Tag: wirtualna rzeczywistość

24 Maj 2019

VR training – 5 powodów dla których warto wdrożyć innowacyjne szkolenia VR w firmie

VR training – 5 powodów dla których warto wdrożyć innowacyjne metody szkoleniowe VR w Twojej firmie

 

Potencjał szkoleń z wykorzystaniem nowych technologii – VR Training

 

Wirtualna rzeczywistość to narzędzie, które coraz częściej wykorzystywane jest w nowych dziedzinach naszego życia. Jeszcze kilka lat temu technologia VR kojarzona była głównie z rozrywką i grami. Dziś spora część rynku rozwiązań VR to aplikacje biznesowe. Często pracujemy dla dużych firm wdrażając rozbudowane systemy szkoleniowe, moduły wspierające podejmowanie decyzji czy testujące poziom wyszkolenia pracowników.

 

Dlaczego wirtualna rzeczywistość  jest tak chętnie wykorzystywana w szkoleniach?

  • Wirtualna rzeczywistość daje realne wrażenie przebywania w innej przestrzeni. Przestrzeń ta może być dowolna. Niezależnie od tego czy przeniesiemy użytkownika w środek płonącego budynku, wnętrze kopalni węgla czy też eleganckie biuro – w każdym przypadku jego mózg „da się nabrać” na otaczającą go rzeczywistość. W naszej pracy od 2014 roku mieliśmy okazje wymieniać doświadczenia z kilkoma tysiącami użytkowników naszych aplikacji i rozwiązań VR. Nawet 5 lat temu, gdy VR stał na bardzo niskim poziomie jakościowym – użytkownicy potwierdzali nam, że mają wrażenie całkowitego przeniesienia się w inny świat. Dzięki temu, w warunkach szkoleniowych, użytkownicy w pełni wczuwają się w przedstawione w aplikacji VR otoczenie. Zaobserwowaliśmy także, że znacznie chętniej i częściej wchodzą oni w interakcje z otoczeniem niż w przypadku kiedy znajdują się w świecie rzeczywistym. Dzięki temu znacznie łatwiej możemy skłonić ich do podejmowania działań w systemie szkoleniowym.

 

  • Bezpieczeństwo to niezwykle ważna kwestia, niezależnie od tego w jakiej dziedzinie pracujemy. W przypadku wirtualnej rzeczywistości możemy zasymulować każde warunki oraz w pełni je kontrolować. W takim, bezpiecznym dla użytkownika środowisku możemy dokładnie obserwować przebieg szkolenia i analizować podejmowane przez niego decyzje. Pracownik, który w świecie VR przećwiczy różne kryzysowe scenariusze, znacznie lepiej poradzi sobie w sytuacji, gdy taka sama sytuacja zaistnieje w rzeczywistości.

 

  • Automatyczna analiza przebiegu i wyników szkolenia. W przypadku jakiejkolwiek aplikacji wirtualnej rzeczywistości jesteśmy w stanie na bieżąco w czasie rzeczywistym zapisywać wszelkie parametry jakie pojawią się w aplikacji. Jeśli np. użytkownik wykona daną czynność nieprecyzyjnie, system automatycznie może powiadomić o tym instruktora. Możliwe będzie także wrócenie po czasie do zapisu przebiegu szkolenia. Dzięki temu możemy zagwarantować pełną powtarzalność szkoleń. Obiektywna ocena wyniku szkolenia w VR nie jest zaburzona przez jakiekolwiek czynniki zewnętrzne.

 

  • Oszczędność czasu. Szkolenia w wirtualnej rzeczywistości mogą być wykonywane przez użytkownika w dowolnym momencie. W przypadku tradycyjnych szkoleń, często pracownicy firmy odrywani są od pracy na 1-2 dni. W trakcie takiego dwudniowego szkolenia, na efektywną pracę z trenerem pozostaje średnio 2-4 godzin. Mimo wszystko pracownik przez 1-2 dni nie wykonuje swoich zadań, przez co firma traci pieniądze. W przypadku szkoleń w wirtualnej rzeczywistości użytkownik zakłada gogle na określoną ilość czasu i przebywa na szkoleniu tyle ile potrzebuje. Nie musi on wykonywać naraz wszystkich modułów szkoleniowych, a do wybranych zagadnień może wrócić w odpowiednim dla siebie terminie.

 

  • Oszczędności finansowe. Angażowanie trenera czy firmy szkoleniowej każdorazowo kosztuje. W przypadku szkoleń w wirtualnej rzeczywistości nasz klient płaci tylko tyle ile potrzebuje. Tworząc jedno szkolenie VR z trenerem, koszty jego zatrudnienia ponosimy jednorazowo.

 

 

VR training – typy szkoleń

Szkolenia przy użyciu wirtualnej rzeczywistości mogą przybrać dwie formy:

 

 

Interaktywne aplikacje treningowe VR

Możemy je porównać do gry komputerowej. Użytkownik operuje w całkowicie wirtualnym środowisku budowanym dokładnie w taki sam sposób w jaki buduje się gry komputerowe. (Czytaj więcej o tym jak powstają interaktywne aplikacje VR). Dzięki zastosowaniu takiego podejścia możemy dać użytkownikowi praktycznie nieograniczone możliwości ingerowania w otaczającą go przestrzeń. Przypuśćmy, że znajdujemy się w hali produkcyjnej. Użytkownik może w tym przypadku uruchamiać maszyny, transportować ładunek suwnicą, operować ramieniem robota czy pakować gotowe produkty do naczepy tira. Jedynym ograniczeniem w tym przypadku jest pomysł.

W naszej pracy często odwzorowujemy rzeczywiste miejsca pracy, np. zakłady produkcyjne czy hale magazynowe, w których pozwalamy użytkownikom szkolić się oraz popełniać błędy. Warto skupić się na tym, by tworząc szkolenie VR zaimplementować w nim wszelkie możliwe do popełnienia błędy. Użytkownik, który zetknie się z błędami w świecie VR, będzie mógł znacznie lepiej zapobiegać im w świecie rzeczywistym.

 

Poprzez odpowiednie odwzorowanie niebezpieczeństw świata VR, możemy również bombardować użytkownika dodatkowymi bodźcami. Wyobraźmy sobie aplikację treningową VR dotyczącą udzielania pierwszej pomocy. W świecie rzeczywistym takie zdarzenia możemy przećwiczyć zazwyczaj na tzw. fantomie w kontrolowanych warunkach sali szkoleniowej. W wirtualnej rzeczywistości możemy zaś przenieść użytkownika np. na środek ruchliwej drogi. Pojazdy znajdujące się obok niego mogą płonąć, a zdaniem użytkownika jest uratowanie kilku osób na czas. Szkolenia VR w ratownictwie medycznym pozwalają znacznie lepiej przygotować się ratownikom do prawdziwej pracy. Symulując trudne warunki atmosferyczne, mocne uszczerbki ofiar, czy np. groźbę zaistnienia kolejnych niebezpieczeństw (płonąca rozlana benzyna) możemy dodatkowo zwiększyć poziom stresu u osób szkolonych, co przekłada się na ich lepsze przygotowanie do rzeczywistej pracy.

 

Interaktywne szkolenia oparte na filmach 360

W przypadku szkoleń VR w oparciu o filmy 360 użytkownik zostaje przeniesiony do w pełni realistycznego świata. Szkolenia takie nagrywamy przy użyciu kamer 360, zatem jesteśmy w stanie perfekcyjnie odwzorować dowolną rzeczywsitą przestrzeń. W przypadku filmów 360 występuje pewne ograniczenie. Użytkownik może obserwować świat jedynie z tego miejsca, w którym podczas nagrania ustawiona była kamera 360. Jednak szkolenia VR oparte na filmach 360 znacznie skuteczniej angażują widza. Korzystając z gogli VR wysokiej jakości mamy wrażenie w pełni realnego przebywania w środowisku szkoleniowym. Co więcej widz może wchodzić w skomplikowane interakcje z postaciami, na zasadzie m.in. rozpoznawania głosowego czy wybierania wzrokiem odpowiednich komend pojawiających się wokół niego.

Ten typ szkoleń może mieć bardzo rozbudowane drzewo decyzyjne. Wyobraźmy sobie cały przebieg filmu 360 rozrysowany w formie drzewa. Gruby pień drzewa to główna akcja filmu. Co jakiś czas dochodzimy do rozgałęzienia. To od nas zależy czy idziemy wciąż z głównym nurtem historii, czy wybieramy jej odgałęzienie. Warto jednak pamiętać, że każde kolejne rozgałęzienie przenosi nas w zupełnie inne rejony szkolenia, co skutkuje pojawianiem się zupełnie innych sytuacji na naszej drodze.

W jednym z rozwiązań szkoleniowych, nad którym aktualnie pracujemy stworzyliśmy bardzo rozbudowane drzewo decyzyjne, które dodatkowo wykorzystuje losowo wybrane sceny. Dzięki temu nawet kilkukrotna próba przejścia szkolenia tym samym torem historii – pozwala nam zawsze natrafiać na inne zachowania aktorów.

 

W przypadku rozwiązań typu „trening VR oparty na filmach 360” angażujemy doświadczonych aktorów, trenerów i coachów, dzięki temu mamy gwarancję tworzenia szkoleń na najwyższym poziomie merytorycznym.

 

VR training – szkolenia VR i analiza wyników

Zarówno w przypadku szkoleń VR opartych na interaktywnych aplikacjach, jak i szkoleń złożonych z filmów 360, możemy przechwytywać dowolne informacje na temat zachowań użytkownika w trakcie szkolenia.

 

VR training – opinie klientów z życia wzięte

Po każdym szkoleniu przeprowadzamy ankietę zadowolenia klientów. Oto kilka najczęściej powtarzających się opinii:

– „VR zapewnia mocne wrażenia. Daje poczucie, że to dzieje się naprawdę.”

– „Mogę zrobić błąd i nic się nie stanie.”

– „Wygoda! Możliwość odbycia szkolenia w goglach VR w dowolnym wybranym przeze mnie momencie pozwala zaoszczędzić czas, bez rozwalania planu tygodnia”

– „Wow! To naprawdę działa lepiej niż w rzeczywistości. (…) informacja zwrotna pojawia się od razu, a ocena szkolenia jest w pełni obiektywna.”

 

Plusy dodatnie, czyli przewaga szkoleń VR training nad klasycznymi szkoleniami 🙂

– Użytkownik pracując w goglach VR mniej się tremuje, niż w przypadku scenek odgrywanych z coachem/trenerem,

– Użytkownik może odczuwać większy strach i jest on bardziej namacalny niż nam się wydaje, przykład:

– Użytkownik jest bardziej szczery w przypadku udzielania odpowiedzi w świecie VR,

– Wszystkie parametry dotyczące przebiegu szkolenia badamy przy użyciu technologii komputerowej. W związku z czym są one bardziej obiektywne, niż szkolenia oceniane przez człowieka,

– Zarówno przebieg szkolenia jak i zachowanie użytkowników może być w czasie rzeczywistym kontrolowane przez przełożonych

Specjalizujemy się w dostarczaniu wysokiej jakości szkoleń VR dla firm.

 

Nasze szkolenia pomagają sprawdzać i rozwijać:

– kompetencje miękkie, (m.in. trudne rozmowy z klientem, umiejętności podejmowania decyzji w stresie, asertywność),

– kompetencje twarde (m.in. szkolenia z obsługi maszyn w zakładach produkcyjnych, szkolenia z naprawy urządzeń),

– prototypowanie i projektowanie produkcji, testowanie nowych potencjalnych rozwiązań,

– weryfikacja umiejętności pracownika jeszcze przed jego zatrudnieniem (m.in. dla operatorów maszyn, robotów, suwnic, dźwigów),

– postępowanie w trudnych warunkach (ratownictwo, pożar, ewakuacja)

 

Poznaj nasze rozwiązania już dziś. Zobacz nasze PORTFOLIO.

Platforma szkoleniowa VR

Umów się na niezobowiązującą prezentację.

 

Czytaj więcej:

VR Training | Szkolenia VR | Aplikacje szkoleniowe VR | Filmy 360 w szkoleniach

 

P.S. Na koniec warto zobaczyć w jaki poważnych branżach i dziedzinach szkolenia VR są realizowane na świecie. Szkolenie VR dla nowojorskich policjantów NYPD:

 

 

22 Mar 2019
symulatory vr

Trening w wirtualnej rzeczywistości – jak szkolić efektywniej wykorzystując symulatory VR

Trening w wirtualnej rzeczywistości – jak szkolić efektywniej wykorzystując symulatory VR

Współczesne trendy w dziedzinie szkoleń specjalistycznych dążą do stworzenia możliwie najbardziej realistycznych scenariuszy szkoleniowych. Szkolenia praktyczne to nie tylko obserwacja „zza pleców” trudnych procesów czy oglądanie filmów lub animacji 3d. Firmy organizujące szkolenia coraz chętniej sięgają po nowe technologie, które pozwalają na odtworzenie różnych sytuacji w kontrolowany i bezpieczny sposób. Technologią, która najlepiej nadaje się do tego celu jest wirtualna rzeczywistość.

Wirtualna rzeczywistość i symulatory szkoleniowe VR

Rozwiązania wirtualnej rzeczywistości pozwalają w bezinwazyjny, bezpieczny i w pełni kontrolowany sposób przenieść użytkownika w sam środek sytuacji, z jakimi może zetknąć się w rzeczywistej pracy. Możliwe jest w pełni realistyczne przeniesienie ruchów ciała człowieka, wystawianie go na działanie odpowiednio kontrolowanych zagrożeń i precyzyjny pomiar jego reakcji na dane zagrożenia. Dodatkowo przy pomocy rozwiązań wirtualnej rzeczywistości możemy weryfikować umiejętności kandydata na stanowisko do pracy, zanim wejdzie on jeszcze do naszego zakładu. Dzięki temu rekrutacja z wykorzystaniem narzędzi VR staje się znacznie bardziej efektywna niż w przypadku przeprowadzania jej tradycyjnymi metodami.

Symulator szkoleniowy VR – przykładowy projekt, który wdrażamy w jednej z dużych firm produkcyjnych.

