Tag: VR

01 Lut 2019
VR i AR w biznesie wywiad

VR i AR w biznesie – rynek technologi immersyjnych – wywiad z ekspertem

Treść wywiadu udzielonego Polsko-Niemieckiej Izbie Przemysłowo Handlowej przez Adriana Łapczyńskiego – właściciela EPICVR.pl

 

1. Jak ocenia Pan rozwój rynku technologii immersyjnych? Jak Polska wypada na tle innych krajów europejskich? Które kraje przodują?

Zdecydowanie w ostatnich latach rynek technologii immersyjnych dynamicznie się rozwinął. W 2014 roku kiedy zaczynaliśmy tworzyć pierwsze rozwiązania VR i AR rynek tych rozwiązań w Europie środkowej dopiero się budował. Może 4-5 firm w Polsce oferowało podobne rozwiązania. Dziś ilość dostawców rozwiązań VR/AR jest o wiele większa. Warto również wspomnieć o tym, że i świadomość odbiorców rozwiązań immersyjnych znacznie wzrosła. Kiedy w 2015 roku spotykaliśmy się z różnymi klientami, prezentując gogle VR – dla wszystkich technologia ta była nowością. Dziś duże i rozpoznawalne marki same zgłaszają się do nas w poszukiwaniu najlepszego sposobu na wykorzystanie VR/AR w swoim przedsiębiorstwie. Wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość można wykorzystać w różnych obszarach: od interaktywnych szkoleń, poprzez onboarding pracowników, aż po marketing i rozrywkę. Do naszej agencji VR/AR często zgłaszają się klienci z różnych zakątków świata. Przychodzą oni do nas ze skonkretyzowanymi propozycjami. Pracowaliśmy m.in. dla firm ze Zjednoczonych Emiratów Arabskich, Izraela czy Holandii. Każda z tych firm szukała dostawcy z Polski, ponieważ jak zgodnie stwierdzili, Polski rynek usług VR i AR jest obecnie najmocniej rozwiniętym rynkiem w Europie. W porównaniu z innymi krajami mamy najwięcej wyspecjalizowanych dostawców rozwiązań VR/AR. Dysponujemy doskonale wyszkoloną kadrą programistów, grafików, animatorów i wizjonerów doświadczonych w tworzeniu rozwiązań immersyjnych.

 

2. Według raportu Capgemini, w ciągu najbliższych pięciu lat fabryki ucyfrowione, także przy pomocy technologii VR i AR, wniosą do światowej gospodarki 500 miliardów dolarów. Sami producenci przyznają, że inwestycje w narzędzia przenoszące ich środowiska produkcyjne do poziomu 4.0 przełożą się na wzrost efektywności rzędu 27% do 2020 roku. Jakie praktyczne zastosowania wpływają na ten niesamowity wzrost efektywności?

 

Zgadza się. Dwoma branżami, które obecnie najwięcej inwestują w zakup wyspecjalizowanych rozwiązań VR i AR jest medycyna i branża produkcyjna. W przypadku branży produkcyjnej decydującym czynnikiem determinującym potrzeby VR/AR jest bezpieczeństwo i oszczędności.

Wyobraźmy sobie np. że projektujemy halę produkcyjną. W normalnych warunkach protoypowanie produkcji, jej optymalizacja oraz wstępne testowanie dotychczas odbywało się na ekranie komputera. Finalnie jednak, niektóre poważne błędy w rozmieszczeniu maszyn, czy planowaniu odpowiednich czasów przezbrojeń można było zidentyfikować dopiero po uruchomieniu produkcji. Dziś sami oferujemy rozwiązanie, które daje nam możliwość wejścia do gotowego i pracującego zakładu produkcyjnego, zanim jeszcze nawet zakupimy pierwszą maszynę. Za pomocą wirtualnej rzeczywistości możemy odwzorować przeanalizować każdy aspekt produkcji w wirtualnym świecie, bez jakiegokolwiek ryzyka czy ponoszenia kosztów.

Równie ważna jest kwestia bezpieczeństwa. Tworząc symulator wirtualnej odlewni w goglach VR użytkownicy mogą przejść pełne szkolenie, popełniając dowolną ilość błędów, zanim nawet przekroczą próg rzeczywistego zakładu. Świat odwzorowany w wirtualnej rzeczywistości jest odwzorowany dokładnie w taki sam sposób jak świat rzeczywistej odlewni. Jednak zasadniczą różnicą jest to, że w wirtualnej rzeczywistości możemy dowolnie szkolić rożne zespoły pracowników, bez jakiegokolwiek ryzyka.

 

3. Obecnie rynek VR jest większy od AR, zdaniem Digi-Capital ma się to jednak docelowo zmienić. Rynek VR wyspecjalizuje się tylko w kilku branżach jak gaming, filmy 3D, przemysł czy architektura. Natomiast rynek AR będzie podobny do rynku smartfonów czy tabletów i tym samym będzie mieć setki milionów użytkowników. Podziela Pan tę prognozę?

 

Sądzę, że jest w tym dużo prawdy. Według mnie największą barierą, która sprawia, że VR nie jest jeszcze w pełni powszechny są koszty gogli VR oraz ich gabaryty i pewne niedoskonałości. O ile jakość wyświetlaczy poprawia się roku na rok i koszty również spadają, o tyle najtrudniejsza wydaje się miniaturyzacja gogli. Z naszych doświadczeń widzimy wyraźnie, że nie każdy z przyjemnością zakłada duże ciężkie gogle VR na głowę. Zdecydowanie lepiej sprawdzają się tutaj gogle AR, które wyglądają jak zwykłe okulary. W tym przypadku zakładamy na głowę coś, co znamy od pokoleń i jest to dla nas w pełni naturalne. Już teraz opracowywane są rozwiązania, które mają dać użytkownikom tzw. Rzeczywistość mieszaną – mixed reality. Polegać ona będzie na połączeniu VR i AR w jednych goglach. AR znacznie szybciej się upowszechnia. Weźmy np. grę Pokemon Go, na której punkcie przez chwilę cały świat zwariował. To jest gra zrealizowana właśnie w technologii rozszerzonej rzeczywistości. W tym przypadku jednak zamiast gogli AR patrzyliśmy w ekran smartfona. Zasada jednak jest taka sama.

VR dla przeciętnego konsumenta ma szansę upowszechnić się w branży rozrywkowej. Filmy 360 czy gry VR to z pewnością nowe rodzaje mediów, z których korzystać będziemy w najbliższych latach coraz częściej. W przypadku rozwiązań wyspecjalizowanych jak przemysł czy architektura – będą one działać raczej w wąskich specjalizacjach – np. podczas szkolenia BHP w firmie, czy w biurze dewelopera przed zakupem mieszkania.

 

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

4. Czy gogle, które są kluczowym elementem VRu, nie staną na przeszkodzie rozwojowi tej technologii? Co jeśli ludzie po prostu nie będą chcieli nosić żadnych okularów? Czy metasoczewki mogą okazać się dobrą alternatywą?

 

Sądzę, że najlepszym rozwiązaniem tego problemu są właśnie technologie oparte na soczewkach. Ciężko wyobrazić sobie ludzi jadących np. metrem, którzy całą podróż spędzają w goglach VR – odcięci całkowicie od bodźców świata zewnętrznego. Byłoby to co najmniej niebezpieczne. W przypadku soczewek, które w dowolnym momencie mogą zostać łatwo wyłączone i nie trzeba ich zdejmować z głowy – mamy znacznie mniejszą barierę wejścia i wyjścia. Soczewek praktycznie nie widać, nikt nie wie, kiedy i czy z nich korzystamy. Co więcej – nie zmieniają one nic w naszym wyglądzie. Znacznie łatwiej założyć i nosić na sobie soczewki niż gogle VR.

 

 

5. Podobno rozwiązania Mixed Reality  przyszłością Przemysłu 4.0. Technologia łączy ze sobą zalety wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Które branże może zrewolucjonizować i w których głównie znajdzie swoje zastosowanie?

 

Zdecydowanie branża przemysłowa już jest rewolucjonizowana za pomocą technologii VR i AR. Sami wdrażamy różne rozwiązania przemysłowe, które na podstawie analizy otoczenia pomagają pracownikom, np. wyświetlając dodatkowe informacje o funkcjonowaniu maszyn i obiektów. Kolejnym krokiem połączenia technologii Virtual Reality i Augumented Reality jest Mixed Reality, czyli rzeczywistość mieszana. Użytkownik w dowolnym momencie może przełączać się między aplikacją VR, która całkowicie zacienia jego pole widzenia, a aplikacją AR, która pozwala rozszerzyć widziany obraz o dodatkowe informacje.

Kolejną branża, która równie szybko chłonie rozwiązania VR/AR/MR jest szeroko pojęta branża medyczna. Tego typu rozwiązania już teraz rewolucjonizują pracę chirurgów czy lekarzy na całym świecie.

Aplikacje VR – tworzymy skuteczne aplikacje VR

 

6. VR i AR stają się powoli standardem przy tworzeniu kampanii marketingowych. Jak wygląda użycie immersyjnych technologii w działaniach marketingowych i czy może Pan przybliżyć jak te technologie mogą się przyczynić do poprawiania sprzedaży?

 

Marketing coraz chętniej sięga po VR i AR z jednej ważnej przyczyny. Technologie te są obecnie technologiami, które najskuteczniej angażują użytkownika. Po założeniu na głowę gogli VR widz jest w całkowicie innym świecie. Jego dwa najważniejsze zmysły poznawcze – wzrok i słuch są całkowicie odcięte od bodźców świata zewnętrznego. Zatem w pełni chłonie on treści jakie płyną do niego ze świata VR. Według przeprowadzonych badań naukowych, zapamiętywalność treści w VR jest o 70% wyższa niż w przypadku oglądania tej samej reklamy na ekranie TV. Co więcej VR i AR daje nam możliwość zapewnienia widzom takiego poziomu wrażeń jaki nie jest osiągalny dla żadnej innej technologii. Według naszych doświadczeń zastosowanie VR czy AR w kampanii marketingowej wielu naszym klientom przyniosło znaczący wzrost zysków. Oczywiście należy pamiętać o tym, że tego typu kampanie znacznie lepiej sprawdzą się kiedy damy użytkownikom możliwość zaznania bodźców, których nie oferuje żadne inne medium. Dla przykładu – jeśli mamy w VR testować nowy model smartfona – to lepiej dać go użytkownikom do ręki i nie zakładać gogli VR. Ale jeśli zaś chcemy zabrać użytkownika w kosmos lub na dno oceanu – nie mamy innej możliwości niż wykorzystanie technologii VR.

Marketing VR – FAQ – czyli wszystko co musisz wiedzieć o wykorzystaniu VR w marketingu        

 

7. Są Państwo agencją VR doświadczoną w tworzeniu rozwiązań dla przemysłu. Jak wygląda proces tworzenia takich narzędzi dla klientów? Jaki jest średni czas realizacji i z jakimi w przybliżeniu kosztami wyprodukowania takich technologii trzeba się liczyć?

 

Niezależnie od rodzaju branży dla jakiej pracujemy – proces wdrożenia zazwyczaj przebiega w podobny sposób. W pierwszej kolejności musimy poznać potrzeby naszego klienta. Następnie proponujemy szereg rozwiązań, które nie tylko spełnią, ale przede wszystkim wyprzedzą oczekiwania danej firmy. Musimy pamiętać, o tym, że rozwiązanie, które budujemy teraz, będzie służyło klientom przez najbliższe kilka lat. Warto zatem brać pod uwagę prognozy długofalowe. Średni czas realizacji i wdrożenia rozwiązania VR to 2,5 do 6 miesięcy. Zależny jest on od stopnia skomplikowania tworzonej przez nas aplikacji. Koszty są rożne. Generalnie poruszamy się budżetach od 50 000 zł netto w górę. Jednak wszystko zależy od bardzo konkretnej wizji działania rozwiązania.

 

8. Zaufanie klientów stało się obecnie nowym kluczem do sukcesu. Dotychczas dane były traktowane jako łatwo dostępny i swobodnie obracany towar. Czy regulacje prawne dotyczące ochrony danych osobowych nie staną na przeszkodzie dalszemu rozwojowi nowych technologii, które potrzebują dużej ilości danych o nas żeby mogły sprawnie funkcjonować? Jakie zagrożenie dla naszych danych osobowych stanowią te nowe technologie?

 

Jeśli twórcy nowych rozwiązań technologicznych zapewnią nam ochronę danych zgodnie z obowiązującymi regulacjami prawnymi, to zagrożenie znacznie się zmniejsza. Musimy pamiętać o tym, że od kilku lat wraz z rozwojem rynku aplikacji mobilnych, to my sami jako użytkownicy akceptujemy różne regulaminy bez czytania, po to by szybciej pobrać interesującą nas treść. Regulacje prawne powstają po to by chronić nasze interesy, jednak pamiętajmy o tym, że największa odpowiedzialność na tym komu i w jakim celu przekazujemy nasze dane – spoczywa na nas. Z drugiej strony twórcy nowych technologii przyzwyczaili się do tego by brać od nas dane „na zapas”. Choć wystarcza im nasze imię i adres mailowy, często proszą nas o numer telefonu, dodatkowy adres mail czy dostęp do facebooka. W dziedzinie nowych technologii regulacje prawne zazwyczaj pojawiają się w momencie, gdy dany problem już występuje. Zatem to na nas – twórcach nowych technologii i użytkownikach spoczywa odpowiedzialność za rzetelne i uczciwe udostępnianie i przechowywanie poufnych danych.

07 Wrz 2018

Wywiad z ekspertem – Wirtualna rzeczywistość – technologia przyszłości rewolucjonizuje świat

Wirtualna rzeczywistość – technologia przyszłości, która rewolucjonizuje nasz świat

Z Adrianem Łapczyńskim, założycielem EPICVR.pl – jednej z najdłużej działającej na rynku agencji specjalizującej się w tworzeniu rozwiązań VR i AR dla biznesu rozmawia Mariusz Laurisz – portal i czasopismo IT RESELLER

Mariusz:

W ostatnim czasie możemy zauważyć pewien trend technologiczny. Wirtualna rzeczywistość wydaje się być wszędzie. Obserwujemy nowe reklamy gogli VR telewizji, spotykamy się z nią na targach, wydarzeniach czy eventach. Jak sądzisz, jak długo taki stan będzie się utrzymywał? Czy wirtualna rzeczywistość ma szansę stać się równie powszechna jak dziś internet czy smartfony?

Adrian:

Na początku warto wspomnieć, że sama wirtualna rzeczywistość nie jest nowym odkryciem. Pierwsze, dość prymitywne rozwiązania VR powstawały już w latach 60 i 70 ubiegłego wieku. Samo pojęcie virtual reality w formie  jaką aktualnie znamy, zostało stworzone w latach 90 ubiegłego wieku. Zgodnie z nim, wirtualna rzeczywistość to sposób wykorzystania technologii komputerowej w tworzeniu efektu interaktywnego, trójwymiarowego świata, w którym obiekty dają wrażenie przestrzennej obecności. (źródło: https://pl.wikipedia.org/wiki/Rzeczywisto%C5%9B%C4%87_wirtualna)

Technologia wirtualnej rzeczywistości, choć rozbudzała pragnienia ludzkości już kilkadziesiąt lat temu, musiała czekać do momentu, aż rozwiną się inne technologie. W 2012 roku świat ujrzał pierwsze gogle VR wysokiej jakości, które (jak na obecne czasy – rok 2018) wcale nie były fenomenalne, jednak dawały faktyczne złudzenie przebywania w wirtualnej rzeczywistości. To ten moment zapoczątkował współczesny boom na rozwiązania VR. Wielcy gracze rynku produkcji sprzętu elektronicznego podjęli wyzwanie i obecnie prześcigają się w dostarczaniu coraz lepszych narzędzi umożliwiających korzystanie z rozwiązań VR. Otworzył się również olbrzymi rynek aplikacji, gier, symulatorów VR oraz powstało przy tym kilka zupełnie nowych dziedzin, jak np. filmy 360 czy aplikacje MR (ang. Mixed Reality – połączenie rzeczywistości rozszerzonej z rzeczywistością wirtualną).

Obecnie cały rynek rozwiązań VR z roku na rok rośnie. Dynamicznie z każdym kwartałem zwiększa się liczba posiadaczy gogli VR, jednak wciąż technologia jest na wczesnym etapie rozwoju. Prognozy są obiecujące. Twórcy Facebooka, którzy zainwestowali gigantyczne pieniądze w branżę VR – jak wielokrotnie podkreślają – dążą do tego, by za kilka lat zamiast udostępniania sobie zdjęć czy filmów – ludzie wymieniali między sobą doświadczania VR.

