalność zależy od projektu.
Czy pomagacie w publikacji na Steam?
Tak, mamy doświadczenie z publikacją na Steam i możemy poprowadzić ten proces.
Plasmatic
Klient
Projekt Wewnętrzny
Projekt
Aplikacja Desktopowa
Technologie
Unity
Project Background
Proces tworzenia
1. Koncepcja gry:
Opracowaliśmy unikalną koncepcję gry, która zakładała eksplorację wirtualnego świata, odkrywanie tajemnic i rozwiązywanie zagadek. Postawiliśmy na nieoczekiwane zwroty akcji, aby trzymać graczy w napięciu i ciekawości.
2. Projektowanie świata symulacji:
Stworzyliśmy wirtualny świat, który był równocześnie fascynujący i intrygujący. Zadbaliśmy o szczegóły wizualne, tworząc wirtualne lokacje o różnorodnej estetyce i atmosferze, które oddawały w pełni charakter gry. Skrupulatnie zaprojektowaliśmy również główny rdzeń komputera, który stanowił kluczowy element rozgrywki.
3. Rozwój fabuły:
Przygotowaliśmy wciągającą fabułę, która rozwijała się wraz z postępami gracza. Tworzyliśmy emocjonujące momenty, które skłaniały do refleksji nad naturą rzeczywistości i istotą ludzkiego doświadczenia. Zagadki i wyzwania zostały zaprojektowane w taki sposób, aby angażować gracza i zachęcać go do poszukiwania rozwiązań.
4. Testowanie i doskonalenie:
Przeprowadziliśmy intensywne testy gry, aby upewnić się, że zapewnia ona satysfakcjonujące doświadczenie. Odbieraliśmy feedback od graczy i dokonywaliśmy niezbędnych poprawek, aby dopracować każdy aspekt gry.