
W cenie 3 moduły edukacyjne – Chemia, Biologia i Geografia.

Od 400 zł miesięcznie netto za stanowisko

Kompatybilność:
Meta Quest 2, 3 i 3S
Szkoła VR
Narzędzie edukacyjne
wspierające interaktywne nauczanie
w wirtualnej rzeczywistości.
Czym jest Szkoła VR?
Uczniowie uczestniczą w takich aktywnościach jak:
- Przeprowadzanie eksperymentów chemicznych w bezpiecznym, wirtualnym laboratorium
- Oglądanie filmów 360°, które przenoszą ich w różne miejsca na Ziemi – od pustyń po obszary polarne
- Nauka zasad segregacji odpadów i podstaw ekologii w praktycznym module biologicznym
- Obserwowanie konsekwencji własnych decyzji w realistycznych scenariuszach edukacyjnych
- Samodzielna praca w immersyjnym środowisku VR, bez rozpraszających bodźców zewnętrznych
Moduł Edukacyjny VR
Uczniowie zakładają gogle i uczestniczą w interaktywnych lekcjach z chemii, biologii i geografii. Przeprowadzają eksperymenty chemiczne w wirtualnym laboratorium, uczą się zasad ekologii w praktycznym module biologicznym oraz odkrywają wybrane miejsca na Ziemi dzięki filmom 360°. Całość odbywa się w pełnej immersji, co zwiększa efektywność nauki.
Poznaj lepiej moduły w naszej aplikacji:
Obejrzyj galerię zdjęć z naszej aplikacji
Jak kupić i aktywować szkolenie?
Proces zakupu i instalacji jest prosty – nie wymaga wiedzy technicznej.
1
Wybierz
Licencję

Miesięczną lub dożywotnią i dodaj produkt do koszyka.
2
Zapłać
Online

Otrzymasz e-mail z kodem aktywacyjnym.
3
Aktywuj
aplikacje

Zaloguj się na konto Meta i wpisz kod w sekcji Redeem Code. Nie masz konta?
4
Uruchom
aplikacje

Szkolenie można rozpocząć natychmiast. Nie masz gogli VR?
Dla kogo jest ta aplikacja?
Nowoczesne narzędzie dydaktyczne
Uczniowie uczą się chemii, biologii i geografii w sposób angażujący, z wykorzystaniem immersyjnych środowisk VR – bez potrzeby kosztownego sprzętu laboratoryjnego czy organizacji wycieczek.
Bezpieczna nauka przez doświadczenie
Aplikacja pozwala przeprowadzać eksperymenty i ćwiczenia edukacyjne bez ryzyka – np. reakcje chemiczne odbywają się w wirtualnym laboratorium, a uczniowie mogą popełniać błędy bez konsekwencji.
Wielokrotne powtarzanie materiału
Scenariusze można przechodzić dowolną liczbę razy, dzięki czemu uczniowie utrwalają wiedzę we własnym tempie.
Nowa jakość kształcenia
Dzięki Szkoła VR można przeprowadzać zajęcia praktyczne bez fizycznej infrastruktury – wystarczy jeden zestaw gogli. Uczniowie uczą się efektywnie nawet w sali informatycznej.
Niższe koszty wdrożenia
W porównaniu z zakupem mikroskopów, odczynników czy atlasów – aplikacja VR pozwala obniżyć koszty nauczania przy jednoczesnym wzroście efektywności.
Integracja z programem nauczania
Moduły odpowiadają wybranym zagadnieniom z podstawy programowej, a ich użycie można dostosować do realizowanego tematu.
Wzrost zaangażowania uczniów
Dzięki immersji w VR uczniowie są bardziej skupieni i aktywni – nawet przy trudniejszych tematach. To realne wsparcie dla nauczyciela.
Elastyczne prowadzenie lekcji
Nauczyciel decyduje, kiedy i jak wykorzystać dany moduł – aplikacja może być używana jako wstęp do lekcji, element powtórki lub narzędzie do indywidualnej pracy z uczniem.
Możliwość rotacyjnego korzystania
Aplikacja działa w trybie singleplayer, ale jeden zestaw gogli może być wykorzystywany rotacyjnie – np. przez całą klasę w ciągu dnia.
Jak wygląda nauka w aplikacji Szkoła VR?
Moduł 1: Chemia – wirtualne eksperymenty i reakcje chemiczne
Symulacja mieszania substancji i testowania kwasowości roztworów
Interakcja z probówkami, wskaźnikami i odczynnikami w bezpiecznym środowisku
Obserwacja rezultatów i analiza przebiegu reakcji
Korzyść:
Uczniowie zdobywają praktyczną wiedzę chemiczną bez konieczności korzystania z rzeczywistych odczynników – uczą się przez doświadczenie, rozwijając umiejętność logicznego myślenia i przewidywania wyników eksperymentów.
Moduł 2: Geografia – wirtualne podróże 360°
Przenoszenie się do wybranych miejsc na świecie (np. pustynia, góry, dżungla)
Oglądanie zjawisk geograficznych z perspektywy pierwszej osoby
Analiza warunków środowiskowych i krajobrazowych
Korzyść:
Realistyczne doświadczenia pozwalają lepiej przyswajać wiedzę geograficzną – uczniowie uczą się przez obserwację i porównywanie różnych stref klimatycznych i środowisk naturalnych.
Moduł 3: Biologia – ekologia i segregacja odpadów
Nauka poprawnej segregacji śmieci w interaktywnym środowisku
Obserwacja wpływu błędnej segregacji na środowisko
Symulacja recyklingu i zarządzania odpadami
Korzyść:
Uczniowie rozumieją realne skutki niewłaściwego gospodarowania odpadami i uczą się odpowiedzialności ekologicznej w sposób angażujący i praktyczny.
Ile dokładnie to kosztuje?
- Miesięczna licencja: 400 zł netto za 1 stanowisko.
- Licencja dożywotnia: 4000 zł netto za 1 stanowisko.
Potrzebujesz sprzętu?
- Możemy dostarczyć zestaw VR i komputer do obsługi aplikacji.
Warianty z zakupem gogli VR
Porównanie

