Tag: VR

01 Cze 2018
wirtualna rzeczywistosc symukacja przyszlosci

Wirtualna rzeczywistość – symulacja przyszłości

Wirtualna rzeczywistość – symulacja przyszłości

Wirtualna rzeczywistość to medium idealnie nadające się do przeprowadzania wizualizacji. Zobaczmy kilka przykładów, które pokazują miejsca pracy przyszłości czy świat jaki czeka nas za kilkadziesiąt lat. Tym razem nie będziemy dużo pisać o VR – zachęcamy do obejrzenia filmów:

Virtual Reality 360 Degree Movie – Workplace Of The Future – Konica Minolta

Film 360 to obraz w całości wygenerowany komputerowo. Przenosi on nas w świat przyszłości, który za pomocą technologii VR możemy poczuć całym sobą. Znajdujemy się w miejscu pracy przyszłości – siedzibie firmy Konica Minolta. W podróży poprzez kolejne miejsca towarzyszy nam wirtualny przewodnik – bot, który przeprowadza nas przez futurystyczne korytarze firmy. Oglądając ten film sferyczny, warto założyć gogle VR i uruchomić rozdzielczość 4k, by w pełni dostrzec potencjał rozwiązania.

2030: smart city life 360 view

Firma Philips przygotowała niezwykle interesujące spojrzenie na świat przyszłości. Za pomocą filmu 360 możemy znaleźć się w 2030 roku i zobaczyć jak wyglądają inteligentne miasta. Oczywiście nie brakuje w nich rozwiązań firmy Philip. Zdecydowanie polecamy obejrzeć ten film sferyczny.

360 VR 3D – Maritime Digital Journey into the future of shipping

Film VR jest VR-ową podróżą do świata dostaw przyszłości. W tym filmie 360 mamy okazję znaleźć się na morzu i poznać kilka rewolucyjnych rozwiązań, które już teraz wpływają na świat transportu morskiego.

Filmy 360 to niewątpliwie technologia przyszłości. Szacuje się, że za kilka lat wirtualna rzeczywistość będzie w prawie każdym domu. Zmieni się całkowicie sposób konsumpcji treści i mediów. Filmy 360 będą jedną z najchętniej wybieranych rozrywek świata przyszłości. Tak jak teraz oglądamy filmy biernie, na płaskim ekranie telewizora, tak za kilka lat wszyscy będziemy oglądali filmy tak, jakbyśmy byli w samym środku ich akcji.

 

Zobacz także: Aplikacje VR | Filmy 360 | Industry 4.0

22 Kwi 2018
ready player one vr

Ready Player One – film o wirtualnej rzeczywistości

Ready Player One – świetny/kiepski film o wirtualnej rzeczywistości.

 

Tekst piszę świeżo po obejrzeniu filmu wyreżyserowanego przez Stevena Spielberga. Ready Player One pokazuje niedaleką przyszłość, w której ludzie z przygnębiającej i brzydkiej rzeczywistości uciekają do świata VR, w którym każdy może być kim zechce i robić to co mu się żywnie podoba. Wizja niezwykle piękna, utopijna i zarazem bardzo realistyczna. Dlaczego realistyczna? Już teraz są na świecie ludzie, którzy uciekają w wirtualny świat, np. dzięki aplikacji Second Life. Dzięki takiej ucieczce mogą wyzbyć się trosk i problemów życia codziennego. Kiedyś uczestniczyłem w panelu dyskusyjnym, razem z profesorem Sydney Moo, który wypowiedział pewne zdanie. Zdanie to zapadło bardzo mocno w moją pamięć. Sydney stwierdził, że zna kilka osób, które już teraz, gdyby tylko mogły, całkowicie przeniosłyby się do świata wirtualnego, wyzbywając się nawet rzeczywistego ciała. Choć wydaje się to nieprawdopodobne – z pewnością takich osób będzie przybywać. Są w naszym świecie ludzie niezadowoleni ze swojego życia. Chorzy, sparaliżowani, czy z kompleksami – dzięki wirtualnym światom – mogą wyzbyć się lęku, wstydu i innych ograniczeń.

 

Czy przyszłość, skłoni nas do tego, byśmy całkowicie przenieśli swoje życie do wirtualnej rzeczywistości?

Akcja filmu Ready Player One dzieje się w roku 2045. Wizja świata realnego przedstawiona w nim to świat brzydki, szary i powierzchowny, w którym gra o prawdziwą stawkę toczy się w wirtualnej rzeczywistości. Ludzkość pochłonięta jest rozrywką, zdobywaniem punktów i pieniędzy w wirtualnym świecie o nazwie Oasis. Oglądając film, uwagę zwracają „futurystyczne” gogle VR oraz innego rodzaju narzędzia umożliwiające przeniesienie ciała człowieka do świata VR. Wbrew pozorom, pokazane w filmie rozwiązania nie różnią się zbytnio od tych dostępnych obecnie na rynku. Różne rodzaje gogli VR z jakich korzystają bohaterowie w filmie, działają i wyglądają zupełnie jak współczesne gogle VR. W Ready Player One widzimy też rożnego rodzaju bieżnie umożliwiające przeniesienie ruchu nóg do świata VR. Najczęściej pojawia się Infinadeck, która naprawdę istnieje:

Patrząc na to jak obecnie rozwija się wirtualna rzeczywistość, z dużą dozą prawdopodobieństwa można przyjąć, że za kilka lat w VR powstanie alternatywna wersja świata.

 

Ready Player One – fabuła.

Nie będziemy zagłębiać się szczegółowo w samą fabułę filmu, którą każdy widz oceni sam. Główna historia jak i motywy działania bohatera, niestety zostały potraktowane – jak to w hollywoodzkich filmach za minimum 150 mln dolarów bywa – dosyć sztampowo. Budżet Ready Player One to 175 mln USD. Choć sama fabuła nie grzeszy kreatywnością – warto zaznaczyć, że za te pieniądze udało się wykreować genialne efekty graficzne i wciągający obraz świata VR: Oasis. Film obejrzałem w kinie IMAX w technologii 3d i przyznać trzeba, że efekty VFX wciskały w fotel. Świat wirtualny przedstawiony w filmie robi wielkie wrażenie zarówno pod względem jakości jak i szczegółowości.

Wirtualna rzeczywistość przedstawiona w Ready Player One to w skrócie rzecz biorąc walka dobra ze złem. Niezwykle fascynująca w tym filmie jest wizja, która ma szansę ziścić się w niedalekiej przyszłości. Wyobraźmy sobie, że zamiast Facebooka, internetu, smartfona i telewizji – korzystamy wyłącznie z gogli VR. Wchodzimy do wirtualnej rzeczywistości, która daje nam radość, szczęście, satysfakcję i pieniądze. Poznajemy w niej ludzi. Walczymy ze złem, zdobywamy punkty, wygrywamy zawodny. Co najważniejsze – możemy to robić w samolocie, czy rozwalającej się przyczepie na wysypisku śmieci. Prawdziwe życie zastępuje nam wirtualny świat.

