Tag: virtual reality

30 Lis 2018
innowacyjne filmy 360 epicvr

Innowacyjne filmy 360

Innowacyjne filmy 360, filmy VR

Filmy 360 zwane również filmami sferycznymi wykonanymi w technologii VR to bardzo innowacyjne rozwiązania same z siebie. Jednak my, jako doświadczona agencja VR specjalizująca się w tworzeniu wysokiej jakości rozwiązań VR dla biznesu – wiemy doskonale jak wykorzystać technologię VR, by dać użytkownikowi w pełni innowacyjne możliwości.

Tworzymy interaktywne filmy 360, w których to użytkownik ma możliwość wpływania na dalszy przebieg akcji. Po założeniu na głowę gogli VR to widz niejako staje się reżyserem filmu. Oprócz tak innowacyjnych metod narracji, dajemy również użytkownikom doskonałe doznania dźwiękowe. Nagrywamy dźwięk binauralny i ambisoniczny w taki sposób by odwzorować wrażenie przebywania widza w środku sceny. Za pomocą odpowiedniej technologii i sprzętu jesteśmy w stanie zebrać dźwięk dokładnie w taki sposób jak słyszy go ludzkie ucho.

Poznaj pierwszy polski horror VR – projekt z 2015 roku:

Wirtualna rzeczywistość to technologia, która wciąż się rozwija i daje nam nowe, niespotykane dla innych technologii możliwości. W tworzonych przez nas filmach 360 wykorzystujemy zaawansowane efekty graficzne i postprodukcyjne, które dają widzom nowe doznania. Wysokiej jakości animacje 2d i 3d spotykane w wysokobudżetowych produkcjach filmowych pozwalają znacznie uatrakcyjnić i zdynamizować akcję prezentowaną w filmie 360.

Przyszłością innowacyjnych filmów 360 jest technologia fotogrametrii. Wykorzystując odpowiedni sprzęt i system jesteśmy w stanie dać użytkownikom możliwość swobodnego poruszania się po filmowanej scenie. Aktualnie pracujemy nad takim wdrożeniem. Jest to przełomowa technologia. Dotychczas nagranie 360 z kamery sferycznej mogliśmy obserwować wyłącznie z miejsca, w którym była ustawiona kamera. Wspomniana technologia daje możliwość swobodnego poruszania się po scenie w dokładnie taki sam sposób w jaki poruszamu się po świecie rzeczywistym.

EPICVR.pl – innowacyjne filmy 360.
Poznaj nasze rozwiązania technologiczne już teraz. Zobacz jak możesz wykorzystać potencjał VR w swoim biznesie.

 

Innowacyjne filmy 360.

Na stronie Roadtovr.com pojawił się bardzo ciekawy artykuł dotyczący rozwoju innowacyjnych filmów 360. Chodzi o pojęcie, które ciężko przetłumaczyć na język polski, mianowicie: „Volumetric video capture” czyli „objętościowe przechwytywanie video”. W skrócie rzecz biorąc chodzi o to, że tworząc filmy 360 możemy je oglądać tylko i wyłącznie z tego miejsca, gdzie podczas nagrywania znajdowała się kamera 360. Niemożliwie jest wychylenie się i np. zajrzenie za obiekt, który znajduje się przed nami jeśli fizycznie na planie nie przesunęliśmy kamery tak, by było widać co znajduje się za obiektem. Twórcy sprzętu do realizacji filmów 360 próbują na różne sposoby rozwiązać ten problem, chcąc dać użytkownikom możliwość swobodnego poruszania się po scenie nagranej kamerą 360.

(więcej…)

22 Kwi 2018
ready player one vr

Ready Player One – film o wirtualnej rzeczywistości

Ready Player One – świetny/kiepski film o wirtualnej rzeczywistości.

 

Tekst piszę świeżo po obejrzeniu filmu wyreżyserowanego przez Stevena Spielberga. Ready Player One pokazuje niedaleką przyszłość, w której ludzie z przygnębiającej i brzydkiej rzeczywistości uciekają do świata VR, w którym każdy może być kim zechce i robić to co mu się żywnie podoba. Wizja niezwykle piękna, utopijna i zarazem bardzo realistyczna. Dlaczego realistyczna? Już teraz są na świecie ludzie, którzy uciekają w wirtualny świat, np. dzięki aplikacji Second Life. Dzięki takiej ucieczce mogą wyzbyć się trosk i problemów życia codziennego. Kiedyś uczestniczyłem w panelu dyskusyjnym, razem z profesorem Sydney Moo, który wypowiedział pewne zdanie. Zdanie to zapadło bardzo mocno w moją pamięć. Sydney stwierdził, że zna kilka osób, które już teraz, gdyby tylko mogły, całkowicie przeniosłyby się do świata wirtualnego, wyzbywając się nawet rzeczywistego ciała. Choć wydaje się to nieprawdopodobne – z pewnością takich osób będzie przybywać. Są w naszym świecie ludzie niezadowoleni ze swojego życia. Chorzy, sparaliżowani, czy z kompleksami – dzięki wirtualnym światom – mogą wyzbyć się lęku, wstydu i innych ograniczeń.

 

Czy przyszłość, skłoni nas do tego, byśmy całkowicie przenieśli swoje życie do wirtualnej rzeczywistości?

Akcja filmu Ready Player One dzieje się w roku 2045. Wizja świata realnego przedstawiona w nim to świat brzydki, szary i powierzchowny, w którym gra o prawdziwą stawkę toczy się w wirtualnej rzeczywistości. Ludzkość pochłonięta jest rozrywką, zdobywaniem punktów i pieniędzy w wirtualnym świecie o nazwie Oasis. Oglądając film, uwagę zwracają „futurystyczne” gogle VR oraz innego rodzaju narzędzia umożliwiające przeniesienie ciała człowieka do świata VR. Wbrew pozorom, pokazane w filmie rozwiązania nie różnią się zbytnio od tych dostępnych obecnie na rynku. Różne rodzaje gogli VR z jakich korzystają bohaterowie w filmie, działają i wyglądają zupełnie jak współczesne gogle VR. W Ready Player One widzimy też rożnego rodzaju bieżnie umożliwiające przeniesienie ruchu nóg do świata VR. Najczęściej pojawia się Infinadeck, która naprawdę istnieje:

Patrząc na to jak obecnie rozwija się wirtualna rzeczywistość, z dużą dozą prawdopodobieństwa można przyjąć, że za kilka lat w VR powstanie alternatywna wersja świata.

