Tag: vr expert

01 Lut 2019
VR i AR w biznesie wywiad

VR i AR w biznesie – rynek technologi immersyjnych – wywiad z ekspertem

Treść wywiadu udzielonego Polsko-Niemieckiej Izbie Przemysłowo Handlowej przez Adriana Łapczyńskiego – właściciela EPICVR.pl

 

1. Jak ocenia Pan rozwój rynku technologii immersyjnych? Jak Polska wypada na tle innych krajów europejskich? Które kraje przodują?

Zdecydowanie w ostatnich latach rynek technologii immersyjnych dynamicznie się rozwinął. W 2013 roku kiedy zaczynaliśmy tworzyć pierwsze rozwiązania VR i AR rynek tych rozwiązań w Europie środkowej dopiero się budował. Może 4-5 firm w Polsce oferowało podobne rozwiązania. Dziś ilość dostawców rozwiązań VR/AR jest o wiele większa. Warto również wspomnieć o tym, że i świadomość odbiorców rozwiązań immersyjnych znacznie wzrosła. Kiedy w 2015 roku spotykaliśmy się z różnymi klientami, prezentując gogle VR – dla wszystkich technologia ta była nowością. Dziś duże i rozpoznawalne marki same zgłaszają się do nas w poszukiwaniu najlepszego sposobu na wykorzystanie VR/AR w swoim przedsiębiorstwie. Wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość można wykorzystać w różnych obszarach: od interaktywnych szkoleń, poprzez onboarding pracowników, aż po marketing i rozrywkę. Do naszej agencji VR/AR często zgłaszają się klienci z różnych zakątków świata. Przychodzą oni do nas ze skonkretyzowanymi propozycjami. Pracowaliśmy m.in. dla firm ze Zjednoczonych Emiratów Arabskich, Izraela czy Holandii. Każda z tych firm szukała dostawcy z Polski, ponieważ jak zgodnie stwierdzili, Polski rynek usług VR i AR jest obecnie najmocniej rozwiniętym rynkiem w Europie. W porównaniu z innymi krajami mamy najwięcej wyspecjalizowanych dostawców rozwiązań VR/AR. Dysponujemy doskonale wyszkoloną kadrą programistów, grafików, animatorów i wizjonerów doświadczonych w tworzeniu rozwiązań immersyjnych.

 

2. Według raportu Capgemini, w ciągu najbliższych pięciu lat fabryki ucyfrowione, także przy pomocy technologii VR i AR, wniosą do światowej gospodarki 500 miliardów dolarów. Sami producenci przyznają, że inwestycje w narzędzia przenoszące ich środowiska produkcyjne do poziomu 4.0 przełożą się na wzrost efektywności rzędu 27% do 2020 roku. Jakie praktyczne zastosowania wpływają na ten niesamowity wzrost efektywności?

 

Zgadza się. Dwoma branżami, które obecnie najwięcej inwestują w zakup wyspecjalizowanych rozwiązań VR i AR jest medycyna i branża produkcyjna. W przypadku branży produkcyjnej decydującym czynnikiem determinującym potrzeby VR/AR jest bezpieczeństwo i oszczędności.

Wyobraźmy sobie np. że projektujemy halę produkcyjną. W normalnych warunkach protoypowanie produkcji, jej optymalizacja oraz wstępne testowanie dotychczas odbywało się na ekranie komputera. Finalnie jednak, niektóre poważne błędy w rozmieszczeniu maszyn, czy planowaniu odpowiednich czasów przezbrojeń można było zidentyfikować dopiero po uruchomieniu produkcji. Dziś sami oferujemy rozwiązanie, które daje nam możliwość wejścia do gotowego i pracującego zakładu produkcyjnego, zanim jeszcze nawet zakupimy pierwszą maszynę. Za pomocą wirtualnej rzeczywistości możemy odwzorować przeanalizować każdy aspekt produkcji w wirtualnym świecie, bez jakiegokolwiek ryzyka czy ponoszenia kosztów.

Równie ważna jest kwestia bezpieczeństwa. Tworząc symulator wirtualnej odlewni w goglach VR użytkownicy mogą przejść pełne szkolenie, popełniając dowolną ilość błędów, zanim nawet przekroczą próg rzeczywistego zakładu. Świat odwzorowany w wirtualnej rzeczywistości jest odwzorowany dokładnie w taki sam sposób jak świat rzeczywistej odlewni. Jednak zasadniczą różnicą jest to, że w wirtualnej rzeczywistości możemy dowolnie szkolić rożne zespoły pracowników, bez jakiegokolwiek ryzyka.