Wszystko zatem wskazuje na to, że moda na VR nie jest chwilowym zjawiskiem, które szybko minie, a długotrwałym procesem, który powoli przygotowuje nas na nowy sposób odbioru informacji.

Mariusz:

Brzmi to niezwykle futurystycznie. Czy ludzkość Twoim zdaniem powinna się obawiać tego, że w pewnej chwili w przyszłości człowiek zostanie odcięty od świata rzeczywistego i przeniesie całe swoje życie do wirtualnego świata rodem z Matrixa? Może to zbyt skrajny przykład (śmiech) ale przeciwnicy tej technologii uważają, że VR całkowicie zniszczy więzi międzyludzkie, a człowiek do szczęścia będzie potrzebował wyłącznie podłączenia swojego ciała do sieci, która zaspokoi wszystkie jego potrzeby…

Adrian:

Oczywiście, każda technologia ma swoich zwolenników i przeciwników. Co więcej scenariusz rozwoju wypadków, zbliżony do tego co pokazują filmy z serii Matrix, czy chociażby Ready Player One (nowy film Stevena Spielberga) jest bardzo prawdopodobny. Technologię wirtualnej rzeczywistości należy traktować jak nowe narzędzie w rękach człowieka. Odkąd człowiek zorientował się, że aby przeżyć musi polować na dzikie zwierzęta, zaczął konstruować prymitywne narzędzia. Tamte narzędzia również mogły budzić kontrowersje. Wszak zaostrzony kamień przymocowany starannie do drewnianej rączki mógł służyć do zabicia dzikiego zwierzęcia oraz do zabicia innego człowieka. W tym względzie praktycznie żadne wytworzone przez człowieka w późniejszym okresie narzędzie – nie różni się od niego. Nóż używany zgodnie z jego przeznaczeniem, służy nam przez długie lata do krojenia chleba, warzyw, mięsa. Za pomocą noża ludzie także ranią i zabijają innych. Moim zdaniem, zarówno w przypadku prostej, jak i skomplikowanej technologii jaką jest wirtualna rzeczywistość zasada jest dokładnie taka sama. Wirtualna rzeczywistość użyta właściwie, zgodnie z jej przeznaczeniem, przez człowieka o dobrych zamiarach, potrafi zdziałać bardzo wiele dobra. Nie mam tutaj na myśli tylko aplikacji VR usprawniających pracę w fabrykach, czy symulatorów ułatwiających szkolenia. Jakiś czas temu korzystałem z aplikacji VR, która umożliwia widzenie świata w dokładnie taki sam sposób jak widzą go niewidomi. Aplikacja stworzona we współpracy z wybitnymi profesorami okulistyki i neurologii, pozwala w pełni prawdziwie przeżyć to czego doświadczają ludzie niewidomi. Wbrew pozorom wcale nie jest tak, że nie dociera do ich oczu żaden obraz. W większości przypadków widzą oni różnokolorowe plamy o ciemnym zabarwieniu. To tylko jeden z wielu przypadków pokazujący jak wielki potencjał drzemie w tej technologii. Przyszłość VR wcale nie musi sprowadzać się do wizji świata przedstawionej w filmie Ready Player One, w którym świat otaczający człowieka jest na tyle odrażający, że jedynym sensownym rozwiązaniem jest przeniesienie swojego życia do świata VR.

Mariusz:

To bardzo ciekawe. Zastanawiają mnie praktyczne możliwości wykorzystania technologii VR? W jaki sposób firmy w Polsce wdrażają wirtualną rzeczywistość w swoje działania.

Adrian:

Pracujemy dla różnych klientów z Polski i zza granicy. Większość aplikacji oraz filmów VR, które realizujemy wspiera działania promocyjne i marketingowe firm. Realizowaliśmy m.in. kampanię wspierającą sprzedaż nowego modelu Mitsubishi, którego pierwsze egzemplarze nie zjechały jeszcze z linii produkcyjnych, a nasz klient chciał już zacząć sprzedawać ten model w swoich salonach. Zrealizowaliśmy również dużą kampanię empoyer-brandingową dla największego europejskiego dystrybutora elementów elektronicznych. W tym wypadku w formie filmu 360 przedstawiliśmy potencjał marki, zachęcając przy tym nowych kandydatów do pracy w ich siedzibach. Tego typu forma idealnie nadaje się na targi, w których bierze udział firma. Każdy, kto odwiedzi stoisko firmy, zlokalizowane nawet w najbardziej odległym zakątku świata może poznać specyfikę pracy z punktu widzenia pracownika firmy. Wśród innych branż, warto wymienić również szeroko pojętą branżę architektoniczną, która doskonale wykorzystuje potencjał interaktywnych aplikacji VR. Dla pewnej firmy deweloperskiej z Holandii, stworzyliśmy interaktywną wycieczkę po budowanym przez nich osiedlu domków. Dzięki temu każdy zainteresowany zakupem nieruchomości może dokładnie zwiedzić wnętrze obiektu, sprawdzić jego rzeczywiste wymiary, przyjrzeć się otoczeniu i podjąć ostateczną decyzję o zakupie konkretnej nieruchomości. Z pomocą wirtualnej rzeczywistości znacznie łatwiej możemy zwizualizować wielkość obiektów, ich odległości i sprawdzić jak będą wyglądały one w rzeczywistości, w momencie kiedy już zostaną wybudowane.

Niezwykle pasjonującym i złożonym projektem jest rozwiązanie Smart City realizowane przez nas dla klienta ze Zjednoczonych Emiratów Arabskich. Ze względu na obowiązujące nas umowy o poufności, nie możemy opowiadać o szczegółach projektu, niemniej jednak jest to przełomowe rozwiązanie, w którym technologia VR mocno wspiera pracę człowieka.

Dlaczego VR sprzedaje? Jak wykorzystać VR w reklamie i marketingu?

Mariusz:

Imponujące! Widać, wyraźnie, że potencjał VR nie ogranicza się jedynie do gamingu – jak kiedyś sądzono, choć branża gamingowa bardzo silnie wpływa na rozwój tej techonologii.

Adrian:

To prawda. Pierwotnie sądzono, że wirtualna rzeczywistość sprawdzi się głównie w grach i innych rozwiązaniach rozrywkowych. Ten trend dominuje obecnie wśród domowych użytkowników gogli VR, jednak rynek profesjonalnych rozwiązań VR jest wart znacznie więcej. Mówimy tu m.in. o zastosowaniu wirtualnej rzeczywistości w przemyśle, produkcji, marketingu i szkoleniach. Z roku na rok zastosowań VR wciąż jednak przybywa. Oczywiście rozwój gier i podyktowany nim zwiększony apetyt na wydajne karty graficzne i procesory znacznie przyczynia się do rozwoju wirtualnej rzeczywistości. Moc obliczeniowa potrzebna do płynnego wyświetlania treści VR jest znacznie większa, niż w przypadku tradycyjnych gier, w związku z czym widać, wyraźnie, że w najbliższych latach to VR będzie napędzał całą branżę sprzętu komputerowego.

Mariusz:

Jak widzisz przyszłość tej technologii za 10 lat?

Adrian:

Bez wątpienia wirtualna rzeczywistość nie jest – jak twierdzą jej przeciwnicy – technologią, która zniknie jak telewizja 3d. Wirtualna rzeczywistość jest nieporównywalna z żadnym innym medium, które dotąd stworzył człowiek. W łatwy sposób wyjaśnia to przykład filmów 360. Od początku narodzin kinematografii – około 120 lat temu, każdy film jaki oglądał człowiek, wyświetlany był na mniejszym lub większym kawałku płaskiego ekranu. Niezależnie od tego czy był to duży ekran kinowy, czy mały telewizor czarnobiały – ekran był zawsze płaski i oddalony od nas. Zakładając gogle VR i uruchamiając w nich film 360 od razu wchodzimy w sam środek akcji, która otacza nas z każdej strony. Jak pokazują nasze badania, widzowie oglądający filmy 360 znacznie skuteczniej angażują się w ich akcję. Widać to m.in. po tym, że często tracą poczucie czasu i przeżywają emocje filmu wspólnie z bohaterami. Korzystając z aplikacji VR, używamy jej w dokładnie taki sam sposób w jaki używamy świata rzeczywistego. Przy pomocy rąk, których ruch – do świata VR pozwalają nam przenieść specjalne kontrolery  – możemy poruszać się w świecie VR dokładnie taki sam sposób jak w świecie rzeczywistym. W niedalekiej przyszłości technologia ta stanie się z pewnością znacznie bardziej intuicyjna i łatwiejsza. Nie będziemy musieli zakładać ciężkich gogli na głowę, czy trzymać w rękach kontrolerów. Sprzęt umożliwiający wejście do świata VR będzie lekki, w pełni intuicyjny i będzie mógł towarzyszyć nam podczas praktycznie każdej aktywności życiowej człowieka.

Mariusz:

Dziękuję za rozmowę.

Czytaj również:

Przyszłość VR – autonomiczne samochody

Filmy promocyjne 360 zakładów produkcyjnych – filmy na gogle VR

Wirtualna rzeczywistość na Eventy – wywiad z ekspertem

Produkcja filmów 360 w pigułce – tego nie dowiesz się od naszej konkurencji!

13 Lip 2018
wirtualna rzeczywistosc w mam talent

VR a telewizja – Wirtualna rzeczywistość w Mam Talent

Wirtualna rzeczywistość a telewizja?

Co ma wspólnego VR i TV? 12 czerwca w amerykańskim programie mam talent pokazano niesamowite widowisko z wykorzystaniem technologii wirtualnej rzeczywistości. Choć człowiek, który występował w owym widowisku nie miał na sobie prawdziwych gogli VR, to jednak wyświetlane wokół niego wizualizacje doskonale wpasowywały go w nowe, szybko zmieniające się wirtualne światy. Nie ma co więcej komentować. To trzeba po prostu zobaczyć:

Jeśli interesuje Cię tematyka wirtualnej rzeczywistości – mamy dla Ciebie dużo ciekawych informacji.

Dowiedz się jakie były początki wirtualnej rzeczywistości: https://epicvr.pl/pl/vr-expert-wirtualna-rzeczywistosc-poczatki/

Sprawdź co to jest VR i jak działa: https://epicvr.pl/pl/co-to-jest-vr-i-jak-dziala/

Pragniesz samodzielnie doświadczać wirtualnej rzeczywistości. W tym tekście podpowiadamy jakie gogle VR warto wybrać: https://epicvr.pl/pl/gogle-vr-wybrac-vr-expert-radzi/

Zobacz również naszą sekcję pytań i odpowiedzi o tym czym jest VR i jak wykorzystać filmy 360 i aplikacje VR: https://epicvr.pl/pl/czym-vr-wykorzystac-filmy-360-aplikacje-vr-czyli-f-a-q/

Prowadzimy największy w Polsce blog o VR publikując miesięcznie 2-4 ciekawych artykułów opowiadających o zagadnieniach związanych z aplikacjami VR, filmami 360 i aplikacjami AR.

01 Cze 2018
wirtualna rzeczywistosc symukacja przyszlosci

Wirtualna rzeczywistość – symulacja przyszłości

Wirtualna rzeczywistość – symulacja przyszłości

Wirtualna rzeczywistość to medium idealnie nadające się do przeprowadzania wizualizacji. Zobaczmy kilka przykładów, które pokazują miejsca pracy przyszłości czy świat jaki czeka nas za kilkadziesiąt lat. Tym razem nie będziemy dużo pisać o VR – zachęcamy do obejrzenia filmów:

Virtual Reality 360 Degree Movie – Workplace Of The Future – Konica Minolta

Film 360 to obraz w całości wygenerowany komputerowo. Przenosi on nas w świat przyszłości, który za pomocą technologii VR możemy poczuć całym sobą. Znajdujemy się w miejscu pracy przyszłości – siedzibie firmy Konica Minolta. W podróży poprzez kolejne miejsca towarzyszy nam wirtualny przewodnik – bot, który przeprowadza nas przez futurystyczne korytarze firmy. Oglądając ten film sferyczny, warto założyć gogle VR i uruchomić rozdzielczość 4k, by w pełni dostrzec potencjał rozwiązania.

2030: smart city life 360 view

Firma Philips przygotowała niezwykle interesujące spojrzenie na świat przyszłości. Za pomocą filmu 360 możemy znaleźć się w 2030 roku i zobaczyć jak wyglądają inteligentne miasta. Oczywiście nie brakuje w nich rozwiązań firmy Philip. Zdecydowanie polecamy obejrzeć ten film sferyczny.

360 VR 3D – Maritime Digital Journey into the future of shipping

Film VR jest VR-ową podróżą do świata dostaw przyszłości. W tym filmie 360 mamy okazję znaleźć się na morzu i poznać kilka rewolucyjnych rozwiązań, które już teraz wpływają na świat transportu morskiego.

Filmy 360 to niewątpliwie technologia przyszłości. Szacuje się, że za kilka lat wirtualna rzeczywistość będzie w prawie każdym domu. Zmieni się całkowicie sposób konsumpcji treści i mediów. Filmy 360 będą jedną z najchętniej wybieranych rozrywek świata przyszłości. Tak jak teraz oglądamy filmy biernie, na płaskim ekranie telewizora, tak za kilka lat wszyscy będziemy oglądali filmy tak, jakbyśmy byli w samym środku ich akcji.

 

Zobacz także: Aplikacje VR | Filmy 360 | Industry 4.0

22 Kwi 2018
ready player one vr

Ready Player One – film o wirtualnej rzeczywistości

Ready Player One – świetny/kiepski film o wirtualnej rzeczywistości.

 

Tekst piszę świeżo po obejrzeniu filmu wyreżyserowanego przez Stevena Spielberga. Ready Player One pokazuje niedaleką przyszłość, w której ludzie z przygnębiającej i brzydkiej rzeczywistości uciekają do świata VR, w którym każdy może być kim zechce i robić to co mu się żywnie podoba. Wizja niezwykle piękna, utopijna i zarazem bardzo realistyczna. Dlaczego realistyczna? Już teraz są na świecie ludzie, którzy uciekają w wirtualny świat, np. dzięki aplikacji Second Life. Dzięki takiej ucieczce mogą wyzbyć się trosk i problemów życia codziennego. Kiedyś uczestniczyłem w panelu dyskusyjnym, razem z profesorem Sydney Moo, który wypowiedział pewne zdanie. Zdanie to zapadło bardzo mocno w moją pamięć. Sydney stwierdził, że zna kilka osób, które już teraz, gdyby tylko mogły, całkowicie przeniosłyby się do świata wirtualnego, wyzbywając się nawet rzeczywistego ciała. Choć wydaje się to nieprawdopodobne – z pewnością takich osób będzie przybywać. Są w naszym świecie ludzie niezadowoleni ze swojego życia. Chorzy, sparaliżowani, czy z kompleksami – dzięki wirtualnym światom – mogą wyzbyć się lęku, wstydu i innych ograniczeń.

 

Czy przyszłość, skłoni nas do tego, byśmy całkowicie przenieśli swoje życie do wirtualnej rzeczywistości?

Akcja filmu Ready Player One dzieje się w roku 2045. Wizja świata realnego przedstawiona w nim to świat brzydki, szary i powierzchowny, w którym gra o prawdziwą stawkę toczy się w wirtualnej rzeczywistości. Ludzkość pochłonięta jest rozrywką, zdobywaniem punktów i pieniędzy w wirtualnym świecie o nazwie Oasis. Oglądając film, uwagę zwracają „futurystyczne” gogle VR oraz innego rodzaju narzędzia umożliwiające przeniesienie ciała człowieka do świata VR. Wbrew pozorom, pokazane w filmie rozwiązania nie różnią się zbytnio od tych dostępnych obecnie na rynku. Różne rodzaje gogli VR z jakich korzystają bohaterowie w filmie, działają i wyglądają zupełnie jak współczesne gogle VR. W Ready Player One widzimy też rożnego rodzaju bieżnie umożliwiające przeniesienie ruchu nóg do świata VR. Najczęściej pojawia się Infinadeck, która naprawdę istnieje:

Patrząc na to jak obecnie rozwija się wirtualna rzeczywistość, z dużą dozą prawdopodobieństwa można przyjąć, że za kilka lat w VR powstanie alternatywna wersja świata.

 

Ready Player One – fabuła.