Warianty bez zakupu gogli VR
Porównanie

Skalowanie wdrożenia VR – Czyli jeszcze szybsze szkolenie!
Jedno urządzenie VR może być wykorzystywane przez wielu pracowników w trybie rotacyjnym. Jeśli firma nie szkoli wszystkich jednocześnie, wystarczy jeden zestaw gogli na 10 lub więcej osób, co pozwala utrzymać koszt wdrożenia nawet poniżej 60 zł za osobę (przy licencji dożywotniej i szkoleniu 100 pracowników).
Dla organizacji, które chcą przyspieszyć proces wdrażania, możliwy jest zakup 2–3 zestawów VR, co umożliwia równoległe szkolenie wielu osób. Takie rozwiązanie pozwala przeszkolić cały zespół w znacznie krótszym czasie – bez utraty jakości i bez angażowania dodatkowych osób.
Skalowanie wdrożeń VR jest więc nie tylko ekonomiczne, ale też elastyczne – firma może dostosować liczbę urządzeń do tempa rekrutacji, dostępności stanowisk i swoich bieżących potrzeb.
Tabela zbiorcza – koszt szkolenia VR na 1 pracownika
Jeśli firma szkoli 5, 25, 50 lub 100 pracowników z wykorzystaniem jednego zestawu VR (gogle + licencja dożywotnia), koszt przeszkolenia jednej osoby może wynosić od ponad 1100 zł do nawet poniżej 60 zł – w zależności od wybranego wariantu i skali wdrożenia.