Główne problemy początkujących operatorów wózków wykorzystywanych w magazynie wyrobów gotowych AGD:

  • Bezpieczeństwo i BHP – początkujący, niedoświadczony operator, może stanowić zagrożenie dla innych pracowników,
  • Niewystarczające doświadczenie w obsłudze wózka, które może skutkować uszkodzeniem towaru,
  • Nieodpowiednie obchodzenie się z towarem, który zbyt mocno, lub zbyt słabo „chwycony” może w łatwy sposób się uszkodzić
  • Nieefektywna praca chwytakiem wózka, z racji małego doświadczenia (poprawianie towaru, ustawianie go po kilka razy w tym samym miejscu)
  • Brak efektywnych i bezpiecznych metod nabierania sprawności w operowaniu wózkiem. Prawdziwy trening odbywa się w świecie rzeczywistym, w trakcie pierwszych tygodni pracy.

Szkoleniowy system wirtualnej rzeczywistości, który tworzymy rozwiązuje wyżej wymienione problemy w sposób bezpieczny. Co więcej, szkolenie operatora już od początku może odbywać się z pomocą wirtualnego instruktora, co pozwoli uniknąć angażowania dodatkowych osób do procesu szkolenia. Dodatkowo, na późniejszym etapie możemy wprowadzać dodatkowe moduły szkoleniowe, czy symulować sytuacje niebezpieczne bez żadnego ryzyka.

Wykorzystanie symulatora szkoleniowego VR pozwala ponadto w znaczny sposób obniżyć koszty szkoleń i poprawić ich powtarzalność. System ten jest projektowany na lata, a inwestycja w tego typu rozwiązania zwraca się już po 6-8 miesiącach. Efektywne szkolenia VR przekładają się także na poprawę bezpieczeństwa w firmie, czy też na skuteczniejsze przetrenowanie procedur zachodzących w firmie.

Udane wdrożenia symulatorów VR w firmach

Przeprowadziliśmy wiele udanych wdrożeń zaawansowanych systemów szkoleniowych VR, symulatorów VR czy rozwiązań onboardingowych VR dla firm z sektora przemysłowego.

Wśród naszych klientów znalazły się takie firny, jak: Krakodlew S.A., Final S.A., Yawal S.A., Sonel S.A., Transfer Multisort Elektronik sp. z o.o. Compensa S.A., Merck, Polish Trade Agency, Santander S.A.

Aktualnie wdrażamy system szkoleniowy VR z zakresu automatyzacji produkcji w placówkach Wyższej Szkoły Bankowej we Wrocławiu. Studenci uczelni będą mogli przenieść się na wirtualną halę produkcyjną, w której możliwe będzie prototypowanie produkcji i zapoznanie się z działaniem poszczególnych hal produkcyjnych z różnych sektorów gospodarki. Jest to unikalne w skali świata rozwiązanie, ponieważ bazujemy na modelach rzeczywistych maszyn i urządzeń produkcyjnych odwzorowanych w skali 1:1.

Pracujemy także nad zaawansowanym systemem rzeczywistości rozszerzonej dla PGE Nowa Energia. Jesteśmy również w trakcie negocjacji dotyczących wdrożenia onboardingowego systemu VR w Grupie PZU oraz Santander Consumer Bank S.A.

Symulatory z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości pozwalają nie tylko usprawnić proces szkoleniowy, ale przede wszystkim przekładają się na lepiej wykfalifikowaną kadrę oraz na większe bezpieczeństwo zakładów produkcyjnych. Tworząc nasze rozwiązania VR wdrażamy w nich odpowiednie moduły BHP oraz narzędzia, które zwiększają świadomość osób szkolonych w kwestii bezpieczeństwa.

Poznaj nasze rozwiązania już dziś. Umów się na bezpłatną prezentację naszych możliwości. Jesteśmy jedną z najstarszych firm tworzących rozwiązania VR w Europie. Działamy na rynku międzynarodowym już od 2014 roku. Pracowaliśmy dla wielu dużych marek z Polski i świata.

Platforma szkoleniowa VR

Industry 4.0. VR – prototypowanie produkcji – inteligentny system VR

Filmy promocyjne 360 – branża przemysłowa VR – industry 4.0

TME – film 360 – Industry 4.0

Industry 4.0. – Szkolenie VR – Krakodlew VR

 

22 Lut 2019
EPICVR W FORBES

EPICVR w Forbes 02-2019

W najnowszym numerze Forbes, z lutego 2019 możecie przeczytać wywiad ze mną (Adrian Łapczyński – założyciel EPICVR.pl). Opowiadam w nim m.in. o sytuacji rynku wirtualnej rzeczywistości w Polsce i na świecie oraz o aktualnych projektach VR+AR jakie obecnie realizujemy.

 

Poniżej znajdziesz wybrane cytaty z artykułu:

„Adrian Łapczyński, prezes krakowskiej spółki EPICVR, też miał większe oczekiwania co do powszechności VR. – Uważaliśmy, że gogle stanieją i szybko pojawią się w co trzecim, czwartym domu. Główną barierą w upowszechnianiu wysokiej jakości gogli VR okazuje się ich cena, która https://varsav.com/project/ovid-works-interkosmos/sprawia, że rozwiązanie to szybko nie zagości w naszych domach. Inaczej jednak ma się to w biznesie.”

„Jego spółka robiła projekty VR dla firmy z Abu Zabi (była to wizualizacja centrum zarządzania „inteligentnym miastem”) czy dla Mitsubishi (wirtualny model nowego samochodu). Zdaniem Łapczyńskiego problemy jakie firmy mają z wykorzystaniem VR, nie wynikają tylko z ceny takich usług, ale także z trudności w przekonaniu do wykorzystania tej technologii zarządów. (…) Często dział marketingu, który ma z takiego rozwiązania korzystać, jest zachwycony, ale potem projekt trafia „do góry” i tam już nie zawsze dostaje akceptację – mówi. Jeśli VR gdzieś już  nieźle działa, to na targach branżowych i przy prezentacjach miejsc i produktów, zwłaszcza takich, które trudno przetransportować. Takim projektem była np. wirtualna wersja hali odlewniczej stworzona przez EPICVR dla spółki Krakodlew z myślą o szkoleniach pracowników. Można było w niej przejąć część obowiązków osoby obsługującej taką halę.

Teraz firma ma stworzyć dla jednej z polskich uczelni VR-ową aplikację szkoleniową dla studentów automatyki przemysłowej. -Odwzorowujemy w niej hale produkcyjne – mówi Łapczyński, który rozmawia też o współpracy m.in. z jedną z największych firm energetycznych w kraju.”

 

Dowiedz się więcej o naszych realizcjach. Zobacz nasze portfolio:

Portfolio Realizacji VR

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

Aplikacje VR – tworzymy skuteczne aplikacje VR

 

 

 

23 Lis 2018
dobre jakosciowo aplikacje vr vr

Tworzymy dobre jakościowo aplikacje VR

Tworzymy dobre jakościowo aplikacje VR

Gdy tworzymy dobre jakościowo aplikacje VR, musimy przede wszystkim pamiętać o użytkowniku. Już na etapie planowania aplikacji VR warto zadbać nie tylko o by tworzyć aplikacje VR wysokiej jakości, ale również by były one w pełni komfortowe dla użytkowników. Pamiętajmy – tworzymy dla użytkownika i z myślą o użytkowniku.

Tworząc aplikację VR zadbajmy o to, by była ona zaadresowana do jak największej liczby użytkowników. Nie chodzi tutaj tylko o to by uruchamiała się na różnych platformach: Oculus Go, Oculus Rift, HTC Vive, Samsung Gear VR. Ważne by z naszej aplikacji VR-owej mogli skorzystać użytkownicy w różnym wieku, z rożnych części naszego świata. Zadbajmy o intuicyjną obsługę oraz o to by aplikacja vr była zrozumiała dla każdego.

Dobre jakościowo aplikacje VR – nasze doświadczenia

Realizując aplikacje VR oraz filmy 360 dla dużych polskich i zagranicznych marek, w ciągu 4 ostatnich lat przetestowaliśmy wiele różnych rozwiązań w praktyce. Na podstawie naszych doświadczeń możemy wyróżnić kilka dobrych praktyk związanych z tworzeniem aplikacji VR:

  • Oprócz jakości, równie istotna jest płynność aplikacji VR. Aby doświadczenie dla użytkownika naszej aplikacji VR było w pełni immersyjne, i dawało realistyczne wrażenie przebywania w innym świecie – aplikacja musi działać płynnie. Gdy patrzymy na swoje ręce w świecie rzeczywistym, nigdy nie zobaczymy jak jedna ręka nam się „przycina” czy też w dziwny sposób przyjmuje nienaturalną pozycję. W wirtualnej rzeczywistości działa taka sama zasada. Jeśli chcemy by użytkownik miał rzeczywiste wrażenie przebywania w wirtualnym świecie, musimy zadbać o to, by ten świat funkcjonował dokładnie w taki sam sposób w jaki funkcjonuje nasz świat rzeczywisty. Czyli bez opóźnień i tzw. „lagów”.
  • Tworząc aplikację VR dajmy użytkownikowi możliwość doświadczania sytuacji, które nie są możliwe do przeżycia w świecie rzeczywistym. Oczywiście, da się zrobić symulator obsługi smartfona w świecie VR. Tylko po co? Znacznie lepiej będzie jeśli przyszły użytkownik zapozna się ze smartfonem w świecie rzeczywistym. W tym przypadku wirtualna rzeczywistość nie sprawdzi się. Rozwiązania VR za to świetnie odnajdą się w różnego rodzaju symulacjach. Np. symulując halę produkcyjną oraz zachodzące w niej procesy, szkoląc studentów medycyny z przeprowadzania operacji czy zabiegów, albo dostarczając ludziom ekstremalnych przeżyć typu skok ze spadochronem czy bungee.
  • Dobre jakościowo aplikacje VR to także przemyślana fabuła i odpowiedni scenariusz. Pracując na rozwojem aplikacji adresowanej dla konkretnej grupy docelowej, warto zastanowić się nad tym czy na pewno nasza aplikacja VR spełni oczekiwania danej grupy. Dlatego warto już od początku prowadzić testy z przedstawicielami danego środowiska. Realizując nasze projekty szkoleniowe czy badawcze, zawsze blisko współpracujemy z docelowym klientem aplikacji, który często znacznie lepiej zna dane zagadnienie niż my. Wspólnie wkładamy duży wysiłek w to, by aplikacja była realistyczna i intuicyjna.

Twórzmy dobre jakościowo aplikacje VR.

Wirtualna rzeczywistość to rynek, który dopiero się rozwija. Funkcjonuje na nim sporo świetnych aplikacji vr, oraz sporo bardzo kiepskich. Kiepskie wyróżniają się nie tylko niską jakością obrazu, ale i również z reguły posiadają mało interesującą treść. Użytkownicy treści VR bardzo łatwo mogą się zrazić do wirtualnej rzeczywistości, jeśli już na samym początku swojej przygody z VR pokażemy im kiepską aplikację.

23

Im więcej dobrych, angażujących aplikacji VR na rynku, tym szybciej i lepiej będzie rozwijać się wirtualna rzeczywistość.

 

Czytaj: Tworzenie dobrych aplikacji VR. | Tworzenie komfortowych aplikacji VR. | Rzeczywistość wirtualna – nowe medium, które tworzy się na naszych oczach.

 

Chcesz wiedzieć więcej o wirtualnej rzeczywistości? Sprawdź: baza wiedzy o VR | VR expert poleca – co trzeba wiedzieć o wirtualnej rzeczywistości

27 Lip 2018

Wirtualne wycieczki – wszystko co musisz wiedzieć o wirtualnych wycieczkach

Wirtualne wycieczki

Wprowadzenie – czym są wirtualne wycieczki

Wirtualne wycieczki dają oglądającym możliwość wirtualnego przeniesienia się do innego miejsca. Zazwyczaj wirtualne wycieczki realizowane są w oparciu o połączone ze sobą zdjęcia sferyczne, czyli fotografie 360, które w jednym zdjęciu prezentują całą przestrzeń wokół. Widz ma wrażenie jakby znajdował się w samym środku przestrzeni którą ogląda. Poniższy rysunek doskonale ilustruje mechanizm działania panoramy sferycznej.

Warto również na wstępie dodać, że panorama sferyczna rządzi się innymi prawami niż tradycyjne zdjęcie 2d. Aby wyświetlić ją w całości na ekranie 2d musimy ją zniekształcić.

Możemy zrobić to w taki sposób jak na schemacie poniżej, czyli podzielić obraz widziany w panoramie 360 na 6 równych części, a następnie rozłożyć je na płasko, w taki sposób jakbyśmy rozłożyli na płasko sześcian.

Druga metoda znana nam z lekcji geografii, pozwala wyświetlić panoramę sferyczną w formie płaskiego zdjęcia. Zdjęcie będzie stopniowo coraz bardziej zniekształcone w miarę oddalania się od poziomej linii zlokalizowanej równo na środku zdjęcia – jak równik na mapie Ziemi.

Wirtualna wycieczka to właśnie połączenie takich panoram sferycznych. Najczęściej panoramy sferyczne (zdjęcia 360 stopni) łączy się w taki sposób, by możliwe było przejście od jednej panoramy do drugiej. Wykorzystuje się tzw. hotspoty, które stanowią swego rodzaju linki, pozwalające przemieszczać się do kolejnych panoram.

 

Hotspoty w wirtualnych wycieczkach umieszcza się najczęściej w sposób intuicyjny dla użytkownika. Dla przykładu, jeśli mamy zamknięte drzwi, za którymi znajduje się pomieszczenie, do którego widz ma przejść – rozsądne będzie umieszczenie hotspotu właśnie na drzwiach.

 

Wirtualne wycieczki najczęściej oglądane są na ekranie monitora – po którym nawigujemy kursorem myszy lub też w goglach VR. W tym przypadku najczęściej przejście do kolejnej panoramy realizowane jest poprzez zatrzymanie wzroku użytkownika przez kilka sekund na danym hotspocie. Następnie zostaje on automatycznie przeniesiony do wybranej przestrzeni.

Przykłady wirtualnych wycieczek

Poniżej znajdziesz kilka przykładów wirtualnych wycieczek.

Wirtualna wycieczka po biurowcu, zrealizowana przez nas przy wykorzystaniu wizualizacji przestrzeni:

https://evryplace.com/p/veeqqa

Interaktywny film 360 z nawigacją, dzięki której możemy przenosić się do kolejnych scen

https://www.omnivirt.com/view/23994

Zobacz nasze pozostałe realizacje:

Po co tworzyć wirtualne wycieczki? Jaka jest przewaga wirtualnych wycieczek nad tradycyjną fotografią 2d?