Nie będziemy zagłębiać się szczegółowo w samą fabułę filmu, którą każdy widz oceni sam. Główna historia jak i motywy działania bohatera, niestety zostały potraktowane – jak to w hollywoodzkich filmach za minimum 150 mln dolarów bywa – dosyć sztampowo. Budżet Ready Player One to 175 mln USD. Choć sama fabuła nie grzeszy kreatywnością – warto zaznaczyć, że za te pieniądze udało się wykreować genialne efekty graficzne i wciągający obraz świata VR: Oasis. Film obejrzałem w kinie IMAX w technologii 3d i przyznać trzeba, że efekty VFX wciskały w fotel. Świat wirtualny przedstawiony w filmie robi wielkie wrażenie zarówno pod względem jakości jak i szczegółowości.

Wirtualna rzeczywistość przedstawiona w Ready Player One to w skrócie rzecz biorąc walka dobra ze złem. Niezwykle fascynująca w tym filmie jest wizja, która ma szansę ziścić się w niedalekiej przyszłości. Wyobraźmy sobie, że zamiast Facebooka, internetu, smartfona i telewizji – korzystamy wyłącznie z gogli VR. Wchodzimy do wirtualnej rzeczywistości, która daje nam radość, szczęście, satysfakcję i pieniądze. Poznajemy w niej ludzi. Walczymy ze złem, zdobywamy punkty, wygrywamy zawodny. Co najważniejsze – możemy to robić w samolocie, czy rozwalającej się przyczepie na wysypisku śmieci. Prawdziwe życie zastępuje nam wirtualny świat.

Wirtualna rzeczywistość przedstawiona w filmie Spielberga to miejsce, w którym chętnie przebywa prawie cała ludzkość. W tym świecie VR można grać, spotykać się ze znajomymi, uprawiać sport, wypoczywać oraz zdobywać pieniądze. Oczywiste wydaje się więc, że jeśli taki świat powstanie, ktoś będzie chciał na nim położyć rękę, by zagarnąć jak najwięcej dla siebie. Tym kimś w Ready Player One jest złowieszcza korporacja… Nie będziemy w tym tekście zagłębiać się w konflikt i walkę dobra ze złem jaką zaserwowali nam autorzy filmu. Interesuje nas druga strona medalu – czyli kwestia, czy taki rozwój zdarzeń w niedalekiej przyszłości jest możliwy?

Czy wizja świata przedstawiona w Ready Player One jest prawdopodobna?

Wirtualna rzeczywistość obecnie na świecie rozwija się w zawrotnym tempie. Aplikacje VR, filmy 360 czy aplikacje AR coraz częściej pojawiają się w życiu człowieka. Technologia znana niegdyś z topornych i niewygodnych gogli z kineskopami przed oczami, dziś wchodzi do naszego życia tak, jak robiły to kilka lat temu smartfony. Jest tylko kwestią czasu, kiedy wirtualna rzeczywistość stanie się masowa. I właśnie w tej masowości możemy doszukiwać się wielu zalet jak zagrożeń, które świetnie pokazuje świat filmu Ready Player One.

Wirtualna rzeczywistość wciąga nas coraz mocniej. Jest tylko kwestią czasu, kiedy dzienny czas spędzany obecnie przed smartfonem zamienimy na długie godziny spędzane w goglach VR. Być może za kilkanaście lat, w ogóle nie będziemy chodzić do pracy, ani wyjeżdżać na wakacje – wszystkie te rzeczy wykonamy zdalnie, zakładając na siebie gogle VR i kamizelki, które pozwolą nam odczuwać bodźce VR w taki sam sposób w jaki odbieramy je w świecie rzeczywistym.

Ten, kto pierwszy stworzy taki świat, zawłaszczy go na długo.

Stworzenie alternatywnej rzeczywistości w świecie VR nie jest łatwym zadaniem. Obecnie możemy korzystać z dużej liczby aplikacji VR, a ich ilość stale rośnie, jednak są to doświadczenia jednorazowe i mocno rozproszone. Ten, kto poukłada świat wirtualnej rzeczywistości w taki sposób, by wszystkie gogle oferowały dostęp do jednego centralnego miejsca, w którym użytkownik sam zdecyduje o tym co chce dalej robić – zdobędzie praktycznie cały rynek. Stanie się to w dokładnie taki sam sposób jak z firmą Google, która zmonopolizowała internet. Stopniowo zaczną powstawać nowe firmy, a nawet rynki poboczne, które będą oferowały dodatki do gier, awatary, wirtualne domy, itp. dzięki którym alternatywny świat będzie mógł rozwijać się znacznie szybciej. Świat ten będzie stawał się coraz bardziej popularny, a w ślad za nim pojawią się nowi użytkownicy, którzy będą go rewolucjonizować, układać, kolonizować i zarabiać. Jeśli taki scenariusz się ziści, świat ten będzie wart miliardy dolarów. Mechanizmy jakie działają w świecie rzeczywistym, będą miały również w nim miejsce. Pojawią się osoby piszące wirusy do naszego alternatywnego świata, zabierające nam pieniądze czy umiejętności. Pojawią się korporacje chcące wyłudzać informacje, kontrolować nas stale obserwując nasze poczynania. Pojawią się też zupełnie nowe możliwości dla ludzkości o jakich nawet nie śnimy. Być może w tym świecie uda nam się wynaleźć lekarstwa na choroby świata rzeczywistego, przeprowadzać trudne eksperymenty naukowe, czy na zawsze utrwalić świadomość człowieka tak, że śmierć w świecie rzeczywistym będzie tylko przeniesieniem człowieka do świata VR, w którym będzie on żył wiecznie?

Ready Player One – inspiracja czy luźna dywagacja?

Wracając do Ready Player One – choć film może nie ma świetnej fabuły i nie jest dziełem wybitnym, w mojej ocenie to bardzo inspirujący film. Inspirujący nie tylko dla branży wirtualnej rzeczywistości. Inspirujący, ponieważ z dużą dozą prawdopodobieństwa twórcy przewidzieli przyszłość, w jakiej przyjdzie nam żyć za 10 – 20 lat. Czy będzie to dla nas dobre? Czy wirtualna rzeczywistość zrujnuje ludzkość?

Powyższy film przedstawia proces twórczy pracy nad filmem. Widać wyraźnie, że wirtualna rzeczywistość to nie tylko przedmiot scenariusza filmu, ale również medium, które w znacznym stopniu ułatwiło ekipie pracę nad filmem. Większość scen i przestrzeni jakie wygenerowano komputerowo na potrzeby Ready Player One jest dostępna z poziomu gogli VR HTC Vive.

 

Czy wirtualny świat Oasis przyjmie się masowo w świecie rozwiązań VR?

Kilka dni temu premierę na platformie Steam VR miała wersja beta aplikacji: „Ready Player One: Oasis beta (2018)”. Do pobrania pod tym linkiem: http://store.steampowered.com/app/779650/Ready_Player_One_OASIS_beta/

Możemy w niej odbyć kilka podróży na wirtualne planety, na których czeka na nas rozgrywka żywcem wyjęta z filmu. Możemy walczyć z ciemnymi mocami korporacji chcącej zawłaszczyć Oasis jak i z różnego rodzaju przypadkowymi stworami. Jakość aplikacji jak i grafika pozostawiają jeszcze wiele do życzenia, jednak warto pamiętać, że jest to jeszcze wstępna wersja beta. Jeśli twórcy środowiska zdecydują się udostępnić je bezpłatnie w wersji open source – kto wie, być może za kilka lat scenariusz filmu całkowicie się ziści, a my będziemy chcieli więcej czasu spędzać tam niż tu…

Mimo tego, że wirtualna rzeczywistość to kuszący świat nieograniczonych możliwości – pamiętajmy o tym, że żadna nowoczesna technologia nie zastąpi nam w pełni tego co oferuje świat rzeczywisty.

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński
Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.
27 Mar 2018
alvernia studios vr gremi park wirtualna rzeczywistość

ALVERNIA STUDIOS VIRTUAL REALITY – pierwsze polskie centrum VR

Alvernia Studios – Gremi Park – powstanie polskie centrum VR na światowym poziomie!

 

Alvernia Studios – kompleks intrygujących obiektów zlokalizowany w podkrakowskiej Alwerni ma dosyć burzliwą przeszłość. Obiekt zbudowany został z inicjatywy prawdziwego wizjonera, założyciela radia RMF – Stanisława Tyczyńskiego jako niezależna wytwórnia filmowa. W latach 2010 – 2013 wybitni specjaliści z Alvernia Studios pracowali przy wielu międzynarodowych projektach filmowych, w tym m.in. z jednym filmem nominowanym do Oscara. Ze względu na szereg różnych czynników, o których nie będziemy wspominać w tym artykule – obiekt jak i sama wytwórnia po pewnym czasie przestała być rentowna. Nowe życie w dawne Alvernia Studios próbuje obecnie tchnąć Grzegorz Hajdarowicz.

 

Gremi Park – polska dolina krzemowa VR?

 

W roku 2017 Grupa Gremi, zarządzana przez Grzegorza Hajdarowicza kupiła obiekt i w najbliższym czasie – jak przyznał w rozmowie z Adrianem Łapczyńskim – Grzegorz Hajdarowicz: „Plany są ambitne. Chcemy by to miejsce stało się „polską doliną krzemową w dziedzinie VR”. Gremi Park – bo taką nazwę obiektowi nadali nowi właściciele – ma łączyć w sobie dwie funkcje.

W pierwszej kolejności Gremi Park będzie parkiem rozrywki oferującym najwyższej klasy doznania i rozrywkę VR. Ma on oferować stanowiska z nowoczesnymi goglami VR oraz interaktywnymi aplikacjami i grami, które będą angażowały wiele zmysłów człowieka. Oprócz rozwiązań VR, na stałe w Gremi Park zagoszczą również rozwiązania bazujące na rzeczywistości rozszerzonej oraz kino z filmami 360. Wśród pomysłów jest m.in. arena sportowa do walk i pojedynków VR-owskich. AlVeRnia Planet ma być jednak nie tylko miejscem do zabawy i nauki ale także hubem dla twórców i producentów rozwiązań VR. Otwarcie obiektu planowane jest na rok 2021.

Jak podkreśla właściciel – Grzegorz Hajdarowicz – Gremi Park charakteryzuje unikalne w skali naszego kraju położenie. Znajduje się on w połowie drogi, tuż przy autostradzie A4 między Krakowem a Katowicami. W promieniu 80 km znajdują się 2 lotniska, a w promieniu 100 km od obiektu mieszka łącznie 8 mln ludzi. To świetne położenie nie tylko ze względu na duży ruch turystyczny zwłaszcza na krakowskim lotnisku Balice oraz w samym Krakowie. Równie ważnym czynnikiem jest fakt, że obecnie Małopolska oraz Śląsk wiodą prym w naszym kraju jeśli chodzi o wyspecjalizowane podmioty, firmy i spółki tworzące rozwiązania VR.

W samej Małopolsce już zawiązał się Klaster VR, który zrzesza ponad 10 podmiotów. Firmy z Małopolski – zarówno my (EPICVR) jak i nasza konkurencja pracują dla klientów z całego świata. Jeśli chodzi o content VR i wysokiej jakości rozwiązania wirtualnej rzeczywistości Polacy są w światowej czołówce w tej branży.

W Gremi Park odbyła się już pierwsza konferencja dotycząca wirtualnej rzeczywistości – VR Tech Summit. Szerzej pisaliśmy o niej w tym artykule: https://epicvr.pl/pl/vr-tech-summit/

AlVeRnia Planet w Gremi Park – czy stanie się pierwszy prawdziwym centrum skupiającym rozrywkę i biznes działający wokół branży wirtualnej rzeczywistości? Głęboko wierzymy, że tak. Czekamy z niecierpliwością na rozwój centrum VR. Będziemy informować na naszym blogu na bieżąco o postępach w tym temacie.

 

01 Gru 2017

Minecraft VR

Minecraft VR

Minecraft to niezwykle popularna na całym świecie gra, która w skrócie rzecz biorąc polega na budowaniu i eksplorowaniu świata złożonego z kanciastych klocków. Oczywiście fanom Minecrafta nie trzeba więcej wyjaśniać. W tym artykule pokażemy kilka przykładów przeniesienia gry Minecraft do świata VR.

Wirtualna rzeczywistość to nowe medium które rewolucjonizuje coraz więcej branż. Nie zapominajmy jednak o tym, że to właśnie rozwój gier spowodował dynamiczny rozwój wirtualnej rzeczywistości. To właśnie gry VR spośród wszystkich treści wirtualnej rzeczywistości cieszą się największą popularnością. Przeniesienie tradycyjnych gier przeznaczonych na komputery PC do świata wirtualnej rzeczywistości nadaje im nowego, niesamowitego wymiaru. Gra nie jest już tylko obrazem wyświetlanym na płaskim kawałku monitora. W wirtualnej rzeczywistości świat gry otacza nas z każdej strony. Nic zatem dziwnego, że fani Minecrafta z przyjemnością zanurzają się w świat gry Minecraft VR.

Minecraft VR – Samsung gear VR

Już za 6,99 $ możemy cieszyć się Minecraftem VR przygotowanym dla gogli VR firmy Samsung.

https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1046887318709554/ Jak podaje producent na oficjalnej stronie gry Minecraft VR – gra jest w pełni kompatybilna ze wszystkimi funkcjami gry Minecraft.

Minecraft VR – Oculus Rift CV1

Zupełnie darmowa wersja – Minecraft VR przeznaczona dla gogli VR Oculus Rift CV1 cieszy się niezwykle dużą popularnością wśród użytkowników gogli. Pod tym adresem znajdziemy link do pobrania w pełni funkcjonalnej, darmowej gry: https://www.oculus.com/experiences/rift/741306562635466/

Vivecraft – Minecraft VR dla gogli HTC Vive

Vivecraft to niezwykle ciekawa propozycja Minecrafta przygotowana m.in. dla posiadaczy gogli HTC Vive. Pod tym linkiem: zupełnie za darmo możemy pobrać aktualną wersję gry.

Wszystkim fanom Minecrafta polecamy również stronę https://minecraft.net/pl-pl/, która jest prawdziwą polską kopalnią wiedzy na temat gry Minecraft, również Minecraft VR.

A jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o wirtualnej rzeczywistości, poznać inne gry VR i aplikacje VR – zapoznaj się z naszym cyklem VR Expert.

 

Czytaj także: gry VR, aplikacje VR, filmy 360, FAQ, wirtualna rzeczywistość

14 Lis 2017
vr w marketingu jak zarobic

VR w marketingu – jak zarobić wykorzystując VR

VR w marketingu szansą na zarobek?

Wirtualna rzeczywistość jak każda nowa technologia rozpala wielkie nadzieje na zarobek. Dziś na naszym blogu przyjrzymy się bliżej tematowi: Jak zarobić wykorzystując VR. Zastanowimy się również jakie czynniki decydują o tym, że vr w marketingu jest skuteczny. 

VR w marketingu – o co chodzi?

O co chodzi z tą całą wirtualną rzeczywistością? Skąd ten cały szum wokół filmów 360 i aplikacji VR? Choć wirtualna rzeczywistość nie jest niczym nowym, to jednak dopiero kilka lat temu technologia dojrzała do tego stopnia, że wirtualna rzeczywistość jest w stanie faktycznie przenosić nas do innych światów.
 
Czym jest wirtualna rzeczywistość i jak działa dowiesz się m.in. z naszego cyklu VR Expert: https://epicvr.pl/pl/vr-expert/ oraz z artykułu https://epicvr.pl/pl/czym-vr-wykorzystac-filmy-360-aplikacje-vr-czyli-f-a-q/

VR w marketingu jest coraz częściej wykorzystywany jako medium reklamowe. Nie można mówić o VR jako o zwykłym nośniku reklamowym. VR w marketingu to prawdziwe medium, które całkowicie rewolucjonizuje sposób opowiadania historii. Wirtualna rzeczywistość w marketingu rodzi pewne trudności osobom, które nie miały z nią wcześniej doświadczenia. Od czego zacząć wykorzystując VR w marketingu? 

VR w marketingu – pierwsze kroki?