 

3. Obecnie rynek VR jest większy od AR, zdaniem Digi-Capital ma się to jednak docelowo zmienić. Rynek VR wyspecjalizuje się tylko w kilku branżach jak gaming, filmy 3D, przemysł czy architektura. Natomiast rynek AR będzie podobny do rynku smartfonów czy tabletów i tym samym będzie mieć setki milionów użytkowników. Podziela Pan tę prognozę?

 

Sądzę, że jest w tym dużo prawdy. Według mnie największą barierą, która sprawia, że VR nie jest jeszcze w pełni powszechny są koszty gogli VR oraz ich gabaryty i pewne niedoskonałości. O ile jakość wyświetlaczy poprawia się roku na rok i koszty również spadają, o tyle najtrudniejsza wydaje się miniaturyzacja gogli. Z naszych doświadczeń widzimy wyraźnie, że nie każdy z przyjemnością zakłada duże ciężkie gogle VR na głowę. Zdecydowanie lepiej sprawdzają się tutaj gogle AR, które wyglądają jak zwykłe okulary. W tym przypadku zakładamy na głowę coś, co znamy od pokoleń i jest to dla nas w pełni naturalne. Już teraz opracowywane są rozwiązania, które mają dać użytkownikom tzw. Rzeczywistość mieszaną – mixed reality. Polegać ona będzie na połączeniu VR i AR w jednych goglach. AR znacznie szybciej się upowszechnia. Weźmy np. grę Pokemon Go, na której punkcie przez chwilę cały świat zwariował. To jest gra zrealizowana właśnie w technologii rozszerzonej rzeczywistości. W tym przypadku jednak zamiast gogli AR patrzyliśmy w ekran smartfona. Zasada jednak jest taka sama.

VR dla przeciętnego konsumenta ma szansę upowszechnić się w branży rozrywkowej. Filmy 360 czy gry VR to z pewnością nowe rodzaje mediów, z których korzystać będziemy w najbliższych latach coraz częściej. W przypadku rozwiązań wyspecjalizowanych jak przemysł czy architektura – będą one działać raczej w wąskich specjalizacjach – np. podczas szkolenia BHP w firmie, czy w biurze dewelopera przed zakupem mieszkania.

 

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

4. Czy gogle, które są kluczowym elementem VRu, nie staną na przeszkodzie rozwojowi tej technologii? Co jeśli ludzie po prostu nie będą chcieli nosić żadnych okularów? Czy metasoczewki mogą okazać się dobrą alternatywą?

 

Sądzę, że najlepszym rozwiązaniem tego problemu są właśnie technologie oparte na soczewkach. Ciężko wyobrazić sobie ludzi jadących np. metrem, którzy całą podróż spędzają w goglach VR – odcięci całkowicie od bodźców świata zewnętrznego. Byłoby to co najmniej niebezpieczne. W przypadku soczewek, które w dowolnym momencie mogą zostać łatwo wyłączone i nie trzeba ich zdejmować z głowy – mamy znacznie mniejszą barierę wejścia i wyjścia. Soczewek praktycznie nie widać, nikt nie wie, kiedy i czy z nich korzystamy. Co więcej – nie zmieniają one nic w naszym wyglądzie. Znacznie łatwiej założyć i nosić na sobie soczewki niż gogle VR.

 

 

5. Podobno rozwiązania Mixed Reality  przyszłością Przemysłu 4.0. Technologia łączy ze sobą zalety wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Które branże może zrewolucjonizować i w których głównie znajdzie swoje zastosowanie?

 

Zdecydowanie branża przemysłowa już jest rewolucjonizowana za pomocą technologii VR i AR. Sami wdrażamy różne rozwiązania przemysłowe, które na podstawie analizy otoczenia pomagają pracownikom, np. wyświetlając dodatkowe informacje o funkcjonowaniu maszyn i obiektów. Kolejnym krokiem połączenia technologii Virtual Reality i Augumented Reality jest Mixed Reality, czyli rzeczywistość mieszana. Użytkownik w dowolnym momencie może przełączać się między aplikacją VR, która całkowicie zacienia jego pole widzenia, a aplikacją AR, która pozwala rozszerzyć widziany obraz o dodatkowe informacje.

