Tag: rzeczywistość wirtualna

07 Wrz 2018

Wywiad z ekspertem – Wirtualna rzeczywistość – technologia przyszłości rewolucjonizuje świat

Wirtualna rzeczywistość – technologia przyszłości, która rewolucjonizuje nasz świat

Z Adrianem Łapczyńskim, założycielem EPICVR.pl – jednej z najdłużej działającej na rynku agencji specjalizującej się w tworzeniu rozwiązań VR i AR dla biznesu rozmawia Mariusz Laurisz – portal i czasopismo IT RESELLER

Mariusz:

W ostatnim czasie możemy zauważyć pewien trend technologiczny. Wirtualna rzeczywistość wydaje się być wszędzie. Obserwujemy nowe reklamy gogli VR telewizji, spotykamy się z nią na targach, wydarzeniach czy eventach. Jak sądzisz, jak długo taki stan będzie się utrzymywał? Czy wirtualna rzeczywistość ma szansę stać się równie powszechna jak dziś internet czy smartfony?

Adrian:

Na początku warto wspomnieć, że sama wirtualna rzeczywistość nie jest nowym odkryciem. Pierwsze, dość prymitywne rozwiązania VR powstawały już w latach 60 i 70 ubiegłego wieku. Samo pojęcie virtual reality w formie  jaką aktualnie znamy, zostało stworzone w latach 90 ubiegłego wieku. Zgodnie z nim, wirtualna rzeczywistość to sposób wykorzystania technologii komputerowej w tworzeniu efektu interaktywnego, trójwymiarowego świata, w którym obiekty dają wrażenie przestrzennej obecności. (źródło: https://pl.wikipedia.org/wiki/Rzeczywisto%C5%9B%C4%87_wirtualna)

Technologia wirtualnej rzeczywistości, choć rozbudzała pragnienia ludzkości już kilkadziesiąt lat temu, musiała czekać do momentu, aż rozwiną się inne technologie. W 2012 roku świat ujrzał pierwsze gogle VR wysokiej jakości, które (jak na obecne czasy – rok 2018) wcale nie były fenomenalne, jednak dawały faktyczne złudzenie przebywania w wirtualnej rzeczywistości. To ten moment zapoczątkował współczesny boom na rozwiązania VR. Wielcy gracze rynku produkcji sprzętu elektronicznego podjęli wyzwanie i obecnie prześcigają się w dostarczaniu coraz lepszych narzędzi umożliwiających korzystanie z rozwiązań VR. Otworzył się również olbrzymi rynek aplikacji, gier, symulatorów VR oraz powstało przy tym kilka zupełnie nowych dziedzin, jak np. filmy 360 czy aplikacje MR (ang. Mixed Reality – połączenie rzeczywistości rozszerzonej z rzeczywistością wirtualną).

Obecnie cały rynek rozwiązań VR z roku na rok rośnie. Dynamicznie z każdym kwartałem zwiększa się liczba posiadaczy gogli VR, jednak wciąż technologia jest na wczesnym etapie rozwoju. Prognozy są obiecujące. Twórcy Facebooka, którzy zainwestowali gigantyczne pieniądze w branżę VR – jak wielokrotnie podkreślają – dążą do tego, by za kilka lat zamiast udostępniania sobie zdjęć czy filmów – ludzie wymieniali między sobą doświadczania VR.

Wszystko zatem wskazuje na to, że moda na VR nie jest chwilowym zjawiskiem, które szybko minie, a długotrwałym procesem, który powoli przygotowuje nas na nowy sposób odbioru informacji.

Mariusz:

Brzmi to niezwykle futurystycznie. Czy ludzkość Twoim zdaniem powinna się obawiać tego, że w pewnej chwili w przyszłości człowiek zostanie odcięty od świata rzeczywistego i przeniesie całe swoje życie do wirtualnego świata rodem z Matrixa? Może to zbyt skrajny przykład (śmiech) ale przeciwnicy tej technologii uważają, że VR całkowicie zniszczy więzi międzyludzkie, a człowiek do szczęścia będzie potrzebował wyłącznie podłączenia swojego ciała do sieci, która zaspokoi wszystkie jego potrzeby…

Adrian:

Oczywiście, każda technologia ma swoich zwolenników i przeciwników. Co więcej scenariusz rozwoju wypadków, zbliżony do tego co pokazują filmy z serii Matrix, czy chociażby Ready Player One (nowy film Stevena Spielberga) jest bardzo prawdopodobny. Technologię wirtualnej rzeczywistości należy traktować jak nowe narzędzie w rękach człowieka. Odkąd człowiek zorientował się, że aby przeżyć musi polować na dzikie zwierzęta, zaczął konstruować prymitywne narzędzia. Tamte narzędzia również mogły budzić kontrowersje. Wszak zaostrzony kamień przymocowany starannie do drewnianej rączki mógł służyć do zabicia dzikiego zwierzęcia oraz do zabicia innego człowieka. W tym względzie praktycznie żadne wytworzone przez człowieka w późniejszym okresie narzędzie – nie różni się od niego. Nóż używany zgodnie z jego przeznaczeniem, służy nam przez długie lata do krojenia chleba, warzyw, mięsa. Za pomocą noża ludzie także ranią i zabijają innych. Moim zdaniem, zarówno w przypadku prostej, jak i skomplikowanej technologii jaką jest wirtualna rzeczywistość zasada jest dokładnie taka sama. Wirtualna rzeczywistość użyta właściwie, zgodnie z jej przeznaczeniem, przez człowieka o dobrych zamiarach, potrafi zdziałać bardzo wiele dobra. Nie mam tutaj na myśli tylko aplikacji VR usprawniających pracę w fabrykach, czy symulatorów ułatwiających szkolenia. Jakiś czas temu korzystałem z aplikacji VR, która umożliwia widzenie świata w dokładnie taki sam sposób jak widzą go niewidomi. Aplikacja stworzona we współpracy z wybitnymi profesorami okulistyki i neurologii, pozwala w pełni prawdziwie przeżyć to czego doświadczają ludzie niewidomi. Wbrew pozorom wcale nie jest tak, że nie dociera do ich oczu żaden obraz. W większości przypadków widzą oni różnokolorowe plamy o ciemnym zabarwieniu. To tylko jeden z wielu przypadków pokazujący jak wielki potencjał drzemie w tej technologii. Przyszłość VR wcale nie musi sprowadzać się do wizji świata przedstawionej w filmie Ready Player One, w którym świat otaczający człowieka jest na tyle odrażający, że jedynym sensownym rozwiązaniem jest przeniesienie swojego życia do świata VR.

Mariusz:

To bardzo ciekawe. Zastanawiają mnie praktyczne możliwości wykorzystania technologii VR? W jaki sposób firmy w Polsce wdrażają wirtualną rzeczywistość w swoje działania.

Adrian:

Pracujemy dla różnych klientów z Polski i zza granicy. Większość aplikacji oraz filmów VR, które realizujemy wspiera działania promocyjne i marketingowe firm. Realizowaliśmy m.in. kampanię wspierającą sprzedaż nowego modelu Mitsubishi, którego pierwsze egzemplarze nie zjechały jeszcze z linii produkcyjnych, a nasz klient chciał już zacząć sprzedawać ten model w swoich salonach. Zrealizowaliśmy również dużą kampanię empoyer-brandingową dla największego europejskiego dystrybutora elementów elektronicznych. W tym wypadku w formie filmu 360 przedstawiliśmy potencjał marki, zachęcając przy tym nowych kandydatów do pracy w ich siedzibach. Tego typu forma idealnie nadaje się na targi, w których bierze udział firma. Każdy, kto odwiedzi stoisko firmy, zlokalizowane nawet w najbardziej odległym zakątku świata może poznać specyfikę pracy z punktu widzenia pracownika firmy. Wśród innych branż, warto wymienić również szeroko pojętą branżę architektoniczną, która doskonale wykorzystuje potencjał interaktywnych aplikacji VR. Dla pewnej firmy deweloperskiej z Holandii, stworzyliśmy interaktywną wycieczkę po budowanym przez nich osiedlu domków. Dzięki temu każdy zainteresowany zakupem nieruchomości może dokładnie zwiedzić wnętrze obiektu, sprawdzić jego rzeczywiste wymiary, przyjrzeć się otoczeniu i podjąć ostateczną decyzję o zakupie konkretnej nieruchomości. Z pomocą wirtualnej rzeczywistości znacznie łatwiej możemy zwizualizować wielkość obiektów, ich odległości i sprawdzić jak będą wyglądały one w rzeczywistości, w momencie kiedy już zostaną wybudowane.