Wirtualne wycieczki w architekturze

Wirtualne wycieczki pozwalają w łatwy sposób obejrzeć daną przestrzeń. Jedną z branż, która szczególnie upodobała sobie ten rodzaj prezentacji powierzchni jest szeroko pojęta architektura. Deweloperzy mieszkaniowi bardzo często wybierają tą formę prezentacji nieruchomości, ponieważ dzięki niej potencjalny nabywca może poczuć daną przestrzeń. Znacznie łatwiej wyobrazić sobie wielkość danej przestrzeni, odległości między ścianami i np. poziom nasłonecznienia oglądając wirtualną wycieczkę, niż miałoby to miejsce w przypadku przeglądania płaskiego planu na kartce papieru.

 

Wirtualne wycieczki w prezentacji zabytków

Dzięki wirtualnym wycieczkom każdy, w dowolny momencie, niezależnie od tego gdzie się znajduje może obejrzeć wybrany zabytkowy obiekt czy przenieść się na wystawę. Oczywiście wiadomo, że wirtualna wycieczka nie zastąpi prawdziwej, fizycznej obecności w danym miejscu. Dzięki wirtualnym wycieczkom, jednak możemy znacznie skuteczniej poczuć daną przestrzeń, niż w przypadku tradycyjnej fotografii 2d.

 

 

 

 

Wirtualne wycieczki w turystyce

Coraz więcej biur podróży sprzedając swoje oferty pozwala widzom w pełni zapoznać się z wnętrzem hotelu poprzez wirtualną wycieczkę. Dzięki takiemu rozwiązaniu już na tym etapie planowania wakacji jesteśmy w stanie uniknąć rozczarowań. Panoramami sferycznymi znacznie trudniej manipulować niż tradycyjnymi zdjęciami 2d. W przypadku panoramy widzimy całą przestrzeń dookoła, więc możemy dokładnie poczuć się tak, jakbyśmy byli we wnętrzu danego pomieszczenia. Fotografie 2d prezentują tylko wycinek tej przestrzeni, który oczywiście może być super dopieszczony. Jednak inny fragment tego wnętrza, nie uchwycony w kadrze przez obiektyw aparatu może nas mocno rozczarować po przyjeździe do hotelu.

To tylko kilka możliwości pokazujących potencjał panoram sferycznych i wirtualnych wycieczek w wielu dziedzinach. Aktualnie są one wykorzystywane w znacznie większej ilości branż. A jak powstają wirtualne wycieczki?

Tworzenie wirtualnych wycieczek

W tym artykule nie będziemy szczegółowo krok po kroku uczyć Cię jak stworzyć wirtualną wycieczkę. W internecie jest mnóstwo świetnych narzędzi, które to umożliwiają. Do wielu z nich znajdziemy obszerne wideotutoriale przeprowadzające użytkownika krok po kroku podczas tworzenia pierwszej wycieczki wirtualnej.

Aby stworzyć wirtualną wycieczkę niezbędne jest posiadanie odpowiednich panoram sferycznych. Im wyższa rozdzielczość panoramy sferycznej tym lepsza jej jakość, ale wyświetlenie takiej panoramy wymaga większej mocy obliczeniowej. Warto jednak wykonując panoramę sferyczną (lub zlecając jej wykonanie podmiotom zewnętrznym) zadbać o to by jakość i rozdzielczość była możliwie najwyższa. Zdjęcia 360 powinniśmy otrzymać w proporcjach 2:1 czyli wielkość w poziomie 2 razy większa niż w pionie. Wtedy będziemy mieli pewność, że panorama poprawnie wyświetli się, pokazując pełen obraz dołu (tzw. nadir) i góry – tzw. zenit.

Warto również pamiętać o tym, że stworzenie dobrego zdjęcia sferycznego uzależnione jest również od przestrzeni, którą chcemy w nim uwiecznić. Im mniejsza przestrzeń, tym trudniej będzie nam uzyskać dobrą panoramę sferyczną bez zniekształceń

Gdy już posiadamy odpowiednie panoramy sferyczne musimy w odpowiedni sposób je ze sobą połączyć w wirtualną wycieczkę. Więcej o narzędziach umożliwiających łączenie panoram w wycieczki wirtualne przeczytasz w dalszej części artykułu.

 

Na co warto zwrócić uwagę przy tworzeniu wirtualnej wycieczki

Tworząc wirtualną wycieczkę należy pamiętać o odpowiednim łączeniu ze sobą scen. Jeśli wprowadzamy widza w daną przestrzeń, pozwólmy również mu ją opuścić. Nie zapomnijmy o takim poprowadzeniu ścieżki przejścia i takim poukładaniu hotspotów, by użytkownik poruszał się po przestrzeni w sposób intuicyjny.

Podczas publikowania wycieczki wirtualnej w internecie znajdźmy odpowiednie narzędzie, które pozwoli w sposób płynny ją wyświetlać. Na rynku istnieje wiele różnych narzędzi, również darmowych, jednak spora ich część nie oferuje zadowalających rezultatów.

Osobiście po przeprowadzonych przez nas testach możemy zaproponować dwie platrofmy:

EVRYPLACE – https://evryplace.com/ – polskie rozwiązanie o szerokich możliwościach publikacji panoramy na różnych urządzeniach

OMNIVIRT – https://www.omnivirt.com/ – rozwiązanie zagraniczne, które również świetnie oprócz zdjęć sferycznych obsługuje filmy 360

Jako rozwiązania „offline” możemy zarekomendować Panotour Pro: http://www.kolor.com/panotour/ – wszechstronny i bardzo rozbudowany program umożliwiający tworzenie i publikowanie wirtualnych wycieczek.

 

Jakie dodatkowe obiekty/elementy możemy pokazać w wirtualnej wycieczce?

W wirtualnej wycieczce – w zależności od używanego oprogramowania możemy zawrzeć wiele dodatkowych obiektów i informacji. Wśród najpopularniejszych z nich warto wymienić

– nagranie audio

– płaską grafikę lub fotografię 2d wyświetlającą się po kliknięciu na dany punkt w panoramie sferycznej

– model 3d

– opis tekstowy pozwalający rozszerzyć wirtualną wycieczkę o dodatkowe informacje

 

Jakie trendy panują obecnie w dziedzinie tworzenia wirtualnych wycieczek

 

Tworzenie wirtualnych wycieczek w ostatnich latach mocno się rozwinęło. Oprócz rozwiązań typu Google Street VIew – https://www.google.com/streetview/, które uwieczniło w formie wirtualnej wycieczki prawie cały świat, istnieje sporo rozwiązań oferujących wysoką jakość wirtualnych wycieczek. Dziedzina ta mocno się rozwija w ostatnich latach, ze względu na rozwój wirtualnej rzeczywistości.

Przed nadejściem ery współczesnej wirtualnej rzeczywistości – oglądanie panoram sferycznych na płaskim ekranie monitora komputera nie oferowało zbyt dużo frajdy. To dzięki wyświetleniu ich w goglach VR, które po założeniu na głowę dają wrażenie fizycznej obecności w oglądanej przestrzeni – potencjał wirtualnych wycieczek został odkryty na nowo. Zakładając gogle wirtualnej rzeczywistości mamy wrażenie jakbyśmy weszli w sam środek oglądanej sceny. Co więcej możemy rozglądać się po tej scenie w dokładnie taki sam sposób w jaki rozglądamy się w po świecie rzeczywistym. Poczucie naszej immersji znacznie rośnie. Wyobraźmy sobie co by się jeszcze stało, gdybyśmy zamiast statycznej wirtualnej wycieczki oglądali interaktywny film 360, w którym możemy wpływać na dalszy przebieg akcji…

Kliknij i dowiedz się więcej na temat filmów 360

 

Przyszłość wirtualnych wycieczek – fotogrametria i skany 3d

Wirtualne wycieczki to dziedzina, która mocno się rozwija. Powstają nowe technologie, które umożliwiają wierne odwzorowanie przestrzeni, po której możemy poruszać się w taki sposób jak w grze komputerowej. Przykładem mogą być wirtualne skany przestrzeni jakie można wykonać z pomocą skanerów firmy Matterport: https://matterport.com/

Techniki fotogrametryczne pozwalające skanować rzeczywiste obiekty i zamieniać je w modele 3d dają zupełnie nowe możliwości rozwoju w dziedzinie wirtualnych wycieczek. Wirtualna rzeczywistość stale się rozwija i z miesiąca na miesiąc wymaga ona coraz nowszych i lepszych rozwiązań dających lepsze wrażenie przebywania w danym środowisku. Zatem postęp w dziedzinie wirtualnych wycieczek jest nieunikniony 😊

 

Wirtualne wycieczki nasza oferta

Każdy projekt jest inny, dlatego też każda przygotowywana przez nas wycena wykonywana jest indywidualnie. Potrzebujesz wirtualnej wycieczki? Opisz nam krótko: ile panoram sferycznych ma w niej być i czy panoramy te otrzymamy od Ciebie. Prześlij nam te informacje na adres mailowy: KONTAKT lub skorzystaj z formularza SZYBKA WYCENA! W dni robocze odpowiadamy w ciągu 24h.

 

Chcesz wiedzieć więcej? Poznaj nasz cykl VR Expert | dowiedz się czym są aplikacje VR | poznaj potencjał filmów 360.

epicvr.pl – Twoja kreatywna agencja VR!

13 Lip 2018
wirtualna rzeczywistosc w mam talent

VR a telewizja – Wirtualna rzeczywistość w Mam Talent

Wirtualna rzeczywistość a telewizja?

Co ma wspólnego VR i TV? 12 czerwca w amerykańskim programie mam talent pokazano niesamowite widowisko z wykorzystaniem technologii wirtualnej rzeczywistości. Choć człowiek, który występował w owym widowisku nie miał na sobie prawdziwych gogli VR, to jednak wyświetlane wokół niego wizualizacje doskonale wpasowywały go w nowe, szybko zmieniające się wirtualne światy. Nie ma co więcej komentować. To trzeba po prostu zobaczyć:

Jeśli interesuje Cię tematyka wirtualnej rzeczywistości – mamy dla Ciebie dużo ciekawych informacji.

Dowiedz się jakie były początki wirtualnej rzeczywistości: https://epicvr.pl/pl/vr-expert-wirtualna-rzeczywistosc-poczatki/

Sprawdź co to jest VR i jak działa: https://epicvr.pl/pl/co-to-jest-vr-i-jak-dziala/

Pragniesz samodzielnie doświadczać wirtualnej rzeczywistości. W tym tekście podpowiadamy jakie gogle VR warto wybrać: https://epicvr.pl/pl/gogle-vr-wybrac-vr-expert-radzi/

Zobacz również naszą sekcję pytań i odpowiedzi o tym czym jest VR i jak wykorzystać filmy 360 i aplikacje VR: https://epicvr.pl/pl/czym-vr-wykorzystac-filmy-360-aplikacje-vr-czyli-f-a-q/

Prowadzimy największy w Polsce blog o VR publikując miesięcznie 2-4 ciekawych artykułów opowiadających o zagadnieniach związanych z aplikacjami VR, filmami 360 i aplikacjami AR.

01 Cze 2018
wirtualna rzeczywistosc symukacja przyszlosci

Wirtualna rzeczywistość – symulacja przyszłości

Wirtualna rzeczywistość – symulacja przyszłości

Wirtualna rzeczywistość to medium idealnie nadające się do przeprowadzania wizualizacji. Zobaczmy kilka przykładów, które pokazują miejsca pracy przyszłości czy świat jaki czeka nas za kilkadziesiąt lat. Tym razem nie będziemy dużo pisać o VR – zachęcamy do obejrzenia filmów:

Virtual Reality 360 Degree Movie – Workplace Of The Future – Konica Minolta

Film 360 to obraz w całości wygenerowany komputerowo. Przenosi on nas w świat przyszłości, który za pomocą technologii VR możemy poczuć całym sobą. Znajdujemy się w miejscu pracy przyszłości – siedzibie firmy Konica Minolta. W podróży poprzez kolejne miejsca towarzyszy nam wirtualny przewodnik – bot, który przeprowadza nas przez futurystyczne korytarze firmy. Oglądając ten film sferyczny, warto założyć gogle VR i uruchomić rozdzielczość 4k, by w pełni dostrzec potencjał rozwiązania.

2030: smart city life 360 view

Firma Philips przygotowała niezwykle interesujące spojrzenie na świat przyszłości. Za pomocą filmu 360 możemy znaleźć się w 2030 roku i zobaczyć jak wyglądają inteligentne miasta. Oczywiście nie brakuje w nich rozwiązań firmy Philip. Zdecydowanie polecamy obejrzeć ten film sferyczny.

360 VR 3D – Maritime Digital Journey into the future of shipping

Film VR jest VR-ową podróżą do świata dostaw przyszłości. W tym filmie 360 mamy okazję znaleźć się na morzu i poznać kilka rewolucyjnych rozwiązań, które już teraz wpływają na świat transportu morskiego.

Filmy 360 to niewątpliwie technologia przyszłości. Szacuje się, że za kilka lat wirtualna rzeczywistość będzie w prawie każdym domu. Zmieni się całkowicie sposób konsumpcji treści i mediów. Filmy 360 będą jedną z najchętniej wybieranych rozrywek świata przyszłości. Tak jak teraz oglądamy filmy biernie, na płaskim ekranie telewizora, tak za kilka lat wszyscy będziemy oglądali filmy tak, jakbyśmy byli w samym środku ich akcji.

 

Zobacz także: Aplikacje VR | Filmy 360 | Industry 4.0

22 Kwi 2018
ready player one vr

Ready Player One – film o wirtualnej rzeczywistości

Ready Player One – świetny/kiepski film o wirtualnej rzeczywistości.

 

Tekst piszę świeżo po obejrzeniu filmu wyreżyserowanego przez Stevena Spielberga. Ready Player One pokazuje niedaleką przyszłość, w której ludzie z przygnębiającej i brzydkiej rzeczywistości uciekają do świata VR, w którym każdy może być kim zechce i robić to co mu się żywnie podoba. Wizja niezwykle piękna, utopijna i zarazem bardzo realistyczna. Dlaczego realistyczna? Już teraz są na świecie ludzie, którzy uciekają w wirtualny świat, np. dzięki aplikacji Second Life. Dzięki takiej ucieczce mogą wyzbyć się trosk i problemów życia codziennego. Kiedyś uczestniczyłem w panelu dyskusyjnym, razem z profesorem Sydney Moo, który wypowiedział pewne zdanie. Zdanie to zapadło bardzo mocno w moją pamięć. Sydney stwierdził, że zna kilka osób, które już teraz, gdyby tylko mogły, całkowicie przeniosłyby się do świata wirtualnego, wyzbywając się nawet rzeczywistego ciała. Choć wydaje się to nieprawdopodobne – z pewnością takich osób będzie przybywać. Są w naszym świecie ludzie niezadowoleni ze swojego życia. Chorzy, sparaliżowani, czy z kompleksami – dzięki wirtualnym światom – mogą wyzbyć się lęku, wstydu i innych ograniczeń.