Wirtualna rzeczywistość przedstawiona w filmie Spielberga to miejsce, w którym chętnie przebywa prawie cała ludzkość. W tym świecie VR można grać, spotykać się ze znajomymi, uprawiać sport, wypoczywać oraz zdobywać pieniądze. Oczywiste wydaje się więc, że jeśli taki świat powstanie, ktoś będzie chciał na nim położyć rękę, by zagarnąć jak najwięcej dla siebie. Tym kimś w Ready Player One jest złowieszcza korporacja… Nie będziemy w tym tekście zagłębiać się w konflikt i walkę dobra ze złem jaką zaserwowali nam autorzy filmu. Interesuje nas druga strona medalu – czyli kwestia, czy taki rozwój zdarzeń w niedalekiej przyszłości jest możliwy?

Czy wizja świata przedstawiona w Ready Player One jest prawdopodobna?

Wirtualna rzeczywistość obecnie na świecie rozwija się w zawrotnym tempie. Aplikacje VR, filmy 360 czy aplikacje AR coraz częściej pojawiają się w życiu człowieka. Technologia znana niegdyś z topornych i niewygodnych gogli z kineskopami przed oczami, dziś wchodzi do naszego życia tak, jak robiły to kilka lat temu smartfony. Jest tylko kwestią czasu, kiedy wirtualna rzeczywistość stanie się masowa. I właśnie w tej masowości możemy doszukiwać się wielu zalet jak zagrożeń, które świetnie pokazuje świat filmu Ready Player One.

Wirtualna rzeczywistość wciąga nas coraz mocniej. Jest tylko kwestią czasu, kiedy dzienny czas spędzany obecnie przed smartfonem zamienimy na długie godziny spędzane w goglach VR. Być może za kilkanaście lat, w ogóle nie będziemy chodzić do pracy, ani wyjeżdżać na wakacje – wszystkie te rzeczy wykonamy zdalnie, zakładając na siebie gogle VR i kamizelki, które pozwolą nam odczuwać bodźce VR w taki sam sposób w jaki odbieramy je w świecie rzeczywistym.

Ten, kto pierwszy stworzy taki świat, zawłaszczy go na długo.

Stworzenie alternatywnej rzeczywistości w świecie VR nie jest łatwym zadaniem. Obecnie możemy korzystać z dużej liczby aplikacji VR, a ich ilość stale rośnie, jednak są to doświadczenia jednorazowe i mocno rozproszone. Ten, kto poukłada świat wirtualnej rzeczywistości w taki sposób, by wszystkie gogle oferowały dostęp do jednego centralnego miejsca, w którym użytkownik sam zdecyduje o tym co chce dalej robić – zdobędzie praktycznie cały rynek. Stanie się to w dokładnie taki sam sposób jak z firmą Google, która zmonopolizowała internet. Stopniowo zaczną powstawać nowe firmy, a nawet rynki poboczne, które będą oferowały dodatki do gier, awatary, wirtualne domy, itp. dzięki którym alternatywny świat będzie mógł rozwijać się znacznie szybciej. Świat ten będzie stawał się coraz bardziej popularny, a w ślad za nim pojawią się nowi użytkownicy, którzy będą go rewolucjonizować, układać, kolonizować i zarabiać. Jeśli taki scenariusz się ziści, świat ten będzie wart miliardy dolarów. Mechanizmy jakie działają w świecie rzeczywistym, będą miały również w nim miejsce. Pojawią się osoby piszące wirusy do naszego alternatywnego świata, zabierające nam pieniądze czy umiejętności. Pojawią się korporacje chcące wyłudzać informacje, kontrolować nas stale obserwując nasze poczynania. Pojawią się też zupełnie nowe możliwości dla ludzkości o jakich nawet nie śnimy. Być może w tym świecie uda nam się wynaleźć lekarstwa na choroby świata rzeczywistego, przeprowadzać trudne eksperymenty naukowe, czy na zawsze utrwalić świadomość człowieka tak, że śmierć w świecie rzeczywistym będzie tylko przeniesieniem człowieka do świata VR, w którym będzie on żył wiecznie?

Ready Player One – inspiracja czy luźna dywagacja?

Wracając do Ready Player One – choć film może nie ma świetnej fabuły i nie jest dziełem wybitnym, w mojej ocenie to bardzo inspirujący film. Inspirujący nie tylko dla branży wirtualnej rzeczywistości. Inspirujący, ponieważ z dużą dozą prawdopodobieństwa twórcy przewidzieli przyszłość, w jakiej przyjdzie nam żyć za 10 – 20 lat. Czy będzie to dla nas dobre? Czy wirtualna rzeczywistość zrujnuje ludzkość?

Powyższy film przedstawia proces twórczy pracy nad filmem. Widać wyraźnie, że wirtualna rzeczywistość to nie tylko przedmiot scenariusza filmu, ale również medium, które w znacznym stopniu ułatwiło ekipie pracę nad filmem. Większość scen i przestrzeni jakie wygenerowano komputerowo na potrzeby Ready Player One jest dostępna z poziomu gogli VR HTC Vive.

 

Czy wirtualny świat Oasis przyjmie się masowo w świecie rozwiązań VR?

Kilka dni temu premierę na platformie Steam VR miała wersja beta aplikacji: „Ready Player One: Oasis beta (2018)”. Do pobrania pod tym linkiem: http://store.steampowered.com/app/779650/Ready_Player_One_OASIS_beta/

Możemy w niej odbyć kilka podróży na wirtualne planety, na których czeka na nas rozgrywka żywcem wyjęta z filmu. Możemy walczyć z ciemnymi mocami korporacji chcącej zawłaszczyć Oasis jak i z różnego rodzaju przypadkowymi stworami. Jakość aplikacji jak i grafika pozostawiają jeszcze wiele do życzenia, jednak warto pamiętać, że jest to jeszcze wstępna wersja beta. Jeśli twórcy środowiska zdecydują się udostępnić je bezpłatnie w wersji open source – kto wie, być może za kilka lat scenariusz filmu całkowicie się ziści, a my będziemy chcieli więcej czasu spędzać tam niż tu…

Mimo tego, że wirtualna rzeczywistość to kuszący świat nieograniczonych możliwości – pamiętajmy o tym, że żadna nowoczesna technologia nie zastąpi nam w pełni tego co oferuje świat rzeczywisty.

 

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński
Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.
27 Mar 2018
alvernia studios vr gremi park wirtualna rzeczywistość

ALVERNIA STUDIOS VIRTUAL REALITY – pierwsze polskie centrum VR

Alvernia Studios – Gremi Park – powstanie polskie centrum VR na światowym poziomie!

 

Alvernia Studios – kompleks intrygujących obiektów zlokalizowany w podkrakowskiej Alwerni ma dosyć burzliwą przeszłość. Obiekt zbudowany został z inicjatywy prawdziwego wizjonera, założyciela radia RMF – Stanisława Tyczyńskiego jako niezależna wytwórnia filmowa. W latach 2010 – 2013 wybitni specjaliści z Alvernia Studios pracowali przy wielu międzynarodowych projektach filmowych, w tym m.in. z jednym filmem nominowanym do Oscara. Ze względu na szereg różnych czynników, o których nie będziemy wspominać w tym artykule – obiekt jak i sama wytwórnia po pewnym czasie przestała być rentowna. Nowe życie w dawne Alvernia Studios próbuje obecnie tchnąć Grzegorz Hajdarowicz.

 

Gremi Park – polska dolina krzemowa VR?

 

W roku 2017 Grupa Gremi, zarządzana przez Grzegorza Hajdarowicza kupiła obiekt i w najbliższym czasie – jak przyznał w rozmowie z Adrianem Łapczyńskim – Grzegorz Hajdarowicz: „Plany są ambitne. Chcemy by to miejsce stało się „polską doliną krzemową w dziedzinie VR”. Gremi Park – bo taką nazwę obiektowi nadali nowi właściciele – ma łączyć w sobie dwie funkcje.