Niezwykle pasjonującym i złożonym projektem jest rozwiązanie Smart City realizowane przez nas dla klienta ze Zjednoczonych Emiratów Arabskich. Ze względu na obowiązujące nas umowy o poufności, nie możemy opowiadać o szczegółach projektu, niemniej jednak jest to przełomowe rozwiązanie, w którym technologia VR mocno wspiera pracę człowieka.

Dlaczego VR sprzedaje? Jak wykorzystać VR w reklamie i marketingu?

Mariusz:

Imponujące! Widać, wyraźnie, że potencjał VR nie ogranicza się jedynie do gamingu – jak kiedyś sądzono, choć branża gamingowa bardzo silnie wpływa na rozwój tej techonologii.

Adrian:

To prawda. Pierwotnie sądzono, że wirtualna rzeczywistość sprawdzi się głównie w grach i innych rozwiązaniach rozrywkowych. Ten trend dominuje obecnie wśród domowych użytkowników gogli VR, jednak rynek profesjonalnych rozwiązań VR jest wart znacznie więcej. Mówimy tu m.in. o zastosowaniu wirtualnej rzeczywistości w przemyśle, produkcji, marketingu i szkoleniach. Z roku na rok zastosowań VR wciąż jednak przybywa. Oczywiście rozwój gier i podyktowany nim zwiększony apetyt na wydajne karty graficzne i procesory znacznie przyczynia się do rozwoju wirtualnej rzeczywistości. Moc obliczeniowa potrzebna do płynnego wyświetlania treści VR jest znacznie większa, niż w przypadku tradycyjnych gier, w związku z czym widać, wyraźnie, że w najbliższych latach to VR będzie napędzał całą branżę sprzętu komputerowego.

Mariusz:

Jak widzisz przyszłość tej technologii za 10 lat?

Adrian:

Bez wątpienia wirtualna rzeczywistość nie jest – jak twierdzą jej przeciwnicy – technologią, która zniknie jak telewizja 3d. Wirtualna rzeczywistość jest nieporównywalna z żadnym innym medium, które dotąd stworzył człowiek. W łatwy sposób wyjaśnia to przykład filmów 360. Od początku narodzin kinematografii – około 120 lat temu, każdy film jaki oglądał człowiek, wyświetlany był na mniejszym lub większym kawałku płaskiego ekranu. Niezależnie od tego czy był to duży ekran kinowy, czy mały telewizor czarnobiały – ekran był zawsze płaski i oddalony od nas. Zakładając gogle VR i uruchamiając w nich film 360 od razu wchodzimy w sam środek akcji, która otacza nas z każdej strony. Jak pokazują nasze badania, widzowie oglądający filmy 360 znacznie skuteczniej angażują się w ich akcję. Widać to m.in. po tym, że często tracą poczucie czasu i przeżywają emocje filmu wspólnie z bohaterami. Korzystając z aplikacji VR, używamy jej w dokładnie taki sam sposób w jaki używamy świata rzeczywistego. Przy pomocy rąk, których ruch – do świata VR pozwalają nam przenieść specjalne kontrolery  – możemy poruszać się w świecie VR dokładnie taki sam sposób jak w świecie rzeczywistym. W niedalekiej przyszłości technologia ta stanie się z pewnością znacznie bardziej intuicyjna i łatwiejsza. Nie będziemy musieli zakładać ciężkich gogli na głowę, czy trzymać w rękach kontrolerów. Sprzęt umożliwiający wejście do świata VR będzie lekki, w pełni intuicyjny i będzie mógł towarzyszyć nam podczas praktycznie każdej aktywności życiowej człowieka.

Mariusz:

Dziękuję za rozmowę.

Czytaj również:

Przyszłość VR – autonomiczne samochody

Filmy promocyjne 360 zakładów produkcyjnych – filmy na gogle VR

Wirtualna rzeczywistość na Eventy – wywiad z ekspertem

Produkcja filmów 360 w pigułce – tego nie dowiesz się od naszej konkurencji!

01 Gru 2017

Minecraft VR

Minecraft VR

Minecraft to niezwykle popularna na całym świecie gra, która w skrócie rzecz biorąc polega na budowaniu i eksplorowaniu świata złożonego z kanciastych klocków. Oczywiście fanom Minecrafta nie trzeba więcej wyjaśniać. W tym artykule pokażemy kilka przykładów przeniesienia gry Minecraft do świata VR.

Wirtualna rzeczywistość to nowe medium które rewolucjonizuje coraz więcej branż. Nie zapominajmy jednak o tym, że to właśnie rozwój gier spowodował dynamiczny rozwój wirtualnej rzeczywistości. To właśnie gry VR spośród wszystkich treści wirtualnej rzeczywistości cieszą się największą popularnością. Przeniesienie tradycyjnych gier przeznaczonych na komputery PC do świata wirtualnej rzeczywistości nadaje im nowego, niesamowitego wymiaru. Gra nie jest już tylko obrazem wyświetlanym na płaskim kawałku monitora. W wirtualnej rzeczywistości świat gry otacza nas z każdej strony. Nic zatem dziwnego, że fani Minecrafta z przyjemnością zanurzają się w świat gry Minecraft VR.

Minecraft VR – Samsung gear VR

Już za 6,99 $ możemy cieszyć się Minecraftem VR przygotowanym dla gogli VR firmy Samsung.

https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1046887318709554/ Jak podaje producent na oficjalnej stronie gry Minecraft VR – gra jest w pełni kompatybilna ze wszystkimi funkcjami gry Minecraft.

Minecraft VR – Oculus Rift CV1

Zupełnie darmowa wersja – Minecraft VR przeznaczona dla gogli VR Oculus Rift CV1 cieszy się niezwykle dużą popularnością wśród użytkowników gogli. Pod tym adresem znajdziemy link do pobrania w pełni funkcjonalnej, darmowej gry: https://www.oculus.com/experiences/rift/741306562635466/

Vivecraft – Minecraft VR dla gogli HTC Vive

Vivecraft to niezwykle ciekawa propozycja Minecrafta przygotowana m.in. dla posiadaczy gogli HTC Vive. Pod tym linkiem: zupełnie za darmo możemy pobrać aktualną wersję gry.

Wszystkim fanom Minecrafta polecamy również stronę https://minecraft.net/pl-pl/, która jest prawdziwą polską kopalnią wiedzy na temat gry Minecraft, również Minecraft VR.

A jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o wirtualnej rzeczywistości, poznać inne gry VR i aplikacje VR – zapoznaj się z naszym cyklem VR Expert.

 

Czytaj także: gry VR, aplikacje VR, filmy 360, FAQ, wirtualna rzeczywistość

14 Lis 2017
vr w marketingu jak zarobic

VR w marketingu – jak zarobić wykorzystując VR

VR w marketingu szansą na zarobek?

Wirtualna rzeczywistość jak każda nowa technologia rozpala wielkie nadzieje na zarobek. Dziś na naszym blogu przyjrzymy się bliżej tematowi: Jak zarobić wykorzystując VR. Zastanowimy się również jakie czynniki decydują o tym, że vr w marketingu jest skuteczny. 

VR w marketingu – o co chodzi?

O co chodzi z tą całą wirtualną rzeczywistością? Skąd ten cały szum wokół filmów 360 i aplikacji VR? Choć wirtualna rzeczywistość nie jest niczym nowym, to jednak dopiero kilka lat temu technologia dojrzała do tego stopnia, że wirtualna rzeczywistość jest w stanie faktycznie przenosić nas do innych światów.
 