 

Czy przyszłość, skłoni nas do tego, byśmy całkowicie przenieśli swoje życie do wirtualnej rzeczywistości?

Akcja filmu Ready Player One dzieje się w roku 2045. Wizja świata realnego przedstawiona w nim to świat brzydki, szary i powierzchowny, w którym gra o prawdziwą stawkę toczy się w wirtualnej rzeczywistości. Ludzkość pochłonięta jest rozrywką, zdobywaniem punktów i pieniędzy w wirtualnym świecie o nazwie Oasis. Oglądając film, uwagę zwracają „futurystyczne” gogle VR oraz innego rodzaju narzędzia umożliwiające przeniesienie ciała człowieka do świata VR. Wbrew pozorom, pokazane w filmie rozwiązania nie różnią się zbytnio od tych dostępnych obecnie na rynku. Różne rodzaje gogli VR z jakich korzystają bohaterowie w filmie, działają i wyglądają zupełnie jak współczesne gogle VR. W Ready Player One widzimy też rożnego rodzaju bieżnie umożliwiające przeniesienie ruchu nóg do świata VR. Najczęściej pojawia się Infinadeck, która naprawdę istnieje:

Patrząc na to jak obecnie rozwija się wirtualna rzeczywistość, z dużą dozą prawdopodobieństwa można przyjąć, że za kilka lat w VR powstanie alternatywna wersja świata.

 

Ready Player One – fabuła.

Nie będziemy zagłębiać się szczegółowo w samą fabułę filmu, którą każdy widz oceni sam. Główna historia jak i motywy działania bohatera, niestety zostały potraktowane – jak to w hollywoodzkich filmach za minimum 150 mln dolarów bywa – dosyć sztampowo. Budżet Ready Player One to 175 mln USD. Choć sama fabuła nie grzeszy kreatywnością – warto zaznaczyć, że za te pieniądze udało się wykreować genialne efekty graficzne i wciągający obraz świata VR: Oasis. Film obejrzałem w kinie IMAX w technologii 3d i przyznać trzeba, że efekty VFX wciskały w fotel. Świat wirtualny przedstawiony w filmie robi wielkie wrażenie zarówno pod względem jakości jak i szczegółowości.

Wirtualna rzeczywistość przedstawiona w Ready Player One to w skrócie rzecz biorąc walka dobra ze złem. Niezwykle fascynująca w tym filmie jest wizja, która ma szansę ziścić się w niedalekiej przyszłości. Wyobraźmy sobie, że zamiast Facebooka, internetu, smartfona i telewizji – korzystamy wyłącznie z gogli VR. Wchodzimy do wirtualnej rzeczywistości, która daje nam radość, szczęście, satysfakcję i pieniądze. Poznajemy w niej ludzi. Walczymy ze złem, zdobywamy punkty, wygrywamy zawodny. Co najważniejsze – możemy to robić w samolocie, czy rozwalającej się przyczepie na wysypisku śmieci. Prawdziwe życie zastępuje nam wirtualny świat.

Wirtualna rzeczywistość przedstawiona w filmie Spielberga to miejsce, w którym chętnie przebywa prawie cała ludzkość. W tym świecie VR można grać, spotykać się ze znajomymi, uprawiać sport, wypoczywać oraz zdobywać pieniądze. Oczywiste wydaje się więc, że jeśli taki świat powstanie, ktoś będzie chciał na nim położyć rękę, by zagarnąć jak najwięcej dla siebie. Tym kimś w Ready Player One jest złowieszcza korporacja… Nie będziemy w tym tekście zagłębiać się w konflikt i walkę dobra ze złem jaką zaserwowali nam autorzy filmu. Interesuje nas druga strona medalu – czyli kwestia, czy taki rozwój zdarzeń w niedalekiej przyszłości jest możliwy?

Czy wizja świata przedstawiona w Ready Player One jest prawdopodobna?

Wirtualna rzeczywistość obecnie na świecie rozwija się w zawrotnym tempie. Aplikacje VR, filmy 360 czy aplikacje AR coraz częściej pojawiają się w życiu człowieka. Technologia znana niegdyś z topornych i niewygodnych gogli z kineskopami przed oczami, dziś wchodzi do naszego życia tak, jak robiły to kilka lat temu smartfony. Jest tylko kwestią czasu, kiedy wirtualna rzeczywistość stanie się masowa. I właśnie w tej masowości możemy doszukiwać się wielu zalet jak zagrożeń, które świetnie pokazuje świat filmu Ready Player One.

Wirtualna rzeczywistość wciąga nas coraz mocniej. Jest tylko kwestią czasu, kiedy dzienny czas spędzany obecnie przed smartfonem zamienimy na długie godziny spędzane w goglach VR. Być może za kilkanaście lat, w ogóle nie będziemy chodzić do pracy, ani wyjeżdżać na wakacje – wszystkie te rzeczy wykonamy zdalnie, zakładając na siebie gogle VR i kamizelki, które pozwolą nam odczuwać bodźce VR w taki sam sposób w jaki odbieramy je w świecie rzeczywistym.

Ten, kto pierwszy stworzy taki świat, zawłaszczy go na długo.

Stworzenie alternatywnej rzeczywistości w świecie VR nie jest łatwym zadaniem. Obecnie możemy korzystać z dużej liczby aplikacji VR, a ich ilość stale rośnie, jednak są to doświadczenia jednorazowe i mocno rozproszone. Ten, kto poukłada świat wirtualnej rzeczywistości w taki sposób, by wszystkie gogle oferowały dostęp do jednego centralnego miejsca, w którym użytkownik sam zdecyduje o tym co chce dalej robić – zdobędzie praktycznie cały rynek. Stanie się to w dokładnie taki sam sposób jak z firmą Google, która zmonopolizowała internet. Stopniowo zaczną powstawać nowe firmy, a nawet rynki poboczne, które będą oferowały dodatki do gier, awatary, wirtualne domy, itp. dzięki którym alternatywny świat będzie mógł rozwijać się znacznie szybciej. Świat ten będzie stawał się coraz bardziej popularny, a w ślad za nim pojawią się nowi użytkownicy, którzy będą go rewolucjonizować, układać, kolonizować i zarabiać. Jeśli taki scenariusz się ziści, świat ten będzie wart miliardy dolarów. Mechanizmy jakie działają w świecie rzeczywistym, będą miały również w nim miejsce. Pojawią się osoby piszące wirusy do naszego alternatywnego świata, zabierające nam pieniądze czy umiejętności. Pojawią się korporacje chcące wyłudzać informacje, kontrolować nas stale obserwując nasze poczynania. Pojawią się też zupełnie nowe możliwości dla ludzkości o jakich nawet nie śnimy. Być może w tym świecie uda nam się wynaleźć lekarstwa na choroby świata rzeczywistego, przeprowadzać trudne eksperymenty naukowe, czy na zawsze utrwalić świadomość człowieka tak, że śmierć w świecie rzeczywistym będzie tylko przeniesieniem człowieka do świata VR, w którym będzie on żył wiecznie?

Ready Player One – inspiracja czy luźna dywagacja?

Wracając do Ready Player One – choć film może nie ma świetnej fabuły i nie jest dziełem wybitnym, w mojej ocenie to bardzo inspirujący film. Inspirujący nie tylko dla branży wirtualnej rzeczywistości. Inspirujący, ponieważ z dużą dozą prawdopodobieństwa twórcy przewidzieli przyszłość, w jakiej przyjdzie nam żyć za 10 – 20 lat. Czy będzie to dla nas dobre? Czy wirtualna rzeczywistość zrujnuje ludzkość?

Powyższy film przedstawia proces twórczy pracy nad filmem. Widać wyraźnie, że wirtualna rzeczywistość to nie tylko przedmiot scenariusza filmu, ale również medium, które w znacznym stopniu ułatwiło ekipie pracę nad filmem. Większość scen i przestrzeni jakie wygenerowano komputerowo na potrzeby Ready Player One jest dostępna z poziomu gogli VR HTC Vive.

 

Czy wirtualny świat Oasis przyjmie się masowo w świecie rozwiązań VR?

Kilka dni temu premierę na platformie Steam VR miała wersja beta aplikacji: „Ready Player One: Oasis beta (2018)”. Do pobrania pod tym linkiem: http://store.steampowered.com/app/779650/Ready_Player_One_OASIS_beta/

Możemy w niej odbyć kilka podróży na wirtualne planety, na których czeka na nas rozgrywka żywcem wyjęta z filmu. Możemy walczyć z ciemnymi mocami korporacji chcącej zawłaszczyć Oasis jak i z różnego rodzaju przypadkowymi stworami. Jakość aplikacji jak i grafika pozostawiają jeszcze wiele do życzenia, jednak warto pamiętać, że jest to jeszcze wstępna wersja beta. Jeśli twórcy środowiska zdecydują się udostępnić je bezpłatnie w wersji open source – kto wie, być może za kilka lat scenariusz filmu całkowicie się ziści, a my będziemy chcieli więcej czasu spędzać tam niż tu…

Mimo tego, że wirtualna rzeczywistość to kuszący świat nieograniczonych możliwości – pamiętajmy o tym, że żadna nowoczesna technologia nie zastąpi nam w pełni tego co oferuje świat rzeczywisty.

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński
Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.
14 Mar 2018
vr w zakladzie produkcyjnym

Wirtualna rzeczywistość w zakładach produkcyjnych – jak VR wspiera przemysł

Wirtualna rzeczywistość w zakładach produkcyjnych

Wirtualna rzeczywistość w coraz większym stopniu ułatwia nasze życie. Czy za kilkanaście lat ludzkość zamieni się w transhumanoidalne cyborgi, które nie są w stanie samodzielnie myśleć? Być może… Jednak już w tym momencie coraz częściej komputery wyręczają nas w codziennych czynnościach. Weźmy przykład nawigacji samochodowej, do której osobiście ja sam, przyzwyczaiłem się na tyle, że  ciężko mi się bez niej poruszać nawet po miastach, które dobrze znam. Wirtualna rzeczywistość to jednak nie tylko wygoda. To przede wszystkim lepsze szkolenia za pomocą technologii VR, a co za tym idzie, lepiej wykwalifikowana kadra.

W tym tekście przytaczamy kilka ciekawych przykładów wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w zakładach produkcyjnych, w przemyśle i szkoleniach.

VR w zakładzie produkcyjnym Volkswagen Group

Volkswagen Group kilka tygodni temu obwieściło światu informację o planowanym szkoleniu 10 000 pracowników, jeszcze w tym roku, przy użyciu wirtualnej rzeczywistości.

W ubiegłym roku firma zaprezentowała platformę VR, ułatwiającą współpracę między poszczególnymi działami firmy, odpowiedzialnymi za marki Audi, Seat, Skoda oraz oczywiście Volkswagen.

W tym roku kompania planuje znacznie bardziej zaangażować się w technologię VR. Zakładany cel to stworzeni 30 interaktywnych szkoleń VR dla pracowników przy użyciu gogli VR HTC Vive.

To nie pierwszy tego typu przypadek, kiedy firma decyduje się na stworzenie pełnej platformy szkoleniowej opierającej się wyłącznie na technologii VR.

Od dłuższego czasu w EPICVR prowadzimy rozmowy z 3 polskimi, dużymi firmami, zainteresowani wdrożeniem VR w ramach szkoleń dla pracowników. Wirtualna rzeczywistość świetnie sprawdza się nie tylko w uczeniu ludzi pewnych zadań, ale również z jej pomocą można symulować pracę w trudnych warunkach, lub dodatkowe zagrożenia czyhające na pracownika, zupełnie bez żadnego ryzyka.

Potencjał wykorzystania zarówno technologii VR jak i AR w zakładach produkcyjnych jest wręcz niewyobrażalny. Od prostych rozwiązań rozszerzonej rzeczywistości ułatwiających wykonanie typowych czynności, poprzez skomplikowane symulacje, planowanie i testowanie produkcji. Co najważniejsze prototypowanie i projektowanie przy użyciu VR jest o wiele tańsze i nie wiąże się z jakimkolwiek ryzykiem w przeciwieństwie do podobnych działań w świecie rzeczywistym.

Powyższe przykłady prezentują jedynie ułamek pełnego spektrum potencjału, który niosą w sobie rozwiązania VR.

Oczywiście VR sprawdza się również w innych dziedzinach okołoprodukcyjnych, m.in. w promocji i prezentacji.

Poniżej jeden z filmów 360, który zrealizowaliśmy dla firmy Sonel S.A. promujący potencjał Wrocławskiego zakładu produkcyjnego na arenie międzynarodowej.

Film promocyjny 360 – Sonel S.A.

 

14 Lis 2017
vr w marketingu jak zarobic

VR w marketingu – jak zarobić wykorzystując VR

VR w marketingu szansą na zarobek?

Wirtualna rzeczywistość jak każda nowa technologia rozpala wielkie nadzieje na zarobek. Dziś na naszym blogu przyjrzymy się bliżej tematowi: Jak zarobić wykorzystując VR. Zastanowimy się również jakie czynniki decydują o tym, że vr w marketingu jest skuteczny. 

VR w marketingu – o co chodzi?

O co chodzi z tą całą wirtualną rzeczywistością? Skąd ten cały szum wokół filmów 360 i aplikacji VR? Choć wirtualna rzeczywistość nie jest niczym nowym, to jednak dopiero kilka lat temu technologia dojrzała do tego stopnia, że wirtualna rzeczywistość jest w stanie faktycznie przenosić nas do innych światów.
 
Czym jest wirtualna rzeczywistość i jak działa dowiesz się m.in. z naszego cyklu VR Expert: https://epicvr.pl/pl/vr-expert/ oraz z artykułu https://epicvr.pl/pl/czym-vr-wykorzystac-filmy-360-aplikacje-vr-czyli-f-a-q/

VR w marketingu jest coraz częściej wykorzystywany jako medium reklamowe. Nie można mówić o VR jako o zwykłym nośniku reklamowym. VR w marketingu to prawdziwe medium, które całkowicie rewolucjonizuje sposób opowiadania historii. Wirtualna rzeczywistość w marketingu rodzi pewne trudności osobom, które nie miały z nią wcześniej doświadczenia. Od czego zacząć wykorzystując VR w marketingu? 