Kolejną branża, która równie szybko chłonie rozwiązania VR/AR/MR jest szeroko pojęta branża medyczna. Tego typu rozwiązania już teraz rewolucjonizują pracę chirurgów czy lekarzy na całym świecie.

Aplikacje VR – tworzymy skuteczne aplikacje VR

 

6. VR i AR stają się powoli standardem przy tworzeniu kampanii marketingowych. Jak wygląda użycie immersyjnych technologii w działaniach marketingowych i czy może Pan przybliżyć jak te technologie mogą się przyczynić do poprawiania sprzedaży?

 

Marketing coraz chętniej sięga po VR i AR z jednej ważnej przyczyny. Technologie te są obecnie technologiami, które najskuteczniej angażują użytkownika. Po założeniu na głowę gogli VR widz jest w całkowicie innym świecie. Jego dwa najważniejsze zmysły poznawcze – wzrok i słuch są całkowicie odcięte od bodźców świata zewnętrznego. Zatem w pełni chłonie on treści jakie płyną do niego ze świata VR. Według przeprowadzonych badań naukowych, zapamiętywalność treści w VR jest o 70% wyższa niż w przypadku oglądania tej samej reklamy na ekranie TV. Co więcej VR i AR daje nam możliwość zapewnienia widzom takiego poziomu wrażeń jaki nie jest osiągalny dla żadnej innej technologii. Według naszych doświadczeń zastosowanie VR czy AR w kampanii marketingowej wielu naszym klientom przyniosło znaczący wzrost zysków. Oczywiście należy pamiętać o tym, że tego typu kampanie znacznie lepiej sprawdzą się kiedy damy użytkownikom możliwość zaznania bodźców, których nie oferuje żadne inne medium. Dla przykładu – jeśli mamy w VR testować nowy model smartfona – to lepiej dać go użytkownikom do ręki i nie zakładać gogli VR. Ale jeśli zaś chcemy zabrać użytkownika w kosmos lub na dno oceanu – nie mamy innej możliwości niż wykorzystanie technologii VR.

Marketing VR – FAQ – czyli wszystko co musisz wiedzieć o wykorzystaniu VR w marketingu        

 

7. Są Państwo agencją VR doświadczoną w tworzeniu rozwiązań dla przemysłu. Jak wygląda proces tworzenia takich narzędzi dla klientów? Jaki jest średni czas realizacji i z jakimi w przybliżeniu kosztami wyprodukowania takich technologii trzeba się liczyć?

 

Niezależnie od rodzaju branży dla jakiej pracujemy – proces wdrożenia zazwyczaj przebiega w podobny sposób. W pierwszej kolejności musimy poznać potrzeby naszego klienta. Następnie proponujemy szereg rozwiązań, które nie tylko spełnią, ale przede wszystkim wyprzedzą oczekiwania danej firmy. Musimy pamiętać, o tym, że rozwiązanie, które budujemy teraz, będzie służyło klientom przez najbliższe kilka lat. Warto zatem brać pod uwagę prognozy długofalowe. Średni czas realizacji i wdrożenia rozwiązania VR to 2,5 do 6 miesięcy. Zależny jest on od stopnia skomplikowania tworzonej przez nas aplikacji. Koszty są rożne. Generalnie poruszamy się budżetach od 50 000 zł netto w górę. Jednak wszystko zależy od bardzo konkretnej wizji działania rozwiązania.

 

8. Zaufanie klientów stało się obecnie nowym kluczem do sukcesu. Dotychczas dane były traktowane jako łatwo dostępny i swobodnie obracany towar. Czy regulacje prawne dotyczące ochrony danych osobowych nie staną na przeszkodzie dalszemu rozwojowi nowych technologii, które potrzebują dużej ilości danych o nas żeby mogły sprawnie funkcjonować? Jakie zagrożenie dla naszych danych osobowych stanowią te nowe technologie?

 

Jeśli twórcy nowych rozwiązań technologicznych zapewnią nam ochronę danych zgodnie z obowiązującymi regulacjami prawnymi, to zagrożenie znacznie się zmniejsza. Musimy pamiętać o tym, że od kilku lat wraz z rozwojem rynku aplikacji mobilnych, to my sami jako użytkownicy akceptujemy różne regulaminy bez czytania, po to by szybciej pobrać interesującą nas treść. Regulacje prawne powstają po to by chronić nasze interesy, jednak pamiętajmy o tym, że największa odpowiedzialność na tym komu i w jakim celu przekazujemy nasze dane – spoczywa na nas. Z drugiej strony twórcy nowych technologii przyzwyczaili się do tego by brać od nas dane „na zapas”. Choć wystarcza im nasze imię i adres mailowy, często proszą nas o numer telefonu, dodatkowy adres mail czy dostęp do facebooka. W dziedzinie nowych technologii regulacje prawne zazwyczaj pojawiają się w momencie, gdy dany problem już występuje. Zatem to na nas – twórcach nowych technologii i użytkownikach spoczywa odpowiedzialność za rzetelne i uczciwe udostępnianie i przechowywanie poufnych danych.