W pierwszej kolejności Gremi Park będzie parkiem rozrywki oferującym najwyższej klasy doznania i rozrywkę VR. Ma on oferować stanowiska z nowoczesnymi goglami VR oraz interaktywnymi aplikacjami i grami, które będą angażowały wiele zmysłów człowieka. Oprócz rozwiązań VR, na stałe w Gremi Park zagoszczą również rozwiązania bazujące na rzeczywistości rozszerzonej oraz kino z filmami 360. Wśród pomysłów jest m.in. arena sportowa do walk i pojedynków VR-owskich. AlVeRnia Planet ma być jednak nie tylko miejscem do zabawy i nauki ale także hubem dla twórców i producentów rozwiązań VR. Otwarcie obiektu planowane jest na rok 2021.

Jak podkreśla właściciel – Grzegorz Hajdarowicz – Gremi Park charakteryzuje unikalne w skali naszego kraju położenie. Znajduje się on w połowie drogi, tuż przy autostradzie A4 między Krakowem a Katowicami. W promieniu 80 km znajdują się 2 lotniska, a w promieniu 100 km od obiektu mieszka łącznie 8 mln ludzi. To świetne położenie nie tylko ze względu na duży ruch turystyczny zwłaszcza na krakowskim lotnisku Balice oraz w samym Krakowie. Równie ważnym czynnikiem jest fakt, że obecnie Małopolska oraz Śląsk wiodą prym w naszym kraju jeśli chodzi o wyspecjalizowane podmioty, firmy i spółki tworzące rozwiązania VR.

W samej Małopolsce już zawiązał się Klaster VR, który zrzesza ponad 10 podmiotów. Firmy z Małopolski – zarówno my (EPICVR) jak i nasza konkurencja pracują dla klientów z całego świata. Jeśli chodzi o content VR i wysokiej jakości rozwiązania wirtualnej rzeczywistości Polacy są w światowej czołówce w tej branży.

W Gremi Park odbyła się już pierwsza konferencja dotycząca wirtualnej rzeczywistości – VR Tech Summit. Szerzej pisaliśmy o niej w tym artykule: https://epicvr.pl/pl/vr-tech-summit/

AlVeRnia Planet w Gremi Park – czy stanie się pierwszy prawdziwym centrum skupiającym rozrywkę i biznes działający wokół branży wirtualnej rzeczywistości? Głęboko wierzymy, że tak. Czekamy z niecierpliwością na rozwój centrum VR. Będziemy informować na naszym blogu na bieżąco o postępach w tym temacie.

 

01 Gru 2017

Minecraft VR

Minecraft VR

Minecraft to niezwykle popularna na całym świecie gra, która w skrócie rzecz biorąc polega na budowaniu i eksplorowaniu świata złożonego z kanciastych klocków. Oczywiście fanom Minecrafta nie trzeba więcej wyjaśniać. W tym artykule pokażemy kilka przykładów przeniesienia gry Minecraft do świata VR.

Wirtualna rzeczywistość to nowe medium które rewolucjonizuje coraz więcej branż. Nie zapominajmy jednak o tym, że to właśnie rozwój gier spowodował dynamiczny rozwój wirtualnej rzeczywistości. To właśnie gry VR spośród wszystkich treści wirtualnej rzeczywistości cieszą się największą popularnością. Przeniesienie tradycyjnych gier przeznaczonych na komputery PC do świata wirtualnej rzeczywistości nadaje im nowego, niesamowitego wymiaru. Gra nie jest już tylko obrazem wyświetlanym na płaskim kawałku monitora. W wirtualnej rzeczywistości świat gry otacza nas z każdej strony. Nic zatem dziwnego, że fani Minecrafta z przyjemnością zanurzają się w świat gry Minecraft VR.

Minecraft VR – Samsung gear VR

Już za 6,99 $ możemy cieszyć się Minecraftem VR przygotowanym dla gogli VR firmy Samsung.

https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1046887318709554/ Jak podaje producent na oficjalnej stronie gry Minecraft VR – gra jest w pełni kompatybilna ze wszystkimi funkcjami gry Minecraft.

Minecraft VR – Oculus Rift CV1

Zupełnie darmowa wersja – Minecraft VR przeznaczona dla gogli VR Oculus Rift CV1 cieszy się niezwykle dużą popularnością wśród użytkowników gogli. Pod tym adresem znajdziemy link do pobrania w pełni funkcjonalnej, darmowej gry: https://www.oculus.com/experiences/rift/741306562635466/

Vivecraft – Minecraft VR dla gogli HTC Vive

Vivecraft to niezwykle ciekawa propozycja Minecrafta przygotowana m.in. dla posiadaczy gogli HTC Vive. Pod tym linkiem: zupełnie za darmo możemy pobrać aktualną wersję gry.

Wszystkim fanom Minecrafta polecamy również stronę https://minecraft.net/pl-pl/, która jest prawdziwą polską kopalnią wiedzy na temat gry Minecraft, również Minecraft VR.

A jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o wirtualnej rzeczywistości, poznać inne gry VR i aplikacje VR – zapoznaj się z naszym cyklem VR Expert.

 

Czytaj także: gry VR, aplikacje VR, filmy 360, FAQ, wirtualna rzeczywistość

12 Lis 2017
wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość to nowe medium, które rodzi przed ludzkością nowe możliwości. Synergia technologii Virtual Reality z innymi, nowymi dziedzinami daje pokaźne możliwości. Jednym z przykładów jest startup Matryx.ai, który przy pomocy wirtualnej rzeczywistości oraz technologii Blockchain – wykorzystywanej przez kryptowaluty – stworzyło platformę badawczo rozwojową, z pomocą, której będzie możliwe szybkie prototypowanie oraz rozwiązywanie problemów technologicznych przez użytkowników z całego świata.

Dzięki tej platformie, wykorzystując wirtualną rzeczywistość i blockchain naukowcy i inżynierowie z całego świata będą mogli wspólnie prototypować rozwiązania wielu naukowych problemów i zagadnień. Wykorzystanie technologii wirtualnej rzeczywistości pozwala na niezwykle i szybkie wykonanie prac projektowych, bez używania maili, komunikatorów, skype i innych form wymiany danych, których w świecie rzeczywistym wymagałaby praca różnych zespołów badawczych rozproszonych po świecie.

Z kolei język blockchain daje gwarancję utrzymania przejrzystości prac badawczych i ich wyników, oraz w jasny sposób pokazuje kto pierwszy wpadł na najlepsze rozwiązanie danego problemu.

 

VR + blockchain – jak to działa?

Dowolny podmiot – firma, jednostka badawcza, uniwersytet czy np. prywatna osoba zgłasza pewien problem do rozwiązania. Projektanci, programiści, naukowcy lub entuzjaści zgłaszają swoje rozwiązania danego problemu. Ten, kto zgłosi problem będący najbliżej spodziewanego rozwiązania, o najlepszym dla klienta rezultacie – wygrywa. Użytkownicy, którzy również biorą udział w poszukiwaniu rozwiązania – mogą zweryfikować zwycięskie rozwiązania. Podmiot, który zgłosił się do platformy z problemem wybiera zwycięskie rozwiązanie, a zwycięzca otrzymuje wynagrodzenie. Platforma dopiero jest na wstępnym etapie. Każdy może zakupić za pośrednictwem strony https://matryx.ai/ tzw. tokeny, które umożliwią korzystanie z platformy.