VR w marketingu – pierwsze kroki?

Jeśli chcemy wykorzystać VR w kampanii marketingowej przede wszystkim musimy wiedzieć co chcemy promować. Szerzej piszemy o tym w artykule cechy skutecznej kampanii VR: https://epicvr.pl/pl/skuteczne-kampanie-vr/

W skrócie rzecz biorąc, jeśli zastanawiamy się na wykorzystaniem VR w marketingu, niezależnie od tego czy kampanię VR zlecamy wyspecjalizowanej agencji VR, czy robimy ją własnym sumptem, musimy pamiętać o najważniejszych czynnikach:

  • Jasno określony cel kampanii VR w marketingu, czyli musimy wiedzieć: co chcemy przekazać?
  • Precyzyjnie dobrana grupa docelowa: do kogo mówimy?
  • Emocje, emocje i jeszcze raz: emocje. Bez emocji każdy przekaż marketingowy staje się nijaki. Wirtualna rzeczywistość to świetny nośnik, który pozwala w pełni zaangażować widzów w emocjonalne reakcje. Pamiętajmy o tym.
  • Wysoka jakość doznań w marketingowej kampanii VR, czyli im lepsza jakość, tym lepsze wrażenia. Im lepsze wrażenia, tym skuteczniej zapamiętana kampania, a co za tym idzie – podświadomość konsumenta lepiej odczyta jej przekaz, a to przełoży się na wyższą sprzedaż produktu. Prosta matematyka (mówiąc kolokwialnie: „im lepiej, tym lepiej”) działa skutecznie w każdej dziedzinie marketingu😊
  • Wezwanie do działania, czyli powiedz widzom co mają zrobić po skorzystaniu z aplikacji VR lub filmu 360. Czy mają od razu iść do sklepu, czy wejść na stronę? Daj im jasny komunikat!

 

 

VR w marketingu – ile można zarobić

Dotarliśmy do najważniejszej kwestii tego artykułu, a tak naprawdę do zasadniczej kwestii związanej z technologią VR: ile na tym wszystkim można zarobić?

Oczywiście jak w przypadku każdej możliwości wykorzystania VR w biznesie – nie ma jednej oczywistej odpowiedzi. W skrócie rzecz biorąc: „wszystko zależy”. „Od czego?” – zapytasz, czytając ten post.

Przez wiele czasu badaliśmy reakcje pokaźnej grupy użytkowników na wirtualną rzeczywistość. Obserwowaliśmy nie tylko ich reakcje, ale również z każdą z osób przeprowadzaliśmy krótki wywiad. Doszliśmy do kilku ciekawych wniosków, których opisem postaramy się odpowiedzieć na pytanie postawione powyżej.

Wirtualna rzeczywistość to świetne medium reklamowe, które umiejętnie wykorzystane potrafi skutecznie wpływać na decyzje zakupowe. Użytkownicy korzystający z gogli VR całkowicie odcinają się od bodźców świata zewnętrznego i w pełni angażują się w doznania jakie oferuje im świat VR. To sprawia, że umiejętnie stworzony komunikat reklamowy jest w stanie zapaść im w pamięć na długo.

Są branże, które tworząc odpowiedni komunikat reklamowy są w stanie na takiej reklamie zarobić znacznie więcej niż w przypadku tradycyjnej reklamy. Tymi branżami jest między innymi architektura: https://epicvr.pl/pl/vr-architekturze-wizualizacje-vr-wnetrza-vr/ , branża motoryzacyjna, turystyka: https://epicvr.pl/pl/vr-w-turystyce/ , wszelkiego rodzaju branże, które dotychczas reklamowały się w postaci filmów: https://epicvr.pl/pl/filmy-360-angazujace-historie-jak-wykorzystac-filmy-360/, branża szkoleniowa: https://epicvr.pl/pl/szkolenia-vr/ oraz wiele, wiele innych.

Od czego zależy zarobek? Tak naprawdę od kreatywności twórców kampanii VR w marketingu. Sama dystrybucja rozwiązań VR w dzisiejszym czasie (gier VR czy filmów 360) jest niezwykle prosta. Zarówno Android market, jak i sklep iOS w pełni wspierają gry i aplikacje VR. Filmy 360 dostępne są za pośrednictwem YouTube oraz Facebooka. Ograniczenia w dotarciu z contentem VR do użytkownika nie istnieją. Koszt wyprodukowania prostych gogli VR z nadrukiem to wydatek rzędu kilku dolarów za sztukę. To naprawdę ułamek kosztów emisji zwykłej reklamy w klasycznej telewizji. Porównując VR z reklamami w TV, możemy mieć pewność, że w kampanii marketingowej VR – przekaz trafia bezpośrednio do grupy docelowej na której nam zależy. W przypadku telewizji, doskonale wiemy, że odsetek osób, które obejrzą naszą reklamę jest niewielki.  

VR w marketingu – jak zarobić

Wirtualna rzeczywistość rodzi nowe możliwości w wielu dziedzinach. Gry VR, aplikacje VR czy filmy VR to prawdziwa rewolucja w konsumowaniu treści. Tworząc skuteczne i przemyślane treści na gogle VR jesteśmy w stanie znacznie skuteczniej przekonać użytkownika do naszych produktów czy rozwiązań niż ma to miejsce w przypadku tradycyjnych nośników reklamowych. Ważne jednak aby tworzone przez nas treści VR były na jak najwyższym poziomie jakościowym. Warto zatem zaufać i oddać stworzenie kampanii VR w ręce doświadczonych profesjonalistów, którzy sprawią, że każda złotówka wydana na VR zwróci się z nawiązką.

 

Marketing VR – FAQ – czyli wszystko co musisz wiedzieć o wykorzystaniu VR w marketingu        

 

Aplikacje VR – tworzymy skuteczne aplikacje VR

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

12 Lis 2017
wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość to nowe medium, które rodzi przed ludzkością nowe możliwości. Synergia technologii Virtual Reality z innymi, nowymi dziedzinami daje pokaźne możliwości. Jednym z przykładów jest startup Matryx.ai, który przy pomocy wirtualnej rzeczywistości oraz technologii Blockchain – wykorzystywanej przez kryptowaluty – stworzyło platformę badawczo rozwojową, z pomocą, której będzie możliwe szybkie prototypowanie oraz rozwiązywanie problemów technologicznych przez użytkowników z całego świata.

Dzięki tej platformie, wykorzystując wirtualną rzeczywistość i blockchain naukowcy i inżynierowie z całego świata będą mogli wspólnie prototypować rozwiązania wielu naukowych problemów i zagadnień. Wykorzystanie technologii wirtualnej rzeczywistości pozwala na niezwykle i szybkie wykonanie prac projektowych, bez używania maili, komunikatorów, skype i innych form wymiany danych, których w świecie rzeczywistym wymagałaby praca różnych zespołów badawczych rozproszonych po świecie.

Z kolei język blockchain daje gwarancję utrzymania przejrzystości prac badawczych i ich wyników, oraz w jasny sposób pokazuje kto pierwszy wpadł na najlepsze rozwiązanie danego problemu.

 

VR + blockchain – jak to działa?

Dowolny podmiot – firma, jednostka badawcza, uniwersytet czy np. prywatna osoba zgłasza pewien problem do rozwiązania. Projektanci, programiści, naukowcy lub entuzjaści zgłaszają swoje rozwiązania danego problemu. Ten, kto zgłosi problem będący najbliżej spodziewanego rozwiązania, o najlepszym dla klienta rezultacie – wygrywa. Użytkownicy, którzy również biorą udział w poszukiwaniu rozwiązania – mogą zweryfikować zwycięskie rozwiązania. Podmiot, który zgłosił się do platformy z problemem wybiera zwycięskie rozwiązanie, a zwycięzca otrzymuje wynagrodzenie. Platforma dopiero jest na wstępnym etapie. Każdy może zakupić za pośrednictwem strony https://matryx.ai/ tzw. tokeny, które umożliwią korzystanie z platformy.

Z niecierpliwością będziemy się przyglądać jak wirtualna rzeczywistość i blockchain będą wspólnie funkcjonować.

03 Lis 2017
co to jest vr i jak dziala

Co to jest VR i jak działa?

Czym jest VR i jak działa?

Dowiedz się również czym są aplikacje VR oraz jak powstają produkcja filmowe 360 i jak się tworzy filmy vr.

Poznaj nasz cykl VR expert oraz największą w Polsce bazę wiedzy o VR.

VR (ang. Virtual Reality) to w skrócie rzecz biorąc przedstawienie wirtualnego świata w taki sposób, że widziane w nim obiekty sprawiają wrażenie fizycznej, przestrzennej obecności. Jeśli założymy na głowę gogle wirtualnej rzeczywistości oraz słuchawki – dwa najważniejsze nasze zmysły poznawcze będą odcięte od bodźców świata zewnętrznego. Możemy mieć pewność, że żaden zewnętrzny bodziec nie będzie mógł nas rozproszyć Jeśli tak będzie – doznamy tzw. immersji, czyli pełnego zanurzenia się zmysłów człowieka w świecie wirtualnym.

Za sprawą aplikacji 360 i filmów VR możemy przebywać w różnych światach. Co najważniejsze, większość doświadczeń VR pozwala przebywać w miejscach, które nie są dostępne dla przeciętnego śmiertelnika. Możemy wcielać się w dowolne postaci czy uprawiać praktycznie dowolny rodzaj aktywności. Ograniczają nas wyłącznie możliwości aplikacji VR a te z kwartału na kwartał sukcesywnie się zwiększają.

Powyższy przykład wykorzystania VR w medycynie, czy realistyczna gra VR symulująca wspinaczkę to tylko wierzchołek całej góry nieograniczonego potencjału rozwiązań VR.

Wirtualna rzeczywistość to nie tylko sam obraz

Równie ważny w aplikacjach wirtualnej rzeczywistości jest odpowiedni dźwięk. Aby brzmiał on w pełni realistycznie, musi w możliwie najdokładniejszy sposób odzwierciedlać dźwięk jaki słyszymy w świecie rzeczywistym. Tworząc nasze aplikacje VR i filmy 360 stosujemy tzw. dźwięk binauralny, który pozwala na niezwykle dokładne odzwierciedlenie wszystkich niuansów dźwiękowych jakie pojawiają się w świecie rzeczywistym. Dzięki temu widz zakładający na głowę słuchawki, ma bardzo sugestywne wrażenie przebywania w świecie rzeczywistym. Otaczające go z każdej strony dźwięki zachowują się dokładnie tak samo jak dźwięk w świecie realnym.

Po co to wszystko? Jeśli uda nam się choć na chwile zatrzeć granicę między światem realnym a wirtualnym – widz znacznie bardziej zaangażuje się w opowiadaną historię i w pełni skupi się na kierowanym do niego przekazie.

Wyposażając widza dodatkowo w specjalny kontroler, który pozwoli odzwierciedlić w świecie VR ruchy rąk ze świata rzeczywistego – damy widzowi dodatkowe narzędzie, które sprawi, że świat VR będzie dla niego znacznie bardziej rzeczywisty.  Po założeniu gogli VR widz będzie nie tylko biernym uczestnikiem akcji aplikacji VR, ale również będzie mógł w sposób świadomy na nią wpływać. Na rynku istnieją już setki różnych rozwiązań, które sprawiają, że aplikacje VR stają się niesamowitymi, na długo zapadającymi w pamięć doznaniami. Twórców aplikacji VR, filmów 360 i aplikacji AR ogranicza jedynie wyobraźnia.

Wirtualna rzeczywistość – ilość użytkowników

Obecnie na rynku według różnych szacunków mamy około 15 – 20 mln sztuk gogli VR. Szacuje się, że już za około półtora roku liczba ta podwoi się. Jest zatem o co walczyć.

W grze o użytkownika najważniejsza jest jakość. Odpowiednia jakość doznań VR to klucz do sukcesu najlepszych aplikacji VR oraz filmów 360. Aplikacje VR i filmy 360, które w pełni angażują i skłaniają do myślenia, lub dostarczają niesamowitej rozrywki są najbardziej cenione przez reklamodawców. Samo zrobienie „jakiejkolwiek” aplikacji VR nie wystarczy. Najważniejsza jest treść, która pozwoli użytkownikowi przekroczyć granice i dać mu niespotykane dotąd możliwości. Dzięki temu możemy być pewni, że widz w pełni emocjonalnie i całkowicie zaangażuje się przekaz świata VR, jaki do niego kierujemy.

VR to zupełnie nowe medium. Wiemy jak w pełni wykorzystać jego potencjał oferując odpowiednie rozwiązania. Tworzymy i rozwijamy od podstaw nową wartość, która łączy i w pełni wykorzystuje wszystkie oferowane przez VR środki wyrazu.

Jak działa wirtualna rzeczywistość? Czym są rozwiązania AR dla biznesu? Jak w pełni wykorzystać potencjał rewolucji technologicznej, która właśnie trwa na naszych oczach? O tych i innych kwestiach związanych z VR, AR i MR dowiesz się na naszej stronie? Jeśli temat wykorzystania VR w Twojej firmie interesuje Cię bardziej – umów się z nami na bezpłatne spotkanie prezentacyjne! Skontaktuj się z naszą agencją VR.

Chcesz wiedzieć więcej? Kliknij: jak VR wspiera przemysłjak tworzymy filmy 360 i dlaczego warto wybrać właśnie nas | czym jest VR i jak wykorzystać jego potencjał – FAQ | aplikacje AR | gry i aplikacje virtual reality| rewolucja przemysłowa Industry 4.0 – rozwiązania VR, AR i MR 

27 Paź 2017
vr expert nowy darmowy cykl

VR Expert – wstęp

Żyjemy obecnie w bardzo ciekawych czasach. Można śmiało powiedzieć, że wiek XXI jest wiekiem informacji. Wszechobecne informacje otaczają nas z każdej strony. Sami tworzymy i wysyłamy dziennie setki różnych informacji, które wszędzie zostawiają swój ślad. Również każdego dnia jesteśmy bombardowani tysiącami różnych komunikatów. Skutecznie nauczyliśmy się ignorować te komunikaty, które nie są nam potrzebne. Skupiamy się tylko na tym co nas interesuje, choć zdarzają się np. komunikaty reklamowe, które potrafią uśpić naszą czujność i sprawić, że zaczynamy interesować się rzeczami, które z pozoru nie były dla nas nigdy interesujące.

Jak skutecznie odnaleźć się w tym gąszczu informacyjnego chaosu? Jak tworzyć skuteczne komunikaty które zaangażują i zwrócą uwagę osób, do których mówimy?