Jeśli chcemy wykorzystać VR w kampanii marketingowej przede wszystkim musimy wiedzieć co chcemy promować. Szerzej piszemy o tym w artykule cechy skutecznej kampanii VR: https://epicvr.pl/pl/skuteczne-kampanie-vr/

W skrócie rzecz biorąc, jeśli zastanawiamy się na wykorzystaniem VR w marketingu, niezależnie od tego czy kampanię VR zlecamy wyspecjalizowanej agencji VR, czy robimy ją własnym sumptem, musimy pamiętać o najważniejszych czynnikach:

  • Jasno określony cel kampanii VR w marketingu, czyli musimy wiedzieć: co chcemy przekazać?
  • Precyzyjnie dobrana grupa docelowa: do kogo mówimy?
  • Emocje, emocje i jeszcze raz: emocje. Bez emocji każdy przekaż marketingowy staje się nijaki. Wirtualna rzeczywistość to świetny nośnik, który pozwala w pełni zaangażować widzów w emocjonalne reakcje. Pamiętajmy o tym.
  • Wysoka jakość doznań w marketingowej kampanii VR, czyli im lepsza jakość, tym lepsze wrażenia. Im lepsze wrażenia, tym skuteczniej zapamiętana kampania, a co za tym idzie – podświadomość konsumenta lepiej odczyta jej przekaz, a to przełoży się na wyższą sprzedaż produktu. Prosta matematyka (mówiąc kolokwialnie: „im lepiej, tym lepiej”) działa skutecznie w każdej dziedzinie marketingu😊
  • Wezwanie do działania, czyli powiedz widzom co mają zrobić po skorzystaniu z aplikacji VR lub filmu 360. Czy mają od razu iść do sklepu, czy wejść na stronę? Daj im jasny komunikat!

 

 

VR w marketingu – ile można zarobić

Dotarliśmy do najważniejszej kwestii tego artykułu, a tak naprawdę do zasadniczej kwestii związanej z technologią VR: ile na tym wszystkim można zarobić?

Oczywiście jak w przypadku każdej możliwości wykorzystania VR w biznesie – nie ma jednej oczywistej odpowiedzi. W skrócie rzecz biorąc: „wszystko zależy”. „Od czego?” – zapytasz, czytając ten post.

Przez wiele czasu badaliśmy reakcje pokaźnej grupy użytkowników na wirtualną rzeczywistość. Obserwowaliśmy nie tylko ich reakcje, ale również z każdą z osób przeprowadzaliśmy krótki wywiad. Doszliśmy do kilku ciekawych wniosków, których opisem postaramy się odpowiedzieć na pytanie postawione powyżej.

Wirtualna rzeczywistość to świetne medium reklamowe, które umiejętnie wykorzystane potrafi skutecznie wpływać na decyzje zakupowe. Użytkownicy korzystający z gogli VR całkowicie odcinają się od bodźców świata zewnętrznego i w pełni angażują się w doznania jakie oferuje im świat VR. To sprawia, że umiejętnie stworzony komunikat reklamowy jest w stanie zapaść im w pamięć na długo.

Są branże, które tworząc odpowiedni komunikat reklamowy są w stanie na takiej reklamie zarobić znacznie więcej niż w przypadku tradycyjnej reklamy. Tymi branżami jest między innymi architektura: https://epicvr.pl/pl/vr-architekturze-wizualizacje-vr-wnetrza-vr/ , branża motoryzacyjna, turystyka: https://epicvr.pl/pl/vr-w-turystyce/ , wszelkiego rodzaju branże, które dotychczas reklamowały się w postaci filmów: https://epicvr.pl/pl/filmy-360-angazujace-historie-jak-wykorzystac-filmy-360/, branża szkoleniowa: https://epicvr.pl/pl/szkolenia-vr/ oraz wiele, wiele innych.

Od czego zależy zarobek? Tak naprawdę od kreatywności twórców kampanii VR w marketingu. Sama dystrybucja rozwiązań VR w dzisiejszym czasie (gier VR czy filmów 360) jest niezwykle prosta. Zarówno Android market, jak i sklep iOS w pełni wspierają gry i aplikacje VR. Filmy 360 dostępne są za pośrednictwem YouTube oraz Facebooka. Ograniczenia w dotarciu z contentem VR do użytkownika nie istnieją. Koszt wyprodukowania prostych gogli VR z nadrukiem to wydatek rzędu kilku dolarów za sztukę. To naprawdę ułamek kosztów emisji zwykłej reklamy w klasycznej telewizji. Porównując VR z reklamami w TV, możemy mieć pewność, że w kampanii marketingowej VR – przekaz trafia bezpośrednio do grupy docelowej na której nam zależy. W przypadku telewizji, doskonale wiemy, że odsetek osób, które obejrzą naszą reklamę jest niewielki.  

VR w marketingu – jak zarobić

Wirtualna rzeczywistość rodzi nowe możliwości w wielu dziedzinach. Gry VR, aplikacje VR czy filmy VR to prawdziwa rewolucja w konsumowaniu treści. Tworząc skuteczne i przemyślane treści na gogle VR jesteśmy w stanie znacznie skuteczniej przekonać użytkownika do naszych produktów czy rozwiązań niż ma to miejsce w przypadku tradycyjnych nośników reklamowych. Ważne jednak aby tworzone przez nas treści VR były na jak najwyższym poziomie jakościowym. Warto zatem zaufać i oddać stworzenie kampanii VR w ręce doświadczonych profesjonalistów, którzy sprawią, że każda złotówka wydana na VR zwróci się z nawiązką.

 

Marketing VR – FAQ – czyli wszystko co musisz wiedzieć o wykorzystaniu VR w marketingu        

 

Aplikacje VR – tworzymy skuteczne aplikacje VR

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

31 Sie 2017
vr w promocji filmow

VR w promocji filmów

VR w promocji filmów – jak skutecznie promować hity kinowe poprzez VR

Wirtualna rzeczywistość to świetne narzędzie promocyjne, z którego korzysta już coraz więcej branż. W marketingu i sprzedaży kluczowe znaczenie ma zaangażowanie widza i pozyskanie jego uwagi choćby na kilkanaście sekund. Świetnie do tego celu nadają się filmy 360. VR w promocji filmów jest coraz częściej wykorzystywany. Zobacz dwa najciekawsze przykłady wykorzystania VR w promocji filmów z ostatnich tygodni.

Filmy VR w promocji filmów – horror VR – „To”

Twórcy nowego horroru „To” postanowili promować go dodatkowo poprzez udostępnienie filmu 360.

Horror to gatunek filmowy, który rewelacyjnie nadaje się do pokazania w wirtualnej rzeczywistości. Tworząc klasyczny horror 2d – mamy pewne ograniczenia. Percepcja widza skupia się na małym płaskim wycinku ekranu. Wszelka akcja filmu, która dzieje się poza kadrem, nie będzie oddziaływać w pełni skutecznie na percepcję widza, jeśli będzie on oglądał film na małym ekranie. Pewne subtelne elementy sceny, takie jak np. szurnięcie w rogu ciemnego pokoju lub skrzypnięcie drzwi mogą nie zwracać dostatecznie uwagi widza. W filmach 360 akcja otacza widza z każdej strony. W każdym momencie oglądanego filmu jesteśmy w samym środku akcji. Dzięki temu, jeśli coś skrzypnie za naszymi plecami – możemy momentalnie się odwrócić i „to” zobaczyć. A jeśli używamy już słowa „to” – to warto zobaczyć horror VR: „To”. Oglądając go, warto mieć się na baczności – nigdy nie wiadomo, z której strony czai się zło.

Filmy VR w promocji filmów wojennych – „Dunkierka”

Filmy VR równie chętnie wykorzystują twórcy horrorów, komedii jak i filmów wojennych. Działania promocyjne z wykorzystaniem filmów 360 coraz częściej towarzyszą premierom wielkich hitów kinowych. Tak też było w przypadku filmu „Dunkierka”. Twórcy udostępnili które doznanie VR – łączące film 360 i animację VR, które przenosi nas w sam środek piekła jakim jest wojna. Warto zobaczyć do końca. Trailer ten wcale nie zdradza historii opowiedzianej w filmie. Stanowi jedynie mocny sygnał, który daje namiastkę tego, czego możemy się spodziewać w kinie.

EPICVR.pl – VR w promocji filmów

Czytaj także: aplikacje VR | aplikacje AR | marketing VR

 

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński


Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.

 

24 Cze 2017
VR, immersja - jak wyglądają angażujące doświadczenia VR

VR, immersja – jak wyglądają angażujące doświadczenia VR? Jak szybko rozwija się branża wirtualnej rzeczywistości?

VR, immersja – jak wyglądają angażujące doświadczenia VR

Wirtualna rzeczywistość rozwija się niezwykle dynamicznie na naszych oczach. Z miesiąca na miesiąc nowe rozwiązania VR rewolucjonizują branżę. Rzeczywistość wirtualna przyzwyczaiła nas do tego, że rozwój jaki w innych branżach zajmuje dziesięciolecia, w branży VR trwa co najwyżej 3-4 kwartały.

W ostatnim czasie w Internecie fenomenem stał się film prezentujący rollercoaster VR przyszłości. Zachęcam w tym momencie do zapoznania się z materiałem, a później do dalszej lektury artykułu:

SeaWorld VR Roller Coaster

This new SeaWorld ride looks terrifying.

Opublikowany przez VRScout Poniedziałek, 19 czerwca 2017

(więcej…)

22 Cze 2017
filmy 360 aplikacje vr - faq

Czym jest VR, jak wykorzystać filmy 360 i aplikacje VR – czyli F.A.Q.

Co to jest VR?

 

Klienci często pytają nas czym jest VR. VR to skrót od słów Virtual Reality co po Polsku oznacza wirtualną rzeczywistość. Rzeczywistość wirtualna to w skrócie komputerowo wygenerowane trójwymiarowe obrazy przestrzeni, które dają wrażenie fizycznego istnienia. Upraszczając definicję możemy powiedzieć, że rzeczywistość wirtualna to świat wygenerowany komputerowo, który daje wrażenie istnienia naprawdę.

Wirtualna rzeczywistość daje człowiekowi zupełnie nowe możliwości. 80 procent powstających na rynku aplikacji VR, pozwala nie tylko rozszerzyć możliwości człowieka, ale przede wszystkim pozwala doświadczyć człowiekowi sytuacji i zdarzeń, których nie mógłby doświadczyć w realnym świecie. Przy pomocy aplikacji wirtualnej rzeczywistości możemy wspiąć się na Mount Everest, a już po chwili nurkować w towarzystwie rekinów na dnie oceanu.

Wirtualna rzeczywistość to nie tylko przekraczanie ludzkich możliwości. VR tak na prawdę staje się nowym medium, które całkowicie rewolucjonizuje sposób przekazywania wszelkich informacji. Jeden z możliwych scenariuszy przyszłości zakłada, że za kilka lat ludzie nie będą potrzebowali jakichkolwiek interfejsów graficznych, monitorów laptopów czy telefonów. Wystarczą gogle VR z dostępem do internetu i wszystkie informacje będziemy czerpać bezpośrednio ze świata VR.

 

Czy VR jest ogólnodostępny?

 

Aby korzystać w pełni z możliwości VR niezbędne jest posiadanie gogli VR. Gogle VR są ogólnodostępne i można je kupić w wielu sklepach internetowych, centrach handlowych i hipermarketach. Wyróżniamy dwa rodzaje gogli VR. Pierwszym z nich są gogle wykorzystujące smartfon. Telefon wkładamy w plastikową lub tekturową nakładkę, którą zakładamy na oczy. Nakładka jest wyposażona w specjalne soczewki, dzięki którym obraz wyświetlany przez ekran telefonu całkowicie wypełnia nasze pole widzenia. Przykładowe gogle tego typu to Samsung Gear VR lub Google Daydream.

Drugim rodzajem są gogle VR działające w oparciu o komputer. Takie gogle dają znacznie lepsze wrażenia wizualne, ponieważ wydajny komputer jest w stanie wygenerować obraz wirtualnej rzeczywistości w najwyższej jakości. Obraz generowany przez kartę graficzną komputera trafia drogą przewodową lub bezprzewodową do wyświetlacza zamontowanego w goglach. Aktualnie gogle VR działające w oparciu o komputer są droższe. Przykładowe gogle tego typu to Oculus Rift lub HTC Vive.

W goglach VR możemy rozglądać się w każdą stronę, dokładnie tak jak robimy to w świecie rzeczywistym. Z każdej strony, w którą nie spojrzymy będzie otaczał nas realistyczny obraz wirtualnej rzeczywistości. Czym jest VR? Czytaj dalej i dowiedz się więcej.

 

Czy ludzie tracą przytomność lub mdleją w goglach VR?

 

Organizujemy szereg prezentacji naszych różnych rozwiązań VR na różnego rodzaju systemach i goglach i nigdy nie zdarzyło się aby ktokolwiek odczuwał nudności lub mdlał nawet po dłuższym obcowaniu z technologią VR. Czasem pokazujemy widzom nasze horrory VR. Czasem osoby uczestniczące wnaszych prezentacjach VR doświadczają ekstremalnych wrażeń podczas przejażdżki rollercoasterami VR. Nigdy nie mieliśmy sytuacji, by ktokolwiek przedwcześnie zdjął gogle VR.

Wirtualna rzeczywistość jest dla człowieka w pełni naturalna, dzięki temu, że w świecie VR rozglądamy się w taki sam sposób jak w świecie realnym. Co więcej, ze świata wirtualnej rzeczywistości możemy korzystać dokładnie w taki sam sposób jak z rzeczywistego świata. Organizując nasze bezpłatne pokazy VR, chętnie demonstrujemy i pokazujemy widzom czym jest VR. Oglądając rozwiązania VR, bez odpowiednich gogli VR – wrażenia mogą nie być doskonałe. Dlatego z przyjemnością zapraszamy na wszystkie organizowane przez nas spotkania, na których dokładnie dowiesz się czym jest VR i przetestujesz najnowsze rozwiązania technologiczne, które umożliwiają korzystanie z technologii VR.

 

Jakie możliwości daje VR?

 

Wirtualna rzeczywistość to szerokie spektrum wielu możliwości. VR coraz częściej wykorzystywany jest w wielu dziedzinach nauki i biznesu. Warto wymienić chociażby zastosowanie filmów 360 w medycynie, VR w leczeniu i terapii, wirtualna rzeczywistość w wojsku, szkolenia w VR czy chociażby aplikacje VR i filmy 360 w marketingu.

VR to przede wszystkim nieograniczone możliwości angażowania uwagi widza w kierowany do niego przekaz. Człowiek korzystający z aplikacji VR czy filmów 360 ma założone na głowie gogle VR i słuchawki. Dzięki temu jego zmysły są całkowicie odcięte od bodźców świata zewnętrznego. To sprawia, że osoba korzystająca z doświadczeń VR w pełni skupia się na kierowanym do niej przekazie.

Kolejną zaletą technologii VR jest fakt, że w VR możemy robić praktycznie wszystko. Czym jest VR i co możemy przy pomocy niego osiągnąć? Ogranicza nas jedynie wyobraźnia twórców aplikacji VR i filmów 360. W jednej chwili możemy nurkować z rekinami na dnie oceanu, a moment później skakać ze spadochronem w stratosferze. VR to nieograniczony potencjał i stale rosnące możliwości.

 

Czym są filmy 360?

 

Filmy 360 to filmy, w których akcja dzieje się 360 stopni dookoła naszej głowy. Tradycyjne filmy 2d są oglądane zawsze na mniejszym lub większym wycinku ekranu. Ogranicza nas wielkość ekranu zwana również wielkością kadru filmowego. W filmach 360 zjawisko kadru praktycznie nie istnieje, ponieważ obraz filmu 360 stopni wypełnia całkowicie całe nasze pole widzenia. Filmy 360 powinny być oglądane wyłącznie w goglach VR, ponieważ wtedy mamy bardzo sugestywne wrażenie uczestniczenia w samym środku akcji filmu i bycia jego głównym bohaterem. To dlatego ludzie tak chętnie oglądają filmy 360.

Tworząc filmy 360 trzeba tworzyć je przede wszystkim z myślą o użytkowniku. Mieliśmy okazje przetestować nasze realizacje VR na pokaźnej grupie badawczej. Przez nasze gogle VR przeszło ponad kilkaset osób. Bacznie się im przyglądaliśmy, zbierając szczegółowe dane dotyczące ich percepcji, reakcji na filmy 360 czy badając stopień zaangażowania w filmy VR. Na tej podstawie udało nam się wysnuć kilka ciekawych wniosków dotyczących tego jak ludzka percepcja odbiera filmy 360. Więcej informacji pod linkiem percepcja VR oraz w tym filmie:
nbsp;

 

Jak tworzone są filmy 360?

 

Filmy 360 tworzy się przy użyciu tzw. kamer sferycznych. Kamery sferyczne to albo wieloobiektywowe układy kamer, albo kilka kamer zespolonych w jeden układ. Kamery VR są w stanie rejestrować całą widzialną przestrzeń jaka otacza kamerę. Układy składające się z kilku kamer obecnie oferują nieco lepszą jakość, jednak wymagane jest późniejsze połączenie obrazu nagranego wieloma kamerami. Kamery sferyczne zwane również kamerami 360 stale ewoluują. Powstają coraz lepsze rozwiązania zmierzające ku temu, by za kilka lat praca z kamerami 360 nie odbiegała od sposobu w jaki dziś pracujemy z tradycyjnymi kamerami 2d.