 

Ready Player One – fabuła.

Nie będziemy zagłębiać się szczegółowo w samą fabułę filmu, którą każdy widz oceni sam. Główna historia jak i motywy działania bohatera, niestety zostały potraktowane – jak to w hollywoodzkich filmach za minimum 150 mln dolarów bywa – dosyć sztampowo. Budżet Ready Player One to 175 mln USD. Choć sama fabuła nie grzeszy kreatywnością – warto zaznaczyć, że za te pieniądze udało się wykreować genialne efekty graficzne i wciągający obraz świata VR: Oasis. Film obejrzałem w kinie IMAX w technologii 3d i przyznać trzeba, że efekty VFX wciskały w fotel. Świat wirtualny przedstawiony w filmie robi wielkie wrażenie zarówno pod względem jakości jak i szczegółowości.

Wirtualna rzeczywistość przedstawiona w Ready Player One to w skrócie rzecz biorąc walka dobra ze złem. Niezwykle fascynująca w tym filmie jest wizja, która ma szansę ziścić się w niedalekiej przyszłości. Wyobraźmy sobie, że zamiast Facebooka, internetu, smartfona i telewizji – korzystamy wyłącznie z gogli VR. Wchodzimy do wirtualnej rzeczywistości, która daje nam radość, szczęście, satysfakcję i pieniądze. Poznajemy w niej ludzi. Walczymy ze złem, zdobywamy punkty, wygrywamy zawodny. Co najważniejsze – możemy to robić w samolocie, czy rozwalającej się przyczepie na wysypisku śmieci. Prawdziwe życie zastępuje nam wirtualny świat.

Wirtualna rzeczywistość przedstawiona w filmie Spielberga to miejsce, w którym chętnie przebywa prawie cała ludzkość. W tym świecie VR można grać, spotykać się ze znajomymi, uprawiać sport, wypoczywać oraz zdobywać pieniądze. Oczywiste wydaje się więc, że jeśli taki świat powstanie, ktoś będzie chciał na nim położyć rękę, by zagarnąć jak najwięcej dla siebie. Tym kimś w Ready Player One jest złowieszcza korporacja… Nie będziemy w tym tekście zagłębiać się w konflikt i walkę dobra ze złem jaką zaserwowali nam autorzy filmu. Interesuje nas druga strona medalu – czyli kwestia, czy taki rozwój zdarzeń w niedalekiej przyszłości jest możliwy?

Czy wizja świata przedstawiona w Ready Player One jest prawdopodobna?

Wirtualna rzeczywistość obecnie na świecie rozwija się w zawrotnym tempie. Aplikacje VR, filmy 360 czy aplikacje AR coraz częściej pojawiają się w życiu człowieka. Technologia znana niegdyś z topornych i niewygodnych gogli z kineskopami przed oczami, dziś wchodzi do naszego życia tak, jak robiły to kilka lat temu smartfony. Jest tylko kwestią czasu, kiedy wirtualna rzeczywistość stanie się masowa. I właśnie w tej masowości możemy doszukiwać się wielu zalet jak zagrożeń, które świetnie pokazuje świat filmu Ready Player One.

Wirtualna rzeczywistość wciąga nas coraz mocniej. Jest tylko kwestią czasu, kiedy dzienny czas spędzany obecnie przed smartfonem zamienimy na długie godziny spędzane w goglach VR. Być może za kilkanaście lat, w ogóle nie będziemy chodzić do pracy, ani wyjeżdżać na wakacje – wszystkie te rzeczy wykonamy zdalnie, zakładając na siebie gogle VR i kamizelki, które pozwolą nam odczuwać bodźce VR w taki sam sposób w jaki odbieramy je w świecie rzeczywistym.

Ten, kto pierwszy stworzy taki świat, zawłaszczy go na długo.

Stworzenie alternatywnej rzeczywistości w świecie VR nie jest łatwym zadaniem. Obecnie możemy korzystać z dużej liczby aplikacji VR, a ich ilość stale rośnie, jednak są to doświadczenia jednorazowe i mocno rozproszone. Ten, kto poukłada świat wirtualnej rzeczywistości w taki sposób, by wszystkie gogle oferowały dostęp do jednego centralnego miejsca, w którym użytkownik sam zdecyduje o tym co chce dalej robić – zdobędzie praktycznie cały rynek. Stanie się to w dokładnie taki sam sposób jak z firmą Google, która zmonopolizowała internet. Stopniowo zaczną powstawać nowe firmy, a nawet rynki poboczne, które będą oferowały dodatki do gier, awatary, wirtualne domy, itp. dzięki którym alternatywny świat będzie mógł rozwijać się znacznie szybciej. Świat ten będzie stawał się coraz bardziej popularny, a w ślad za nim pojawią się nowi użytkownicy, którzy będą go rewolucjonizować, układać, kolonizować i zarabiać. Jeśli taki scenariusz się ziści, świat ten będzie wart miliardy dolarów. Mechanizmy jakie działają w świecie rzeczywistym, będą miały również w nim miejsce. Pojawią się osoby piszące wirusy do naszego alternatywnego świata, zabierające nam pieniądze czy umiejętności. Pojawią się korporacje chcące wyłudzać informacje, kontrolować nas stale obserwując nasze poczynania. Pojawią się też zupełnie nowe możliwości dla ludzkości o jakich nawet nie śnimy. Być może w tym świecie uda nam się wynaleźć lekarstwa na choroby świata rzeczywistego, przeprowadzać trudne eksperymenty naukowe, czy na zawsze utrwalić świadomość człowieka tak, że śmierć w świecie rzeczywistym będzie tylko przeniesieniem człowieka do świata VR, w którym będzie on żył wiecznie?

Ready Player One – inspiracja czy luźna dywagacja?