Twórcy kampanii marketingowych wciąż prześcigają się w szukaniu najskuteczniejszych rozwiązań. Obecnie jednym z najlepszych narzędzi, które potrafi bardzo skutecznie zaangażować uwagę widza i sprawić, że skupi się on tylko na tym przekazie, który do niego kierujemy jest wirtualna rzeczywistość.

Wirtualna rzeczywistość to medium o niezwykle silnym potencjale. Szacuje się, że za kilka lat rozwiązania oparte na tzw. rzeczywistości mieszanej – rzeczywistość wirtualna + rzeczywistość rozszerzona – pozwolą całkowicie wyeliminować z życia człowieka wszelkie interfejsy dotykowe, telewizory, monitory i komputery. Szykuje się prawdziwa rewolucja.

Bądź jej częścią już dziś. Stań się expertem w dziedzinie VR.

Poznaj nasz cykl VR Expert, w którym raz w tygodniu będziemy publikować treści związane z bardzo istotnymi zagadnieniami dotyczącymi wykorzystania VR w biznesie.

Zapisz się na nasz newsletter i bądź na bieżąco!

VR to niezwykle skutecznie angażujące medium. Po założeniu na głowę gogli VR widz zostaje całkowicie odcięty od bodźców świata zewnętrznego i w pełni skupia się na przekazie jaki jest do niego kierowany poprzez gogle VR. Dzięki temu można tworzyć znacznie skuteczniejsze kampanie reklamowe, które odniosą znacznie lepsze efekty niż w przypadku innych mediów. Wirtualna rzeczywistość to nowe medium, które rewolucjonizuje sposób w jaki człowiek konsumuje treści.

05 Paź 2017
5 najlepszych przykładów wykorzystania VR w reklamie

Wirtualna rzeczywistość – 5 najlepszych przykładów wykorzystania VR w reklamie

Wirtualna rzeczywistość w reklamie – 5 najlepszych przykładów

Wirtualna rzeczywistość to niezwykle skuteczne narzędzie biznesowe. Choć prawdziwy boom na rozwiązania VR dopiero przed nami, to z każdym miesiącem powstaje coraz więcej świetnych rozwiązań, które sprawiają, że coraz trudniej odróżnić świat wirtualny od prawdziwego. W dzisiejszym zestawieniu prezentujemy 5 najlepszych przykładów wykorzystania VR w biznesie.

 

 

1. VR w marketingu i piwo – zanurz się w świat Old Irish Beer

Twórcy tej kampanii niezwykle sprytnie wykorzystali wirtualną rzeczywistość jako bramę pomiędzy światem realnym a światem starej knajpy serwującej Old Irish Beer. Gogle wirtualnej rzeczywistości w wypadku tej kampanii to tak naprawdę tylko łącznik między „zwykłą codziennością” a światem niezwykłym. W kampanii Old Irish Beer przypadkowo zaczepieni na ulicy uczestnicy mogli za pomocą gogli VR obejrzeć specjalnie przygotowany film 360, który pokazywał piękne zakątki Irlandii. Wirtualna rzeczywistość zaangażowała dwa największe zmysły – wzrok i słuch, dzięki czemu uczestnicy kampanii całkowicie odcięli się od bodźców świata zewnętrznego.  W czasie, gdy uczestnicy przebywali w świecie wirtualnym – ekipa dosuwała obok nich specjalną instalację, która była odzwierciedleniem Irlandzkiego pubu. Bohaterowie po zdjęciu gogli VR byli lekko zdezorientowani, gdyż w świecie rzeczywistym znaleźli się w dokładnie tym samym miejscu, w którym jeszcze przed chwilą byli w świecie wirtualnym. Doskonały przykład kampanii wirtualnej rzeczywistości, która świetnie połączyła świat wirtualny z rzeczywistym.

 

2. Unit 9 – Experience 5 gum

Świetny przykład kampanii VR, sprzed kilku dobrych lat, który w świat wirtualnej rzeczywistości przeniósł więcej niż 2 zmysły człowieka. Uczestnicy kampanii zapraszani byli do specjalnego kontenera, w którym zakładali specjalną uprząż. Dzięki niej mogli dosłownie wisieć w powietrzu na wysokości kilkudziesięciu centymetrów. W trakcie pokazu widzowie mieli na głowie gogle VR ze specjalnym systemem, który doprowadzał zapach wprost do ich nosa. Oczywiście był to zapach promowanego w ten sposób produktu. Cała aplikacja to świetnie przemyślane, multisensoryczne doświadczenie w wirtualnej rzeczywistości, które z pewnością wpisało się już w historię wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w marketingu.

 

3. Art of Patron – VR Tour

Być może w tej kampanii VR nie byłoby nic niezwykłego, gdyby nie fakt, że twórcy postanowili pokazać całą swoją firmę w formie jednego długiego ujęcia – filmu 360, w którym kamera 360 wykonuje wręcz niemożliwe przejścia między poszczególnymi scenami. Oczywiście kręcenie filmów 360 w wirtualnej rzeczywistości rządzi się swoimi prawami, jednak fizyki nie da się oszukać. Przejścia między poszczególnymi ujęciami 360 zostały świetnie zamaskowane w postprodukcji a do niektórych fragmentów scen dodano komputerowo wygenerowaną grafikę 3d. Jednak oglądając film w wirtualnej rzeczywistości mamy wrażenie niezwykle płynnego poruszania się między poszczególnymi scenami.

 

4. Merrell VR Trailscape | Framestore VR Studio

Firma Merrell producent butów górskich zrealizowała niezwykle ciekawą kampanię wirtualnej rzeczywistości, w której uczestnicy mogli na własnej skórze przeżyć ekstremalne zdarzenia jakie w górach wydarzyć się mogą. Niezwykle sugestywna aplikacja wirtualnej rzeczywistości przeniosła użytkowników w jednej chwili w świat wysokogórskich wypraw, podczas których wydarzyły się mrożące krew w żyłach przypadki…

 

5. Castrol EDGE Titanium Strong Virtual Drift

Świetna kampania wirtualnej rzeczywistości łącząca prowadzenie samochodu w świecie rzeczywistym z pokonywaniem niesamowitych przeszkód w świecie wirtualnej rzeczywistości. Sam film podsumowujący kampanię VR robi wrażenie, natomiast nie do końca wiadomo czy obraz widziany w filmie to rzeczywisty obraz jaki widział przed oczami kierowca, czy tylko efekt setek godzin pracy specjalistów od grafiki 3d.

 

Szukasz podobnych rozwiązań? Napisz do nas:

 

Wirtualna rzeczywistość z pewnością jeszcze nie raz nas zaskoczy. W ostatnich latach boom na stosowanie VR w marketingu i VR w reklamie nieustannie rośnie. Inne branże równie świetnie radzą sobie z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości. Pozostaje nam tylko czekać na kolejne świetne kampanie z nadzieją, że już w niedługim czasie VR zagości w naszych domach w dokładnie taki sam sposób jak teraz goszczą w nich smartfony.

Czytaj także: aplikacje VR | aplikacje AR | marketing VR

 

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński
Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.

 

 

31 Sie 2017
vr w promocji filmow

VR w promocji filmów

VR w promocji filmów – jak skutecznie promować hity kinowe poprzez VR

Wirtualna rzeczywistość to świetne narzędzie promocyjne, z którego korzysta już coraz więcej branż. W marketingu i sprzedaży kluczowe znaczenie ma zaangażowanie widza i pozyskanie jego uwagi choćby na kilkanaście sekund. Świetnie do tego celu nadają się filmy 360. VR w promocji filmów jest coraz częściej wykorzystywany. Zobacz dwa najciekawsze przykłady wykorzystania VR w promocji filmów z ostatnich tygodni.

Filmy VR w promocji filmów – horror VR – „To”

Twórcy nowego horroru „To” postanowili promować go dodatkowo poprzez udostępnienie filmu 360.

Horror to gatunek filmowy, który rewelacyjnie nadaje się do pokazania w wirtualnej rzeczywistości. Tworząc klasyczny horror 2d – mamy pewne ograniczenia. Percepcja widza skupia się na małym płaskim wycinku ekranu. Wszelka akcja filmu, która dzieje się poza kadrem, nie będzie oddziaływać w pełni skutecznie na percepcję widza, jeśli będzie on oglądał film na małym ekranie. Pewne subtelne elementy sceny, takie jak np. szurnięcie w rogu ciemnego pokoju lub skrzypnięcie drzwi mogą nie zwracać dostatecznie uwagi widza. W filmach 360 akcja otacza widza z każdej strony. W każdym momencie oglądanego filmu jesteśmy w samym środku akcji. Dzięki temu, jeśli coś skrzypnie za naszymi plecami – możemy momentalnie się odwrócić i „to” zobaczyć. A jeśli używamy już słowa „to” – to warto zobaczyć horror VR: „To”. Oglądając go, warto mieć się na baczności – nigdy nie wiadomo, z której strony czai się zło.

Filmy VR w promocji filmów wojennych – „Dunkierka”

Filmy VR równie chętnie wykorzystują twórcy horrorów, komedii jak i filmów wojennych. Działania promocyjne z wykorzystaniem filmów 360 coraz częściej towarzyszą premierom wielkich hitów kinowych. Tak też było w przypadku filmu „Dunkierka”. Twórcy udostępnili które doznanie VR – łączące film 360 i animację VR, które przenosi nas w sam środek piekła jakim jest wojna. Warto zobaczyć do końca. Trailer ten wcale nie zdradza historii opowiedzianej w filmie. Stanowi jedynie mocny sygnał, który daje namiastkę tego, czego możemy się spodziewać w kinie.

EPICVR.pl – VR w promocji filmów

Czytaj także: aplikacje VR | aplikacje AR | marketing VR

 

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński


Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.

 

01 Sie 2017
Film 360 i aplikacja VR

Film 360 i aplikacja VR – jak wykorzystać VR do lepszego angażowania widza

Film 360 i aplikacja VR – jak wykorzystać VR do lepszego angażowania widza

Virtual reality = storytelling. Te dwa sformułowania na dobre wchodzą do języka wielu agencji kreatywnych oraz firm tworzących kampanie marketingowe. W pewnym sensie są one ze sobą nierozerwalne. Jeśli mówimy o wirtualnej rzeczywistości – nie sposób nie wspomnieć o opowiadaniu historii za pomocą tego medium. Co takiego łączy VR (rzeczywistość wirtualną) ze sztuką opowiadania historii? Jakie do diabła możliwości mają aplikacje VR? Jak wykorzystać film 360 do lepszego angażowania uwagi widza?

Film 360 i aplikacja VR to stosunkowo nowe narzędzia komunikacji

Celowo użyłem słowa „stosunkowo”, ponieważ są dziedziny, gdzie aplikacje VR i filmy 360 wykorzystywane są z powodzeniem od kilkudziesięciu miesięcy. Zdecydowana jednak większość dziedzin, firm i osób związanych z nowymi formami komunikacji (marketing, reklama, PR) z wirtualną rzeczywistością nie ma jeszcze dotąd za wiele wspólnego.

Aplikacje VR i filmy 360 to rozwiązania, z których możemy korzystać za pomocą gogli VR. Choć gogle VR nie są nowym wynalazkiem (prototypy powstawały już w latach 60. ubiegłego wieku), to wciąż nie są one w pełni powszechne. Tak naprawdę możemy śmiało przyjąć, że prawdziwe, „niezłe” (rzekłbym nie tragiczne) jakościowo gogle VR powstały w 2012 roku. Nie będziemy się tu zagłębiać w niuanse historyczne: „kto”, „co” i „jak” – więcej o samych goglach i historii branży VR dowiesz się z naszego bloga o VR.

(więcej…)

28 Cze 2017
Czym jest VR, jak powstała wirtualna rzeczywistość

Czym jest wirtualna rzeczywistość, jak powstał VR?

 Jak powstała wirtualna rzeczywistość?               

Pojęcie „wirtualna rzeczywistość” swoje początki bierze już z lat sześćdziesiątych ubiegłego wieku. Pierwsze instalacje, które określilibyśmy dziś mianem kombinacji aplikacji virtual reality (wirtualna rzeczywistość) oraz augumented reality (rozszerzona rzeczywistość) powstawały właśnie w tych czasach. Jednym z najbardziej znanych twórców tamtego okresu jest Myron W. Krueger. Dziś uważamy go za jednego z prekursorów współczesnej wirtualnej rzeczywistości. Poniżej przykład jego słynnej instalacji: „Videoplace”, która oferowała niesamowite jak na tamte czasy możliwości interakcji człowieka z wyświetlanymi obiektami cyfrowymi.

(więcej…)

24 Cze 2017
VR, immersja - jak wyglądają angażujące doświadczenia VR

VR, immersja – jak wyglądają angażujące doświadczenia VR? Jak szybko rozwija się branża wirtualnej rzeczywistości?

VR, immersja – jak wyglądają angażujące doświadczenia VR

Wirtualna rzeczywistość rozwija się niezwykle dynamicznie na naszych oczach. Z miesiąca na miesiąc nowe rozwiązania VR rewolucjonizują branżę. Rzeczywistość wirtualna przyzwyczaiła nas do tego, że rozwój jaki w innych branżach zajmuje dziesięciolecia, w branży VR trwa co najwyżej 3-4 kwartały.

W ostatnim czasie w Internecie fenomenem stał się film prezentujący rollercoaster VR przyszłości. Zachęcam w tym momencie do zapoznania się z materiałem, a później do dalszej lektury artykułu:

SeaWorld VR Roller Coaster

This new SeaWorld ride looks terrifying.

Opublikowany przez VRScout Poniedziałek, 19 czerwca 2017

(więcej…)

20 Cze 2017
jak dobrze wykorzystać filmy 360

Filmy 360 w służbie opowiadania historii. Jak dobrze wykorzystać filmy 360 VR w tworzeniu skutecznej kampanii marketingowej?

Filmy 360 w służbie opowiadania historii. Jak dobrze wykorzystać filmy 360 VR w tworzeniu skutecznej kampanii marketingowej?