Czym jest wirtualna rzeczywistość i jak działa dowiesz się m.in. z naszego cyklu VR Expert: https://epicvr.pl/pl/vr-expert/ oraz z artykułu https://epicvr.pl/pl/czym-vr-wykorzystac-filmy-360-aplikacje-vr-czyli-f-a-q/

VR w marketingu jest coraz częściej wykorzystywany jako medium reklamowe. Nie można mówić o VR jako o zwykłym nośniku reklamowym. VR w marketingu to prawdziwe medium, które całkowicie rewolucjonizuje sposób opowiadania historii. Wirtualna rzeczywistość w marketingu rodzi pewne trudności osobom, które nie miały z nią wcześniej doświadczenia. Od czego zacząć wykorzystując VR w marketingu? 

VR w marketingu – pierwsze kroki?

Jeśli chcemy wykorzystać VR w kampanii marketingowej przede wszystkim musimy wiedzieć co chcemy promować. Szerzej piszemy o tym w artykule cechy skutecznej kampanii VR: https://epicvr.pl/pl/skuteczne-kampanie-vr/

W skrócie rzecz biorąc, jeśli zastanawiamy się na wykorzystaniem VR w marketingu, niezależnie od tego czy kampanię VR zlecamy wyspecjalizowanej agencji VR, czy robimy ją własnym sumptem, musimy pamiętać o najważniejszych czynnikach:

  • Jasno określony cel kampanii VR w marketingu, czyli musimy wiedzieć: co chcemy przekazać?
  • Precyzyjnie dobrana grupa docelowa: do kogo mówimy?
  • Emocje, emocje i jeszcze raz: emocje. Bez emocji każdy przekaż marketingowy staje się nijaki. Wirtualna rzeczywistość to świetny nośnik, który pozwala w pełni zaangażować widzów w emocjonalne reakcje. Pamiętajmy o tym.
  • Wysoka jakość doznań w marketingowej kampanii VR, czyli im lepsza jakość, tym lepsze wrażenia. Im lepsze wrażenia, tym skuteczniej zapamiętana kampania, a co za tym idzie – podświadomość konsumenta lepiej odczyta jej przekaz, a to przełoży się na wyższą sprzedaż produktu. Prosta matematyka (mówiąc kolokwialnie: „im lepiej, tym lepiej”) działa skutecznie w każdej dziedzinie marketingu😊
  • Wezwanie do działania, czyli powiedz widzom co mają zrobić po skorzystaniu z aplikacji VR lub filmu 360. Czy mają od razu iść do sklepu, czy wejść na stronę? Daj im jasny komunikat!

 

 

VR w marketingu – ile można zarobić

Dotarliśmy do najważniejszej kwestii tego artykułu, a tak naprawdę do zasadniczej kwestii związanej z technologią VR: ile na tym wszystkim można zarobić?

Oczywiście jak w przypadku każdej możliwości wykorzystania VR w biznesie – nie ma jednej oczywistej odpowiedzi. W skrócie rzecz biorąc: „wszystko zależy”. „Od czego?” – zapytasz, czytając ten post.

Przez wiele czasu badaliśmy reakcje pokaźnej grupy użytkowników na wirtualną rzeczywistość. Obserwowaliśmy nie tylko ich reakcje, ale również z każdą z osób przeprowadzaliśmy krótki wywiad. Doszliśmy do kilku ciekawych wniosków, których opisem postaramy się odpowiedzieć na pytanie postawione powyżej.

Wirtualna rzeczywistość to świetne medium reklamowe, które umiejętnie wykorzystane potrafi skutecznie wpływać na decyzje zakupowe. Użytkownicy korzystający z gogli VR całkowicie odcinają się od bodźców świata zewnętrznego i w pełni angażują się w doznania jakie oferuje im świat VR. To sprawia, że umiejętnie stworzony komunikat reklamowy jest w stanie zapaść im w pamięć na długo.

Są branże, które tworząc odpowiedni komunikat reklamowy są w stanie na takiej reklamie zarobić znacznie więcej niż w przypadku tradycyjnej reklamy. Tymi branżami jest między innymi architektura: https://epicvr.pl/pl/vr-architekturze-wizualizacje-vr-wnetrza-vr/ , branża motoryzacyjna, turystyka: https://epicvr.pl/pl/vr-w-turystyce/ , wszelkiego rodzaju branże, które dotychczas reklamowały się w postaci filmów: https://epicvr.pl/pl/filmy-360-angazujace-historie-jak-wykorzystac-filmy-360/, branża szkoleniowa: https://epicvr.pl/pl/szkolenia-vr/ oraz wiele, wiele innych.

Od czego zależy zarobek? Tak naprawdę od kreatywności twórców kampanii VR w marketingu. Sama dystrybucja rozwiązań VR w dzisiejszym czasie (gier VR czy filmów 360) jest niezwykle prosta. Zarówno Android market, jak i sklep iOS w pełni wspierają gry i aplikacje VR. Filmy 360 dostępne są za pośrednictwem YouTube oraz Facebooka. Ograniczenia w dotarciu z contentem VR do użytkownika nie istnieją. Koszt wyprodukowania prostych gogli VR z nadrukiem to wydatek rzędu kilku dolarów za sztukę. To naprawdę ułamek kosztów emisji zwykłej reklamy w klasycznej telewizji. Porównując VR z reklamami w TV, możemy mieć pewność, że w kampanii marketingowej VR – przekaz trafia bezpośrednio do grupy docelowej na której nam zależy. W przypadku telewizji, doskonale wiemy, że odsetek osób, które obejrzą naszą reklamę jest niewielki.  

VR w marketingu – jak zarobić

Wirtualna rzeczywistość rodzi nowe możliwości w wielu dziedzinach. Gry VR, aplikacje VR czy filmy VR to prawdziwa rewolucja w konsumowaniu treści. Tworząc skuteczne i przemyślane treści na gogle VR jesteśmy w stanie znacznie skuteczniej przekonać użytkownika do naszych produktów czy rozwiązań niż ma to miejsce w przypadku tradycyjnych nośników reklamowych. Ważne jednak aby tworzone przez nas treści VR były na jak najwyższym poziomie jakościowym. Warto zatem zaufać i oddać stworzenie kampanii VR w ręce doświadczonych profesjonalistów, którzy sprawią, że każda złotówka wydana na VR zwróci się z nawiązką.

 

Marketing VR – FAQ – czyli wszystko co musisz wiedzieć o wykorzystaniu VR w marketingu        

 

Aplikacje VR – tworzymy skuteczne aplikacje VR

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

01 Sie 2017
Film 360 i aplikacja VR

Film 360 i aplikacja VR – jak wykorzystać VR do lepszego angażowania widza

Film 360 i aplikacja VR – jak wykorzystać VR do lepszego angażowania widza

Virtual reality = storytelling. Te dwa sformułowania na dobre wchodzą do języka wielu agencji kreatywnych oraz firm tworzących kampanie marketingowe. W pewnym sensie są one ze sobą nierozerwalne. Jeśli mówimy o wirtualnej rzeczywistości – nie sposób nie wspomnieć o opowiadaniu historii za pomocą tego medium. Co takiego łączy VR (rzeczywistość wirtualną) ze sztuką opowiadania historii? Jakie do diabła możliwości mają aplikacje VR? Jak wykorzystać film 360 do lepszego angażowania uwagi widza?

Film 360 i aplikacja VR to stosunkowo nowe narzędzia komunikacji

Celowo użyłem słowa „stosunkowo”, ponieważ są dziedziny, gdzie aplikacje VR i filmy 360 wykorzystywane są z powodzeniem od kilkudziesięciu miesięcy. Zdecydowana jednak większość dziedzin, firm i osób związanych z nowymi formami komunikacji (marketing, reklama, PR) z wirtualną rzeczywistością nie ma jeszcze dotąd za wiele wspólnego.

Aplikacje VR i filmy 360 to rozwiązania, z których możemy korzystać za pomocą gogli VR. Choć gogle VR nie są nowym wynalazkiem (prototypy powstawały już w latach 60. ubiegłego wieku), to wciąż nie są one w pełni powszechne. Tak naprawdę możemy śmiało przyjąć, że prawdziwe, „niezłe” (rzekłbym nie tragiczne) jakościowo gogle VR powstały w 2012 roku. Nie będziemy się tu zagłębiać w niuanse historyczne: „kto”, „co” i „jak” – więcej o samych goglach i historii branży VR dowiesz się z naszego bloga o VR.