Wracając do Ready Player One – choć film może nie ma świetnej fabuły i nie jest dziełem wybitnym, w mojej ocenie to bardzo inspirujący film. Inspirujący nie tylko dla branży wirtualnej rzeczywistości. Inspirujący, ponieważ z dużą dozą prawdopodobieństwa twórcy przewidzieli przyszłość, w jakiej przyjdzie nam żyć za 10 – 20 lat. Czy będzie to dla nas dobre? Czy wirtualna rzeczywistość zrujnuje ludzkość?

Powyższy film przedstawia proces twórczy pracy nad filmem. Widać wyraźnie, że wirtualna rzeczywistość to nie tylko przedmiot scenariusza filmu, ale również medium, które w znacznym stopniu ułatwiło ekipie pracę nad filmem. Większość scen i przestrzeni jakie wygenerowano komputerowo na potrzeby Ready Player One jest dostępna z poziomu gogli VR HTC Vive.

 

Czy wirtualny świat Oasis przyjmie się masowo w świecie rozwiązań VR?

Kilka dni temu premierę na platformie Steam VR miała wersja beta aplikacji: „Ready Player One: Oasis beta (2018)”. Do pobrania pod tym linkiem: http://store.steampowered.com/app/779650/Ready_Player_One_OASIS_beta/

Możemy w niej odbyć kilka podróży na wirtualne planety, na których czeka na nas rozgrywka żywcem wyjęta z filmu. Możemy walczyć z ciemnymi mocami korporacji chcącej zawłaszczyć Oasis jak i z różnego rodzaju przypadkowymi stworami. Jakość aplikacji jak i grafika pozostawiają jeszcze wiele do życzenia, jednak warto pamiętać, że jest to jeszcze wstępna wersja beta. Jeśli twórcy środowiska zdecydują się udostępnić je bezpłatnie w wersji open source – kto wie, być może za kilka lat scenariusz filmu całkowicie się ziści, a my będziemy chcieli więcej czasu spędzać tam niż tu…

Mimo tego, że wirtualna rzeczywistość to kuszący świat nieograniczonych możliwości – pamiętajmy o tym, że żadna nowoczesna technologia nie zastąpi nam w pełni tego co oferuje świat rzeczywisty.

 

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński
Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.
12 Lis 2017
wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość to nowe medium, które rodzi przed ludzkością nowe możliwości. Synergia technologii Virtual Reality z innymi, nowymi dziedzinami daje pokaźne możliwości. Jednym z przykładów jest startup Matryx.ai, który przy pomocy wirtualnej rzeczywistości oraz technologii Blockchain – wykorzystywanej przez kryptowaluty – stworzyło platformę badawczo rozwojową, z pomocą, której będzie możliwe szybkie prototypowanie oraz rozwiązywanie problemów technologicznych przez użytkowników z całego świata.

Dzięki tej platformie, wykorzystując wirtualną rzeczywistość i blockchain naukowcy i inżynierowie z całego świata będą mogli wspólnie prototypować rozwiązania wielu naukowych problemów i zagadnień. Wykorzystanie technologii wirtualnej rzeczywistości pozwala na niezwykle i szybkie wykonanie prac projektowych, bez używania maili, komunikatorów, skype i innych form wymiany danych, których w świecie rzeczywistym wymagałaby praca różnych zespołów badawczych rozproszonych po świecie.

Z kolei język blockchain daje gwarancję utrzymania przejrzystości prac badawczych i ich wyników, oraz w jasny sposób pokazuje kto pierwszy wpadł na najlepsze rozwiązanie danego problemu.

 

VR + blockchain – jak to działa?

Dowolny podmiot – firma, jednostka badawcza, uniwersytet czy np. prywatna osoba zgłasza pewien problem do rozwiązania. Projektanci, programiści, naukowcy lub entuzjaści zgłaszają swoje rozwiązania danego problemu. Ten, kto zgłosi problem będący najbliżej spodziewanego rozwiązania, o najlepszym dla klienta rezultacie – wygrywa. Użytkownicy, którzy również biorą udział w poszukiwaniu rozwiązania – mogą zweryfikować zwycięskie rozwiązania. Podmiot, który zgłosił się do platformy z problemem wybiera zwycięskie rozwiązanie, a zwycięzca otrzymuje wynagrodzenie. Platforma dopiero jest na wstępnym etapie. Każdy może zakupić za pośrednictwem strony https://matryx.ai/ tzw. tokeny, które umożliwią korzystanie z platformy.

Z niecierpliwością będziemy się przyglądać jak wirtualna rzeczywistość i blockchain będą wspólnie funkcjonować.

01 Sie 2017
Film 360 i aplikacja VR

Film 360 i aplikacja VR – jak wykorzystać VR do lepszego angażowania widza

Film 360 i aplikacja VR – jak wykorzystać VR do lepszego angażowania widza

Virtual reality = storytelling. Te dwa sformułowania na dobre wchodzą do języka wielu agencji kreatywnych oraz firm tworzących kampanie marketingowe. W pewnym sensie są one ze sobą nierozerwalne. Jeśli mówimy o wirtualnej rzeczywistości – nie sposób nie wspomnieć o opowiadaniu historii za pomocą tego medium. Co takiego łączy VR (rzeczywistość wirtualną) ze sztuką opowiadania historii? Jakie do diabła możliwości mają aplikacje VR? Jak wykorzystać film 360 do lepszego angażowania uwagi widza?

Film 360 i aplikacja VR to stosunkowo nowe narzędzia komunikacji

Celowo użyłem słowa „stosunkowo”, ponieważ są dziedziny, gdzie aplikacje VR i filmy 360 wykorzystywane są z powodzeniem od kilkudziesięciu miesięcy. Zdecydowana jednak większość dziedzin, firm i osób związanych z nowymi formami komunikacji (marketing, reklama, PR) z wirtualną rzeczywistością nie ma jeszcze dotąd za wiele wspólnego.

Aplikacje VR i filmy 360 to rozwiązania, z których możemy korzystać za pomocą gogli VR. Choć gogle VR nie są nowym wynalazkiem (prototypy powstawały już w latach 60. ubiegłego wieku), to wciąż nie są one w pełni powszechne. Tak naprawdę możemy śmiało przyjąć, że prawdziwe, „niezłe” (rzekłbym nie tragiczne) jakościowo gogle VR powstały w 2012 roku. Nie będziemy się tu zagłębiać w niuanse historyczne: „kto”, „co” i „jak” – więcej o samych goglach i historii branży VR dowiesz się z naszego bloga o VR.