Z niecierpliwością będziemy się przyglądać jak wirtualna rzeczywistość i blockchain będą wspólnie funkcjonować.

01 Sie 2017
Film 360 i aplikacja VR

Film 360 i aplikacja VR – jak wykorzystać VR do lepszego angażowania widza

Film 360 i aplikacja VR – jak wykorzystać VR do lepszego angażowania widza

Virtual reality = storytelling. Te dwa sformułowania na dobre wchodzą do języka wielu agencji kreatywnych oraz firm tworzących kampanie marketingowe. W pewnym sensie są one ze sobą nierozerwalne. Jeśli mówimy o wirtualnej rzeczywistości – nie sposób nie wspomnieć o opowiadaniu historii za pomocą tego medium. Co takiego łączy VR (rzeczywistość wirtualną) ze sztuką opowiadania historii? Jakie do diabła możliwości mają aplikacje VR? Jak wykorzystać film 360 do lepszego angażowania uwagi widza?

Film 360 i aplikacja VR to stosunkowo nowe narzędzia komunikacji

Celowo użyłem słowa „stosunkowo”, ponieważ są dziedziny, gdzie aplikacje VR i filmy 360 wykorzystywane są z powodzeniem od kilkudziesięciu miesięcy. Zdecydowana jednak większość dziedzin, firm i osób związanych z nowymi formami komunikacji (marketing, reklama, PR) z wirtualną rzeczywistością nie ma jeszcze dotąd za wiele wspólnego.

Aplikacje VR i filmy 360 to rozwiązania, z których możemy korzystać za pomocą gogli VR. Choć gogle VR nie są nowym wynalazkiem (prototypy powstawały już w latach 60. ubiegłego wieku), to wciąż nie są one w pełni powszechne. Tak naprawdę możemy śmiało przyjąć, że prawdziwe, „niezłe” (rzekłbym nie tragiczne) jakościowo gogle VR powstały w 2012 roku. Nie będziemy się tu zagłębiać w niuanse historyczne: „kto”, „co” i „jak” – więcej o samych goglach i historii branży VR dowiesz się z naszego bloga o VR.

(więcej…)

28 Cze 2017
Czym jest VR, jak powstała wirtualna rzeczywistość

Czym jest wirtualna rzeczywistość, jak powstał VR?

 Jak powstała wirtualna rzeczywistość?               

Pojęcie „wirtualna rzeczywistość” swoje początki bierze już z lat sześćdziesiątych ubiegłego wieku. Pierwsze instalacje, które określilibyśmy dziś mianem kombinacji aplikacji virtual reality (wirtualna rzeczywistość) oraz augumented reality (rozszerzona rzeczywistość) powstawały właśnie w tych czasach. Jednym z najbardziej znanych twórców tamtego okresu jest Myron W. Krueger. Dziś uważamy go za jednego z prekursorów współczesnej wirtualnej rzeczywistości. Poniżej przykład jego słynnej instalacji: „Videoplace”, która oferowała niesamowite jak na tamte czasy możliwości interakcji człowieka z wyświetlanymi obiektami cyfrowymi.

(więcej…)

22 Cze 2017
filmy 360 aplikacje vr - faq

Czym jest VR, jak wykorzystać filmy 360 i aplikacje VR – czyli F.A.Q.

Co to jest VR?

 

Klienci często pytają nas czym jest VR. VR to skrót od słów Virtual Reality co po Polsku oznacza wirtualną rzeczywistość. Rzeczywistość wirtualna to w skrócie komputerowo wygenerowane trójwymiarowe obrazy przestrzeni, które dają wrażenie fizycznego istnienia. Upraszczając definicję możemy powiedzieć, że rzeczywistość wirtualna to świat wygenerowany komputerowo, który daje wrażenie istnienia naprawdę.

Wirtualna rzeczywistość daje człowiekowi zupełnie nowe możliwości. 80 procent powstających na rynku aplikacji VR, pozwala nie tylko rozszerzyć możliwości człowieka, ale przede wszystkim pozwala doświadczyć człowiekowi sytuacji i zdarzeń, których nie mógłby doświadczyć w realnym świecie. Przy pomocy aplikacji wirtualnej rzeczywistości możemy wspiąć się na Mount Everest, a już po chwili nurkować w towarzystwie rekinów na dnie oceanu.

Wirtualna rzeczywistość to nie tylko przekraczanie ludzkich możliwości. VR tak na prawdę staje się nowym medium, które całkowicie rewolucjonizuje sposób przekazywania wszelkich informacji. Jeden z możliwych scenariuszy przyszłości zakłada, że za kilka lat ludzie nie będą potrzebowali jakichkolwiek interfejsów graficznych, monitorów laptopów czy telefonów. Wystarczą gogle VR z dostępem do internetu i wszystkie informacje będziemy czerpać bezpośrednio ze świata VR.

 

Czy VR jest ogólnodostępny?

 

Aby korzystać w pełni z możliwości VR niezbędne jest posiadanie gogli VR. Gogle VR są ogólnodostępne i można je kupić w wielu sklepach internetowych, centrach handlowych i hipermarketach. Wyróżniamy dwa rodzaje gogli VR. Pierwszym z nich są gogle wykorzystujące smartfon. Telefon wkładamy w plastikową lub tekturową nakładkę, którą zakładamy na oczy. Nakładka jest wyposażona w specjalne soczewki, dzięki którym obraz wyświetlany przez ekran telefonu całkowicie wypełnia nasze pole widzenia. Przykładowe gogle tego typu to Samsung Gear VR lub Google Daydream.

Drugim rodzajem są gogle VR działające w oparciu o komputer. Takie gogle dają znacznie lepsze wrażenia wizualne, ponieważ wydajny komputer jest w stanie wygenerować obraz wirtualnej rzeczywistości w najwyższej jakości. Obraz generowany przez kartę graficzną komputera trafia drogą przewodową lub bezprzewodową do wyświetlacza zamontowanego w goglach. Aktualnie gogle VR działające w oparciu o komputer są droższe. Przykładowe gogle tego typu to Oculus Rift lub HTC Vive.

W goglach VR możemy rozglądać się w każdą stronę, dokładnie tak jak robimy to w świecie rzeczywistym. Z każdej strony, w którą nie spojrzymy będzie otaczał nas realistyczny obraz wirtualnej rzeczywistości. Czym jest VR? Czytaj dalej i dowiedz się więcej.

 

Czy ludzie tracą przytomność lub mdleją w goglach VR?

 

Organizujemy szereg prezentacji naszych różnych rozwiązań VR na różnego rodzaju systemach i goglach i nigdy nie zdarzyło się aby ktokolwiek odczuwał nudności lub mdlał nawet po dłuższym obcowaniu z technologią VR. Czasem pokazujemy widzom nasze horrory VR. Czasem osoby uczestniczące wnaszych prezentacjach VR doświadczają ekstremalnych wrażeń podczas przejażdżki rollercoasterami VR. Nigdy nie mieliśmy sytuacji, by ktokolwiek przedwcześnie zdjął gogle VR.