(więcej…)

07 Lip 2017
przyszlosc rzeczywistosci wirtualnej

Przyszłość rzeczywistości wirtualnej

Przyszłość rzeczywistości wirtualnej

Wirtualna rzeczywistość to branża, której dynamiczny rozwój nie zaskakuje już nikogo. Sprzęt VR który kilkanaście miesięcy temu był przełomowy, dziś już na nikim nie robi wrażenia. Z kwartału na kwartał powstają coraz lepsze aplikacje VR, które dążą do tego, byśmy za kilka lat nie byli w stanie odróżnić świata wirtualnego od realnego. Czy taka właśnie jest przyszłość rzeczywistości wirtualnej.

Na jednej z konferencji VR, podczas której organizowaliśmy pokazy naszych rozwiązań VR spotkaliśmy się z dosyć ciekawą opinią. Profesor Sidney Moo powiedział, że gdyby tylko rzeczywistość wirtualna doszła do takiego momentu, że będzie możliwe całkowite odcięcie się od świata rzeczywistego na zawsze, to z pewnością na świecie znajdą się osoby, które chętnie to zrobią. Na przyszłość rzeczywistości wirtualnej należy zatem patrzeć przez pryzmat wielu czynników. Oczywiście jak w każdej dziedzinie, tak i w świecie VR znajdą się osoby uzależnione. Sądzę jednak, że nie każdy fanatyk nowych technologii chciałby żyć w matrixie, pozbawiając się kompletnie dostępu do świata realnego.

(więcej…)

28 Cze 2017
Czym jest VR, jak powstała wirtualna rzeczywistość

Czym jest wirtualna rzeczywistość, jak powstał VR?

 Jak powstała wirtualna rzeczywistość?               

Pojęcie „wirtualna rzeczywistość” swoje początki bierze już z lat sześćdziesiątych ubiegłego wieku. Pierwsze instalacje, które określilibyśmy dziś mianem kombinacji aplikacji virtual reality (wirtualna rzeczywistość) oraz augumented reality (rozszerzona rzeczywistość) powstawały właśnie w tych czasach. Jednym z najbardziej znanych twórców tamtego okresu jest Myron W. Krueger. Dziś uważamy go za jednego z prekursorów współczesnej wirtualnej rzeczywistości. Poniżej przykład jego słynnej instalacji: „Videoplace”, która oferowała niesamowite jak na tamte czasy możliwości interakcji człowieka z wyświetlanymi obiektami cyfrowymi.

(więcej…)

20 Cze 2017
jak dobrze wykorzystać filmy 360

Filmy 360 w służbie opowiadania historii. Jak dobrze wykorzystać filmy 360 VR w tworzeniu skutecznej kampanii marketingowej?

Filmy 360 w służbie opowiadania historii. Jak dobrze wykorzystać filmy 360 VR w tworzeniu skutecznej kampanii marketingowej?

 

Mamy lata 90 ubiegłego wieku. W Polce nastaje nowy ustrój. Jak grzyby po deszczu w telewizji zaczynają pojawiać się pierwsze filmy reklamowe nowych produktów. Reklamy niezwykle proste, trywialne, prezentujące nowe produkty. Reklamy, które wręcz nie musiały powstawać, bo nowe, zachodnie produkty tak czy inaczej świetnie się sprzedawały…

Oto kilka krótkich przykładów filmów reklamowych z lat 1990 – 1994

Dziś, 27 lat później polski rynek reklamy wygląda znacznie inaczej. W telewizji mamy ponad 30 kanałów po polsku. Reklama telewizyjna już praktycznie nie trafia do młodego pokolenia, a głównym nośnikiem reklamowym staje się internet. Jak odnaleźć się w gąszczu nowinek technologicznych, dotrzeć do nowych odbiorców i przede wszystkim nie wydać na to fortuny?

(więcej…)

16 Cze 2017
vr sprzedaje skuteczne kampanie VR

Dlaczego VR sprzedaje? Jak wykorzystać VR w reklamie i marketingu?

Dlaczego VR sprzedaje? Skuteczny VR – o wykorzystaniu wirtualnej rzeczywistości w reklamie i marketingu.

Skorzystaj z naszego poradnika i zaangażuj wszystkie zmysły klientów w historię o Twojej marce! Dowiedz się jak tworzyć skuteczne filmy sferyczne i aplikacje VR, które na długo zapadną w pamięć.

 

Branża VR rozkwita!

W dzisiejszych czasach postęp technologiczny dzieje się na tyle szybko, że nawet ludziom pracującym na co dzień w branżach technologicznych trudno jest nadążyć za zmianami. Nowe wynalazki w praktycznie niezauważalny sposób stają się częścią naszego codziennego życia. Niezwykle ciekawym przypadkiem jest branża VR, która jeszcze 5 lat temu praktycznie nie istniała, a dziś jej udział w rynku rozwiązań technologicznych oraz reklamie i marketingu staje się znaczący.

Dlaczego VR (się) sprzedaje?

Odpowiedź na pytanie, dlaczego VR się sprzedaje jest zasadniczo prosta. Nowe technologie po prostu przyciągają. Znamy doskonale przypadki, że jeśli przed stoiskiem w galerii handlowej zrobi się kolejka – przypadkowi przechodnie wykazują zainteresowanie serwowanym tam towarem. Stąd tylko krok do powiększenia się kolejki. Podobne wrażenie robią stoiska z VR. Organizując nasze pokazy filmów 360 i prezentacje VR na targach VR zdarzało nam się dziennie obsługiwać ponad 300 osób. Większość z nich do końca nie spodziewała się co zastanie w goglach rzeczywistości wirtualnej, jednak wszyscy cierpliwie czekali w kolejce chcąc przetestować nasze rozwiązania VR. Rzeczywistość wirtualna się sprzedaje, ponieważ jest nowym zjawiskiem. Ludzie chętnie próbują nowych technologii, jeśli tylko mają do nich dostęp. Jednak wirtualna rzeczywistość ma znaczną przewagę nad innymi technologiami. Branża VR oferuje niesamowicie immersyjne przeżycia, dzięki którym w jednej chwili możemy np. nurkować z rekinami, po to by chwilę później strzelać do zombie na dzikim zachodzie, a następnie polecieć na księżyc. Aplikacje VR i filmy 360 dają niesamowite możliwości. Któż z nas nie chciałby ich choć przez chwilę przetestować?

 

Dlaczego VR sprzedaje?

Wykorzystanie VR w marketingu i reklamie było jednym z pierwszych zastosowań wirtualnej rzeczywistości we współczesnych czasach. Aplikacje VR ze względu na możliwość interaktywnego opowiadania angażujących historii są kochane przez branżę reklamową. Angażowanie to w dzisiejszych czasach słowo klucz w branży marketingowej. Świat mediów jest mocno rozproszony, a przekaz reklamowy musi pokonać znacznie trudniejszą drogę (niż kilka lat temu) zanim wywrze na nas chęć do zakupów produktu. Wirtualna rzeczywistość ma tą przewagę nad innymi mediami, że zakładając gogle VR i słuchawki odcinamy się od świata realnego a wszystkie informacje wzrokowe i słuchowe jakie do nas docierają pochodzą z wirtualnej rzeczywistości. Dlatego, że żadne bodźce z zewnątrz nie mogą nas rozproszyć – po założeniu gogli VR jesteśmy w pełni zaangażowani w to co w nich widzimy. Twórcy kampanii VR mają nieco łatwiej. Jednak skuteczne kampanie VR wymagają nieco większych nakładów finansowych niż tradycyjne formy reklamy. Dowiedz się więcej o tym jakie cechy mają skuteczne kampanie VR.

Skuteczne kampanie VR

 

Jak tworzyć angażujące kampanie VR?