Nasza agencja VR dysponuje kilkoma rodzajami kamer VR. Obecne na rynku kamery oferują już możliwość rejestracji filmów VR w rozdzielczości 8K dla całej widzialnej przestrzeni obrazu. Wciąż jednak branża VR czeka na gogle VR, które będą w stanie wyświetlić tą właśnie wysoką jakość jaką już dziś oferują kamery VR. Wszystkie rozwiązania wirtualnej rzeczywistości zmierzają w kierunku, by za kilka lat nie było możliwe odróżnienie obrazu świata VR od prawdziwego świata. Naszym zdaniem wirtualna rzeczywistość rozwija się w gigantycznym tempie. Branże, które powstawały w latach 40 i 50 ubiegłego wieku, np. telewizja – potrzebowały kilkudziesięciu lat na dokonanie analogicznego postępu jaki w świecie VR dokonuje się w ciągu 1 roku. 

 

Po co mi filmy 360?

 

Po co tworzyć filmy 360? Filmy 360 to przede wszystkim świetny sposób na ukazanie swojej marki. Tworzenie filmów 360 to coraz popularniejsza część marketingu i branży reklamowej. Klienci, którzy doświadczą wysokiej jakości filmów 360 czy aplikacji VR znacznie częściej decydują się na zakup reklamowanego w nich produktu. Filmy 360 to nie tylko biznes, ale przede wszystkim ułatwianie życia wielu dziedzinom współczesnego świata. Przy pomocy filmów 360 możemy „teleportować” np. tysiąc studentów medycyny, na jedną małą salę operacyjną, by mogli dokładnie przyjrzeć się jak powinna być przeprowadzona operacja. Bez wykorzystania VR wirtualna teleportacja nie byłaby możliwa.

 

Jak mogę wykorzystać filmy 360 w biznesie?

 

Filmy 360 w biznesie cieszą się coraz większą popularnością. Twórcy kampanii reklamowych wielokrotnie przekonali się, że film 360 to skuteczna metoda zaangażowania uwagi widza. W przypadku tradycyjnego przekazu reklamowego widzowie nauczyli się skutecznie ignorować docierające do nich reklamy. W filmach 360 widz całkowicie odcięty od innych bodźców w pełni skupia się na kierowanym do niego przekazie. Dzięki temu możemy stworzyć znacznie skuteczniejszą kampanię reklamową, która bezpośrednio trafiając do psychiki widza w pełni skłoni go do zakupu naszego produktu.

Filmy 360 w biznesie to również promocja. Realizując film 360 pokazujący nasz zakład czy fabrykę, możemy dać naszym zagranicznym kontrahentom możliwość natychmiastowej „wirtualnej teleportacji” do naszej siedziby. Coraz częściej wykorzystuje się filmy 360 w turystyce. Dzięki nim konsumenci mogą w pełni realistycznie zobaczyć miejsca, w które planują się wybrać.

 

Ile kosztuje realizacja filmów 360?

 

Koszty realizacji filmów 360 to rozległe pojęcie. Finalna wycena zależna jest od wielu czynników. Bardzo ważną kwestią jest scenariusz filmu. Dopiero po jego analizie jesteśmy w stanie podać przybliżone „widełki cenowe”. Produkcja filmów 360 w naszej agencji VR zaczyna się już od 7000 zł netto. Ważną kwestią jest fakt, że wykorzystując filmy 360 w reklamie tak naprawdę znacząco obniżamy koszty dotarcia z tą reklamą do finalnego konsumenta, który zdecyduje się na nasz produkt. Emisja telewizyjna kosztuje średnio od kilkuset tysięcy do kilku milionów złotych miesięcznie. Przed telewizorem zasiadają różne grupy docelowe, więc są coraz mniejsze szanse na to, że nasza reklama trafi do odpowiedniej osoby, która byłaby zainteresowania zakupem naszego produktu. Filmy 360 z racji tego, że dystrybuowane są głównie w internecie oraz podczas różnego rodzaju wydarzeń – trafiają do konkretnych użytkowników, którzy mogą być zainteresowani naszym produktem. Tworząc więc kampanię VR wykorzystującą filmy 360 nie „strzelamy na oślep” tylko pozwalamy trafić naszej reklamie do konkretnego użytkownika, którego potencjalnie interesuje nasz produkt. Dzięki temu mamy większe szanse na sprzedaż.

 

Co to są kampanie VR?

 

Kampanie VR to kampanie marketingowe wykorzystujące wirtualną rzeczywistość. Obecnie rynek reklamy i marketingu coraz chętniej wykorzystuje kampanie VR w swoich działaniach. Kampanie VR mogą wykorzystywać aplikacje VR, filmy 360, aplikacje AR (aplikacje rozszerzonej rzeczywistości) i aplikacje MR (mixed reality – połączona rzeczywistość).
nbsp;
Jakie cechy powinna mieć skuteczna kampania VR?
nbsp;
Skuteczna kampania VR musi być przede wszystkim dobrze przemyślana i skierowana do odpowiedniej grupy docelowej. Więcej dowiesz się z tego artykułu: Skuteczne kampanie VR

 

Jak się tworzy aplikacje VR (aplikacje 360)

 

Aplikacje VR zazwyczaj powstają w tzw. silnikach gier. Są to aplikacje, które oferują możliwości zbliżone do współczesnych gier czy aplikacji na smartfony. Zasadniczą ich przewagą jest fakt, że dają wrażenie fizycznej, przestrzennej obecności w różnych światach. Tworzenie aplikacji VR w naszej agencji odbywa się przy wykorzystaniu silników Unreal Engine oraz Unity 3d. Pracujemy głównie na goglach VR Oculus Rift, HTC Vive oraz Samsung Gear VR. Aplikacje VR, które tworzymy mogą być precyzyjnie zoptymalizowane pod każdy dostępny na rynku zestaw gogli VR. Tworząc aplikację VR, najpierw dokładnie zapoznajemy się z oczekiwaniami i potrzebami klienta. Następnie proponujemy kilka możliwych wariantów – koncepcji działania aplikacji. Później zaś wspólnie z klientem ustalamy dokładny scenariusz i przeprowadzamy dokładną analizę pomysłu. Dopiero po dokładnym określeniu celów i założeń – przystępujemy do prac programistycznych.

 

Kto wykorzystuje aplikacje VR (aplikacje 360)

 

Aplikacje VR skutecznie wykorzystuje coraz więcej branż. Branża reklamowa, rynek gier komputerowych, medycyna i wojsko, to tylko niektóre przykłady, w jakich zastosowanie mogą znaleźć aplikacje VR. Twórcy aplikacji VR znajdują coraz więcej przykładów na wykorzystanie tego medium. Z roku na rok przybywa coraz lepszych rozwiązań w branży VR, a cały świat powoli przygotowuje się na VR-ową ewolucję, która zapowiadana jest na rok 2020.

 

Chcesz wykorzystać VR w Twojej branży lub wdrożyć rozwiązania VR w swojej firmie? Poznaj nasze możliwości. Wypełnij krótki formularz i zaproś nas do siebie. Chętnie przedstawimy Ci szerokie spektrum rozwiązań wirtualnej rzeczywistości.

 

Ile kosztuje stworzenie aplikacji VR?

 

Koszty stworzenia prostej aplikacji VR przez naszą agencję mogą być bardzo różne. Tak na prawdę niezwykle ciężko jest podać jakikolwiek przedział cenowy, bez dokładnego zapoznania się ze specyfikacją projektu. Każda aplikacja VR jest inna i rządzi się swoimi, indywidualnymi prawami.

Zazwyczaj, każdy kto pyta nas o stworzenie dedykowanej aplikacji VR, otrzymuje od nas następujące pytania:

 

  1. Na jakie gogle VR będzie przeznaczona aplikacja VR?
  2. Jaki będzie dokładny scenariusz aplikacji VR? W skrócie rzecz biorąc musimy wiedzieć co zobaczy użytkownik aplikacji VR po założeniu na głowę gogli VR.
  3. Jakie dokładnie interakcje mają być dostępne dla użytkownika? Musimy wiedzieć jakie zadania będzie miał do wykonania użytkownik aplikacji VR.
  4. Jaki jest termin realizacji aplikacji VR?
  5. Do jakich celów aplikacja VR ma być tworzona i jakie są możliwe drogi jej dystrybucji.
  6. Jaki ma być poziom jakości i szczegółowości aplikacji VR?

Ceny tworzonych przez naszą agencję aplikacji VR – zaczynają się już od 7000 zł netto w górę. Za każdym razem, kiedy wyceniamy produkcję aplikacji VR musimy dokładnie poznać szczegóły projektu i oczekiwania klienta. Finalna wycena realizacji aplikacji VR zależy przede wszystkim od stopnia zaawansowania i skomplikowania projektu. Proste aplikacje VR tworzymy w ciągu kilku dni. Na bardziej złożone projekty aplikacji VR musimy zarezerwować okres powyżej 10 dni roboczych. Wszystkie tworzone przez nas aplikacje VR realizowane są według zaleceń i standardów filmy Oculus Rift. Każda aplikacja VR jaką tworzymy jest wielokrotnie testowana przez nasz zespół tak, by mieć pewność, że na każdym urządzeniu zadziała dobrze.

 

 

Dlaczego mam wykorzystać kampanię VR a nie tradycyjne formy reklamy?

 

Problemem tradycyjnej formy reklamy jest spadający z roku na rok poziom zaangażowania konsumenta w jej treść. VR jest świeżo powstałym medium, jednak już teraz widać jak wielki potencjał w nim drzemie. Tradycyjne formy reklamy są kosztowne i coraz rzadziej dają zadowalające rezultaty. VR pozwala zaangażować wszystkie zmysły widza w kierowany do niego przekaz i sprawdzić, że chętnie sięgnie on po reklamowany produkt. Właśnie dzięki temu VR jest lepszy od tradycyjnej reklamy.

Wyobraźmy sobie niezwykle prozaiczną, jednak wszystkim dobrze znaną sytuację. Siedzimy w domu oglądając telewizję. Mniej więcej co 22 minuty przed naszymi oczami, bez względu na to czy nam się to podoba czy nie – telewizor wyświetla blok reklamowy. Co w tym czasie robi większość z nas? Prawdopodobnie sięgamy po smartfona, wychodzimy do łazienki/kuchni lub przełączamy kanał. Reklamodawcy, którzy zainwestowali w reklamę telewizyjną od dawna mają świadomość, że jest to najmniej skuteczna forma reklamy. Próbują jednak wciąż jeszcze tłumaczyć zasadność tworzenia kampanii reklamowych w TV efektem skali. Faktem jest, że popularne programy telewizyjne ogląda po kilka milionów Polaków. Jednak twórcy reklamowych kampanii telewizyjnych w żaden sposób nie są w stanie zweryfikować: na ile skutecznie reklama TV dotarła do wybranego widza. 

W tym przypadku kampanie marketingowe wykorzystujące VR biją na głowę wszystkie inne media. Zakładając na głowę gogle VR człowiek jest całkowicie odcięty od bodźców świata zewnętrznego. Co ważniejsze, mamy pewność, że dwa najważniejsze jego zmysły poznawcze: wzrok i słuch w pełni angażują się w przekaz kierowany do niego za pomocą technologii VR. Niejednokrotnie przekonaliśmy się o tym jak bardzo ludzie angażują się w wirtualną rzeczywistość. Niejednokrotnie byliśmy świadkami sytuacji gdy człowiek, który po raz pierwszy miał gogle VR na głowie, po prostu nie chciał ich zdjąć. Co więcej, ludzie oglądający nasze filmy VR czy korzystający z naszych aplikacji VR w pełni utożsamiali się z bohaterami, których odgrywali w świecie VR. Jeśli było im dobrze – śmiali się, a jeśli np. doświadczali horroru VR – towarzyszył im lekki dreszczyk emocji i niepokoju.

 

Czy VR zwiększa konwersję?

 

VR to skuteczny sposób na zwiększenie konwersji. Posiadamy szereg narzędzi, które mogą mierzyć zachowanie widzów podczas oglądania filmów 360 czy korzystania z aplikacji VR. Wiemy doskonale, że VR się sprawdza i pozwala przynosić dodatkowe pieniądze do firm, które go stosują.

 

Czy na rynku istnieją wyspecjalizowane podmioty w tworzeniu aplikacji VR i filmów 360?

 

Na rynku powstaje coraz więcej podmiotów zwanych agencjami VR. Zazwyczaj oferują one kompleksowe podejście do tworzenia wszelkiego rodzaju treści VR. Zachęcam do kontaktu z naszą agencją EPICVR.pl. Szczegółowo przeanalizujemy Twój biznes i pokażemy CI jak zarobić dzięki wykorzystaniu VR w Twoim biznesie! Poznaj nas bliżej i już dziś dowiedz się czym jest VR.

 

Czytaj także: | aplikacje virtual reality | aplikacje AR, aplikacje rozszerzonej rzeczywistości 

EPICVR.PL – aplikacje VR, filmy 360, aplikacje AR

16 Cze 2017
vr sprzedaje skuteczne kampanie VR

Dlaczego VR sprzedaje? Jak wykorzystać VR w reklamie i marketingu?

Dlaczego VR sprzedaje? Skuteczny VR – o wykorzystaniu wirtualnej rzeczywistości w reklamie i marketingu.

Skorzystaj z naszego poradnika i zaangażuj wszystkie zmysły klientów w historię o Twojej marce! Dowiedz się jak tworzyć skuteczne filmy sferyczne i aplikacje VR, które na długo zapadną w pamięć.

 

Branża VR rozkwita!

W dzisiejszych czasach postęp technologiczny dzieje się na tyle szybko, że nawet ludziom pracującym na co dzień w branżach technologicznych trudno jest nadążyć za zmianami. Nowe wynalazki w praktycznie niezauważalny sposób stają się częścią naszego codziennego życia. Niezwykle ciekawym przypadkiem jest branża VR, która jeszcze 5 lat temu praktycznie nie istniała, a dziś jej udział w rynku rozwiązań technologicznych oraz reklamie i marketingu staje się znaczący.

Dlaczego VR (się) sprzedaje?

Odpowiedź na pytanie, dlaczego VR się sprzedaje jest zasadniczo prosta. Nowe technologie po prostu przyciągają. Znamy doskonale przypadki, że jeśli przed stoiskiem w galerii handlowej zrobi się kolejka – przypadkowi przechodnie wykazują zainteresowanie serwowanym tam towarem. Stąd tylko krok do powiększenia się kolejki. Podobne wrażenie robią stoiska z VR. Organizując nasze pokazy filmów 360 i prezentacje VR na targach VR zdarzało nam się dziennie obsługiwać ponad 300 osób. Większość z nich do końca nie spodziewała się co zastanie w goglach rzeczywistości wirtualnej, jednak wszyscy cierpliwie czekali w kolejce chcąc przetestować nasze rozwiązania VR. Rzeczywistość wirtualna się sprzedaje, ponieważ jest nowym zjawiskiem. Ludzie chętnie próbują nowych technologii, jeśli tylko mają do nich dostęp. Jednak wirtualna rzeczywistość ma znaczną przewagę nad innymi technologiami. Branża VR oferuje niesamowicie immersyjne przeżycia, dzięki którym w jednej chwili możemy np. nurkować z rekinami, po to by chwilę później strzelać do zombie na dzikim zachodzie, a następnie polecieć na księżyc. Aplikacje VR i filmy 360 dają niesamowite możliwości. Któż z nas nie chciałby ich choć przez chwilę przetestować?

 

Dlaczego VR sprzedaje?

Wykorzystanie VR w marketingu i reklamie było jednym z pierwszych zastosowań wirtualnej rzeczywistości we współczesnych czasach. Aplikacje VR ze względu na możliwość interaktywnego opowiadania angażujących historii są kochane przez branżę reklamową. Angażowanie to w dzisiejszych czasach słowo klucz w branży marketingowej. Świat mediów jest mocno rozproszony, a przekaz reklamowy musi pokonać znacznie trudniejszą drogę (niż kilka lat temu) zanim wywrze na nas chęć do zakupów produktu. Wirtualna rzeczywistość ma tą przewagę nad innymi mediami, że zakładając gogle VR i słuchawki odcinamy się od świata realnego a wszystkie informacje wzrokowe i słuchowe jakie do nas docierają pochodzą z wirtualnej rzeczywistości. Dlatego, że żadne bodźce z zewnątrz nie mogą nas rozproszyć – po założeniu gogli VR jesteśmy w pełni zaangażowani w to co w nich widzimy. Twórcy kampanii VR mają nieco łatwiej. Jednak skuteczne kampanie VR wymagają nieco większych nakładów finansowych niż tradycyjne formy reklamy. Dowiedz się więcej o tym jakie cechy mają skuteczne kampanie VR.