 

Mamy lata 90 ubiegłego wieku. W Polce nastaje nowy ustrój. Jak grzyby po deszczu w telewizji zaczynają pojawiać się pierwsze filmy reklamowe nowych produktów. Reklamy niezwykle proste, trywialne, prezentujące nowe produkty. Reklamy, które wręcz nie musiały powstawać, bo nowe, zachodnie produkty tak czy inaczej świetnie się sprzedawały…

Oto kilka krótkich przykładów filmów reklamowych z lat 1990 – 1994

Dziś, 27 lat później polski rynek reklamy wygląda znacznie inaczej. W telewizji mamy ponad 30 kanałów po polsku. Reklama telewizyjna już praktycznie nie trafia do młodego pokolenia, a głównym nośnikiem reklamowym staje się internet. Jak odnaleźć się w gąszczu nowinek technologicznych, dotrzeć do nowych odbiorców i przede wszystkim nie wydać na to fortuny?

(więcej…)

04 Maj 2017
rzeczywistość wirtualna

Rzeczywistość wirtualna – poznaj potencjał rozwiązań wirtualnej rzeczywistości

Rzeczywistość wirtualna

W ciągu ostatnich lat przywykliśmy do tego, że technologia rozwija się w niesamowitym tempie. Ciężko jest nam nadążyć za rozwojem niektórych dziedzin. Za kilka lat nie będziemy prowadzić naszych samochodów, ponieważ autonomiczne samochody będą się same prowadziły. Inżynieria biomedyczna udowadnia, że jest w stanie hodować ludzkie narządy, stawy, kości… IoT – internet of things pokazuje, że już w niedalekiej przyszłości nasza lodówka sama będzie się troszczyła o nasze zakupy, przesyłając na nasz smartfon listę kończących się produktów. W naszych czasach powstają i dynamicznie rozwijają się nowe dziedziny nauki, wiedzy i technologii. W ciągu ostatnich 20 lat rozwój komputerów i Internetu sprawił, że człowiek wygenerował niesamowitą ilość informacji. Powstało wiele nowych zawodów, które bez internetu i szybkich komputerów nie mogłyby istnieć.

Szukasz doświadczonego dostawcy rozwiązań wirtualnej rzeczywistości? Sprawdź nas!

(więcej…)

11 Kwi 2017
rozwiązania vr

Rozwiązania VR

Rozwiązania VR – CES 2017

Niniejszy artykuł powstał 11 kwietnia 2017 roku. Zanim go przeczytasz polecamy Ci sięgnąć po aktualną wiedzę na temat rozwiązań VR, którą znajdziesz w poniższych linkach:

VR expert

Dowiedz się więcej o tym jak powstają aplikacje VR oraz interaktywne rozwiązania VR, tworzone przez najszybciej rozwijającą się agencję VR w Polsce:

Jak powstają aplikacje 360 – jak tworzymy interaktywne rozwiązania VR?

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

Zobacz nasze aktualne projekty:

 

Poniżej treść atrykułu:

 

Tegoroczne targi CES 2017 przyniosły bardzo ciekawe rozwiązania VR. Nic dziwnego, skoro wirtualna rzeczywistość to obecnie jedna z najszybciej rozwijających się gałęzi przemysłu rozrywkowego. Rozwiązania VR są coraz doskonalsze, a urządzenia umożliwiające wejście w VR działają coraz lepiej. Tworzenie aplikacji vr oraz wysokiej jakości filmów 360 to bez wątpienia przyszłość wirtualnej rzeczywistości. Pojawiają się coraz to nowsze i ciekawsze pomysły dotyczące wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w naszym życiu.

(więcej…)

10 Kwi 2017
vr

VR

VR

W ostatnich miesiącach słowo VR pojawia się coraz częściej w różnych miejscach. Od internetu, poprzez telewizję aż do centrów handlowych – moda na VR rozprzestrzenia się bardzo szybko. Czym jest VR? VR to skrót od słów Virtual Realitywirtualna rzeczywistość. W skrócie rzecz biorąc VR to komputerowe odwzorowanie rzeczywistości w taki sposób, że ludzie którzy je obserwują mają wrażenie fizycznej obecności w świecie wirtualnym. Doświadczając aplikacji Virtual Reality zachodzi tzw. immersja – czyli całkowite zanurzenie się zmysłów człowieka w świecie wirtualnym…

(więcej…)

04 Kwi 2017
horror vr

Horror VR

Horror VR

Ponad dwa lata temu, zainspirowani pierwszymi filmami firmy Jaunt VR, postanowiliśmy stworzyć pierwszy w Polsce horror VR. Choć pojawiały się wtedy różne filmy 360, tworzenie ich w tamtych czasach było znacznie bardziej skomplikowane niż obecnie. Rozwiązania umożliwiające filmowanie 360 były nieco bardziej toporne. Postprodukcja filmów 360 również nie była tak łatwa jak obecnie.

(więcej…)

03 Kwi 2017
przyszłość VR

Przyszłość VR

Przyszłość VR

Jak możemy wyobrazić sobie przyszłość VR? Dziedzina, która na nowo odrodziła się kilka lat temu rozwija się tak niezwykle dynamicznie, że ciężko o obiektywne prognozy. Te najbardziej optymistyczne wskazują na to, że za kilka lat wirtualna rzeczywistość całkowicie zrewolucjonizuje sposób w jaki komunikuje się ludzkość. Mark Zuckerberg, założyciel Facebooka oraz właściciel firmy Oculus VR twierdzi, że przyszłość VR może być tylko i wyłącznie świetlana. Tak jak aktualnie za pośrednictwem Facebooka dzielimy się ze znajomymi zdjęciami i filmami, tak za kilka lat będziemy dzielić się przeżyciami VR.

(więcej…)

05 Mar 2017
Kreatywna agencja VR - EPICVR

Kreatywna agencja VR – EPICVR

Kreatywna agencja VR – EPICVR

Jesteśmy kreatywną agencją VR specjalizującą się w tworzeniu i wdrażaniu rozwiązań z zakresu virtual reality (wirtualna rzeczywistość) i augumented reality (rozszerzona rzeczywistość). Tworzymy interaktywne filmy 360, animacje vr, aplikacje wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości.

Do każdego projektu podchodzimy w pełni kompleksowo, od pełnego wsparcia klienta we wspólnym budowaniu koncepcji, poprzez realizację aż po wdrażanie i nadzorowanie poprawności działań naszych rozwiązań.

(więcej…)

28 Lut 2017
Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Korzystając z aplikacji wirtualnej rzeczywistości możemy doświadczyć wielu ciekawych zjawisk. Jednym z najbardziej kłopotliwych jest zjawisko nazywane „chorobą lokomocyjną” (ang. Motion sickness). Występuje ono głównie w tych aplikacjach wirtualnej rzeczywistości, w których przemieszczamy się w świecie VR.

(więcej…)

12 Lut 2017
VR - wirtualna rzeczywistość - rewolucja w branży reklamowej

VR – wirtualna rzeczywistość – rewolucja w branży reklamowej

VR – wirtualna rzeczywistość – rewolucja w branży reklamowej.

Dotychczas od ponad 120 lat (mniej więcej tyle liczy sobie kino) wszelkie treści jakie konsumowaliśmy (filmy, gry, aplikacje) były prezentowane na mniejszym lub większym wycinku ekranu. Niezależnie od tego czy siedzieliśmy w sali kinowej wyposażonej w ekran o przekątnej kilkunastu metrów, czy w domu przed kilkunasto-calowym telewizorem – zawsze był to mniejszy lub większy wycinek płaskiej powierzchni.

(więcej…)

25 Sty 2017
percepcja filmow 360 jak tworzyc dobre filmy vr

Percepcja filmów 360 – jak tworzyć dobre filmy 360

Percepcja filmów 360 – jak tworzyć dobre filmy 360

Co decyduje o tym, że dany film jest dobry? Wrażenia widza tuż po jego obejrzeniu. Jeśli widz, który obejrzał właśnie film 360 czuje niedosyt – to znaczy, że robota została dobrze wykonana. Jeśli zaś czułby znudzenie, przesyt – to lepiej takiego filmu mu nie wyświetlać.

Badaniem percepcji filmów 360 zajmujemy się od samego początku, odkąd stworzyliśmy pierwszy film 360, czyli od 2015 roku. Przez ten czas mieliśmy okazje pokazać nasze produkcje filmy 360 kilku tysiącom osób. Wszelkie ich spostrzeżenia bacznie notowaliśmy i zapamiętywaliśmy. To m.in. dzięki temu nasze doświadczenie w tworzeniu dobrych filmów 360 jest bardzo duże. Mając wiedzę o tym jak widzowie oglądają filmy 360 oraz na co zwracają uwagę, możemy wysnuć kilka istotnych wniosków.

 

  • Dobry film 360 to wciąż dobry pomysł i scenariusz

Samo wykorzystanie nowego medium jakim są filmy 360 i narzędzi do ich tworzenia nie wystarczy. Jeśli chcemy opowiedzieć daną historię musi być ona interesująca nie tylko dla nas, ale przede wszystkim interesować widza. Ponad 90 % tradycyjnych filmów jakie oglądamy w kinie czy w telewizji jest zbudowane w oparciu o zasady opisane przez Arystotelesa w dziele „Poetyka”. Zasady, którymi kilka tysięcy lat temu kierował się teatr, nadal są w pełni aktualne w dzisiejszym świecie. Zatem najlepiej jeśli bohater staje przed trudnym, w zasadzie niemożliwym do wykonania zadaniem i gra o najwyższą stawkę, wiele ryzykując. Oto jedna z wielu zasad jaka przewija się przez chętnie oglądane filmy 2d. Filmy 360 z powodzeniem mogą czerpać z doświadczeń innych mediów.

 

  • Dobry film VR to dobrej jakości film VR

W przypadku filmów VR jakość ma kluczowe znaczenie. Filmy 360 to medium znacznie różniące się od tradycyjnych filmów 2d. W przypadku 2d, film oglądamy zazwyczaj na płaskim wycinku ekranu, który znajduje się w pewnej odległości od nas. W przypadku filmu 360 ekran znajduje się kilka centymetrów przed naszymi oczami i dodatkowo wypełnia całe nasze pole widzenia. Gdzie się nie obrócimy mamy ekran. Zatem w tym przypadku wymagane są znacznie wyższe rozdzielczości niż w przypadku tradycyjnego kina. Szacuje się, że aby ludzkie oko uwierzyło, że obraz VR, który ogląda jest rzeczywisty – powinniśmy dostarczyć mu obraz w rozdzielczości ponad 20K (ponad 20 000 pixeli w poziomie – dla przykładu Full HD to 1920 pixeli w poziomie). Tworząc film 360 warto zatem korzystać ze sprzętu wysokiej jakości i zadbać o to, by w możliwie najlepszej jakości wyświetlać go widzom.

 

  • Dobre filmy 360, to filmy które angażują widza

Warto w pełni korzystać z możliwości jakie daje wirtualna rzeczywistość. Po założeniu gogli VR widz ma wrażenie, że jest w samym środku akcji, zatem warto utwierdzić go w tym przekonaniu. Zabiegi, które pozwolą mu mocniej utożsamić się z opowiadaną historią to przede wszystkim możliwość wchodzenia w interakcje z innymi bohaterami filmu. Jeśli bohaterowie dodatkowo będą zwracać się do widza z dodatkowymi prośbami i wyraźnie zwracać uwagę na jego obecność – tzw. Immersja, czyli wrażenie przeniesienia się do środka filmu będzie dla widza bardziej trwałe.

 

  • Dobre filmy VR subtelnie kierują uwagą widza

Produkcja filmów 360 zyskuje coraz większą popularność. Jak sprawić by atrakcyjne i realistyczne filmy 360, były dodatkowo w pełni komfortowe w odbiorze dla widza? Tworząc filmy 360 istotnym elementem, na którym warto się skupić jest również kierowanie uwagą widza.

Filmy 360 – percepcja filmów vr – GIS DAY 2016 – Politechnika Krakowska

 

Tradycyjna produkcja filmowa i telewizyjna ma pod tym względem nieco łatwiej, ponieważ widz obserwuje akcję filmu na małym wycinku ekranu. Bardzo trudno zatem jest zgubić właściwy dla akcji punkt. Filmy 360 mają pod tym względem dużo trudniej, ponieważ akcja filmu 360 może otaczać widza z każdej strony. Widz może swobodnie spoglądać w górę, w dół oraz może się obracać. Nigdy zatem nie mamy pełnej gwarancji, że widz oglądając nasze filmy 360 patrzy dokładnie w tę stronę, w którą chcemy. Możemy jednak spróbować zapanować nad uwagą widzą oglądającego filmy 360. Jednym z wielu sposobów może być umiejętne prowadzenie akcji. Tworząc filmy 360 musimy dać widzom jasny i czytelny przekaz dotyczący tego, gdzie jest najistotniejszy punkt akcji. Możemy oczywiście prowokować widza do obracania się i wykorzystywania dzięki temu całego potencjału medium jakim są filmy 360, jednakże powinniśmy to robić z umiarem. Widz oglądający filmy 360 powinien wiedzieć gdzie ma zwrócić swoją głowę tak, by żaden istotny element akcji go nie ominął. Dlatego oglądając filmy 360 często możemy zaobserwować kogoś kto pełni rolę przewodnika po naszej akcji. Mamy pewnego, głównego bohatera filmu, za którego postacią powinien podążać nasz wzrok. Jest to bardzo skuteczna metoda utrzymywania uwagi widza oglądającego filmy 360.

Percepcja filmów 360 – jak tworzyć dobre filmy 360 ?

Przeczytaj więcej o zagadnieniu: Filmy 360 – percepcja filmów VR | 

15 Sty 2017
technologia vr i jej wykorzystanie

EPICVR – Technologia VR i jej wykorzystanie

Technologia VR i jej wykorzystanie

Wirtualna rzeczywistość rozwija się obecnie w niesamowitym tempie. Z miesiąca na miesiąc twórcy sprzętu i oprogramowania zaskakują nas coraz to nowszymi rozwiązaniami. Już 18 stycznia będziemy mieli okazję porozmawiać o wirtualnej rzeczywistości podczas „IV Kawiarenki Nowych Mediów” https://www.facebook.com/events/227480601038605/ . Temat wydarzenia: Technologia VR i jej wykorzystanie.

(więcej…)

10 Sty 2017

Oculus Connect – konferencja vr o wirtualnej rzeczywistości

Konferencja o wirtualnej rzeczywistości VR. W dniach 5, 6, 7 października 2016 odbyła się trzecia edycja dorocznej konferencji Oculus Connect. Jest to bez wątpienia jedno z najważniejszych wydarzeń branży wirtualnej rzeczywistości.

Wydarzenie organizowane przez firmę Oculus daje okazje twórcom treści oraz producentom urządzeń wirtualnej rzeczywistości do poznania nowych trendów oraz prognoz dotyczących branży virtual reality na świecie. Wszelkie czynniki ekonomiczne mówią o tym, że rynek wirtualnej rzeczywistości stale rośnie.