Angażujące kampanie VR muszą być tworzone z myślą o konkretnym użytkowniku. Im lepiej poznamy grupę docelową, tym lepszy przekaz będziemy w stanie jej zafundować. Innym ważnym aspektem w tworzeniu angażujących aplikacji VR jest stare marketingowe stwierdzenie „content is king!”. W wirtualnej rzeczywistości to również prawda! Treść gra pierwsze skrzypce. Chcąc zaangażować uwagę do stworzenia skutecznej kampanii marketingowej VR – musimy sprawić, że po ściągnięciu gogli widz będzie pragnął naszego produktu. Jak wywrzeć trwałe wrażenie w VR? Jeśli stworzymy dobrą reklamę, o potężnym ładunku kreatywnym, która będzie bazowała na emocjach widza – mamy znacznie większą szansę na sprzedaż. Jakiś czas temu firma Kantar Millward Brown przedstawiła raport: http://www.marketing-news.pl/message.php?art=49572 , w którym badacze przyjrzeli się wynikom sprzedaży jakie osiągnęło 1700 przebadanych kampanii marketingowych. Jasno stwierdzili, że wywołanie silnych, bliskich odbiorcy emocji oraz stworzenie angażującej kreacji reklamowej to czynniki, które powodują znaczący wzrost sprzedaży.

 

Skuteczne aplikacje VR i angażujące filmy 360.

Jak poznać że aplikacje VR i filmy 360 są dla widzów angażujące? Chociażby po ich reakcjach. Badacze twierdzą, że reklamy, które wpływają na mimikę naszej twarzy znacznie bardziej zwiększają wyniki sprzedaży. Kluczem jest wywoływanie odpowiedniego „wrażenia”. Wirtualna rzeczywistość potrafi silnie oddziaływać na emocje człowieka.

Warto zobaczyć przykład kampanii promującej piwo Old Irish. Reakcja emocjonalna uczestników tej kampanii nie wymaga komentarza. Kampania wykorzystywała film 360 nagrany w różnych miejscach Irlandii, by dać widzowi prawdziwą namiastkę ziemi, z której pochodzi reklamowany produkt. Twórcom kampanii VR udało się przenieść widzów nie tylko w świecie wirtualnym ale i realnym do pubu, który serwował ów produkt. Dzięki temu mogli oni w silnie pozytywnych emocjach spróbować reklamowanego piwa, a ich silna reakcja emocjonalna na całe doświadczenie była jeszcze podsycona smakiem zimnego, pysznego piwa. Genialne!

Równie ciekawą kampanią jest 5 Gum Experience zrealizowane przez Unit 9 VR. Twórcy tego doświadczenia VR oprócz tego, że zaangażowali w wirtualną rzeczywistość praktycznie wszystkie zmysły człowieka – dodali do niego jeszcze pewną aurę tajemnicy. Aplikacja VR pozwalała użytkownikom całkowicie zanurzyć się w świat reklamowanego produktu. Co najważniejsze nikomu z uczestników kompletnie nie przeszkadzał fakt, że decydują się na pójście w nieznane. Nikt nie wiedział jakiego rodzaju aplikację VR przeżyje i w jaki sposób się to odbędzie. Warto zobaczyć film z tego doświadczenia VR.

 

Aplikacje VR czy filmy 360? Co będzie dla mnie lepsze?

Aplikacje VR i filmy 360 to odmienne doświadczenia VR. Choć jedne i drugie oglądać możemy przy pomocy gogli VR, sposób użytkowania aplikacji VR znacznie różni się od oglądania filmów 360. W filmach 360 jesteśmy głównie biernym użytkownikiem, który nie ma wpływu na przebieg ich akcji. W aplikacjach VR natomiast możemy być czynnym użytkownikiem, bez którego udziału nic się nie wydarzy. Zarówno aplikacje virtual reality (zwane również aplikacjami 360) jak i filmy 360 (zwane również filmami VR) sprawdzą się świetnie w różnych biznesach. Wszystko zależy od specyfiki branży i działalności klienta dla którego tworzymy kampanię VR.

 

Dlaczego interaktywne aplikacje VR się sprawdzą w moim biznesie?

Interaktywne aplikacje 360 to milowy krok w dziedzinie tworzenia angażujących kampanii VR. Jeśli chcemy stworzyć reklamę opierającą się na intensywnych doznaniach VR pozwólmy użytkownikowi decydować o ich intensywności. Aplikacje VR pozwalają użytkownikom na praktycznie nieograniczoną wolność. W promowaniu naszego biznesu w VR aplikacje VR sprawdzą się świetnie. Jakiego rodzaju branża chętnie wykorzysta aplikacje VR? Wszędzie tam gdzie chcemy by widz namacalnie „dotknął” naszego produktu aplikacja VR sprawdzi się świetnie. Załóżmy, że produkujemy np. rowery. Dając użytkownikom możliwość przejechania się na naszych rowerach w aplikacji VR  w nietypowych zmiennych środowiskach sprawimy, że widz skutecznie zrozumie jak wszechstronne zastosowanie ma nasz produkt. Aplikacje VR chętnie wykorzystują również branże, które potrzebują wywołać wśród klientów efekt WOW. Taki efekt skutecznie wywołali twórcy kampanii VR prezentującej oleje Castrol:

Ludzie lubą modyfikować, dotykać i demolować. Tworząc aplikacje VR możemy dać im szansę na realizację tych czynności bez żadnych konsekwencji. To kolejny krok który przyczyni się do pełnego zaangażowania widza w naszą markę, a co za tym idzie, do skłonienia go do zakupu naszego produktu.

 

Dlaczego filmy sferyczne mają przewagę nad innymi filmami?

Filmy 360 w przeciwieństwie do tradycyjnych filmów 2d dają widzom wrażenie czynnego uczestniczenia w ich akcji. Jeśli oglądamy film sferyczny w goglach VR akcja filmu oraz występujący w nim bohaterowie otaczają nas z każdej strony. Dzięki temu mamy wrażenie fizycznej, przestrzennej obecności w tym świecie. Nasz związek emocjonalny z bohaterami oraz przeżywaną historią sprawi, że w pełni zaangażujemy się w kampanię opartą na filmach 360. Nasze pełne zaangażowanie szybciej i łatwiej skłoni nas do zakupów. Filmy 360 potrafią zdecydowanie łatwiej wywołać w nas emocje i chwytać nas za serce. Ich przewagą w stosunku do tradycyjnego filmu 2d jest fakt, że oddziałują na naszą podświadomość znacznie skuteczniej. Mózg człowieka oglądającego filmy 360 stopni ma wrażenie przebywania w świecie filmu. Zatem skoro nasz mózg wierzy, że już tam jesteśmy i dotykamy prawdziwego produktu, podobnie zachowa się, gdy zobaczymy ten sam produkt w sklepie. Filmy 360 to bardzo skuteczne narzędzie w marketingu.

 

Dlaczego filmy 360 i aplikacje VR skutecznie oddziałują na ludzką psychikę?

Zarówno filmy 360 jak i aplikacje VR to doświadczenia z założenia multisensoryczne. O ile filmy 360 angażują minimum 2 zmysły człowieka – wzrok i słuch, o tyle aplikacje VR są w stanie zaangażować jeszcze dodatkowo węch, smak i dotyk. Rachunek jest zatem bardzo prosty. Im bardziej nasze zmysły angażują się w daną czynność, tym na dłużej jej wykonywanie zapada w naszą pamięć i skutecznie oddziałuje na naszą psychikę. Tu nie ma miejsca na gdybanie. Nasze ciało i zmysły lubią otrzymywać bodźce w sposób naturalny. W taki sposób jak robią to na co dzień w realnym świecie. Wirtualna rzeczywistość wychodzi naprzeciw tym potrzebom oferując człowiekowi nowe bodźce, przeżywane w sposób bardzo realistyczny i rzeczywisty.

 

Czy VR zrewolucjonizuje marketing i branżę reklamową?

Rzeczywistość wirtualna już rewolucjonizuje wszelką działalność reklamową i marketingową wielu firm. Zarówno duże korporacje jak i mniejsze firmy sięgają po rozwiązania VR z wielu przyczyn. Nie tylko zwiększenie sprzedaży poprzez filmy 360 czy aplikacje VR cieszy się dużą popularnością. Równie chętnie właściciele różnych biznesów organizują szkolenia w świecie VR. Jak pokazują prognozy rok 2020 będzie pierwszym prawdziwym rokiem wirtualnej rzeczywistości na świecie. Branża VR osiągnie wtedy pełen rozkwit. Nie prześpijmy tej szansy!