03 Lis 2017
co to jest vr i jak dziala

Co to jest VR i jak działa?

Czym jest VR i jak działa?

Dowiedz się również czym są aplikacje VR oraz jak powstają produkcja filmowe 360 i jak się tworzy filmy vr.

Poznaj nasz cykl VR expert oraz największą w Polsce bazę wiedzy o VR.

VR (ang. Virtual Reality) to w skrócie rzecz biorąc przedstawienie wirtualnego świata w taki sposób, że widziane w nim obiekty sprawiają wrażenie fizycznej, przestrzennej obecności. Jeśli założymy na głowę gogle wirtualnej rzeczywistości oraz słuchawki – dwa najważniejsze nasze zmysły poznawcze będą odcięte od bodźców świata zewnętrznego. Możemy mieć pewność, że żaden zewnętrzny bodziec nie będzie mógł nas rozproszyć Jeśli tak będzie – doznamy tzw. immersji, czyli pełnego zanurzenia się zmysłów człowieka w świecie wirtualnym.

Za sprawą aplikacji 360 i filmów VR możemy przebywać w różnych światach. Co najważniejsze, większość doświadczeń VR pozwala przebywać w miejscach, które nie są dostępne dla przeciętnego śmiertelnika. Możemy wcielać się w dowolne postaci czy uprawiać praktycznie dowolny rodzaj aktywności. Ograniczają nas wyłącznie możliwości aplikacji VR a te z kwartału na kwartał sukcesywnie się zwiększają.

Powyższy przykład wykorzystania VR w medycynie, czy realistyczna gra VR symulująca wspinaczkę to tylko wierzchołek całej góry nieograniczonego potencjału rozwiązań VR.

Wirtualna rzeczywistość to nie tylko sam obraz

Równie ważny w aplikacjach wirtualnej rzeczywistości jest odpowiedni dźwięk. Aby brzmiał on w pełni realistycznie, musi w możliwie najdokładniejszy sposób odzwierciedlać dźwięk jaki słyszymy w świecie rzeczywistym. Tworząc nasze aplikacje VR i filmy 360 stosujemy tzw. dźwięk binauralny, który pozwala na niezwykle dokładne odzwierciedlenie wszystkich niuansów dźwiękowych jakie pojawiają się w świecie rzeczywistym. Dzięki temu widz zakładający na głowę słuchawki, ma bardzo sugestywne wrażenie przebywania w świecie rzeczywistym. Otaczające go z każdej strony dźwięki zachowują się dokładnie tak samo jak dźwięk w świecie realnym.

Po co to wszystko? Jeśli uda nam się choć na chwile zatrzeć granicę między światem realnym a wirtualnym – widz znacznie bardziej zaangażuje się w opowiadaną historię i w pełni skupi się na kierowanym do niego przekazie.

Wyposażając widza dodatkowo w specjalny kontroler, który pozwoli odzwierciedlić w świecie VR ruchy rąk ze świata rzeczywistego – damy widzowi dodatkowe narzędzie, które sprawi, że świat VR będzie dla niego znacznie bardziej rzeczywisty.  Po założeniu gogli VR widz będzie nie tylko biernym uczestnikiem akcji aplikacji VR, ale również będzie mógł w sposób świadomy na nią wpływać. Na rynku istnieją już setki różnych rozwiązań, które sprawiają, że aplikacje VR stają się niesamowitymi, na długo zapadającymi w pamięć doznaniami. Twórców aplikacji VR, filmów 360 i aplikacji AR ogranicza jedynie wyobraźnia.

Wirtualna rzeczywistość – ilość użytkowników

Obecnie na rynku według różnych szacunków mamy około 15 – 20 mln sztuk gogli VR. Szacuje się, że już za około półtora roku liczba ta podwoi się. Jest zatem o co walczyć.