(więcej…)

19 Gru 2016
tworzenie-dobrych-aplikacji-vr

TWORZENIE DOBRYCH APLIKACJI VR

Tworzenie dobrych aplikacji VR.

Jak stworzyć dobrą aplikację VR? To pytanie zadajemy sobie zawsze, kiedy przystępujemy do kolejnego projektu. Jak sprawić by tworzona przez nas aplikacja VR była komfortowa dla użytkownika, intuicyjna i ciekawa? Oczywiście nie ma jednej złotej idealnej recepty na tworzenie komfortowych treści VR, jednak są pewne zasady, które z pewnością podpowiadają idealne rozwiązanie.

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź nasze możliwości:

 

 

(więcej…)

05 Gru 2016
jak widzowie ogladaja filmy 360 2

Percepcja filmów 360 – jak widzowie oglądają filmy VR

Jak widzowie oglądają filmy 360? Percepcja filmów 360.

Widzowie, którzy oglądają film 360 po raz pierwszy – zazwyczaj patrzą na wprost

Zauważyliśmy, że osoby, które po raz pierwszy mają styczność z goglami VR, zazwyczaj po ich założeniu patrzą prosto przed siebie. Filmy 360 jak i cała wirtualna rzeczywistość to medium, które daje nam możliwość immersyjnego wejścia w inną przestrzeń. Oznacza to, że po założeniu gogli VR znajdujemy się w całkowicie innym świecie i mamy wrażenie fizycznej obecności w nim. Warto zatem korzystać z tego świata w taki sam sposób w jaki korzystamy ze świata rzeczywistego, czyli obracać się i rozglądać na wszystkie strony.

Widzowie filmów VR angażują się w przeżywaną akcję

Wielokrotnie zaobserwowaliśmy jak silną więź z innymi bohaterami akcji są w stanie budować widzowie filmów 360. Po założeniu gogli VR nie tylko obserwują oni poczynania innych aktorów w filmie 360, ale często również zwracają się do nich, próbując ich ostrzec lub dać podpowiedź. Filmy VR o bardzo silne narzędzie. W połączeniu z możliwością interaktywnego wpływu na przebieg akcji możemy dać widzom praktycznie nieograniczone możliwości wpływania na to jak zakończy się historia, w której bierze udział.

Percepcja filmów 360 zmienia się wraz z ilością obejrzeń

Wedle naszych doświadczeń widzowie, którzy są wprawieni z medium jakim jest wirtualna rzeczywistość i korzystają z niej regularnie, znacznie szybciej angażują się w daną historię i zapamiętują więcej szczegółów. Warto również wspomnieć, że o ile podczas kilku początkowych, pierwszych użyć, są oni w stanie krótko wytrzymać w świecie VR, to im dłużej korzystają z aplikacji VR czy filmów 360, ich tolerancja na nowe medium zwiększa się.

Komfortowe wrażenia dla użytkowników filmów VR dają:

– dłuższe i spokojne ujęcia w filmie 360

– brak ostrych i dynamicznych przeskoków między poszczególnymi scenami

– operowanie kamerą 360 dostosowane do dynamiki historii

– odpowiednie prowadzenie narracji dźwiękowej

– świadome prowadzenie uwagi widza we wszystkich scenach filmu 360

– wysoka jakość i rozdzielczość filmu 360

– możliwość współkreowania akcji filmu VR.

 

 

Tworzymy filmy 360. Podczas prezentacji naszych filmów zrealizowanych w technice vr, podczas spotkań KRK VR Krakowskie spotkania z wirtualną rzeczywistością zauważyliśmy bardzo ciekawą tendencję.

Ludzie, którzy pierwszy ubiorą na siebie gogle vr rzadko kiedy rozglądają się w nich na boki. Jak widzowie oglądają filmy 360? Większość ludzi dopiero po kilkukrotnym zwróceniu uwagi dostrzegła że akcja filmu 360 może dziać się tylko z przodu, ale również po bokach, z tyłu czy u góry. Dlatego bardzo ważnym aspektem tworzenia filmów 360 oraz innych doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości jest prowadzenie uwagi widza.  Każda dobra filmowa realizacja 360 nie może stwarzać u widza wrażenia zakłopotania. Widz, który będzie gwałtownie rozglądał się w trakcie oglądania filmu 360 i poszukiwał miejsca właściwej akcji, z pewnością przegapi jej ważne elementy.

Jak widzowie oglądają filmy 360? Istotnym zatem jest to, by widz wiedział w którą stronę ma być skierowany jego wzrok. Jeśli nie chcemy zrazić go do wirtualnej rzeczywistości, każde doświadczenie, które przeżywa musi być w pełni komfortowe.

Produkcja filmów 360 zwłaszcza na tym etapie rozwoju vr, na którym jesteśmy teraz – to bardzo odpowiedzialne zadanie. Jeśli twórcy filmów vr będą tworzyć dobre jakościowo i komfortowe w odbiorze treści, ludzie sami będą pragnęli oglądania filmów vr. Jeśli na początku zepsujemy wrażenie komfortu, oraz będziemy tworzyć niskie jakościowo treści – z pewnością duża liczba widzów zrazi się do wirtualnej rzeczywistości już na samym początku.

Filmy VR to coraz popularniejsza metoda opowiadania historii. Warto wiedzieć również, że poprzez filmy VR możemy opowiadać historie i tworzyć scenariusze zupełnie inne niż te, do których przyzwyczaiła nas tradycyjna branża filmowa. Filmy VR pozwalają widzom wejść w sam środek opowiadanej historii i dają im wrażenie całkowitego wejścia w świat wirtualnej opowieści.

Poznaj potencjał, jaki mają w sobie filmy VR już dziś.

Zobacz więcej: tworzymy filmy i aplikacje virtual reality | kamery 360 – krótki przegląd | percepcja filmów 360 – wykład podczas GIS DAY

14 Lis 2016
filmy vr, filmy 360

FILMY VR – PERCEPCJA FILMÓW VR

Filmy vr – nowy trend w historii sztuki filmowej.

Filmy vr wyznaczają nowe trendy w historii sztuki filmowej. To do czego przyzwyczaiło nas kino, a później telewizja, na przestrzeni ponad 100 lat, od kiedy istnieje na świecie film, niejednokrotnie w filmach vr przestaje być aktualne.

(więcej…)

13 Lis 2016
filmy 360 vr - jaunt vr

FILMY 360 – JAUNT VR

Filmy 360 – Jaunt VR: War Knows No Nation – doskonały film wojenny.

Znane amerykańskie studio specjalizujące się w produkcji filmów 360 – Jaunt VR na swojej stronie regularnie prezentuje najciekawsze filmy 360. Bardzo ciekawym, zrealizowanym na wysokim poziomie filmem 360 jest: “War Knows No Nation”. Film zabiera widza w podróż przez wojenne losy trzech czołgistów, walczących po przeciwnych stronach.

(więcej…)

11 Lis 2016
oculus rift

Oculus rift – vr – jak rozpoczęła się nowa era vr

Oculus rift – vr – jak to wszystko się zaczęło?

Śmiało można powiedzieć, że skromny z pozoru projekt młodego chłopaka (Palmer Luckey) o nazwie Oculus Rift rozpoczął współczesną erę vr. Do roku 2012 vrwirtualna rzeczywistość – kojarzyła nam się głównie z niewygodnymi, topornymi goglami vr z lat 90 ubiegłego wieku. Niska jakość wyświetlaczy, oraz bardzo niski komfort wrażeń vr, na ponad 20 lat zabiły wirtualną rzeczywistość.

(więcej…)

08 Lis 2016
filmy 360 najchetniej czytane teksty

FILMY 360 – KAMERY 360 – KRÓTKI PRZEGLĄD

Z racji tego, że artykuł, który znajdował się pod tym linkiem był z początku 2016 roku i stracił na aktualności – usunęliśmy jego treść.

Zachęcamy w zamian do zapoznania się z innymi ciekawszymi i aktualnymi tematami z naszego bloga:

Filmy 360, filmy sferyczne – najciekawsze artykuły

Filmy 360 warszawa

Medicine VR experience – animacja vr 360 – Merck Group

Filmy promocyjne 360 zakładów produkcyjnych – filmy na gogle VR

Produkcja filmów 360 w pigułce – tego nie dowiesz się od naszej konkurencji!

Kręcenie filmów VR – jak nagrywać filmy VR i filmy sferyczne

Filmy VR – po co tworzyć filmy 360?

VR storytelling, czyli opowiadanie historii poprzez wirtualną rzeczywistość

Filmy 360 – FAQ – czyli najczęściej zadawane pytania dotyczące tworzenia filmów Virtual Reality (filmów sferycznych)

Filmy 360 – jak powstają filmy 360

Filmy 360 – jak oglądać filmy 360 na smartfonie

 

 

 

 

 

02 Lis 2016
filmy 360 - kamery vr

Filmy 360 – przegląd tanich kamer 360

Filmy 360 – przegląd tanich kamer 360. Jak wprowadzić widza w jeszcze wyższy poziom wirtualnej rzeczywistości? Tanie kamery 360, kamery VR.

 

Rzeczywistość wirtualna wciąż szybko się rozwija. Wyścig twórców kamer 360 nabiera coraz większego tempa. O ile z początkiem 2015 roku, na palcach jednej ręki można było policzyć firmy zapowiadające tworzenie kamer 360, o tyle w tym momencie przynajmniej kilkanaście firm zaprezentowało już swoje kamery 360, a kilka innych pracuje nad nowymi rozwiązaniami.

(więcej…)

31 Paź 2016
prezentacje vr

Prezentacje VR

Prezentacje VR, prezentacje technologii wirtualnej rzeczywistości.

Wirtualna rzeczywistość jest stosunkowo nową branżą. Choć pierwsze rozwiązania VR pojawiały się już w latach 60. ubiegłego wieku, to dopiero współczesny świat technologiczny był w stanie przygotować narzędzia umożliwiające cieszenie się doznaniami VR w wysokiej jakości.

Jak każda nowa technologia, tak i wirtualna rzeczywistość wymaga odpowiednich narzędzi umożliwiających wdrożenie rozwiązań VR w biznesie, nauce, szkoleniach i wielu innych branżach. Naszą misją jest popularyzowanie i tworzenie skutecznych rozwiązań VR, które dają naszym klientom zysk lub pozwalają wprowadzać znaczące oszczędności.

W związku z realizacją naszej misji zdajemy sobie sprawę, że aby w pełni wykorzystać potencjał VR, należy najpierw poznać wszystkie możliwości, jakie oferuje ta technologia.

Organizujemy bezpłatne spotkania prezentacyjne, demonstrujące najbardziej zaawansowane możliwości technologii wirtualnej rzeczywistości oraz rzeczywistości rozszerzonej.

Wirtualna rzeczywistość to technologia, która już teraz rewolucjonizuje wiele branż. Wiemy doskonale jak skutecznie wykorzystać ją w wielu dziedzinach biznesu, nauki i sztuki. Zawsze jednak w pierwszej kolejności wsłuchujemy się w potrzeby klienta i badamy jego oczekiwania co do tej technologii. Organizując prezentacje VR dajemy dostęp do najnowocześniejszych rozwiązań VR, najnowszych gogli VR oraz najlepszych doznań w świecie aplikacji VR, aplikacji AR, filmów 360 i gier VR.

Organizując regularnie prezentacje VR w ciągu roku rozmawiamy z kilkudziesięcioma dużymi firmami. Dzięki temu mamy szczegółowe informacje pokazujące jak technologia wirtualnej rzeczywistości jest postrzegana przez świat biznesu. Jesteśmy w stanie wychwycić jej mocne strony jak i słabe punkty. Każda prezentacja VR to dla nas nieocenione doświadczenie.

Jeśli:

– interesuje Cię wykorzystanie VR w Twoim biznesie,

– szukasz narzędzi do skutecznej sprzedaży usług i produktów,

– nie wiesz jak wykorzystać potencjał filmów 360 w reklamie

– chcesz stworzyć skuteczną aplikację VR i AR

Umów się na bezpłatną prezentację już dziś, w dogodnym dla Ciebie miejscu i terminie. Chętnie podzielimy się z Tobą i Twoim zespołem wypracowaną przez wiele lat wiedzą. Wiedzę tą zdobywaliśmy często setkami godzin spędzonymi przed komputerem, potem, długimi rozmowami i wyjazdami na zagraniczne konferencje. Przejdź do zakładki kontakt i umów się na prezentację VR.

KLIKNIJ TUTAJ I PRZENIEŚ SIĘ DO ZAKŁADKI KONTAKT.

Prezentacje VR

Tworzymy aplikacje VR, filmy 360 i aplilacje 360. Organizujemy prezentacje VR oraz Szkolenia VR dotyczące wykorzystania VR w biznesie.

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

Aplikacje VR – tworzymy skuteczne aplikacje VR

Uczestniczymy również często w innych wydarzeniach na których pojawia się szeroko pojęta branżaVR. Prezentacje VR, w związku z szybkim rozwojem wirtualnej rzeczywistości cieszą się obecnie olbrzymią popularnością. 8 października w Łodzi po raz drugi odbył się prawdziwy festiwal wirtualnej rzeczywistości – UNIT9 VR Challenge. Organizatorem wydarzenia był polski oddział firmy UNIT9. Unit9 VR Challenge to nie tylko proste prezentacje VR. To prawdziwe święto dla wszystkich miłośników dziedziny jaką jest wirtualna rzeczywistość. Nie zabrakło możliwości przetestowania wszelkich nowinek technicznych umożliwiających wejście w rzeczywistość wirtualną. Oprócz najnowszej wersji Oculus Rift, uczestnicy mogli przetestować również gry i aplikacje dostępne na HTC Vive, czy Samsung Gear VR.

(więcej…)

26 Paź 2016
rzeczywistość wirtualna, filmy 360

rzeczywistość wirtualna – filmy 360, filmy vr (virtual reality)

Rzeczywistość wirtualna oraz interaktywne filmy 360, lub jak kto woli filmy vr (virtual reality), to dziedzina która inspiruje nas od dawna. Jak to działa?

 

Od narodzin kinematografii, ludzkość oglądała filmy zawsze na “kawałku ekranu”. Niezależnie od tego czy był to ekran kinowy, który miał kilkanaście metrów przekątnej, czy ekran telewizora o kilkudziesięciu centymetrach – zawsze był to mniejszy lub większy wycinek całości.

(więcej…)