Wirtualna rzeczywistość jest dla człowieka w pełni naturalna, dzięki temu, że w świecie VR rozglądamy się w taki sam sposób jak w świecie realnym. Co więcej, ze świata wirtualnej rzeczywistości możemy korzystać dokładnie w taki sam sposób jak z rzeczywistego świata. Organizując nasze bezpłatne pokazy VR, chętnie demonstrujemy i pokazujemy widzom czym jest VR. Oglądając rozwiązania VR, bez odpowiednich gogli VR – wrażenia mogą nie być doskonałe. Dlatego z przyjemnością zapraszamy na wszystkie organizowane przez nas spotkania, na których dokładnie dowiesz się czym jest VR i przetestujesz najnowsze rozwiązania technologiczne, które umożliwiają korzystanie z technologii VR.

 

Jakie możliwości daje VR?

 

Wirtualna rzeczywistość to szerokie spektrum wielu możliwości. VR coraz częściej wykorzystywany jest w wielu dziedzinach nauki i biznesu. Warto wymienić chociażby zastosowanie filmów 360 w medycynie, VR w leczeniu i terapii, wirtualna rzeczywistość w wojsku, szkolenia w VR czy chociażby aplikacje VR i filmy 360 w marketingu.

VR to przede wszystkim nieograniczone możliwości angażowania uwagi widza w kierowany do niego przekaz. Człowiek korzystający z aplikacji VR czy filmów 360 ma założone na głowie gogle VR i słuchawki. Dzięki temu jego zmysły są całkowicie odcięte od bodźców świata zewnętrznego. To sprawia, że osoba korzystająca z doświadczeń VR w pełni skupia się na kierowanym do niej przekazie.

Kolejną zaletą technologii VR jest fakt, że w VR możemy robić praktycznie wszystko. Czym jest VR i co możemy przy pomocy niego osiągnąć? Ogranicza nas jedynie wyobraźnia twórców aplikacji VR i filmów 360. W jednej chwili możemy nurkować z rekinami na dnie oceanu, a moment później skakać ze spadochronem w stratosferze. VR to nieograniczony potencjał i stale rosnące możliwości.

 

Czym są filmy 360?

 

Filmy 360 to filmy, w których akcja dzieje się 360 stopni dookoła naszej głowy. Tradycyjne filmy 2d są oglądane zawsze na mniejszym lub większym wycinku ekranu. Ogranicza nas wielkość ekranu zwana również wielkością kadru filmowego. W filmach 360 zjawisko kadru praktycznie nie istnieje, ponieważ obraz filmu 360 stopni wypełnia całkowicie całe nasze pole widzenia. Filmy 360 powinny być oglądane wyłącznie w goglach VR, ponieważ wtedy mamy bardzo sugestywne wrażenie uczestniczenia w samym środku akcji filmu i bycia jego głównym bohaterem. To dlatego ludzie tak chętnie oglądają filmy 360.

Tworząc filmy 360 trzeba tworzyć je przede wszystkim z myślą o użytkowniku. Mieliśmy okazje przetestować nasze realizacje VR na pokaźnej grupie badawczej. Przez nasze gogle VR przeszło ponad kilkaset osób. Bacznie się im przyglądaliśmy, zbierając szczegółowe dane dotyczące ich percepcji, reakcji na filmy 360 czy badając stopień zaangażowania w filmy VR. Na tej podstawie udało nam się wysnuć kilka ciekawych wniosków dotyczących tego jak ludzka percepcja odbiera filmy 360. Więcej informacji pod linkiem percepcja VR oraz w tym filmie:
nbsp;

 

Jak tworzone są filmy 360?

 

Filmy 360 tworzy się przy użyciu tzw. kamer sferycznych. Kamery sferyczne to albo wieloobiektywowe układy kamer, albo kilka kamer zespolonych w jeden układ. Kamery VR są w stanie rejestrować całą widzialną przestrzeń jaka otacza kamerę. Układy składające się z kilku kamer obecnie oferują nieco lepszą jakość, jednak wymagane jest późniejsze połączenie obrazu nagranego wieloma kamerami. Kamery sferyczne zwane również kamerami 360 stale ewoluują. Powstają coraz lepsze rozwiązania zmierzające ku temu, by za kilka lat praca z kamerami 360 nie odbiegała od sposobu w jaki dziś pracujemy z tradycyjnymi kamerami 2d.

Nasza agencja VR dysponuje kilkoma rodzajami kamer VR. Obecne na rynku kamery oferują już możliwość rejestracji filmów VR w rozdzielczości 8K dla całej widzialnej przestrzeni obrazu. Wciąż jednak branża VR czeka na gogle VR, które będą w stanie wyświetlić tą właśnie wysoką jakość jaką już dziś oferują kamery VR. Wszystkie rozwiązania wirtualnej rzeczywistości zmierzają w kierunku, by za kilka lat nie było możliwe odróżnienie obrazu świata VR od prawdziwego świata. Naszym zdaniem wirtualna rzeczywistość rozwija się w gigantycznym tempie. Branże, które powstawały w latach 40 i 50 ubiegłego wieku, np. telewizja – potrzebowały kilkudziesięciu lat na dokonanie analogicznego postępu jaki w świecie VR dokonuje się w ciągu 1 roku. 

 

Po co mi filmy 360?

 

Po co tworzyć filmy 360? Filmy 360 to przede wszystkim świetny sposób na ukazanie swojej marki. Tworzenie filmów 360 to coraz popularniejsza część marketingu i branży reklamowej. Klienci, którzy doświadczą wysokiej jakości filmów 360 czy aplikacji VR znacznie częściej decydują się na zakup reklamowanego w nich produktu. Filmy 360 to nie tylko biznes, ale przede wszystkim ułatwianie życia wielu dziedzinom współczesnego świata. Przy pomocy filmów 360 możemy „teleportować” np. tysiąc studentów medycyny, na jedną małą salę operacyjną, by mogli dokładnie przyjrzeć się jak powinna być przeprowadzona operacja. Bez wykorzystania VR wirtualna teleportacja nie byłaby możliwa.

 

Jak mogę wykorzystać filmy 360 w biznesie?

 

Filmy 360 w biznesie cieszą się coraz większą popularnością. Twórcy kampanii reklamowych wielokrotnie przekonali się, że film 360 to skuteczna metoda zaangażowania uwagi widza. W przypadku tradycyjnego przekazu reklamowego widzowie nauczyli się skutecznie ignorować docierające do nich reklamy. W filmach 360 widz całkowicie odcięty od innych bodźców w pełni skupia się na kierowanym do niego przekazie. Dzięki temu możemy stworzyć znacznie skuteczniejszą kampanię reklamową, która bezpośrednio trafiając do psychiki widza w pełni skłoni go do zakupu naszego produktu.

Filmy 360 w biznesie to również promocja. Realizując film 360 pokazujący nasz zakład czy fabrykę, możemy dać naszym zagranicznym kontrahentom możliwość natychmiastowej „wirtualnej teleportacji” do naszej siedziby. Coraz częściej wykorzystuje się filmy 360 w turystyce. Dzięki nim konsumenci mogą w pełni realistycznie zobaczyć miejsca, w które planują się wybrać.

 

Ile kosztuje realizacja filmów 360?