Skuteczne kampanie VR

 

Jak tworzyć angażujące kampanie VR?

Angażujące kampanie VR muszą być tworzone z myślą o konkretnym użytkowniku. Im lepiej poznamy grupę docelową, tym lepszy przekaz będziemy w stanie jej zafundować. Innym ważnym aspektem w tworzeniu angażujących aplikacji VR jest stare marketingowe stwierdzenie „content is king!”. W wirtualnej rzeczywistości to również prawda! Treść gra pierwsze skrzypce. Chcąc zaangażować uwagę do stworzenia skutecznej kampanii marketingowej VR – musimy sprawić, że po ściągnięciu gogli widz będzie pragnął naszego produktu. Jak wywrzeć trwałe wrażenie w VR? Jeśli stworzymy dobrą reklamę, o potężnym ładunku kreatywnym, która będzie bazowała na emocjach widza – mamy znacznie większą szansę na sprzedaż. Jakiś czas temu firma Kantar Millward Brown przedstawiła raport: http://www.marketing-news.pl/message.php?art=49572 , w którym badacze przyjrzeli się wynikom sprzedaży jakie osiągnęło 1700 przebadanych kampanii marketingowych. Jasno stwierdzili, że wywołanie silnych, bliskich odbiorcy emocji oraz stworzenie angażującej kreacji reklamowej to czynniki, które powodują znaczący wzrost sprzedaży.

 

Skuteczne aplikacje VR i angażujące filmy 360.

Jak poznać że aplikacje VR i filmy 360 są dla widzów angażujące? Chociażby po ich reakcjach. Badacze twierdzą, że reklamy, które wpływają na mimikę naszej twarzy znacznie bardziej zwiększają wyniki sprzedaży. Kluczem jest wywoływanie odpowiedniego „wrażenia”. Wirtualna rzeczywistość potrafi silnie oddziaływać na emocje człowieka.

Warto zobaczyć przykład kampanii promującej piwo Old Irish. Reakcja emocjonalna uczestników tej kampanii nie wymaga komentarza. Kampania wykorzystywała film 360 nagrany w różnych miejscach Irlandii, by dać widzowi prawdziwą namiastkę ziemi, z której pochodzi reklamowany produkt. Twórcom kampanii VR udało się przenieść widzów nie tylko w świecie wirtualnym ale i realnym do pubu, który serwował ów produkt. Dzięki temu mogli oni w silnie pozytywnych emocjach spróbować reklamowanego piwa, a ich silna reakcja emocjonalna na całe doświadczenie była jeszcze podsycona smakiem zimnego, pysznego piwa. Genialne!

Równie ciekawą kampanią jest 5 Gum Experience zrealizowane przez Unit 9 VR. Twórcy tego doświadczenia VR oprócz tego, że zaangażowali w wirtualną rzeczywistość praktycznie wszystkie zmysły człowieka – dodali do niego jeszcze pewną aurę tajemnicy. Aplikacja VR pozwalała użytkownikom całkowicie zanurzyć się w świat reklamowanego produktu. Co najważniejsze nikomu z uczestników kompletnie nie przeszkadzał fakt, że decydują się na pójście w nieznane. Nikt nie wiedział jakiego rodzaju aplikację VR przeżyje i w jaki sposób się to odbędzie. Warto zobaczyć film z tego doświadczenia VR.

 

Aplikacje VR czy filmy 360? Co będzie dla mnie lepsze?

Aplikacje VR i filmy 360 to odmienne doświadczenia VR. Choć jedne i drugie oglądać możemy przy pomocy gogli VR, sposób użytkowania aplikacji VR znacznie różni się od oglądania filmów 360. W filmach 360 jesteśmy głównie biernym użytkownikiem, który nie ma wpływu na przebieg ich akcji. W aplikacjach VR natomiast możemy być czynnym użytkownikiem, bez którego udziału nic się nie wydarzy. Zarówno aplikacje virtual reality (zwane również aplikacjami 360) jak i filmy 360 (zwane również filmami VR) sprawdzą się świetnie w różnych biznesach. Wszystko zależy od specyfiki branży i działalności klienta dla którego tworzymy kampanię VR.

 

Dlaczego interaktywne aplikacje VR się sprawdzą w moim biznesie?

Interaktywne aplikacje 360 to milowy krok w dziedzinie tworzenia angażujących kampanii VR. Jeśli chcemy stworzyć reklamę opierającą się na intensywnych doznaniach VR pozwólmy użytkownikowi decydować o ich intensywności. Aplikacje VR pozwalają użytkownikom na praktycznie nieograniczoną wolność. W promowaniu naszego biznesu w VR aplikacje VR sprawdzą się świetnie. Jakiego rodzaju branża chętnie wykorzysta aplikacje VR? Wszędzie tam gdzie chcemy by widz namacalnie „dotknął” naszego produktu aplikacja VR sprawdzi się świetnie. Załóżmy, że produkujemy np. rowery. Dając użytkownikom możliwość przejechania się na naszych rowerach w aplikacji VR  w nietypowych zmiennych środowiskach sprawimy, że widz skutecznie zrozumie jak wszechstronne zastosowanie ma nasz produkt. Aplikacje VR chętnie wykorzystują również branże, które potrzebują wywołać wśród klientów efekt WOW. Taki efekt skutecznie wywołali twórcy kampanii VR prezentującej oleje Castrol:

Ludzie lubą modyfikować, dotykać i demolować. Tworząc aplikacje VR możemy dać im szansę na realizację tych czynności bez żadnych konsekwencji. To kolejny krok który przyczyni się do pełnego zaangażowania widza w naszą markę, a co za tym idzie, do skłonienia go do zakupu naszego produktu.

 

Dlaczego filmy sferyczne mają przewagę nad innymi filmami?

Filmy 360 w przeciwieństwie do tradycyjnych filmów 2d dają widzom wrażenie czynnego uczestniczenia w ich akcji. Jeśli oglądamy film sferyczny w goglach VR akcja filmu oraz występujący w nim bohaterowie otaczają nas z każdej strony. Dzięki temu mamy wrażenie fizycznej, przestrzennej obecności w tym świecie. Nasz związek emocjonalny z bohaterami oraz przeżywaną historią sprawi, że w pełni zaangażujemy się w kampanię opartą na filmach 360. Nasze pełne zaangażowanie szybciej i łatwiej skłoni nas do zakupów. Filmy 360 potrafią zdecydowanie łatwiej wywołać w nas emocje i chwytać nas za serce. Ich przewagą w stosunku do tradycyjnego filmu 2d jest fakt, że oddziałują na naszą podświadomość znacznie skuteczniej. Mózg człowieka oglądającego filmy 360 stopni ma wrażenie przebywania w świecie filmu. Zatem skoro nasz mózg wierzy, że już tam jesteśmy i dotykamy prawdziwego produktu, podobnie zachowa się, gdy zobaczymy ten sam produkt w sklepie. Filmy 360 to bardzo skuteczne narzędzie w marketingu.

 

Dlaczego filmy 360 i aplikacje VR skutecznie oddziałują na ludzką psychikę?

Zarówno filmy 360 jak i aplikacje VR to doświadczenia z założenia multisensoryczne. O ile filmy 360 angażują minimum 2 zmysły człowieka – wzrok i słuch, o tyle aplikacje VR są w stanie zaangażować jeszcze dodatkowo węch, smak i dotyk. Rachunek jest zatem bardzo prosty. Im bardziej nasze zmysły angażują się w daną czynność, tym na dłużej jej wykonywanie zapada w naszą pamięć i skutecznie oddziałuje na naszą psychikę. Tu nie ma miejsca na gdybanie. Nasze ciało i zmysły lubią otrzymywać bodźce w sposób naturalny. W taki sposób jak robią to na co dzień w realnym świecie. Wirtualna rzeczywistość wychodzi naprzeciw tym potrzebom oferując człowiekowi nowe bodźce, przeżywane w sposób bardzo realistyczny i rzeczywisty.

 

Czy VR zrewolucjonizuje marketing i branżę reklamową?

Rzeczywistość wirtualna już rewolucjonizuje wszelką działalność reklamową i marketingową wielu firm. Zarówno duże korporacje jak i mniejsze firmy sięgają po rozwiązania VR z wielu przyczyn. Nie tylko zwiększenie sprzedaży poprzez filmy 360 czy aplikacje VR cieszy się dużą popularnością. Równie chętnie właściciele różnych biznesów organizują szkolenia w świecie VR. Jak pokazują prognozy rok 2020 będzie pierwszym prawdziwym rokiem wirtualnej rzeczywistości na świecie. Branża VR osiągnie wtedy pełen rozkwit. Nie prześpijmy tej szansy!

 

Czytaj również: film virtual reality | aplikacje Oculus Rift | filmy cardboard | salon gier VR | aplikacje cardboard | filmy 360 | filmy VR | aplikacje 360 | aplikacje VR| aplikacje virtual reality | aplikacje AR, aplikacje rozszerzonej rzeczywistości 

EPICVR.PL – aplikacje VR, filmy 360, aplikacje AR

 

06 Cze 2017
jak wykorzystac vr

Jak wykorzystać VR

Jak wykorzystać VR

Dziś podpowiemy jak wykorzystać VR i pokażemy jak z powodzeniem robią to różne branże. Żyjemy w czasach bardzo wielkich przemian. Technologie powstające w ubiegłym wieku, aby osiągnąć komercyjny sukces musiały rozwijać się przez kilkadziesiąt lat. Aktualnie współczesne technologie rozwijają się kilkakrotnie szybciej. Świetnym tego przykładem jest rzeczywistość wirtualna. Branża ta, choć powstała w latach 60 ubiegłego wieku w ramach eksperymentów wojskowych, dziś święci triumfy. Prawdziwy jej rozkwit nastąpił w roku 2013 za sprawą prototypu gogli Oculus Rift. To wtedy cały świat uwierzył, że wirtualna rzeczywistość może naprawdę zadziałać i zmienić wiele współczesnych branż.

(więcej…)

04 Maj 2017
rzeczywistość wirtualna

Rzeczywistość wirtualna – poznaj potencjał rozwiązań wirtualnej rzeczywistości

Rzeczywistość wirtualna

W ciągu ostatnich lat przywykliśmy do tego, że technologia rozwija się w niesamowitym tempie. Ciężko jest nam nadążyć za rozwojem niektórych dziedzin. Za kilka lat nie będziemy prowadzić naszych samochodów, ponieważ autonomiczne samochody będą się same prowadziły. Inżynieria biomedyczna udowadnia, że jest w stanie hodować ludzkie narządy, stawy, kości… IoT – internet of things pokazuje, że już w niedalekiej przyszłości nasza lodówka sama będzie się troszczyła o nasze zakupy, przesyłając na nasz smartfon listę kończących się produktów. W naszych czasach powstają i dynamicznie rozwijają się nowe dziedziny nauki, wiedzy i technologii. W ciągu ostatnich 20 lat rozwój komputerów i Internetu sprawił, że człowiek wygenerował niesamowitą ilość informacji. Powstało wiele nowych zawodów, które bez internetu i szybkich komputerów nie mogłyby istnieć.

Szukasz doświadczonego dostawcy rozwiązań wirtualnej rzeczywistości? Sprawdź nas!

(więcej…)

11 Kwi 2017
rozwiązania vr

Rozwiązania VR

Rozwiązania VR – CES 2017

Niniejszy artykuł powstał 11 kwietnia 2017 roku. Zanim go przeczytasz polecamy Ci sięgnąć po aktualną wiedzę na temat rozwiązań VR, którą znajdziesz w poniższych linkach:

VR expert

Dowiedz się więcej o tym jak powstają aplikacje VR oraz interaktywne rozwiązania VR, tworzone przez najszybciej rozwijającą się agencję VR w Polsce:

Jak powstają aplikacje 360 – jak tworzymy interaktywne rozwiązania VR?

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

Zobacz nasze aktualne projekty:

 

Poniżej treść atrykułu:

 

Tegoroczne targi CES 2017 przyniosły bardzo ciekawe rozwiązania VR. Nic dziwnego, skoro wirtualna rzeczywistość to obecnie jedna z najszybciej rozwijających się gałęzi przemysłu rozrywkowego. Rozwiązania VR są coraz doskonalsze, a urządzenia umożliwiające wejście w VR działają coraz lepiej. Tworzenie aplikacji vr oraz wysokiej jakości filmów 360 to bez wątpienia przyszłość wirtualnej rzeczywistości. Pojawiają się coraz to nowsze i ciekawsze pomysły dotyczące wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w naszym życiu.

(więcej…)

10 Kwi 2017
vr

VR

VR

W ostatnich miesiącach słowo VR pojawia się coraz częściej w różnych miejscach. Od internetu, poprzez telewizję aż do centrów handlowych – moda na VR rozprzestrzenia się bardzo szybko. Czym jest VR? VR to skrót od słów Virtual Realitywirtualna rzeczywistość. W skrócie rzecz biorąc VR to komputerowe odwzorowanie rzeczywistości w taki sposób, że ludzie którzy je obserwują mają wrażenie fizycznej obecności w świecie wirtualnym. Doświadczając aplikacji Virtual Reality zachodzi tzw. immersja – czyli całkowite zanurzenie się zmysłów człowieka w świecie wirtualnym…

(więcej…)

03 Kwi 2017
przyszłość VR

Przyszłość VR

Przyszłość VR

Jak możemy wyobrazić sobie przyszłość VR? Dziedzina, która na nowo odrodziła się kilka lat temu rozwija się tak niezwykle dynamicznie, że ciężko o obiektywne prognozy. Te najbardziej optymistyczne wskazują na to, że za kilka lat wirtualna rzeczywistość całkowicie zrewolucjonizuje sposób w jaki komunikuje się ludzkość. Mark Zuckerberg, założyciel Facebooka oraz właściciel firmy Oculus VR twierdzi, że przyszłość VR może być tylko i wyłącznie świetlana. Tak jak aktualnie za pośrednictwem Facebooka dzielimy się ze znajomymi zdjęciami i filmami, tak za kilka lat będziemy dzielić się przeżyciami VR.

(więcej…)

23 Mar 2017
przyszlosc vr

Przyszłość vr

Przyszłość VR

W swoim nowym raporcie na temat rozwoju branży wirtualnej rzeczywistości oraz rozszerzonej rzeczywistości firma IDC (International Data Corporation) publikuje bardzo optymistyczne wnioski. Według nich rynek w roku 2016 rynek wirtualnej rzeczywistości (VR) oraz rozszerzonej rzeczywistości (AR) wreszcie zaprezentował wysokiej jakości headsety, a co najważniejsze dostarczył je do użytkowników.

(więcej…)

28 Lut 2017
Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Korzystając z aplikacji wirtualnej rzeczywistości możemy doświadczyć wielu ciekawych zjawisk. Jednym z najbardziej kłopotliwych jest zjawisko nazywane „chorobą lokomocyjną” (ang. Motion sickness). Występuje ono głównie w tych aplikacjach wirtualnej rzeczywistości, w których przemieszczamy się w świecie VR.

(więcej…)

12 Lut 2017
VR - wirtualna rzeczywistość - rewolucja w branży reklamowej

VR – wirtualna rzeczywistość – rewolucja w branży reklamowej

VR – wirtualna rzeczywistość – rewolucja w branży reklamowej.

Dotychczas od ponad 120 lat (mniej więcej tyle liczy sobie kino) wszelkie treści jakie konsumowaliśmy (filmy, gry, aplikacje) były prezentowane na mniejszym lub większym wycinku ekranu. Niezależnie od tego czy siedzieliśmy w sali kinowej wyposażonej w ekran o przekątnej kilkunastu metrów, czy w domu przed kilkunasto-calowym telewizorem – zawsze był to mniejszy lub większy wycinek płaskiej powierzchni.

(więcej…)

25 Sty 2017
percepcja filmow 360 jak tworzyc dobre filmy vr

Percepcja filmów 360 – jak tworzyć dobre filmy 360

Percepcja filmów 360 – jak tworzyć dobre filmy 360

Co decyduje o tym, że dany film jest dobry? Wrażenia widza tuż po jego obejrzeniu. Jeśli widz, który obejrzał właśnie film 360 czuje niedosyt – to znaczy, że robota została dobrze wykonana. Jeśli zaś czułby znudzenie, przesyt – to lepiej takiego filmu mu nie wyświetlać.