 

Czytaj również: film virtual reality | aplikacje Oculus Rift | filmy cardboard | salon gier VR | aplikacje cardboard | filmy 360 | filmy VR | aplikacje 360 | aplikacje VR| aplikacje virtual reality | aplikacje AR, aplikacje rozszerzonej rzeczywistości 

EPICVR.PL – aplikacje VR, filmy 360, aplikacje AR

 

04 Maj 2017
rzeczywistość wirtualna

Rzeczywistość wirtualna – poznaj potencjał rozwiązań wirtualnej rzeczywistości

Rzeczywistość wirtualna

W ciągu ostatnich lat przywykliśmy do tego, że technologia rozwija się w niesamowitym tempie. Ciężko jest nam nadążyć za rozwojem niektórych dziedzin. Za kilka lat nie będziemy prowadzić naszych samochodów, ponieważ autonomiczne samochody będą się same prowadziły. Inżynieria biomedyczna udowadnia, że jest w stanie hodować ludzkie narządy, stawy, kości… IoT – internet of things pokazuje, że już w niedalekiej przyszłości nasza lodówka sama będzie się troszczyła o nasze zakupy, przesyłając na nasz smartfon listę kończących się produktów. W naszych czasach powstają i dynamicznie rozwijają się nowe dziedziny nauki, wiedzy i technologii. W ciągu ostatnich 20 lat rozwój komputerów i Internetu sprawił, że człowiek wygenerował niesamowitą ilość informacji. Powstało wiele nowych zawodów, które bez internetu i szybkich komputerów nie mogłyby istnieć.

Szukasz doświadczonego dostawcy rozwiązań wirtualnej rzeczywistości? Sprawdź nas!

(więcej…)

15 Kwi 2017
gogle vr

Gogle vr

Gogle vr

W ciagu ostatnich kilku lat Gogle vr rozwinęły się na tyle, że oglądane na nich wirtualne światy do złudzenia przypominają świat realny. Coraz łatwiej zatrzeć granice między wirtualną rzeczywistością, a światem prawdziwym. Branża vr, która swoje początki bierze z lat 50 ubiegłego wieku przeżywa w tym momencie swój złoty wiek. Wielcy gracze rynkowi, zajmujący się produkcją elektroniki wypuszczają coraz to lepsze gogle vr oraz inne rozwiązania umożliwiające wejście do wirtualnej rzeczywistości.

(więcej…)

11 Kwi 2017
rozwiązania vr

Rozwiązania VR

Rozwiązania VR – CES 2017

Niniejszy artykuł powstał 11 kwietnia 2017 roku. Zanim go przeczytasz polecamy Ci sięgnąć po aktualną wiedzę na temat rozwiązań VR, którą znajdziesz w poniższych linkach:

VR expert

Dowiedz się więcej o tym jak powstają aplikacje VR oraz interaktywne rozwiązania VR, tworzone przez najszybciej rozwijającą się agencję VR w Polsce:

Jak powstają aplikacje 360 – jak tworzymy interaktywne rozwiązania VR?

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

Zobacz nasze aktualne projekty:

 

Poniżej treść atrykułu:

 

Tegoroczne targi CES 2017 przyniosły bardzo ciekawe rozwiązania VR. Nic dziwnego, skoro wirtualna rzeczywistość to obecnie jedna z najszybciej rozwijających się gałęzi przemysłu rozrywkowego. Rozwiązania VR są coraz doskonalsze, a urządzenia umożliwiające wejście w VR działają coraz lepiej. Tworzenie aplikacji vr oraz wysokiej jakości filmów 360 to bez wątpienia przyszłość wirtualnej rzeczywistości. Pojawiają się coraz to nowsze i ciekawsze pomysły dotyczące wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w naszym życiu.

(więcej…)

04 Kwi 2017
horror vr

Horror VR

Horror VR

Ponad dwa lata temu, zainspirowani pierwszymi filmami firmy Jaunt VR, postanowiliśmy stworzyć pierwszy w Polsce horror VR. Choć pojawiały się wtedy różne filmy 360, tworzenie ich w tamtych czasach było znacznie bardziej skomplikowane niż obecnie. Rozwiązania umożliwiające filmowanie 360 były nieco bardziej toporne. Postprodukcja filmów 360 również nie była tak łatwa jak obecnie.

(więcej…)

03 Kwi 2017
przyszłość VR

Przyszłość VR

Przyszłość VR

Jak możemy wyobrazić sobie przyszłość VR? Dziedzina, która na nowo odrodziła się kilka lat temu rozwija się tak niezwykle dynamicznie, że ciężko o obiektywne prognozy. Te najbardziej optymistyczne wskazują na to, że za kilka lat wirtualna rzeczywistość całkowicie zrewolucjonizuje sposób w jaki komunikuje się ludzkość. Mark Zuckerberg, założyciel Facebooka oraz właściciel firmy Oculus VR twierdzi, że przyszłość VR może być tylko i wyłącznie świetlana. Tak jak aktualnie za pośrednictwem Facebooka dzielimy się ze znajomymi zdjęciami i filmami, tak za kilka lat będziemy dzielić się przeżyciami VR.

(więcej…)

24 Mar 2017
wirtualna rzeczywistość w biznesie

Vr w biznesie – wirtualna rzeczywistość w biznesie

Wirtualna rzeczywistość w biznesie – czego nie dowiesz się o VR w biznesie od naszej konkurencji.

Wirtualna rzeczywistość od kilku lat rozpala biznesowe pragnienia wielu osób. Marzenie o szybkim wzbogaceniu się na nowej rozwijającej się technologii wydaje się być w zasięgu ręki każdego obrotnego przedsiębiorcy. Jak to się jednak dzieje, że sukces osiągają tylko nieliczni?

Wirtualna rzeczywistość w biznesie, jak prawie każda dziedzina technologiczna daje twórcom spore możliwości. Jak jednak je skutecznie przełożyć na pieniądze, nie wciskając przy tym kitu swoim klientom? Jak oferować wysokiej jakości rozwiązania VR, które rzeczywiście wygenerują tzw. (modne słowo) leady sprzedażowe? I wreszcie: czy w ogóle opłaca się inwestować w wirtualną rzeczywistość?

W tym tekście postaramy się odpowiedzieć na postawione wyżej pytania zupełnie szczerze, na podstawie obserwacji technologii która wraz z nami rozwija się od  4 lat.

Pokażemy Ci jak wykorzystać VR w biznesie:

Wirtualna rzeczywistość w biznesie – a rzeczywiste korzyści i wydatki

 

Rozwiązania wirtualnej rzeczywistości faktycznie są w stanie zrewolucjonizować wiele procesów, z którymi mamy do czynienia w codziennej pracy. Od szkoleń i treningów, w trudnych warunkach, poprzez wsparcie działań produkcyjnych, marketing, aż po całkowite wyeliminowanie człowieka z pewnych prac. Rewolucja technologiczna Industry 4.0, to w ostatnim czasie bardzo popularne pojęcie. Poprzednie rewolucje technologiczne dotyczyły m.in. automatyzacji produkcji czy wprowadzenia prądu.

Dziś mianem rewolucji przemysłowej 4.0 określa się moment, w którym maszyny połączone w specjalne parki maszynowe, samodzielnie, bez udziału człowieka komunikują się i optymalizują produkcję, tak by przynosić firmie jak największe zyski. Idea takiego wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w biznesie opiera się przede wszystkim na połączeniu rozwiązań VR, AR oraz IoT. W tej dziedzinie aktualnie obserwujemy gigantyczny postęp. Większość ogłoszeń z branży technologicznej na portalu www.pracuj.pl dotyczy właśnie inżynierów industry 4.0. Poszukuje się programistów, specjalistów od Unity 3d, Unreal Engine oraz ludzi z doświadczeniem w tworzeniu aplikacji VR i aplikacji AR. Można rzec kolokwialnie – tutaj ewidentnie coś jest na rzeczy. Jeśli VR ma się upowszechnić, z pewnością pierwszą branżą, która w pełni wykorzysta i zmonetyzuje jego potencjał – będzie branża produkcyjna.

Jeśli chodzi o kwestię wydatków, to w przypadku rozwiązań Industry 4.0 koszty inwestycji zwracają się z nawiązką. Co do tego nie ma żadnych wątpliwości. Czasem przesunięcie jednego stanowiska w linii produkcyjnej lub zastąpienie jednego materiału innym, generuje w skali kilku lat milionowe oszczędności. Z pewnością wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości w biznesie produkcyjnym może przynieść znacznie większe oszczędności już w krótszym czasie.