 

Koszty realizacji filmów 360 to rozległe pojęcie. Finalna wycena zależna jest od wielu czynników. Bardzo ważną kwestią jest scenariusz filmu. Dopiero po jego analizie jesteśmy w stanie podać przybliżone „widełki cenowe”. Produkcja filmów 360 w naszej agencji VR zaczyna się już od 7000 zł netto. Ważną kwestią jest fakt, że wykorzystując filmy 360 w reklamie tak naprawdę znacząco obniżamy koszty dotarcia z tą reklamą do finalnego konsumenta, który zdecyduje się na nasz produkt. Emisja telewizyjna kosztuje średnio od kilkuset tysięcy do kilku milionów złotych miesięcznie. Przed telewizorem zasiadają różne grupy docelowe, więc są coraz mniejsze szanse na to, że nasza reklama trafi do odpowiedniej osoby, która byłaby zainteresowania zakupem naszego produktu. Filmy 360 z racji tego, że dystrybuowane są głównie w internecie oraz podczas różnego rodzaju wydarzeń – trafiają do konkretnych użytkowników, którzy mogą być zainteresowani naszym produktem. Tworząc więc kampanię VR wykorzystującą filmy 360 nie „strzelamy na oślep” tylko pozwalamy trafić naszej reklamie do konkretnego użytkownika, którego potencjalnie interesuje nasz produkt. Dzięki temu mamy większe szanse na sprzedaż.

 

Co to są kampanie VR?

 

Kampanie VR to kampanie marketingowe wykorzystujące wirtualną rzeczywistość. Obecnie rynek reklamy i marketingu coraz chętniej wykorzystuje kampanie VR w swoich działaniach. Kampanie VR mogą wykorzystywać aplikacje VR, filmy 360, aplikacje AR (aplikacje rozszerzonej rzeczywistości) i aplikacje MR (mixed reality – połączona rzeczywistość).
nbsp;
Jakie cechy powinna mieć skuteczna kampania VR?
nbsp;
Skuteczna kampania VR musi być przede wszystkim dobrze przemyślana i skierowana do odpowiedniej grupy docelowej. Więcej dowiesz się z tego artykułu: Skuteczne kampanie VR

 

Jak się tworzy aplikacje VR (aplikacje 360)

 

Aplikacje VR zazwyczaj powstają w tzw. silnikach gier. Są to aplikacje, które oferują możliwości zbliżone do współczesnych gier czy aplikacji na smartfony. Zasadniczą ich przewagą jest fakt, że dają wrażenie fizycznej, przestrzennej obecności w różnych światach. Tworzenie aplikacji VR w naszej agencji odbywa się przy wykorzystaniu silników Unreal Engine oraz Unity 3d. Pracujemy głównie na goglach VR Oculus Rift, HTC Vive oraz Samsung Gear VR. Aplikacje VR, które tworzymy mogą być precyzyjnie zoptymalizowane pod każdy dostępny na rynku zestaw gogli VR. Tworząc aplikację VR, najpierw dokładnie zapoznajemy się z oczekiwaniami i potrzebami klienta. Następnie proponujemy kilka możliwych wariantów – koncepcji działania aplikacji. Później zaś wspólnie z klientem ustalamy dokładny scenariusz i przeprowadzamy dokładną analizę pomysłu. Dopiero po dokładnym określeniu celów i założeń – przystępujemy do prac programistycznych.

 

Kto wykorzystuje aplikacje VR (aplikacje 360)

 

Aplikacje VR skutecznie wykorzystuje coraz więcej branż. Branża reklamowa, rynek gier komputerowych, medycyna i wojsko, to tylko niektóre przykłady, w jakich zastosowanie mogą znaleźć aplikacje VR. Twórcy aplikacji VR znajdują coraz więcej przykładów na wykorzystanie tego medium. Z roku na rok przybywa coraz lepszych rozwiązań w branży VR, a cały świat powoli przygotowuje się na VR-ową ewolucję, która zapowiadana jest na rok 2020.

 

Chcesz wykorzystać VR w Twojej branży lub wdrożyć rozwiązania VR w swojej firmie? Poznaj nasze możliwości. Wypełnij krótki formularz i zaproś nas do siebie. Chętnie przedstawimy Ci szerokie spektrum rozwiązań wirtualnej rzeczywistości.

 

Ile kosztuje stworzenie aplikacji VR?

 

Koszty stworzenia prostej aplikacji VR przez naszą agencję mogą być bardzo różne. Tak na prawdę niezwykle ciężko jest podać jakikolwiek przedział cenowy, bez dokładnego zapoznania się ze specyfikacją projektu. Każda aplikacja VR jest inna i rządzi się swoimi, indywidualnymi prawami.

Zazwyczaj, każdy kto pyta nas o stworzenie dedykowanej aplikacji VR, otrzymuje od nas następujące pytania:

 

  1. Na jakie gogle VR będzie przeznaczona aplikacja VR?
  2. Jaki będzie dokładny scenariusz aplikacji VR? W skrócie rzecz biorąc musimy wiedzieć co zobaczy użytkownik aplikacji VR po założeniu na głowę gogli VR.
  3. Jakie dokładnie interakcje mają być dostępne dla użytkownika? Musimy wiedzieć jakie zadania będzie miał do wykonania użytkownik aplikacji VR.
  4. Jaki jest termin realizacji aplikacji VR?
  5. Do jakich celów aplikacja VR ma być tworzona i jakie są możliwe drogi jej dystrybucji.
  6. Jaki ma być poziom jakości i szczegółowości aplikacji VR?

Ceny tworzonych przez naszą agencję aplikacji VR – zaczynają się już od 7000 zł netto w górę. Za każdym razem, kiedy wyceniamy produkcję aplikacji VR musimy dokładnie poznać szczegóły projektu i oczekiwania klienta. Finalna wycena realizacji aplikacji VR zależy przede wszystkim od stopnia zaawansowania i skomplikowania projektu. Proste aplikacje VR tworzymy w ciągu kilku dni. Na bardziej złożone projekty aplikacji VR musimy zarezerwować okres powyżej 10 dni roboczych. Wszystkie tworzone przez nas aplikacje VR realizowane są według zaleceń i standardów filmy Oculus Rift. Każda aplikacja VR jaką tworzymy jest wielokrotnie testowana przez nasz zespół tak, by mieć pewność, że na każdym urządzeniu zadziała dobrze.

 

 

Dlaczego mam wykorzystać kampanię VR a nie tradycyjne formy reklamy?

 

Problemem tradycyjnej formy reklamy jest spadający z roku na rok poziom zaangażowania konsumenta w jej treść. VR jest świeżo powstałym medium, jednak już teraz widać jak wielki potencjał w nim drzemie. Tradycyjne formy reklamy są kosztowne i coraz rzadziej dają zadowalające rezultaty. VR pozwala zaangażować wszystkie zmysły widza w kierowany do niego przekaz i sprawdzić, że chętnie sięgnie on po reklamowany produkt. Właśnie dzięki temu VR jest lepszy od tradycyjnej reklamy.

Wyobraźmy sobie niezwykle prozaiczną, jednak wszystkim dobrze znaną sytuację. Siedzimy w domu oglądając telewizję. Mniej więcej co 22 minuty przed naszymi oczami, bez względu na to czy nam się to podoba czy nie – telewizor wyświetla blok reklamowy. Co w tym czasie robi większość z nas? Prawdopodobnie sięgamy po smartfona, wychodzimy do łazienki/kuchni lub przełączamy kanał. Reklamodawcy, którzy zainwestowali w reklamę telewizyjną od dawna mają świadomość, że jest to najmniej skuteczna forma reklamy. Próbują jednak wciąż jeszcze tłumaczyć zasadność tworzenia kampanii reklamowych w TV efektem skali. Faktem jest, że popularne programy telewizyjne ogląda po kilka milionów Polaków. Jednak twórcy reklamowych kampanii telewizyjnych w żaden sposób nie są w stanie zweryfikować: na ile skutecznie reklama TV dotarła do wybranego widza. 