Badaniem percepcji filmów 360 zajmujemy się od samego początku, odkąd stworzyliśmy pierwszy film 360, czyli od 2015 roku. Przez ten czas mieliśmy okazje pokazać nasze produkcje filmy 360 kilku tysiącom osób. Wszelkie ich spostrzeżenia bacznie notowaliśmy i zapamiętywaliśmy. To m.in. dzięki temu nasze doświadczenie w tworzeniu dobrych filmów 360 jest bardzo duże. Mając wiedzę o tym jak widzowie oglądają filmy 360 oraz na co zwracają uwagę, możemy wysnuć kilka istotnych wniosków.

 

  • Dobry film 360 to wciąż dobry pomysł i scenariusz

Samo wykorzystanie nowego medium jakim są filmy 360 i narzędzi do ich tworzenia nie wystarczy. Jeśli chcemy opowiedzieć daną historię musi być ona interesująca nie tylko dla nas, ale przede wszystkim interesować widza. Ponad 90 % tradycyjnych filmów jakie oglądamy w kinie czy w telewizji jest zbudowane w oparciu o zasady opisane przez Arystotelesa w dziele „Poetyka”. Zasady, którymi kilka tysięcy lat temu kierował się teatr, nadal są w pełni aktualne w dzisiejszym świecie. Zatem najlepiej jeśli bohater staje przed trudnym, w zasadzie niemożliwym do wykonania zadaniem i gra o najwyższą stawkę, wiele ryzykując. Oto jedna z wielu zasad jaka przewija się przez chętnie oglądane filmy 2d. Filmy 360 z powodzeniem mogą czerpać z doświadczeń innych mediów.

 

  • Dobry film VR to dobrej jakości film VR

W przypadku filmów VR jakość ma kluczowe znaczenie. Filmy 360 to medium znacznie różniące się od tradycyjnych filmów 2d. W przypadku 2d, film oglądamy zazwyczaj na płaskim wycinku ekranu, który znajduje się w pewnej odległości od nas. W przypadku filmu 360 ekran znajduje się kilka centymetrów przed naszymi oczami i dodatkowo wypełnia całe nasze pole widzenia. Gdzie się nie obrócimy mamy ekran. Zatem w tym przypadku wymagane są znacznie wyższe rozdzielczości niż w przypadku tradycyjnego kina. Szacuje się, że aby ludzkie oko uwierzyło, że obraz VR, który ogląda jest rzeczywisty – powinniśmy dostarczyć mu obraz w rozdzielczości ponad 20K (ponad 20 000 pixeli w poziomie – dla przykładu Full HD to 1920 pixeli w poziomie). Tworząc film 360 warto zatem korzystać ze sprzętu wysokiej jakości i zadbać o to, by w możliwie najlepszej jakości wyświetlać go widzom.

 

  • Dobre filmy 360, to filmy które angażują widza

Warto w pełni korzystać z możliwości jakie daje wirtualna rzeczywistość. Po założeniu gogli VR widz ma wrażenie, że jest w samym środku akcji, zatem warto utwierdzić go w tym przekonaniu. Zabiegi, które pozwolą mu mocniej utożsamić się z opowiadaną historią to przede wszystkim możliwość wchodzenia w interakcje z innymi bohaterami filmu. Jeśli bohaterowie dodatkowo będą zwracać się do widza z dodatkowymi prośbami i wyraźnie zwracać uwagę na jego obecność – tzw. Immersja, czyli wrażenie przeniesienia się do środka filmu będzie dla widza bardziej trwałe.

 

  • Dobre filmy VR subtelnie kierują uwagą widza

Produkcja filmów 360 zyskuje coraz większą popularność. Jak sprawić by atrakcyjne i realistyczne filmy 360, były dodatkowo w pełni komfortowe w odbiorze dla widza? Tworząc filmy 360 istotnym elementem, na którym warto się skupić jest również kierowanie uwagą widza.

Filmy 360 – percepcja filmów vr – GIS DAY 2016 – Politechnika Krakowska

 

Tradycyjna produkcja filmowa i telewizyjna ma pod tym względem nieco łatwiej, ponieważ widz obserwuje akcję filmu na małym wycinku ekranu. Bardzo trudno zatem jest zgubić właściwy dla akcji punkt. Filmy 360 mają pod tym względem dużo trudniej, ponieważ akcja filmu 360 może otaczać widza z każdej strony. Widz może swobodnie spoglądać w górę, w dół oraz może się obracać. Nigdy zatem nie mamy pełnej gwarancji, że widz oglądając nasze filmy 360 patrzy dokładnie w tę stronę, w którą chcemy. Możemy jednak spróbować zapanować nad uwagą widzą oglądającego filmy 360. Jednym z wielu sposobów może być umiejętne prowadzenie akcji. Tworząc filmy 360 musimy dać widzom jasny i czytelny przekaz dotyczący tego, gdzie jest najistotniejszy punkt akcji. Możemy oczywiście prowokować widza do obracania się i wykorzystywania dzięki temu całego potencjału medium jakim są filmy 360, jednakże powinniśmy to robić z umiarem. Widz oglądający filmy 360 powinien wiedzieć gdzie ma zwrócić swoją głowę tak, by żaden istotny element akcji go nie ominął. Dlatego oglądając filmy 360 często możemy zaobserwować kogoś kto pełni rolę przewodnika po naszej akcji. Mamy pewnego, głównego bohatera filmu, za którego postacią powinien podążać nasz wzrok. Jest to bardzo skuteczna metoda utrzymywania uwagi widza oglądającego filmy 360.

Percepcja filmów 360 – jak tworzyć dobre filmy 360 ?

Przeczytaj więcej o zagadnieniu: Filmy 360 – percepcja filmów VR | 

15 Sty 2017
technologia vr i jej wykorzystanie

EPICVR – Technologia VR i jej wykorzystanie

Technologia VR i jej wykorzystanie

Wirtualna rzeczywistość rozwija się obecnie w niesamowitym tempie. Z miesiąca na miesiąc twórcy sprzętu i oprogramowania zaskakują nas coraz to nowszymi rozwiązaniami. Już 18 stycznia będziemy mieli okazję porozmawiać o wirtualnej rzeczywistości podczas „IV Kawiarenki Nowych Mediów” https://www.facebook.com/events/227480601038605/ . Temat wydarzenia: Technologia VR i jej wykorzystanie.

(więcej…)

10 Sty 2017

Oculus Connect – konferencja vr o wirtualnej rzeczywistości

Konferencja o wirtualnej rzeczywistości VR. W dniach 5, 6, 7 października 2016 odbyła się trzecia edycja dorocznej konferencji Oculus Connect. Jest to bez wątpienia jedno z najważniejszych wydarzeń branży wirtualnej rzeczywistości.

Wydarzenie organizowane przez firmę Oculus daje okazje twórcom treści oraz producentom urządzeń wirtualnej rzeczywistości do poznania nowych trendów oraz prognoz dotyczących branży virtual reality na świecie. Wszelkie czynniki ekonomiczne mówią o tym, że rynek wirtualnej rzeczywistości stale rośnie.

(więcej…)

19 Gru 2016
tworzenie-dobrych-aplikacji-vr

TWORZENIE DOBRYCH APLIKACJI VR

Tworzenie dobrych aplikacji VR.

Jak stworzyć dobrą aplikację VR? To pytanie zadajemy sobie zawsze, kiedy przystępujemy do kolejnego projektu. Jak sprawić by tworzona przez nas aplikacja VR była komfortowa dla użytkownika, intuicyjna i ciekawa? Oczywiście nie ma jednej złotej idealnej recepty na tworzenie komfortowych treści VR, jednak są pewne zasady, które z pewnością podpowiadają idealne rozwiązanie.

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź nasze możliwości:

 

 

(więcej…)

15 Gru 2016
tworzenie komfortowych aplikacji vr virtual reality

Tworzenie komfortowych aplikacji VR

Tworzenie komfortowych aplikacji VR

Czyli krótko o tym, jak sprawić by tworzone przez nas rozwiązanie VR było w pełni komfortowe dla użytkownika.

 

Od początku istnienia EPICVR pasjonuje nas tworzenie komfortowych aplikacji vr. Od tego na ile komfortowe będą przeżycia użytkowników w aplikacji vr – zależy jej sukces.

Na blogu firmy Oculus, znaleźliśmy bardzo ciekawy i niezwykle przydatny poradnik dotyczący tworzenia komfortowych aplikacji VR. Wzbogaciliśmy go o swoje przemyślenia i postanowiliśmy podzielić się z Wami głównymi spostrzeżeniami.

Zanim przejdziesz dalej, rzuć okiem (60 sekund) na nasze portfolio:

 

 

  • W aplikacjach VR najlepiej sprawdzają się wymiary ze świata rzeczywistego.

W różnych doświadczeniach virtual reality użytkownicy mają do czynienia z różnego rodzaju obiektami. Czasem głaszczą wirtualnego psa, czasem siadają w kokpicie statku kosmicznego, a czasem po prostu przebywają w wirtualnym domu. Pamiętajmy, że o tzw. imersji, czyli o tym na ile wiarygodne dla użytkownika będzie nasze doświadczenie virtual reality, decyduje stopień wiarygodności. Im bardziej świat VR będzie zbliżony do naszego rzeczywistego świata, tym bardziej wiarygodniejsze będzie doświadczenie użytkownika. Należy zatem główny nacisk położyć nie tylko na fakturę i kształt obiektów czy przestrzeni, ale również na wymiary, które powinny być w pełni zgodne z wymiarami ze świata rzeczywistego. Jeśli w aplikacji VR użytkownik przemierza dom, wszystkie przedmioty powinny mieć takie same wymiary jak w świecie rzeczywistym. Dzięki temu mamy pewność, że aplikacja VR będzie bardziej komfortowa dla użytkownika.

 

  • Kierowanie uwagą widza w aplikacji VR.

Odpowiednie kierowanie uwagą widza w aplikacji VR to niezwykle ważna kwestia. Tworzenie komfortowych aplikacji vr jest niezwykle istotnym czynnikiem jeśli chodzi o zrozumiałość naszej aplikacji vr. Głównym naszym celem powinna być myśl: “widz musi w pełni zrozumieć historię, którą dla niego przygotowaliśmy”. Jeśli tworzymy aplikację VR, w której ważna jest kolejność odkrywania poszczególnych obiektów/elementów czy postaci, musimy umieć skutecznie kierować uwagą widza. Nie chcemy przecież doprowadzić do sytuacji, gdy widz nie zrozumie sensu naszej aplikacji vr. Starajmy się projektować ruch w przestrzeni trójwymiarowej, nie zapominając o położeniu głowy użytkownika. Tam, gdzie jest skierowany jego wzrok, tam powinna toczyć się główna historia.

 

  • Ruchy i przejścia w aplikacji VR powinny być spokojne.

Jest wiele przypadków, w których trzeba przenosić użytkownika w różne miejsca w aplikacji VR. Istniejące w tym momencie (grudzień 2016) gogle VR pozwalają co najwyżej na swobodne poruszanie się po powierzchni wielkości pokoju. Jeśli zamierzamy przesunąć użytkownika gdzieś dalej, i nie możemy do tego wykorzystać jego własnych nóg, musimy stworzyć do tego przyjazne warunki. Dobry projektant, tworząc komfortowe aplikacji vrdba o to, by użytkownik przebywając w świecie VR nie doznał np. choroby lokomocyjnej. Do przenoszenia użytkownika w różne miejsca można np. wykorzystać coraz popularniejszy w aplikacjach VR – system teleportacji. Użytkownik przy pomocy wzroku, lub kontrolera ruchu, wskazuje w aplikacji VR miejsce, do którego chciałby się przenieść, i po kliknięciu po prostu się tam przenosi.

Czytaj także: filmy 360 – jak je tworzymy i dlaczego warto nas wybrać | aplikacje VR, aplikacje virtual reality, aplikacje wirtualnej rzeczywistości Rzeczywistość wirtualna – filmy 360, filmy VR | Rzeczywistość wirtualna – nowe medium, które tworzy się na naszych oczach.

07 Gru 2016
montaz filmow 360 postprodukcja vr

Montaż filmów 360, postprodukcja VR

Montaż filmów 360, postprodukcja VR

 

Filmy 360 a postprodukcja VR

Jako jedni z pierwszych w Polsce zaczęliśmy tworzyć filmy 360 już w 2014 roku. Pierwsze produkcje realizowaliśmy przy użyciu kamer 360, które nie były dostosowane do tego typu filmów. Nasze produkcje – pierwszy polski horror VR 360 „Za Tobą” i komedia VR „Wehikuł czasu” realizowaliśmy przy użyciu 6-obiektywowej kamery LadyBug. Kamerę tę zaprojektowano głównie na potrzeby pomiarów geologicznych, jednak w tamtym czasie było to jedno z najlepszych dostępnych na rynku narzędzi. 5 lat temu postprodukcja filmów VR była znacznie trudniejsza niż obecnie. Nie było dedykowanych narzędzi, wtyczek i czy programów które pozwalają przekształcić film 360 w różnego rodzaju projekcje, tak by było możliwe łatwe dodawanie efektów specjalnych do ujęć filmowych 360.

 

Postprodukcja i montaż filmów 360 obecnie

Dziś postprodukcja VR, montaż filmów 360 i dodawanie efektów specjalnych do produkcji sferycznych znacznie się uprościły. Praktycznie każdy szanujący się program montażowy jest w stanie poprawnie współpracować z filmami 360. Możemy tworzyć zaawansowane efekty i animacje 360, które pozwalają przenieść widza w nowe, nieosiągalne miejsca. Dobrym przykładem takich animacji 360, będą dwa filmy, które stworzyliśmy dla firmy Merck, producenta środka Nasivin. W pierwszym z filmów za pomocą wygenerowanego komputerowo środowiska, zabieramy widza w kosmos.

W drugim filmie widz może poznać dokładną zasadę działania ludzkiego nosa. Dzięki temu znacznie łatwiej wyjaśnić mu sposób w jaki funkcjonuje środek medyczny produkowany przez firmę. Poniżej można zapoznać się ze skompresowaną wersją filmu 360 dostępną na YouTube:

 

Montaż filmów 360 i postprodukcja VR

Zlecając nam postprodukcję filmu 360 otrzymujesz:

  • Kompleksowe wsparcie na każdym etapie produkcji filmu. Współpracujemy z Tobą na bieżąco podczas produkcji filmu 360 (nawet jeśli to nie my realizujemy do niego ujęcia), by mieć pewność, że gotowy, zmontowany film sferyczny przewyższy Twoje oczekiwania.
  • 10-letnie doświadczenie naszego zespołu w produkcji filmowej i 5 – letnie doświadczenie w produkcji filmów 360. W ciągu ostatnich 5-ciu lat zrealizowaliśmy kilkadziesiąt filmów 360 i wiemy w jaki sposób tworzyć je efektywnie.
  • Analiza percepcji widza. Oprócz kompleksowego tworzenia filmów 360, prowadzimy badania dotyczące percepcji postrzegania filmów 360 przez człowieka. Wiemy jak przygotować odpowiedni scenariusz i kierować akcją filmu w taki sposób by widz w pełni zapamiętał jego przekaz.
  • Możliwość pracy z nami i bieżącego kontrolowania postępów. Zlecając nam montaż filmu 360 masz nad nim pełną kontrolę. Możesz uczestniczyć w procesie powstawania Twojego filmu sferycznego.
  • Utalentowany zespół grafików i animatorów 360. Tworzymy najbardziej zaawansowane graficznie filmy 360 w Polsce. Nasi specjaliści od VFX łączą w tej dziedzinie długoletnie doświadczenie i wyczucie smaku.

 

Oprócz standardowej postprodukcji filmów 360, która zwykle polega na montażu, udźwiękowieniu i tworzeniu animacji 2d/3d, zajmujemy się również różnego rodzaju zabiegami naprawczymi obrazu. Maskujemy i wymazujemy niechciane obiekty w kadrze, zmieniamy fizyczną odległość widza od oglądanych obiektów, oraz w niektórych przypadkach poprawiamy stitching w filmie 360. Rozpoczynając jakąkolwiek pracę postprodukcyjną w filmie 360, zawsze spoglądamy na zamierzony efekt z perspektywy widza. Zdążyliśmy poznać preferencje osób oglądających filmy 360 i wiemy dokładnie które zabiegi się sprawdzą, a z których trzeba będzie zrezygnować.