(więcej…)

20 Cze 2017
jak dobrze wykorzystać filmy 360

Filmy 360 w służbie opowiadania historii. Jak dobrze wykorzystać filmy 360 VR w tworzeniu skutecznej kampanii marketingowej?

Filmy 360 w służbie opowiadania historii. Jak dobrze wykorzystać filmy 360 VR w tworzeniu skutecznej kampanii marketingowej?

 

Mamy lata 90 ubiegłego wieku. W Polce nastaje nowy ustrój. Jak grzyby po deszczu w telewizji zaczynają pojawiać się pierwsze filmy reklamowe nowych produktów. Reklamy niezwykle proste, trywialne, prezentujące nowe produkty. Reklamy, które wręcz nie musiały powstawać, bo nowe, zachodnie produkty tak czy inaczej świetnie się sprzedawały…

Oto kilka krótkich przykładów filmów reklamowych z lat 1990 – 1994

Dziś, 27 lat później polski rynek reklamy wygląda znacznie inaczej. W telewizji mamy ponad 30 kanałów po polsku. Reklama telewizyjna już praktycznie nie trafia do młodego pokolenia, a głównym nośnikiem reklamowym staje się internet. Jak odnaleźć się w gąszczu nowinek technologicznych, dotrzeć do nowych odbiorców i przede wszystkim nie wydać na to fortuny?

(więcej…)

21 Maj 2017
aplikacje virtual reality

Aplikacje Virtual Reality

Aplikacje Virtual Reality

Mówi się, że rzeczywistość wirtualna próbuje oszukiwać ludzki mózg. Widz, który przeżywa aplikacje virtual reality niejednokrotnie angażuje się całym sobą w ich akcję. Zaangażowanie jest tak silne, że np. podczas przejażdżki roller coasterem w świecie VR – mózg człowieka wysyła do jego ciała dokładnie takie same informacje, jak podczas rzeczywistej przejażdżki w realnym świecie.

Oglądając aplikacje virtual reality mamy bardzo realistyczne wrażenie przebywania w innych światach. Czy jednak aplikacje virtual reality są na tyle doskonałe, by zatrzeć granicę między światem rzeczywistym a wirtualnym?

(więcej…)

04 Maj 2017
rzeczywistość wirtualna

Rzeczywistość wirtualna – poznaj potencjał rozwiązań wirtualnej rzeczywistości

Rzeczywistość wirtualna

W ciągu ostatnich lat przywykliśmy do tego, że technologia rozwija się w niesamowitym tempie. Ciężko jest nam nadążyć za rozwojem niektórych dziedzin. Za kilka lat nie będziemy prowadzić naszych samochodów, ponieważ autonomiczne samochody będą się same prowadziły. Inżynieria biomedyczna udowadnia, że jest w stanie hodować ludzkie narządy, stawy, kości… IoT – internet of things pokazuje, że już w niedalekiej przyszłości nasza lodówka sama będzie się troszczyła o nasze zakupy, przesyłając na nasz smartfon listę kończących się produktów. W naszych czasach powstają i dynamicznie rozwijają się nowe dziedziny nauki, wiedzy i technologii. W ciągu ostatnich 20 lat rozwój komputerów i Internetu sprawił, że człowiek wygenerował niesamowitą ilość informacji. Powstało wiele nowych zawodów, które bez internetu i szybkich komputerów nie mogłyby istnieć.

Szukasz doświadczonego dostawcy rozwiązań wirtualnej rzeczywistości? Sprawdź nas!

(więcej…)

17 Kwi 2017
immersja

Immersja w VR

Immersja.

Przemieszczanie się w aplikacjach virtual reality nie jest łatwą kwestią. Wirtualna rzeczywistość to zupełnie nowe medium, które niejednokrotnie pokazuje nam nowe problemy, niewystępujące w innych środkach przekazu.  Dzięki temu, że w wirtualną rzeczywistość zanurzamy się całkowicie i doznajemy zjawiska zwanego immersja, to równowaga naszych zmysłów niejednokrotnie może zostać zaburzona.

(więcej…)

10 Kwi 2017
vr

VR

VR

W ostatnich miesiącach słowo VR pojawia się coraz częściej w różnych miejscach. Od internetu, poprzez telewizję aż do centrów handlowych – moda na VR rozprzestrzenia się bardzo szybko. Czym jest VR? VR to skrót od słów Virtual Realitywirtualna rzeczywistość. W skrócie rzecz biorąc VR to komputerowe odwzorowanie rzeczywistości w taki sposób, że ludzie którzy je obserwują mają wrażenie fizycznej obecności w świecie wirtualnym. Doświadczając aplikacji Virtual Reality zachodzi tzw. immersja – czyli całkowite zanurzenie się zmysłów człowieka w świecie wirtualnym…

(więcej…)

04 Kwi 2017
horror vr

Horror VR

Horror VR

Ponad dwa lata temu, zainspirowani pierwszymi filmami firmy Jaunt VR, postanowiliśmy stworzyć pierwszy w Polsce horror VR. Choć pojawiały się wtedy różne filmy 360, tworzenie ich w tamtych czasach było znacznie bardziej skomplikowane niż obecnie. Rozwiązania umożliwiające filmowanie 360 były nieco bardziej toporne. Postprodukcja filmów 360 również nie była tak łatwa jak obecnie.

(więcej…)

03 Kwi 2017
przyszłość VR

Przyszłość VR

Przyszłość VR

Jak możemy wyobrazić sobie przyszłość VR? Dziedzina, która na nowo odrodziła się kilka lat temu rozwija się tak niezwykle dynamicznie, że ciężko o obiektywne prognozy. Te najbardziej optymistyczne wskazują na to, że za kilka lat wirtualna rzeczywistość całkowicie zrewolucjonizuje sposób w jaki komunikuje się ludzkość. Mark Zuckerberg, założyciel Facebooka oraz właściciel firmy Oculus VR twierdzi, że przyszłość VR może być tylko i wyłącznie świetlana. Tak jak aktualnie za pośrednictwem Facebooka dzielimy się ze znajomymi zdjęciami i filmami, tak za kilka lat będziemy dzielić się przeżyciami VR.