 

Wirtualna rzeczywistość w biznesie to oczywiście nie tylko fabryki i ciężki przemysł.

 

Widać to wyraźnie po rynku rozwiązań dla graczy. Sprzedaż Playstation VR – gogli współpracujących jedynie z konsolą PS4 potwierdza fakt, że ludzie łakną takiej rozrywki. Choć gogle nie PS VR nie są tanie, szacuje się, że na świecie na koniec 2017 roku miały ponad 2 miliony użytkowników. Biorąc pod uwagę fakt, że to dopiero początek wejścia technologii VR pod strzechy – zainteresowanie użytkowników rozpala nadzieje biznesowe.

 

Wirtualna rzeczywistości w biznesie to również skuteczny marketing.

 

Duże firmy, reklamujące swoje produkty czy usługi na rynku polskim wydają średnio kilkanaście milionów złotych rocznie na działania marketingowe. Stworzenie dobrej jakościowo aplikacji VR, która w pełni zaangażuje użytkownika i znacznie skuteczniej zaprezentuje produkt, zazwyczaj kosztuje ułamek tej kwoty. Korzyści za to mogą być olbrzymie. Oprócz klientów, którzy w pełni emocjonalnie doświadczą obcowania z naszym produktem, poprzez prawdziwych wyznawców naszej marki, którzy zaproszą swoich znajomych do skorzystania z naszej aplikacji VR aż do osób które po prostu będą kupować nasz produkt. Zrealizowaliśmy dotychczas sporo kampanii VR i doskonale widzimy jak wielki potencjał sprzedażowy ma wirtualna rzeczywistość w biznesie reklamowym. Marketingowcy szukają  wciąż nowych rozwiązań i coraz lepszych sposobów zaangażowania widza. Wirtualna rzeczywistość to obecnie najskuteczniejsze medium, które załatwia nam tą potrzebę z nawiązką. W tym wypadku możemy mówić o wielkich korzyściach. Warto zobaczyć film pokazujący reakcję ludzi na pewną kampanię VR-ową piwa.

Wirtualna rzeczywistość w biznesie to również wiele innych dziedzin, jak np. architektura. Dziś, aby skutecznie sprzedawać nieruchomości, nie trzeba już nikogo wozić na miejsce i oprowadzać po domu. Dokładnie taką samą wycieczkę można odbyć z dowolnego zakątka świata poprzez gogle VR.

Realizując projekt dla naszego holenderskiego klienta, potwierdziły się nasze przypuszczenia, dotyczące faktu, że rozwiązania VR w architekturze, w ciągu najbliższych lat znacznie uproszczą pracę agentów nieruchomości. Również w tym wypadku koszty wdrożenia nie są wysokie, a ciężko wyobrazić sobie bardziej rzeczywiste i realistyczne przedstawienie nieruchomości, niż możliwość zwiedzenia jej za pomocą rzeczywistości wirtualnej.

https://epicvr.pl/pl/house-in-vr-aplikacja-vr-dla-branzy-architektonicznej/

Wirtualna rzeczywistość w biznesie to również skuteczne szkolenia VR. W tym wypadku jednak poprzeczka ustawiona jest zawsze wysoko. Stworzenie programu szkoleniowego musi odbywać się w połączeniu środowiska naukowego ze światem praktycznym.

Branża szkoleniowa dzięki wirtualnej rzeczywistości może zyskać bardzo wiele, oszczędzając przy tym wiele zasobów przy zerowym ryzyku.

W tym wypadku jednak musimy mieć świadomość, że dobra aplikacja szkoleniowa VR powinna wiernie odwzorowywać warunki z jakimi osoby szkolone mają do czynienia na co dzień.

Sęk w tym, że nie wystarczy napisać pięknie zrobioną graficznie interaktywną grę. Bardzo ważnym czynnikiem w przypadku aplikacji VR treningowych jest możliwość zapewnienia pełnego realizmu. Uczestnik szkolenia musi uwierzyć, że to co widzi w goglach VR dzieje się naprawdę. Tylko wtedy możemy mówić o skutecznym jego zaangażowaniu w trening. Bez zaangażowania zaś ciężko mówić o skutecznym szkoleniu. Wirtualna rzeczywistość w tej dziedzinie biznesowej ma jeszcze sporo do nadrobienia. Niewątpliwie jednak postęp dokonuje się na tyle szybko, że za kilka lat wiele barier technologicznych zniknie.

Wirtualna rzeczywistość w biznesie to olbrzymi potencjał, w który wierzymy. Nasze rozwiązania VR powstają po to, by wygenerować zysk dla naszych klientów z różnych branż.

 

Po co nam vr w biznesie? Jak wykorzystać potencjał wirtualnej rzeczywistości do rozwoju naszej firmy?

Wirtualna rzeczywistość to nowe medium, dzięki któremu jesteśmy w stanie konsumować treści w zupełnie nowy, niespotykany dotąd sposób. Rzeczywistość wirtualna a wraz z nią aplikacje vr – pozwala nam całkowicie zanurzyć się historię, którą przeżywamy. Aplikacje Virtual reality możemy dosłownie przeżywać całym sobą. Do wirtualnej rzeczywistości jesteśmy w stanie dosłownie przenosić całe postaci, domy, miasta zachowując pełne odwzorowanie ze świata rzeczywistego. Ciekawe kampanie VR wykorzystują coraz to bardziej zaawansowane rozwiązania techniczne, które sprawiają, że immersja jakiej doświadczamy jest coraz pełniejsza.

Jak wykorzystać wirtualna rzeczywistość w biznesie? Jak zarobić na wirtualnej rzeczywistości? Odpowiedź jest jednocześnie prosta i trudna. Projektowanie doświadczeń VR dedykowanych dla klientów Twojej firmy to z pewnością droga do jeszcze większego zaangażowania ich w Twoją markę, oraz skłonienia do zakupu. Aplikacje 360 obecnie są najbardziej angażującym nośnikiem informacji. Ciekawe kampanie VR potwierdzają, że będąc w świecie wirtualnej rzeczywistości zapamiętujemy znacznie więcej trafiających do naszego mózgu informacji. Tutaj widoczna jest przewaga rozwiązań VR w biznesie. Ważnym aspektem jest stworzenie odpowiedniej aplikacji vr, która w pełni wykorzysta potencjał wirtualnej rzeczywistości, oraz wywoła zachwyt i wielką frajdę wśród użytkownika. Aplikacje VR, które dają użytkownikom nie tylko przyjemność czy ciekawe doznania, ale również skutecznie wpływają na ich decyzje, motywując do dokonania zakupu – są w cenie.

Wiemy jak tworzyć skuteczne, angażujące kampanie VR. Skontaktuj się z nami, a dobierzemy najlepsze rozwiązanie, które podniesie Twoją sprzedaż.

 

Napisz do nas – resztę zrobimy za Ciebie!

www.epicvr.plagencja vr, aplikacje virtual reality, tworzenie filmów 360, projektowanie doświadczeń VR

28 Lut 2017
Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Korzystając z aplikacji wirtualnej rzeczywistości możemy doświadczyć wielu ciekawych zjawisk. Jednym z najbardziej kłopotliwych jest zjawisko nazywane „chorobą lokomocyjną” (ang. Motion sickness). Występuje ono głównie w tych aplikacjach wirtualnej rzeczywistości, w których przemieszczamy się w świecie VR.

(więcej…)

12 Lut 2017
VR - wirtualna rzeczywistość - rewolucja w branży reklamowej

VR – wirtualna rzeczywistość – rewolucja w branży reklamowej

VR – wirtualna rzeczywistość – rewolucja w branży reklamowej.

Dotychczas od ponad 120 lat (mniej więcej tyle liczy sobie kino) wszelkie treści jakie konsumowaliśmy (filmy, gry, aplikacje) były prezentowane na mniejszym lub większym wycinku ekranu. Niezależnie od tego czy siedzieliśmy w sali kinowej wyposażonej w ekran o przekątnej kilkunastu metrów, czy w domu przed kilkunasto-calowym telewizorem – zawsze był to mniejszy lub większy wycinek płaskiej powierzchni.