W tym przypadku kampanie marketingowe wykorzystujące VR biją na głowę wszystkie inne media. Zakładając na głowę gogle VR człowiek jest całkowicie odcięty od bodźców świata zewnętrznego. Co ważniejsze, mamy pewność, że dwa najważniejsze jego zmysły poznawcze: wzrok i słuch w pełni angażują się w przekaz kierowany do niego za pomocą technologii VR. Niejednokrotnie przekonaliśmy się o tym jak bardzo ludzie angażują się w wirtualną rzeczywistość. Niejednokrotnie byliśmy świadkami sytuacji gdy człowiek, który po raz pierwszy miał gogle VR na głowie, po prostu nie chciał ich zdjąć. Co więcej, ludzie oglądający nasze filmy VR czy korzystający z naszych aplikacji VR w pełni utożsamiali się z bohaterami, których odgrywali w świecie VR. Jeśli było im dobrze – śmiali się, a jeśli np. doświadczali horroru VR – towarzyszył im lekki dreszczyk emocji i niepokoju.

 

Czy VR zwiększa konwersję?

 

VR to skuteczny sposób na zwiększenie konwersji. Posiadamy szereg narzędzi, które mogą mierzyć zachowanie widzów podczas oglądania filmów 360 czy korzystania z aplikacji VR. Wiemy doskonale, że VR się sprawdza i pozwala przynosić dodatkowe pieniądze do firm, które go stosują.

 

Czy na rynku istnieją wyspecjalizowane podmioty w tworzeniu aplikacji VR i filmów 360?

 

Na rynku powstaje coraz więcej podmiotów zwanych agencjami VR. Zazwyczaj oferują one kompleksowe podejście do tworzenia wszelkiego rodzaju treści VR. Zachęcam do kontaktu z naszą agencją EPICVR.pl. Szczegółowo przeanalizujemy Twój biznes i pokażemy CI jak zarobić dzięki wykorzystaniu VR w Twoim biznesie! Poznaj nas bliżej i już dziś dowiedz się czym jest VR.

 

Czytaj także: | aplikacje virtual reality | aplikacje AR, aplikacje rozszerzonej rzeczywistości 

EPICVR.PL – aplikacje VR, filmy 360, aplikacje AR

10 Kwi 2017
vr

VR

VR

W ostatnich miesiącach słowo VR pojawia się coraz częściej w różnych miejscach. Od internetu, poprzez telewizję aż do centrów handlowych – moda na VR rozprzestrzenia się bardzo szybko. Czym jest VR? VR to skrót od słów Virtual Realitywirtualna rzeczywistość. W skrócie rzecz biorąc VR to komputerowe odwzorowanie rzeczywistości w taki sposób, że ludzie którzy je obserwują mają wrażenie fizycznej obecności w świecie wirtualnym. Doświadczając aplikacji Virtual Reality zachodzi tzw. immersja – czyli całkowite zanurzenie się zmysłów człowieka w świecie wirtualnym…

(więcej…)

03 Kwi 2017
przyszłość VR

Przyszłość VR

Przyszłość VR

Jak możemy wyobrazić sobie przyszłość VR? Dziedzina, która na nowo odrodziła się kilka lat temu rozwija się tak niezwykle dynamicznie, że ciężko o obiektywne prognozy. Te najbardziej optymistyczne wskazują na to, że za kilka lat wirtualna rzeczywistość całkowicie zrewolucjonizuje sposób w jaki komunikuje się ludzkość. Mark Zuckerberg, założyciel Facebooka oraz właściciel firmy Oculus VR twierdzi, że przyszłość VR może być tylko i wyłącznie świetlana. Tak jak aktualnie za pośrednictwem Facebooka dzielimy się ze znajomymi zdjęciami i filmami, tak za kilka lat będziemy dzielić się przeżyciami VR.

(więcej…)

23 Mar 2017
przyszlosc vr

Przyszłość vr

Przyszłość VR

W swoim nowym raporcie na temat rozwoju branży wirtualnej rzeczywistości oraz rozszerzonej rzeczywistości firma IDC (International Data Corporation) publikuje bardzo optymistyczne wnioski. Według nich rynek w roku 2016 rynek wirtualnej rzeczywistości (VR) oraz rozszerzonej rzeczywistości (AR) wreszcie zaprezentował wysokiej jakości headsety, a co najważniejsze dostarczył je do użytkowników.

(więcej…)

05 Mar 2017
Kreatywna agencja VR - EPICVR

Kreatywna agencja VR – EPICVR

Kreatywna agencja VR – EPICVR

Jesteśmy kreatywną agencją VR specjalizującą się w tworzeniu i wdrażaniu rozwiązań z zakresu virtual reality (wirtualna rzeczywistość) i augumented reality (rozszerzona rzeczywistość). Tworzymy interaktywne filmy 360, animacje vr, aplikacje wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości.

Do każdego projektu podchodzimy w pełni kompleksowo, od pełnego wsparcia klienta we wspólnym budowaniu koncepcji, poprzez realizację aż po wdrażanie i nadzorowanie poprawności działań naszych rozwiązań.

(więcej…)

28 Lut 2017
Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Korzystając z aplikacji wirtualnej rzeczywistości możemy doświadczyć wielu ciekawych zjawisk. Jednym z najbardziej kłopotliwych jest zjawisko nazywane „chorobą lokomocyjną” (ang. Motion sickness). Występuje ono głównie w tych aplikacjach wirtualnej rzeczywistości, w których przemieszczamy się w świecie VR.

(więcej…)

15 Lut 2017
jak tworzyc filmy 360

JAK TWORZYĆ FILMY 360

Jak tworzyć  filmy 360? Na co zwrócić uwagę rozpoczynając przygodę z tworzeniem filmów 360?

Jesteśmy agencją specjalizującą się w tworzeniu aplikacji vr oraz produkcji filmów 360. W oparciu o nasze doświadczenie przygotowaliśmy krótki poradnik: jak tworzyć filmy 360.

(więcej…)

12 Lut 2017
VR - wirtualna rzeczywistość - rewolucja w branży reklamowej

VR – wirtualna rzeczywistość – rewolucja w branży reklamowej

VR – wirtualna rzeczywistość – rewolucja w branży reklamowej.

Dotychczas od ponad 120 lat (mniej więcej tyle liczy sobie kino) wszelkie treści jakie konsumowaliśmy (filmy, gry, aplikacje) były prezentowane na mniejszym lub większym wycinku ekranu. Niezależnie od tego czy siedzieliśmy w sali kinowej wyposażonej w ekran o przekątnej kilkunastu metrów, czy w domu przed kilkunasto-calowym telewizorem – zawsze był to mniejszy lub większy wycinek płaskiej powierzchni.

(więcej…)

15 Sty 2017
technologia vr i jej wykorzystanie

EPICVR – Technologia VR i jej wykorzystanie

Technologia VR i jej wykorzystanie

Wirtualna rzeczywistość rozwija się obecnie w niesamowitym tempie. Z miesiąca na miesiąc twórcy sprzętu i oprogramowania zaskakują nas coraz to nowszymi rozwiązaniami. Już 18 stycznia będziemy mieli okazję porozmawiać o wirtualnej rzeczywistości podczas „IV Kawiarenki Nowych Mediów” https://www.facebook.com/events/227480601038605/ . Temat wydarzenia: Technologia VR i jej wykorzystanie.