W grze o użytkownika najważniejsza jest jakość. Odpowiednia jakość doznań VR to klucz do sukcesu najlepszych aplikacji VR oraz filmów 360. Aplikacje VR i filmy 360, które w pełni angażują i skłaniają do myślenia, lub dostarczają niesamowitej rozrywki są najbardziej cenione przez reklamodawców. Samo zrobienie „jakiejkolwiek” aplikacji VR nie wystarczy. Najważniejsza jest treść, która pozwoli użytkownikowi przekroczyć granice i dać mu niespotykane dotąd możliwości. Dzięki temu możemy być pewni, że widz w pełni emocjonalnie i całkowicie zaangażuje się przekaz świata VR, jaki do niego kierujemy.

VR to zupełnie nowe medium. Wiemy jak w pełni wykorzystać jego potencjał oferując odpowiednie rozwiązania. Tworzymy i rozwijamy od podstaw nową wartość, która łączy i w pełni wykorzystuje wszystkie oferowane przez VR środki wyrazu.

Jak działa wirtualna rzeczywistość? Czym są rozwiązania AR dla biznesu? Jak w pełni wykorzystać potencjał rewolucji technologicznej, która właśnie trwa na naszych oczach? O tych i innych kwestiach związanych z VR, AR i MR dowiesz się na naszej stronie? Jeśli temat wykorzystania VR w Twojej firmie interesuje Cię bardziej – umów się z nami na bezpłatne spotkanie prezentacyjne! Skontaktuj się z naszą agencją VR.

Chcesz wiedzieć więcej? Kliknij: jak VR wspiera przemysłjak tworzymy filmy 360 i dlaczego warto wybrać właśnie nas | czym jest VR i jak wykorzystać jego potencjał – FAQ | aplikacje AR | gry i aplikacje virtual reality| rewolucja przemysłowa Industry 4.0 – rozwiązania VR, AR i MR 

27 Paź 2017
vr expert nowy darmowy cykl

VR Expert – wstęp

Żyjemy obecnie w bardzo ciekawych czasach. Można śmiało powiedzieć, że wiek XXI jest wiekiem informacji. Wszechobecne informacje otaczają nas z każdej strony. Sami tworzymy i wysyłamy dziennie setki różnych informacji, które wszędzie zostawiają swój ślad. Również każdego dnia jesteśmy bombardowani tysiącami różnych komunikatów. Skutecznie nauczyliśmy się ignorować te komunikaty, które nie są nam potrzebne. Skupiamy się tylko na tym co nas interesuje, choć zdarzają się np. komunikaty reklamowe, które potrafią uśpić naszą czujność i sprawić, że zaczynamy interesować się rzeczami, które z pozoru nie były dla nas nigdy interesujące.

Jak skutecznie odnaleźć się w tym gąszczu informacyjnego chaosu? Jak tworzyć skuteczne komunikaty które zaangażują i zwrócą uwagę osób, do których mówimy?

Twórcy kampanii marketingowych wciąż prześcigają się w szukaniu najskuteczniejszych rozwiązań. Obecnie jednym z najlepszych narzędzi, które potrafi bardzo skutecznie zaangażować uwagę widza i sprawić, że skupi się on tylko na tym przekazie, który do niego kierujemy jest wirtualna rzeczywistość.

Wirtualna rzeczywistość to medium o niezwykle silnym potencjale. Szacuje się, że za kilka lat rozwiązania oparte na tzw. rzeczywistości mieszanej – rzeczywistość wirtualna + rzeczywistość rozszerzona – pozwolą całkowicie wyeliminować z życia człowieka wszelkie interfejsy dotykowe, telewizory, monitory i komputery. Szykuje się prawdziwa rewolucja.

Bądź jej częścią już dziś. Stań się expertem w dziedzinie VR.

Poznaj nasz cykl VR Expert, w którym raz w tygodniu będziemy publikować treści związane z bardzo istotnymi zagadnieniami dotyczącymi wykorzystania VR w biznesie.

Zapisz się na nasz newsletter i bądź na bieżąco!

VR to niezwykle skutecznie angażujące medium. Po założeniu na głowę gogli VR widz zostaje całkowicie odcięty od bodźców świata zewnętrznego i w pełni skupia się na przekazie jaki jest do niego kierowany poprzez gogle VR. Dzięki temu można tworzyć znacznie skuteczniejsze kampanie reklamowe, które odniosą znacznie lepsze efekty niż w przypadku innych mediów. Wirtualna rzeczywistość to nowe medium, które rewolucjonizuje sposób w jaki człowiek konsumuje treści.