(więcej…)

12 Mar 2017
aplikacje virtual reality w biznesie

Aplikacje Virtual Reality, wirtualna rzeczywistość w biznesie

Aplikacje Virtual Reality – wirtualna rzeczywistość w biznesie.

Nasza kreatywna agencja VR to zespół doświadczonych specjalistów, którzy krok po kroku przeprowadzą Cię przez proces stworzenia dowolnego rozwiązania VR. Naszą pasją jest wysokiej jakości praca łącząca w sobie najlepsze aspekty sztuki i współczesnej technologii. Tworzymy najbardziej zaawansowane na rynku rozwiązania VR.

Od kilku lat prowadzimy świetnie działającą agencję marketingową CreativeStudio.com.pl – specjalizującą się w produkcji filmowej. Pasja do tworzenia inspirujących i angażujących treści sprawiła, że postanowiliśmy szukać nowych środków wyrazu. Wirtualna rzeczywistość to medium dające niesamowite możliwości. Tworząc nasze pierwsze filmy 360, m.in. horror vr – Za Tobą – zrozumieliśmy, że potencjał drzemiący w historiach opowiadanych w wirtualnej rzeczywistości jest olbrzymi. Ten właśnie potencjał postanowiliśmy przełożyć na VR w biznesie. Dobre jakościowo aplikacje VR są dzisiaj coraz bardziej pożądaną usługą. Tworzenie dobrych aplikacji VR przestaje być chwilowym trendem a staje się normą w świecie wielkiego biznesu. Ciekawe kampanie VR pojawiają się praktycznie w każdej branży, a te najlepsze wyznaczają nowe kierunki w rozwoju marketingu.

 

Kilka ciekawych przykładów wykorzystania aplikacji virtual reality w biznesie (część z nich jest zrealizowana przez nas):

Mitsubishi VR – interaktywny film 360

Industry 4.0. – Szkolenie VR – Krakodlew VR

Film sferyczny promujący polską branżę sprzętu medycznego

Filmy promocyjne 360 – branża przemysłowa VR – industry 4.0

Film promocyjny 360 – Sonel S.A.

Przykłady ciekawych aplikacji 360 oraz filmów 360 można mnożyć. Watro zobaczyć co dla fanów swojej marki przygotował:

RED BULL VR – virtual reality

VOLVO VR – virtual reality symulator

NIKE VR – Virtual reality

 

Przyszłość jaka czeka aplikacje virtual reality maluje się w jeszcze pozytywniejszych barwach. Szacuje się, że gogle vr za kilka lat będą tak popularne jak dzisiaj smartfony. Aplikacje virtual reality mają przebić swoją popularnością wszelkie inne aplikacje. Obecnie wykorzystywane w marketingu i biznesie treści VR są coraz doskonalsze. Zakładając gogle virtual reality coraz częściej możemy zapomnieć o tym, że mamy je na głowie. Dobra aplikacja VR jest w stanie zapewnić nam całkowitą immersję (immersja – tzw. pełne zanurzenie się widza w doświadczeniu VR).  Technologia VR i wirtualne światy są coraz lepsze. Dzięki temu, że treść VR całkowicie angażuje nas w historię, której doświadczamy – jesteśmy w stanie jeszcze lepiej ją zapamiętać.

Nasza kreatywna agencja vr tworzy rozwiązania vr dla biznesu. Tworzenie dobrych jakościowo treści VR w służbie opowiadania historii to nasz główny cel. Na pierwszym miejscu stawiamy treść, na drugim zaś dopiero sposób w jaki chcemy ją przekazać.

Aplikacje 360, Aplikacje virtual reality, Wirtualna rzeczywistość w biznesie.

Wiemy jak to robić – www.epicvr.pl

Zadaj nam dowolne pytanie! Odpowiemy w ciągu 24h.

 

05 Mar 2017
Kreatywna agencja VR - EPICVR

Kreatywna agencja VR – EPICVR

Kreatywna agencja VR – EPICVR

Jesteśmy kreatywną agencją VR specjalizującą się w tworzeniu i wdrażaniu rozwiązań z zakresu virtual reality (wirtualna rzeczywistość) i augumented reality (rozszerzona rzeczywistość). Tworzymy interaktywne filmy 360, animacje vr, aplikacje wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości.

Do każdego projektu podchodzimy w pełni kompleksowo, od pełnego wsparcia klienta we wspólnym budowaniu koncepcji, poprzez realizację aż po wdrażanie i nadzorowanie poprawności działań naszych rozwiązań.

(więcej…)

28 Lut 2017
Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Korzystając z aplikacji wirtualnej rzeczywistości możemy doświadczyć wielu ciekawych zjawisk. Jednym z najbardziej kłopotliwych jest zjawisko nazywane „chorobą lokomocyjną” (ang. Motion sickness). Występuje ono głównie w tych aplikacjach wirtualnej rzeczywistości, w których przemieszczamy się w świecie VR.

(więcej…)

15 Lut 2017
jak tworzyc filmy 360

JAK TWORZYĆ FILMY 360

Jak tworzyć  filmy 360? Na co zwrócić uwagę rozpoczynając przygodę z tworzeniem filmów 360?

Jesteśmy agencją specjalizującą się w tworzeniu aplikacji vr oraz produkcji filmów 360. W oparciu o nasze doświadczenie przygotowaliśmy krótki poradnik: jak tworzyć filmy 360.

(więcej…)

25 Sty 2017
percepcja filmow 360 jak tworzyc dobre filmy vr

Percepcja filmów 360 – jak tworzyć dobre filmy 360

Percepcja filmów 360 – jak tworzyć dobre filmy 360

Co decyduje o tym, że dany film jest dobry? Wrażenia widza tuż po jego obejrzeniu. Jeśli widz, który obejrzał właśnie film 360 czuje niedosyt – to znaczy, że robota została dobrze wykonana. Jeśli zaś czułby znudzenie, przesyt – to lepiej takiego filmu mu nie wyświetlać.