FAQ – Najczęściej zadawane pytania
Poniżej znajdziesz odpowiedzi na pytania, które mogą pojawić się przed wdrożeniem aplikacji Szkoła VR w Twojej placówce edukacyjnej. Jeśli nie znalazłeś odpowiedzi na swoje pytanie – skontaktuj się z nami, a chętnie doradzimy i rozwiejemy wszelkie wątpliwości.
Nie. Aplikacja została stworzona z myślą o nauczycielach i uczniach – nie jest potrzebne żadne doświadczenie z technologią VR. Do uruchomienia wystarczy konto Meta oraz podstawowe wskazówki instalacyjne, które udostępniamy w zestawie.
Szkoła VR zawiera trzy moduły edukacyjne:
- chemia (eksperymenty i reakcje),
- geografia (filmy 360° z wybranych miejsc na świecie),
- biologia (segregacja odpadów i edukacja ekologiczna).
Nie. Aplikacja działa w trybie singleplayer – ale może być wykorzystywana rotacyjnie przez wielu uczniów w ciągu dnia, na jednym zestawie gogli.
Tak. Po krótkim wprowadzeniu mogą przechodzić scenariusze bez konieczności stałego nadzoru nauczyciela.
Aplikacja działa na goglach Meta Quest 2, 3 i 3S – nie wymaga komputera PC.
Tak. Po zakupie wysyłamy kod aktywacyjny i instrukcję krok po kroku. Instalacja trwa około 15 minut.
Tak! Oferujemy możliwość zakupu gogli Meta Quest wraz z aplikacją. Kupując gogle VR u nas, możesz także skorzystać z naszej usługi serwisowej, w ramach której w razie awarii zapewniamy zapasowe gogle w ciągu 48 godzin.
Tak! Zapewniamy pełne wsparcie przy instalacji, konfiguracji i użytkowaniu aplikacji. Jeśli potrzebujesz pomocy, skontaktuj się z nami. Oferujemy także opcję szkolenia pracowników z obsługi gogli VR i samego symulatora – zarówno online, jak i na miejscu w Twojej firmie.
Pojedyncze scenariusze trwają zazwyczaj od 5 do 25 minut. Uczestnicy mogą powtarzać ćwiczenia dowolną ilość razy.
Nie. Aplikacja umożliwia realizację modułów w dowolnym tempie, zgodnie z harmonogramem organizacji.
Tak – choć aplikacja nie posiada osobnego panelu administracyjnego, postępy uczniów można śledzić poprzez rotacyjne obserwowanie ich pracy w goglach VR oraz korzystanie z wbudowanych podsumowań pojawiających się po zakończeniu każdego scenariusza.
Miesięczna licencja: 300 zł netto za stanowisko.
Licencja dożywotnia: 3 000 zł netto za stanowisko.
Dodatkowo oferujemy możliwość zakupu gogli VR oraz serwis door-to-door – jeśli gogle ulegną awarii, dostarczamy zapasowe urządzenie w ciągu 48 godzin.
Tak. Oferujemy bezpłatny 7-dniowy dostęp testowy. Jest on dostępny w sekcji „Jak kupić i aktywować szkolenie?„.
Tak. Na życzenie możemy stworzyć dodatkowe scenariusze, funkcje lub dostosować środowisko VR do specyfiki danej jednostki – usługa dodatkowo płatna.
Tak, wszystkie gogle VR zakupione za naszym pośrednictwem objęte są 12-miesięczną gwarancją. W przypadku awarii technicznej pomagamy w procesie naprawy lub dostarczenia gogli zastępczych.
Tak, licencja na aplikację szkoleniową objęta jest gwarancją przez cały okres jej obowiązywania – zarówno w wersji miesięcznej, jak i dożywotniej. W tym czasie zapewniamy wsparcie techniczne, dostęp do aktualizacji oraz pomoc w przypadku ewentualnych problemów z działaniem oprogramowania.
Tak, aplikacja VR jest regularnie aktualizowana. Aktualizacje wdrażane są zawsze wtedy, gdy wymagają tego zmiany w oprogramowaniu gogli VR, aby zapewnić pełną kompatybilność i sprawne działanie. Dodatkowo, przynajmniej raz na 24 miesiące udostępniamy aktualizację rozszerzającą zawartość szkolenia (np. nowe scenariusze lub funkcjonalności).
Tak – na tej stronie znajdują się filmy instruktażowe przedstawiające wszystkie dostępne scenariusze szkoleniowe. Jeśli którykolwiek z nich wymaga dodatkowych wyjaśnień, zapewniamy wsparcie merytoryczne od poniedziałku do piątku w godzinach 8:00–16:00.
Można się z nami skontaktować:
- 📞 telefonicznie: 663 575 492
- 📧 mailowo: office@epicvr.pl
Licencja jest przypisywana do konkretnego urządzenia VR i stanowiska pracy. Przeniesienie licencji na inne gogle jest możliwe wyłącznie przy współpracy z nami – w uzasadnionych przypadkach, takich jak np. uszkodzenie sprzętu, jego wymiana lub trwała utrata dostępu do urządzenia.
System licencyjny został zaprojektowany w taki sposób, aby uniemożliwić rotacyjne używanie jednej licencji na wielu różnych zestawach VR, co mogłoby naruszać warunki użytkowania. Jeśli wystąpi potrzeba przeniesienia licencji, wystarczy się z nami skontaktować – pomożemy w całym procesie.
Masz więcej pytań? Chętnie pomożemy!
Informacja prawna
Treści zawarte na niniejszej stronie internetowej, jak również na wszystkich jej podstronach, mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią oferty w rozumieniu art. 66 §1 Kodeksu cywilnego. Informacje przedstawione na stronie nie są wiążące i nie mogą być podstawą do dochodzenia jakichkolwiek roszczeń wobec EPICVR SA. Zastrzegamy sobie prawo do wprowadzania zmian w prezentowanych materiałach bez uprzedzenia. W celu uzyskania wiążącej oferty handlowej prosimy o bezpośredni kontakt z naszym zespołem.
Informacja o rezygnacji z prawa do odstąpienia od umowy
Zgodnie z art. 38 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta, oświadczam, że wyrażam zgodę na rozpoczęcie świadczenia usługi cyfrowej przed upływem terminu do odstąpienia od umowy i tym samym przyjmuję do wiadomości, że tracę prawo do odstąpienia od umowy po jej pełnym wykonaniu. Dotyczy to produktów cyfrowych, do których dostęp zostanie mi przyznany natychmiast po dokonaniu zakupu.