(więcej…)

15 Sty 2017
technologia vr i jej wykorzystanie

EPICVR – Technologia VR i jej wykorzystanie

Technologia VR i jej wykorzystanie

Wirtualna rzeczywistość rozwija się obecnie w niesamowitym tempie. Z miesiąca na miesiąc twórcy sprzętu i oprogramowania zaskakują nas coraz to nowszymi rozwiązaniami. Już 18 stycznia będziemy mieli okazję porozmawiać o wirtualnej rzeczywistości podczas „IV Kawiarenki Nowych Mediów” https://www.facebook.com/events/227480601038605/ . Temat wydarzenia: Technologia VR i jej wykorzystanie.

(więcej…)

10 Sty 2017

Oculus Connect – konferencja vr o wirtualnej rzeczywistości

Konferencja o wirtualnej rzeczywistości VR. W dniach 5, 6, 7 października 2016 odbyła się trzecia edycja dorocznej konferencji Oculus Connect. Jest to bez wątpienia jedno z najważniejszych wydarzeń branży wirtualnej rzeczywistości.

Wydarzenie organizowane przez firmę Oculus daje okazje twórcom treści oraz producentom urządzeń wirtualnej rzeczywistości do poznania nowych trendów oraz prognoz dotyczących branży virtual reality na świecie. Wszelkie czynniki ekonomiczne mówią o tym, że rynek wirtualnej rzeczywistości stale rośnie.

(więcej…)

19 Gru 2016
tworzenie-dobrych-aplikacji-vr

TWORZENIE DOBRYCH APLIKACJI VR

Tworzenie dobrych aplikacji VR.

Jak stworzyć dobrą aplikację VR? To pytanie zadajemy sobie zawsze, kiedy przystępujemy do kolejnego projektu. Jak sprawić by tworzona przez nas aplikacja VR była komfortowa dla użytkownika, intuicyjna i ciekawa? Oczywiście nie ma jednej złotej idealnej recepty na tworzenie komfortowych treści VR, jednak są pewne zasady, które z pewnością podpowiadają idealne rozwiązanie.

Zanim przejdziesz dalej, sprawdź nasze możliwości:

 

 

(więcej…)

05 Gru 2016
jak widzowie ogladaja filmy 360 2

Percepcja filmów 360 – jak widzowie oglądają filmy VR

Jak widzowie oglądają filmy 360? Percepcja filmów 360.

Widzowie, którzy oglądają film 360 po raz pierwszy – zazwyczaj patrzą na wprost

Zauważyliśmy, że osoby, które po raz pierwszy mają styczność z goglami VR, zazwyczaj po ich założeniu patrzą prosto przed siebie. Filmy 360 jak i cała wirtualna rzeczywistość to medium, które daje nam możliwość immersyjnego wejścia w inną przestrzeń. Oznacza to, że po założeniu gogli VR znajdujemy się w całkowicie innym świecie i mamy wrażenie fizycznej obecności w nim. Warto zatem korzystać z tego świata w taki sam sposób w jaki korzystamy ze świata rzeczywistego, czyli obracać się i rozglądać na wszystkie strony.

Widzowie filmów VR angażują się w przeżywaną akcję

Wielokrotnie zaobserwowaliśmy jak silną więź z innymi bohaterami akcji są w stanie budować widzowie filmów 360. Po założeniu gogli VR nie tylko obserwują oni poczynania innych aktorów w filmie 360, ale często również zwracają się do nich, próbując ich ostrzec lub dać podpowiedź. Filmy VR o bardzo silne narzędzie. W połączeniu z możliwością interaktywnego wpływu na przebieg akcji możemy dać widzom praktycznie nieograniczone możliwości wpływania na to jak zakończy się historia, w której bierze udział.

Percepcja filmów 360 zmienia się wraz z ilością obejrzeń

Wedle naszych doświadczeń widzowie, którzy są wprawieni z medium jakim jest wirtualna rzeczywistość i korzystają z niej regularnie, znacznie szybciej angażują się w daną historię i zapamiętują więcej szczegółów. Warto również wspomnieć, że o ile podczas kilku początkowych, pierwszych użyć, są oni w stanie krótko wytrzymać w świecie VR, to im dłużej korzystają z aplikacji VR czy filmów 360, ich tolerancja na nowe medium zwiększa się.

Komfortowe wrażenia dla użytkowników filmów VR dają:

– dłuższe i spokojne ujęcia w filmie 360

– brak ostrych i dynamicznych przeskoków między poszczególnymi scenami

– operowanie kamerą 360 dostosowane do dynamiki historii

– odpowiednie prowadzenie narracji dźwiękowej

– świadome prowadzenie uwagi widza we wszystkich scenach filmu 360

– wysoka jakość i rozdzielczość filmu 360

– możliwość współkreowania akcji filmu VR.

 

 

Tworzymy filmy 360. Podczas prezentacji naszych filmów zrealizowanych w technice vr, podczas spotkań KRK VR Krakowskie spotkania z wirtualną rzeczywistością zauważyliśmy bardzo ciekawą tendencję.

Ludzie, którzy pierwszy ubiorą na siebie gogle vr rzadko kiedy rozglądają się w nich na boki. Jak widzowie oglądają filmy 360? Większość ludzi dopiero po kilkukrotnym zwróceniu uwagi dostrzegła że akcja filmu 360 może dziać się tylko z przodu, ale również po bokach, z tyłu czy u góry. Dlatego bardzo ważnym aspektem tworzenia filmów 360 oraz innych doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości jest prowadzenie uwagi widza.  Każda dobra filmowa realizacja 360 nie może stwarzać u widza wrażenia zakłopotania. Widz, który będzie gwałtownie rozglądał się w trakcie oglądania filmu 360 i poszukiwał miejsca właściwej akcji, z pewnością przegapi jej ważne elementy.

Jak widzowie oglądają filmy 360? Istotnym zatem jest to, by widz wiedział w którą stronę ma być skierowany jego wzrok. Jeśli nie chcemy zrazić go do wirtualnej rzeczywistości, każde doświadczenie, które przeżywa musi być w pełni komfortowe.

Produkcja filmów 360 zwłaszcza na tym etapie rozwoju vr, na którym jesteśmy teraz – to bardzo odpowiedzialne zadanie. Jeśli twórcy filmów vr będą tworzyć dobre jakościowo i komfortowe w odbiorze treści, ludzie sami będą pragnęli oglądania filmów vr. Jeśli na początku zepsujemy wrażenie komfortu, oraz będziemy tworzyć niskie jakościowo treści – z pewnością duża liczba widzów zrazi się do wirtualnej rzeczywistości już na samym początku.

Filmy VR to coraz popularniejsza metoda opowiadania historii. Warto wiedzieć również, że poprzez filmy VR możemy opowiadać historie i tworzyć scenariusze zupełnie inne niż te, do których przyzwyczaiła nas tradycyjna branża filmowa. Filmy VR pozwalają widzom wejść w sam środek opowiadanej historii i dają im wrażenie całkowitego wejścia w świat wirtualnej opowieści.

Poznaj potencjał, jaki mają w sobie filmy VR już dziś.

Zobacz więcej: tworzymy filmy i aplikacje virtual reality | kamery 360 – krótki przegląd | percepcja filmów 360 – wykład podczas GIS DAY

28 Lis 2016
epicvr-filmy-360

Przyszłość rzeczywistości wirtualnej VR

Przyszłość rzeczywistości wirtualnej. Jak VR zmieni nasze życie?

Czy w przyszłości większość czasu będziemy spędzać w rzeczywistości wirtualnej? Na podstawie obserwacji naszego świata – można śmiało powiedzieć, że tak. Zwróćmy uwagę na to jak smartfony zawojowały nasze życie. Wsiadając do metra, autobusu czy tramwaju, z pewnością przynajmniej połowa osób, w czasie podróży będzie wpatrzona w ekran smartfona. Taki obrazek w zasadzie nie różniłby się niczym od obrazu świata, w którym ludzie siedzieliby w goglach VR na głowie. Już teraz mamy dostęp do coraz więcej liczby aplikacji vr, w których możemy wykonywać przeróżne czynności.

 

Zostań ekspertem od VR. Mamy dla Ciebie świetne narzędzie. Zobacz: https://epicvr.pl/pl/vr-expert/

(więcej…)