Badaniem percepcji filmów 360 zajmujemy się od samego początku, odkąd stworzyliśmy pierwszy film 360, czyli od 2015 roku. Przez ten czas mieliśmy okazje pokazać nasze produkcje filmy 360 kilku tysiącom osób. Wszelkie ich spostrzeżenia bacznie notowaliśmy i zapamiętywaliśmy. To m.in. dzięki temu nasze doświadczenie w tworzeniu dobrych filmów 360 jest bardzo duże. Mając wiedzę o tym jak widzowie oglądają filmy 360 oraz na co zwracają uwagę, możemy wysnuć kilka istotnych wniosków.

 

  • Dobry film 360 to wciąż dobry pomysł i scenariusz

Samo wykorzystanie nowego medium jakim są filmy 360 i narzędzi do ich tworzenia nie wystarczy. Jeśli chcemy opowiedzieć daną historię musi być ona interesująca nie tylko dla nas, ale przede wszystkim interesować widza. Ponad 90 % tradycyjnych filmów jakie oglądamy w kinie czy w telewizji jest zbudowane w oparciu o zasady opisane przez Arystotelesa w dziele „Poetyka”. Zasady, którymi kilka tysięcy lat temu kierował się teatr, nadal są w pełni aktualne w dzisiejszym świecie. Zatem najlepiej jeśli bohater staje przed trudnym, w zasadzie niemożliwym do wykonania zadaniem i gra o najwyższą stawkę, wiele ryzykując. Oto jedna z wielu zasad jaka przewija się przez chętnie oglądane filmy 2d. Filmy 360 z powodzeniem mogą czerpać z doświadczeń innych mediów.

 

  • Dobry film VR to dobrej jakości film VR

W przypadku filmów VR jakość ma kluczowe znaczenie. Filmy 360 to medium znacznie różniące się od tradycyjnych filmów 2d. W przypadku 2d, film oglądamy zazwyczaj na płaskim wycinku ekranu, który znajduje się w pewnej odległości od nas. W przypadku filmu 360 ekran znajduje się kilka centymetrów przed naszymi oczami i dodatkowo wypełnia całe nasze pole widzenia. Gdzie się nie obrócimy mamy ekran. Zatem w tym przypadku wymagane są znacznie wyższe rozdzielczości niż w przypadku tradycyjnego kina. Szacuje się, że aby ludzkie oko uwierzyło, że obraz VR, który ogląda jest rzeczywisty – powinniśmy dostarczyć mu obraz w rozdzielczości ponad 20K (ponad 20 000 pixeli w poziomie – dla przykładu Full HD to 1920 pixeli w poziomie). Tworząc film 360 warto zatem korzystać ze sprzętu wysokiej jakości i zadbać o to, by w możliwie najlepszej jakości wyświetlać go widzom.

 

  • Dobre filmy 360, to filmy które angażują widza

Warto w pełni korzystać z możliwości jakie daje wirtualna rzeczywistość. Po założeniu gogli VR widz ma wrażenie, że jest w samym środku akcji, zatem warto utwierdzić go w tym przekonaniu. Zabiegi, które pozwolą mu mocniej utożsamić się z opowiadaną historią to przede wszystkim możliwość wchodzenia w interakcje z innymi bohaterami filmu. Jeśli bohaterowie dodatkowo będą zwracać się do widza z dodatkowymi prośbami i wyraźnie zwracać uwagę na jego obecność – tzw. Immersja, czyli wrażenie przeniesienia się do środka filmu będzie dla widza bardziej trwałe.

 

  • Dobre filmy VR subtelnie kierują uwagą widza

Produkcja filmów 360 zyskuje coraz większą popularność. Jak sprawić by atrakcyjne i realistyczne filmy 360, były dodatkowo w pełni komfortowe w odbiorze dla widza? Tworząc filmy 360 istotnym elementem, na którym warto się skupić jest również kierowanie uwagą widza.

Filmy 360 – percepcja filmów vr – GIS DAY 2016 – Politechnika Krakowska

 

Tradycyjna produkcja filmowa i telewizyjna ma pod tym względem nieco łatwiej, ponieważ widz obserwuje akcję filmu na małym wycinku ekranu. Bardzo trudno zatem jest zgubić właściwy dla akcji punkt. Filmy 360 mają pod tym względem dużo trudniej, ponieważ akcja filmu 360 może otaczać widza z każdej strony. Widz może swobodnie spoglądać w górę, w dół oraz może się obracać. Nigdy zatem nie mamy pełnej gwarancji, że widz oglądając nasze filmy 360 patrzy dokładnie w tę stronę, w którą chcemy. Możemy jednak spróbować zapanować nad uwagą widzą oglądającego filmy 360. Jednym z wielu sposobów może być umiejętne prowadzenie akcji. Tworząc filmy 360 musimy dać widzom jasny i czytelny przekaz dotyczący tego, gdzie jest najistotniejszy punkt akcji. Możemy oczywiście prowokować widza do obracania się i wykorzystywania dzięki temu całego potencjału medium jakim są filmy 360, jednakże powinniśmy to robić z umiarem. Widz oglądający filmy 360 powinien wiedzieć gdzie ma zwrócić swoją głowę tak, by żaden istotny element akcji go nie ominął. Dlatego oglądając filmy 360 często możemy zaobserwować kogoś kto pełni rolę przewodnika po naszej akcji. Mamy pewnego, głównego bohatera filmu, za którego postacią powinien podążać nasz wzrok. Jest to bardzo skuteczna metoda utrzymywania uwagi widza oglądającego filmy 360.

Percepcja filmów 360 – jak tworzyć dobre filmy 360 ?

Przeczytaj więcej o zagadnieniu: Filmy 360 – percepcja filmów VR | 

15 Sty 2017
technologia vr i jej wykorzystanie

EPICVR – Technologia VR i jej wykorzystanie

Technologia VR i jej wykorzystanie

Wirtualna rzeczywistość rozwija się obecnie w niesamowitym tempie. Z miesiąca na miesiąc twórcy sprzętu i oprogramowania zaskakują nas coraz to nowszymi rozwiązaniami. Już 18 stycznia będziemy mieli okazję porozmawiać o wirtualnej rzeczywistości podczas „IV Kawiarenki Nowych Mediów” https://www.facebook.com/events/227480601038605/ . Temat wydarzenia: Technologia VR i jej wykorzystanie.