Poznaj nas bliżej:

 

Postprodukcja i montaż interaktywnych filmów VR

Rozpoczynając w 2014 roku przygodę z wirtualną rzeczywistością, największe wrażenie robiła na nas możliwość wrzucenia widza w sam środek akcji. W filmie 360 – w przeciwieństwie do tradycyjnego filmu 2d widz nie tylko zanurza się w akcję filmu ale uczestniczy w niej w takiej formie jak inni bohaterowie filmu. Jeśli damy mu możliwość wpływania na dalszy przebieg akcji – będzie mógł on oddziaływać na film w praktycznie taki sam sposób jak oddziałuje na co dzień na otaczający go świat. Jako pierwsi w Polsce zaczęliśmy tworzyć interaktywne filmy 360, w których to widz wpływa na dalszy przebieg ich akcji. To rozwiązanie sprawdza się świetnie nie tylko w rozrywce ale również i w szkoleniach. W wirtualnej rzeczywistości znacznie łatwiej możemy zasymulować różne niebezpieczne zjawiska i na bieżąco analizować zachowanie widza.

 

Oferujemy kompleksową realizację interaktywnych filmów 360

Nasz zespół wykorzystuje najnowocześniejsze technologie w tworzeniu w pełni immersyjnych doświadczeń. Pracujemy w wydajnych silnikach gamingowych, które umożliwiają programowanie interaktywnych filmów 360. Wiemy doskonale jak tworzyć w pełni angażujące doświadczenia VR.

Dowiedz się więcej o naszych interaktywnych projektach

Mitsubishi VR:

Mitsubishi VR – interaktywny film 360

Santander VR – interaktywne narzędzie szkoleniowe:

Santander VR – interaktywne narzędzie szkoleniowe

Oprócz montażu filmów 360 i postprodukcji VR, realizujemy również filmy 360 kompleksowo.

Dowiedz się dlaczego warto z nami współpracować.

Zobacz jak tworzymy filmy 360.

Poznaj nasze portfolio.

Portfolio Realizacji VR

 

Montaż filmów 360  to bardzo interesujące zagadnienie. W przeciwieństwie do montażu filmowego tradycyjnego – montując filmy 360 kierujemy się innymi zasadami. Widz oglądający filmy 360 ma zupełnie inną percepcję, niż widz oglądający tradycyjne filmy. Przeprowadziliśmy badania: percepcja filmów 360 podczas KRK VR – krakowskich spotkań z wirtualną rzeczywistością. Okazuje się, że widzowie oglądają filmy 360 w sposób odmienny niż tradycyjne filmy. Dlatego zarówno produkcja filmów 360 jak i ich montaż musi rządzić się odmiennymi zasadami niż tradycyjna produkcja filmowa i telewizyjna.

(więcej…)

05 Gru 2016
jak widzowie ogladaja filmy 360 2

Percepcja filmów 360 – jak widzowie oglądają filmy VR

Jak widzowie oglądają filmy 360? Percepcja filmów 360.

Widzowie, którzy oglądają film 360 po raz pierwszy – zazwyczaj patrzą na wprost

Zauważyliśmy, że osoby, które po raz pierwszy mają styczność z goglami VR, zazwyczaj po ich założeniu patrzą prosto przed siebie. Filmy 360 jak i cała wirtualna rzeczywistość to medium, które daje nam możliwość immersyjnego wejścia w inną przestrzeń. Oznacza to, że po założeniu gogli VR znajdujemy się w całkowicie innym świecie i mamy wrażenie fizycznej obecności w nim. Warto zatem korzystać z tego świata w taki sam sposób w jaki korzystamy ze świata rzeczywistego, czyli obracać się i rozglądać na wszystkie strony.

Widzowie filmów VR angażują się w przeżywaną akcję

Wielokrotnie zaobserwowaliśmy jak silną więź z innymi bohaterami akcji są w stanie budować widzowie filmów 360. Po założeniu gogli VR nie tylko obserwują oni poczynania innych aktorów w filmie 360, ale często również zwracają się do nich, próbując ich ostrzec lub dać podpowiedź. Filmy VR o bardzo silne narzędzie. W połączeniu z możliwością interaktywnego wpływu na przebieg akcji możemy dać widzom praktycznie nieograniczone możliwości wpływania na to jak zakończy się historia, w której bierze udział.

Percepcja filmów 360 zmienia się wraz z ilością obejrzeń

Wedle naszych doświadczeń widzowie, którzy są wprawieni z medium jakim jest wirtualna rzeczywistość i korzystają z niej regularnie, znacznie szybciej angażują się w daną historię i zapamiętują więcej szczegółów. Warto również wspomnieć, że o ile podczas kilku początkowych, pierwszych użyć, są oni w stanie krótko wytrzymać w świecie VR, to im dłużej korzystają z aplikacji VR czy filmów 360, ich tolerancja na nowe medium zwiększa się.

Komfortowe wrażenia dla użytkowników filmów VR dają:

– dłuższe i spokojne ujęcia w filmie 360

– brak ostrych i dynamicznych przeskoków między poszczególnymi scenami

– operowanie kamerą 360 dostosowane do dynamiki historii

– odpowiednie prowadzenie narracji dźwiękowej

– świadome prowadzenie uwagi widza we wszystkich scenach filmu 360

– wysoka jakość i rozdzielczość filmu 360

– możliwość współkreowania akcji filmu VR.

 

 

Tworzymy filmy 360. Podczas prezentacji naszych filmów zrealizowanych w technice vr, podczas spotkań KRK VR Krakowskie spotkania z wirtualną rzeczywistością zauważyliśmy bardzo ciekawą tendencję.

Ludzie, którzy pierwszy ubiorą na siebie gogle vr rzadko kiedy rozglądają się w nich na boki. Jak widzowie oglądają filmy 360? Większość ludzi dopiero po kilkukrotnym zwróceniu uwagi dostrzegła że akcja filmu 360 może dziać się tylko z przodu, ale również po bokach, z tyłu czy u góry. Dlatego bardzo ważnym aspektem tworzenia filmów 360 oraz innych doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości jest prowadzenie uwagi widza.  Każda dobra filmowa realizacja 360 nie może stwarzać u widza wrażenia zakłopotania. Widz, który będzie gwałtownie rozglądał się w trakcie oglądania filmu 360 i poszukiwał miejsca właściwej akcji, z pewnością przegapi jej ważne elementy.

Jak widzowie oglądają filmy 360? Istotnym zatem jest to, by widz wiedział w którą stronę ma być skierowany jego wzrok. Jeśli nie chcemy zrazić go do wirtualnej rzeczywistości, każde doświadczenie, które przeżywa musi być w pełni komfortowe.

Produkcja filmów 360 zwłaszcza na tym etapie rozwoju vr, na którym jesteśmy teraz – to bardzo odpowiedzialne zadanie. Jeśli twórcy filmów vr będą tworzyć dobre jakościowo i komfortowe w odbiorze treści, ludzie sami będą pragnęli oglądania filmów vr. Jeśli na początku zepsujemy wrażenie komfortu, oraz będziemy tworzyć niskie jakościowo treści – z pewnością duża liczba widzów zrazi się do wirtualnej rzeczywistości już na samym początku.

Filmy VR to coraz popularniejsza metoda opowiadania historii. Warto wiedzieć również, że poprzez filmy VR możemy opowiadać historie i tworzyć scenariusze zupełnie inne niż te, do których przyzwyczaiła nas tradycyjna branża filmowa. Filmy VR pozwalają widzom wejść w sam środek opowiadanej historii i dają im wrażenie całkowitego wejścia w świat wirtualnej opowieści.

Poznaj potencjał, jaki mają w sobie filmy VR już dziś.

Zobacz więcej: tworzymy filmy i aplikacje virtual reality | kamery 360 – krótki przegląd | percepcja filmów 360 – wykład podczas GIS DAY

03 Gru 2016
kariera it epicvr

TARGI KARIERA IT CareerCon – EPICVR.PL

Miło nam poinformować, że jesteśmy partnerem technicznym targów Kariera IT, odbywających się dziś w Krakowie (3.12.2016).

 

Podczas wydarzenia prezentujemy nasze filmy i aplikacje VR. Uczestnicy targów, podczas odwiedzin naszego stanowiska będą mogli m.in. przenosić się w czasie za pomocą naszego filmu 360: Wehikuł Czasu, a także uczestniczyć w akcji horroru VR – Za tobą.
Zachęcamy do odwiedzenia naszego stanowiska podczas targów Kariera IT CareerCon.

 

28 Lis 2016
epicvr-filmy-360

Przyszłość rzeczywistości wirtualnej VR

Przyszłość rzeczywistości wirtualnej. Jak VR zmieni nasze życie?

Czy w przyszłości większość czasu będziemy spędzać w rzeczywistości wirtualnej? Na podstawie obserwacji naszego świata – można śmiało powiedzieć, że tak. Zwróćmy uwagę na to jak smartfony zawojowały nasze życie. Wsiadając do metra, autobusu czy tramwaju, z pewnością przynajmniej połowa osób, w czasie podróży będzie wpatrzona w ekran smartfona. Taki obrazek w zasadzie nie różniłby się niczym od obrazu świata, w którym ludzie siedzieliby w goglach VR na głowie. Już teraz mamy dostęp do coraz więcej liczby aplikacji vr, w których możemy wykonywać przeróżne czynności.

 

Zostań ekspertem od VR. Mamy dla Ciebie świetne narzędzie. Zobacz: https://epicvr.pl/pl/vr-expert/

(więcej…)

23 Lis 2016
aplikacje vr, virtual reality

Jedzenie posiłków w świecie VR? To już jest możliwe!

Jak będzie wyglądał świat VR wkrótce? Czy jest możliwe jedzenie posiłków w wirtualnej rzeczywistości?

Conan O’Brien – amerykański komik, scenarzysta telewizyjny, gospodarz programów Late Night with Conan O’Brien i The Tonight Show with Conan O’Brien w jednym z odcinków swojego programu zaprezentował swoje doświadczenia z wirtualną rzeczywistością.

(więcej…)

11 Lis 2016
oculus rift

Oculus rift – vr – jak rozpoczęła się nowa era vr

Oculus rift – vr – jak to wszystko się zaczęło?

Śmiało można powiedzieć, że skromny z pozoru projekt młodego chłopaka (Palmer Luckey) o nazwie Oculus Rift rozpoczął współczesną erę vr. Do roku 2012 vrwirtualna rzeczywistość – kojarzyła nam się głównie z niewygodnymi, topornymi goglami vr z lat 90 ubiegłego wieku. Niska jakość wyświetlaczy, oraz bardzo niski komfort wrażeń vr, na ponad 20 lat zabiły wirtualną rzeczywistość.

(więcej…)

08 Lis 2016
filmy 360 najchetniej czytane teksty

FILMY 360 – KAMERY 360 – KRÓTKI PRZEGLĄD

Z racji tego, że artykuł, który znajdował się pod tym linkiem był z początku 2016 roku i stracił na aktualności – usunęliśmy jego treść.

Zachęcamy w zamian do zapoznania się z innymi ciekawszymi i aktualnymi tematami z naszego bloga:

Filmy 360, filmy sferyczne – najciekawsze artykuły

Filmy 360 warszawa

Medicine VR experience – animacja vr 360 – Merck Group

Filmy promocyjne 360 zakładów produkcyjnych – filmy na gogle VR

Produkcja filmów 360 w pigułce – tego nie dowiesz się od naszej konkurencji!

Kręcenie filmów VR – jak nagrywać filmy VR i filmy sferyczne

Filmy VR – po co tworzyć filmy 360?

VR storytelling, czyli opowiadanie historii poprzez wirtualną rzeczywistość

Filmy 360 – FAQ – czyli najczęściej zadawane pytania dotyczące tworzenia filmów Virtual Reality (filmów sferycznych)

Filmy 360 – jak powstają filmy 360

Filmy 360 – jak oglądać filmy 360 na smartfonie

 

 

 

 

 

31 Paź 2016
prezentacje vr

Prezentacje VR

Prezentacje VR, prezentacje technologii wirtualnej rzeczywistości.

Wirtualna rzeczywistość jest stosunkowo nową branżą. Choć pierwsze rozwiązania VR pojawiały się już w latach 60. ubiegłego wieku, to dopiero współczesny świat technologiczny był w stanie przygotować narzędzia umożliwiające cieszenie się doznaniami VR w wysokiej jakości.

Jak każda nowa technologia, tak i wirtualna rzeczywistość wymaga odpowiednich narzędzi umożliwiających wdrożenie rozwiązań VR w biznesie, nauce, szkoleniach i wielu innych branżach. Naszą misją jest popularyzowanie i tworzenie skutecznych rozwiązań VR, które dają naszym klientom zysk lub pozwalają wprowadzać znaczące oszczędności.

W związku z realizacją naszej misji zdajemy sobie sprawę, że aby w pełni wykorzystać potencjał VR, należy najpierw poznać wszystkie możliwości, jakie oferuje ta technologia.

Organizujemy bezpłatne spotkania prezentacyjne, demonstrujące najbardziej zaawansowane możliwości technologii wirtualnej rzeczywistości oraz rzeczywistości rozszerzonej.

Wirtualna rzeczywistość to technologia, która już teraz rewolucjonizuje wiele branż. Wiemy doskonale jak skutecznie wykorzystać ją w wielu dziedzinach biznesu, nauki i sztuki. Zawsze jednak w pierwszej kolejności wsłuchujemy się w potrzeby klienta i badamy jego oczekiwania co do tej technologii. Organizując prezentacje VR dajemy dostęp do najnowocześniejszych rozwiązań VR, najnowszych gogli VR oraz najlepszych doznań w świecie aplikacji VR, aplikacji AR, filmów 360 i gier VR.

Organizując regularnie prezentacje VR w ciągu roku rozmawiamy z kilkudziesięcioma dużymi firmami. Dzięki temu mamy szczegółowe informacje pokazujące jak technologia wirtualnej rzeczywistości jest postrzegana przez świat biznesu. Jesteśmy w stanie wychwycić jej mocne strony jak i słabe punkty. Każda prezentacja VR to dla nas nieocenione doświadczenie.

Jeśli:

– interesuje Cię wykorzystanie VR w Twoim biznesie,

– szukasz narzędzi do skutecznej sprzedaży usług i produktów,

– nie wiesz jak wykorzystać potencjał filmów 360 w reklamie

– chcesz stworzyć skuteczną aplikację VR i AR

Umów się na bezpłatną prezentację już dziś, w dogodnym dla Ciebie miejscu i terminie. Chętnie podzielimy się z Tobą i Twoim zespołem wypracowaną przez wiele lat wiedzą. Wiedzę tą zdobywaliśmy często setkami godzin spędzonymi przed komputerem, potem, długimi rozmowami i wyjazdami na zagraniczne konferencje. Przejdź do zakładki kontakt i umów się na prezentację VR.

KLIKNIJ TUTAJ I PRZENIEŚ SIĘ DO ZAKŁADKI KONTAKT.

Prezentacje VR

Tworzymy aplikacje VR, filmy 360 i aplilacje 360. Organizujemy prezentacje VR oraz Szkolenia VR dotyczące wykorzystania VR w biznesie.

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

Aplikacje VR – tworzymy skuteczne aplikacje VR

Uczestniczymy również często w innych wydarzeniach na których pojawia się szeroko pojęta branżaVR. Prezentacje VR, w związku z szybkim rozwojem wirtualnej rzeczywistości cieszą się obecnie olbrzymią popularnością. 8 października w Łodzi po raz drugi odbył się prawdziwy festiwal wirtualnej rzeczywistości – UNIT9 VR Challenge. Organizatorem wydarzenia był polski oddział firmy UNIT9. Unit9 VR Challenge to nie tylko proste prezentacje VR. To prawdziwe święto dla wszystkich miłośników dziedziny jaką jest wirtualna rzeczywistość. Nie zabrakło możliwości przetestowania wszelkich nowinek technicznych umożliwiających wejście w rzeczywistość wirtualną. Oprócz najnowszej wersji Oculus Rift, uczestnicy mogli przetestować również gry i aplikacje dostępne na HTC Vive, czy Samsung Gear VR.

(więcej…)

26 Paź 2016
rzeczywistość wirtualna, filmy 360

rzeczywistość wirtualna – filmy 360, filmy vr (virtual reality)

Rzeczywistość wirtualna oraz interaktywne filmy 360, lub jak kto woli filmy vr (virtual reality), to dziedzina która inspiruje nas od dawna. Jak to działa?

 

Od narodzin kinematografii, ludzkość oglądała filmy zawsze na “kawałku ekranu”. Niezależnie od tego czy był to ekran kinowy, który miał kilkanaście metrów przekątnej, czy ekran telewizora o kilkudziesięciu centymetrach – zawsze był to mniejszy lub większy wycinek całości.

(więcej…)