(więcej…)

10 Sty 2017

Oculus Connect – konferencja vr o wirtualnej rzeczywistości

Konferencja o wirtualnej rzeczywistości VR. W dniach 5, 6, 7 października 2016 odbyła się trzecia edycja dorocznej konferencji Oculus Connect. Jest to bez wątpienia jedno z najważniejszych wydarzeń branży wirtualnej rzeczywistości.

Wydarzenie organizowane przez firmę Oculus daje okazje twórcom treści oraz producentom urządzeń wirtualnej rzeczywistości do poznania nowych trendów oraz prognoz dotyczących branży virtual reality na świecie. Wszelkie czynniki ekonomiczne mówią o tym, że rynek wirtualnej rzeczywistości stale rośnie.

(więcej…)

07 Gru 2016
Montaż filmów 360, postprodukcja VR

Montaż filmów 360, postprodukcja VR

Montaż filmów 360, postprodukcja VR.

Montaż filmów 360  to bardzo interesujące zagadnienie. W przeciwieństwie do montażu filmowego tradycyjnego – montując filmy 360 kierujemy się innymi zasadami. Widz oglądający filmy 360 ma zupełnie inną percepcję, niż widz oglądający tradycyjne filmy. Przeprowadziliśmy badania: percepcja filmów 360 podczas KRK VR – krakowskich spotkań z wirtualną rzeczywistością. Okazuje się, że widzowie oglądają filmy 360 w sposób odmienny niż tradycyjne filmy. Dlatego zarówno produkcja filmów 360 jak i ich montaż musi rządzić się odmiennymi zasadami niż tradycyjna produkcja filmowa i telewizyjna.

(więcej…)

03 Gru 2016
kariera it epicvr

TARGI KARIERA IT CareerCon – EPICVR.PL

Miło nam poinformować, że jesteśmy partnerem technicznym targów Kariera IT, odbywających się dziś w Krakowie (3.12.2016).

 

Podczas wydarzenia prezentujemy nasze filmy i aplikacje VR. Uczestnicy targów, podczas odwiedzin naszego stanowiska będą mogli m.in. przenosić się w czasie za pomocą naszego filmu 360: Wehikuł Czasu, a także uczestniczyć w akcji horroru VR – Za tobą.
Zachęcamy do odwiedzenia naszego stanowiska podczas targów Kariera IT CareerCon.

 

01 Gru 2016
filmy 360 w kosmosie

FILMY 360 W KOSMOSIE, PIERWSZY FILM VR Z ORBITY

Kilka dni temu rosyjska stacja informacyjna RT zaprezentowała pierwsze w historii filmy 360 z orbity okołoziemskiej.

Krótkie filmy 360 nagrane wewnątrz Międzynarodowej stacji kosmicznej ukazują życie w kosmosie z zupełnie innej perspektywy. Dzięki tym filmom 360 możemy poczuć się jakbyśmy na prawdę byli w kosmosie. W jednym z filmów możemy podziwiać naszą planetę z okna stacji.

(więcej…)

23 Lis 2016
aplikacje vr, virtual reality

Jedzenie posiłków w świecie VR? To już jest możliwe!

Jak będzie wyglądał świat VR wkrótce? Czy jest możliwe jedzenie posiłków w wirtualnej rzeczywistości?

Conan O’Brien – amerykański komik, scenarzysta telewizyjny, gospodarz programów Late Night with Conan O’Brien i The Tonight Show with Conan O’Brien w jednym z odcinków swojego programu zaprezentował swoje doświadczenia z wirtualną rzeczywistością.

(więcej…)

17 Lis 2016

Wirtualna rzeczywistość – wykład GIS DAY 2016 – EPICVR

Wirtualna rzeczywistość – wykład GIS DAY 2016 – EPICVR

16 listopada 2016 podczas GIS DAY 2016 na Politechnice Krakowskiej – mieliśmy okazję wygłosić wykład dotyczący wirtualnej rzeczywistości oraz produkcji filmów 360. Entuzjastyczne przyjęcie zarówno przez władze uczelni jak i uczestników konfernecji. Prezentacja wygłoszona przez Adriana Łapczyńskiego oraz Ewę Wójcikowską, w opinii wielu słuchaczy GIS DAY – była najlepszą prezentacją tego wydarzenia. Poruszyliśm m.in. temat percepcja filmów 360.

Wkrótce na naszym blogu oraz fanpage EPICVR więcej informacji!

Tymczasem prezentujemy materiał otwierający nasz wykład:

Czytaj o: Oculus Rift – vr – nowa era w wirtualnej rzeczywistości | rzeczywistość wirtualna – nowe medium

Czytaj także: dźwięk binauralny | aplikacje rozszerzonej rzeczywistości | immersja | aplikacje vr | filmy 360

14 Lis 2016
filmy vr, filmy 360

FILMY VR – PERCEPCJA FILMÓW VR

Filmy vr – nowy trend w historii sztuki filmowej.

Filmy vr wyznaczają nowe trendy w historii sztuki filmowej. To do czego przyzwyczaiło nas kino, a później telewizja, na przestrzeni ponad 100 lat, od kiedy istnieje na świecie film, niejednokrotnie w filmach vr przestaje być aktualne.

(więcej…)

13 Lis 2016
filmy 360 vr - jaunt vr

FILMY 360 – JAUNT VR

Filmy 360 – Jaunt VR: War Knows No Nation – doskonały film wojenny.

Znane amerykańskie studio specjalizujące się w produkcji filmów 360 – Jaunt VR na swojej stronie regularnie prezentuje najciekawsze filmy 360. Bardzo ciekawym, zrealizowanym na wysokim poziomie filmem 360 jest: “War Knows No Nation”. Film zabiera widza w podróż przez wojenne losy trzech czołgistów, walczących po przeciwnych stronach.

(więcej…)

02 Lis 2016
filmy 360 - kamery vr

Filmy 360 – przegląd tanich kamer 360

Filmy 360 – przegląd tanich kamer 360. Jak wprowadzić widza w jeszcze wyższy poziom wirtualnej rzeczywistości? Tanie kamery 360, kamery VR.

 

Rzeczywistość wirtualna wciąż szybko się rozwija. Wyścig twórców kamer 360 nabiera coraz większego tempa. O ile z początkiem 2015 roku, na palcach jednej ręki można było policzyć firmy zapowiadające tworzenie kamer 360, o tyle w tym momencie przynajmniej kilkanaście firm zaprezentowało już swoje kamery 360, a kilka innych pracuje nad nowymi rozwiązaniami.

(więcej…)

26 Paź 2016
rzeczywistość wirtualna, filmy 360

rzeczywistość wirtualna – filmy 360, filmy vr (virtual reality)

Rzeczywistość wirtualna oraz interaktywne filmy 360, lub jak kto woli filmy vr (virtual reality), to dziedzina która inspiruje nas od dawna. Jak to działa?

 

Od narodzin kinematografii, ludzkość oglądała filmy zawsze na “kawałku ekranu”. Niezależnie od tego czy był to ekran kinowy, który miał kilkanaście metrów przekątnej, czy ekran telewizora o kilkudziesięciu centymetrach – zawsze był to mniejszy lub większy wycinek całości.

(więcej…)