(więcej…)

10 Sty 2017

Oculus Connect – konferencja vr o wirtualnej rzeczywistości

Konferencja o wirtualnej rzeczywistości VR. W dniach 5, 6, 7 października 2016 odbyła się trzecia edycja dorocznej konferencji Oculus Connect. Jest to bez wątpienia jedno z najważniejszych wydarzeń branży wirtualnej rzeczywistości.

Wydarzenie organizowane przez firmę Oculus daje okazje twórcom treści oraz producentom urządzeń wirtualnej rzeczywistości do poznania nowych trendów oraz prognoz dotyczących branży virtual reality na świecie. Wszelkie czynniki ekonomiczne mówią o tym, że rynek wirtualnej rzeczywistości stale rośnie.

(więcej…)

19 Gru 2016
tworzenie-dobrych-aplikacji-vr

TWORZENIE DOBRYCH APLIKACJI VR

Tworzenie dobrych aplikacji VR.

Jak stworzyć dobrą aplikację VR? To pytanie zadajemy sobie zawsze, kiedy przystępujemy do kolejnego projektu. Jak sprawić by tworzona przez nas aplikacja VR była komfortowa dla użytkownika, intuicyjna i ciekawa? Oczywiście nie ma jednej złotej idealnej recepty na tworzenie komfortowych treści VR, jednak są pewne zasady, które z pewnością podpowiadają idealne rozwiązanie.

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź nasze możliwości:

 

 

(więcej…)

15 Gru 2016
tworzenie komfortowych aplikacji vr virtual reality

Tworzenie komfortowych aplikacji VR

Tworzenie komfortowych aplikacji VR

Czyli krótko o tym, jak sprawić by tworzone przez nas rozwiązanie VR było w pełni komfortowe dla użytkownika.

 

Od początku istnienia EPICVR pasjonuje nas tworzenie komfortowych aplikacji vr. Od tego na ile komfortowe będą przeżycia użytkowników w aplikacji vr – zależy jej sukces.

Na blogu firmy Oculus, znaleźliśmy bardzo ciekawy i niezwykle przydatny poradnik dotyczący tworzenia komfortowych aplikacji VR. Wzbogaciliśmy go o swoje przemyślenia i postanowiliśmy podzielić się z Wami głównymi spostrzeżeniami.

Zanim przejdziesz dalej, rzuć okiem (60 sekund) na nasze portfolio:

 

 

  • W aplikacjach VR najlepiej sprawdzają się wymiary ze świata rzeczywistego.

W różnych doświadczeniach virtual reality użytkownicy mają do czynienia z różnego rodzaju obiektami. Czasem głaszczą wirtualnego psa, czasem siadają w kokpicie statku kosmicznego, a czasem po prostu przebywają w wirtualnym domu. Pamiętajmy, że o tzw. imersji, czyli o tym na ile wiarygodne dla użytkownika będzie nasze doświadczenie virtual reality, decyduje stopień wiarygodności. Im bardziej świat VR będzie zbliżony do naszego rzeczywistego świata, tym bardziej wiarygodniejsze będzie doświadczenie użytkownika. Należy zatem główny nacisk położyć nie tylko na fakturę i kształt obiektów czy przestrzeni, ale również na wymiary, które powinny być w pełni zgodne z wymiarami ze świata rzeczywistego. Jeśli w aplikacji VR użytkownik przemierza dom, wszystkie przedmioty powinny mieć takie same wymiary jak w świecie rzeczywistym. Dzięki temu mamy pewność, że aplikacja VR będzie bardziej komfortowa dla użytkownika.

 

  • Kierowanie uwagą widza w aplikacji VR.

Odpowiednie kierowanie uwagą widza w aplikacji VR to niezwykle ważna kwestia. Tworzenie komfortowych aplikacji vr jest niezwykle istotnym czynnikiem jeśli chodzi o zrozumiałość naszej aplikacji vr. Głównym naszym celem powinna być myśl: “widz musi w pełni zrozumieć historię, którą dla niego przygotowaliśmy”. Jeśli tworzymy aplikację VR, w której ważna jest kolejność odkrywania poszczególnych obiektów/elementów czy postaci, musimy umieć skutecznie kierować uwagą widza. Nie chcemy przecież doprowadzić do sytuacji, gdy widz nie zrozumie sensu naszej aplikacji vr. Starajmy się projektować ruch w przestrzeni trójwymiarowej, nie zapominając o położeniu głowy użytkownika. Tam, gdzie jest skierowany jego wzrok, tam powinna toczyć się główna historia.

 

  • Ruchy i przejścia w aplikacji VR powinny być spokojne.

Jest wiele przypadków, w których trzeba przenosić użytkownika w różne miejsca w aplikacji VR. Istniejące w tym momencie (grudzień 2016) gogle VR pozwalają co najwyżej na swobodne poruszanie się po powierzchni wielkości pokoju. Jeśli zamierzamy przesunąć użytkownika gdzieś dalej, i nie możemy do tego wykorzystać jego własnych nóg, musimy stworzyć do tego przyjazne warunki. Dobry projektant, tworząc komfortowe aplikacji vrdba o to, by użytkownik przebywając w świecie VR nie doznał np. choroby lokomocyjnej. Do przenoszenia użytkownika w różne miejsca można np. wykorzystać coraz popularniejszy w aplikacjach VR – system teleportacji. Użytkownik przy pomocy wzroku, lub kontrolera ruchu, wskazuje w aplikacji VR miejsce, do którego chciałby się przenieść, i po kliknięciu po prostu się tam przenosi.

Czytaj także: filmy 360 – jak je tworzymy i dlaczego warto nas wybrać | aplikacje VR, aplikacje virtual reality, aplikacje wirtualnej rzeczywistości Rzeczywistość wirtualna – filmy 360, filmy VR | Rzeczywistość wirtualna – nowe medium, które tworzy się na naszych oczach.

07 Gru 2016
Montaż filmów 360, postprodukcja VR

Montaż filmów 360, postprodukcja VR

Montaż filmów 360, postprodukcja VR.

Montaż filmów 360  to bardzo interesujące zagadnienie. W przeciwieństwie do montażu filmowego tradycyjnego – montując filmy 360 kierujemy się innymi zasadami. Widz oglądający filmy 360 ma zupełnie inną percepcję, niż widz oglądający tradycyjne filmy. Przeprowadziliśmy badania: percepcja filmów 360 podczas KRK VR – krakowskich spotkań z wirtualną rzeczywistością. Okazuje się, że widzowie oglądają filmy 360 w sposób odmienny niż tradycyjne filmy. Dlatego zarówno produkcja filmów 360 jak i ich montaż musi rządzić się odmiennymi zasadami niż tradycyjna produkcja filmowa i telewizyjna.

(więcej…)

03 Gru 2016
kariera it epicvr

TARGI KARIERA IT CareerCon – EPICVR.PL

Miło nam poinformować, że jesteśmy partnerem technicznym targów Kariera IT, odbywających się dziś w Krakowie (3.12.2016).

 

Podczas wydarzenia prezentujemy nasze filmy i aplikacje VR. Uczestnicy targów, podczas odwiedzin naszego stanowiska będą mogli m.in. przenosić się w czasie za pomocą naszego filmu 360: Wehikuł Czasu, a także uczestniczyć w akcji horroru VR – Za tobą.
Zachęcamy do odwiedzenia naszego stanowiska podczas targów Kariera IT CareerCon.

 

28 Lis 2016
epicvr-filmy-360

Przyszłość rzeczywistości wirtualnej VR

Przyszłość rzeczywistości wirtualnej. Jak VR zmieni nasze życie?

Czy w przyszłości większość czasu będziemy spędzać w rzeczywistości wirtualnej? Na podstawie obserwacji naszego świata – można śmiało powiedzieć, że tak. Zwróćmy uwagę na to jak smartfony zawojowały nasze życie. Wsiadając do metra, autobusu czy tramwaju, z pewnością przynajmniej połowa osób, w czasie podróży będzie wpatrzona w ekran smartfona. Taki obrazek w zasadzie nie różniłby się niczym od obrazu świata, w którym ludzie siedzieliby w goglach VR na głowie. Już teraz mamy dostęp do coraz więcej liczby aplikacji vr, w których możemy wykonywać przeróżne czynności.

 

Zostań ekspertem od VR. Mamy dla Ciebie świetne narzędzie. Zobacz: https://epicvr.pl/pl/vr-expert/

(więcej…)

14 Lis 2016
filmy vr, filmy 360

FILMY VR – PERCEPCJA FILMÓW VR

Filmy vr – nowy trend w historii sztuki filmowej.

Filmy vr wyznaczają nowe trendy w historii sztuki filmowej. To do czego przyzwyczaiło nas kino, a później telewizja, na przestrzeni ponad 100 lat, od kiedy istnieje na świecie film, niejednokrotnie w filmach vr przestaje być aktualne.

(więcej…)

13 Lis 2016
filmy 360 vr - jaunt vr

FILMY 360 – JAUNT VR

Filmy 360 – Jaunt VR: War Knows No Nation – doskonały film wojenny.

Znane amerykańskie studio specjalizujące się w produkcji filmów 360 – Jaunt VR na swojej stronie regularnie prezentuje najciekawsze filmy 360. Bardzo ciekawym, zrealizowanym na wysokim poziomie filmem 360 jest: “War Knows No Nation”. Film zabiera widza w podróż przez wojenne losy trzech czołgistów, walczących po przeciwnych stronach.

(więcej…)

08 Lis 2016
filmy 360 najchetniej czytane teksty

FILMY 360 – KAMERY 360 – KRÓTKI PRZEGLĄD

Z racji tego, że artykuł, który znajdował się pod tym linkiem był z początku 2016 roku i stracił na aktualności – usunęliśmy jego treść.

Zachęcamy w zamian do zapoznania się z innymi ciekawszymi i aktualnymi tematami z naszego bloga:

Filmy 360, filmy sferyczne – najciekawsze artykuły

Filmy 360 warszawa

Medicine VR experience – animacja vr 360 – Merck Group

Filmy promocyjne 360 zakładów produkcyjnych – filmy na gogle VR

Produkcja filmów 360 w pigułce – tego nie dowiesz się od naszej konkurencji!

Kręcenie filmów VR – jak nagrywać filmy VR i filmy sferyczne

Filmy VR – po co tworzyć filmy 360?

VR storytelling, czyli opowiadanie historii poprzez wirtualną rzeczywistość

Filmy 360 – FAQ – czyli najczęściej zadawane pytania dotyczące tworzenia filmów Virtual Reality (filmów sferycznych)

Filmy 360 – jak powstają filmy 360

Filmy 360 – jak oglądać filmy 360 na smartfonie

 

 

 

 

 

02 Lis 2016
filmy 360 - kamery vr

Filmy 360 – przegląd tanich kamer 360

Filmy 360 – przegląd tanich kamer 360. Jak wprowadzić widza w jeszcze wyższy poziom wirtualnej rzeczywistości? Tanie kamery 360, kamery VR.

 

Rzeczywistość wirtualna wciąż szybko się rozwija. Wyścig twórców kamer 360 nabiera coraz większego tempa. O ile z początkiem 2015 roku, na palcach jednej ręki można było policzyć firmy zapowiadające tworzenie kamer 360, o tyle w tym momencie przynajmniej kilkanaście firm zaprezentowało już swoje kamery 360, a kilka innych pracuje nad nowymi rozwiązaniami.

(więcej…)

26 Paź 2016
rzeczywistość wirtualna, filmy 360

rzeczywistość wirtualna – filmy 360, filmy vr (virtual reality)

Rzeczywistość wirtualna oraz interaktywne filmy 360, lub jak kto woli filmy vr (virtual reality), to dziedzina która inspiruje nas od dawna. Jak to działa?

 

Od narodzin kinematografii, ludzkość oglądała filmy zawsze na “kawałku ekranu”. Niezależnie od tego czy był to ekran kinowy, który miał kilkanaście metrów przekątnej, czy ekran telewizora o kilkudziesięciu centymetrach – zawsze był to mniejszy lub większy wycinek całości.

(więcej…)