Tag: gogle vr

18 Lis 2019

Test gogli VR i recenzja Oculus Rift S – najlepsza jakość VR za rozsądną cenę

Piszę tą recenzję chłodnym okiem po około 2 miesiącach użytkowania. Przez ten czas używałem gogli przynajmniej około 60 godzin. Dodatkowo przed zakupem przestudiowałem w Internecie wiele różnych testów, rankingów i opinii na temat Oculus Rift S. Czas się z nimi rozprawić. Zaczynamy!

Oculus Rift S – wprowadzenie historyczne

Firma Oculus to obecnie jeden z wiodących producentów profesjonalnych gogli VR. Jak mówi intenet – w 2012 roku niejaki Palmer Luckey stworzył pierwsze gogle VR Oculus Rift DK1. Był to prawdziwy przełom dla współczesnej wirtualnej rzeczywistości. Właściwie od tego czasu liczone są początki całej współczesnej branży VR. Dzięki tym goglom firma Oculus została przejęta przez Facebooka za rekordową kwotę (podobno) 2 mld USD. Wypuszczono Oculus Rift DK2, od którego zaczęła się nasza przygoda z profesjonalnymi goglami VR. Następnie Powstał Oculus Rift CV1. Czwartym w kolejności – zaawansowanym modelem gogli VR jest Oculus Rift S.

Oculus kontra HTC Vive

Największym bezpośrednim konkurentem firmy Oculus jest HTC, które produkuje znane i cenione przez profesjonalistów gogle VR z serii Vive. Sporo godzin przepracowaliśmy z goglami Vive. Mieliśmy okazję testować je w bardzo różnych warunkach. Niejednokrotnie rozstawiałem gogle HTC Vive i Vive pro w różnych ciasnych biurach klientów, korytarzach, tarasach, czy w salach konferencyjnych ze szklanymi ścianami. Niestety zawsze wiązało się to ze stresem. Stres polegał na tym, czy uda się dobrze skalibrować gogle w danej przestrzeni. Czy kontrolery ruchu rąk nie będą w dziwny sposób uciekały. Czy gogle poprawnie będą widziane przez obie stacje bazowe. Czy będę miał odpowiednio dużo miejsca aby ustawić stacje bazowe.

Przypomnijmy, że zestaw gogli HTC Vive składa się z dwóch stacji bazowych, które musimy ustawić minimum 2 metry od siebie po przekątnej. Stacje bazowe muszą się znajdować na wysokości około 2m oraz muszą mieć zalizanie.

Niestety gogle HTC czasem nieprzyjemnie mnie zaskakiwały. Albo nagle system Steam VR, który używany jest do wyświetlania treści VR w goglach – wołał o aktualizację sterownika. Albo gogle przestawały widzieć kontrolery. Albo stacje bazowe nie śledziły ruchu gogli. Średnio co piąta prezentacja naszych rozwiązań VR wiązała się z trudnościami sprzętowymi. Najgorsze jest to, że były to trudności niezależne od nas, na które nie mieliśmy wpływu. Oczywiście zawsze dzień wcześniej wieczorem testowałem gogle w biurze sprawdzając aktualność sterowników i poprawność ich działania. Jednak niedogodności dalej występowały. Szczytem była prezentacja w firmie z branży motoryzacyjnej, na którą przejechałem ponad pół Polski. Spędziłem w samochodzie 6 godzin, po to by na oczach dwóch osób ze strony klienta męczyć się i zastanawiać – dlaczego obraz w goglach się przewraca i drży. Ciężko jest wtedy przekonywać do własnych rozwiązań, jeśli mówi się klientowi, że sprzęt nie działa jak powinien. Sam – patrząc z zewnątrz – pomyślałbym, że albo osoba jest niekompetentna i nie umie obsługiwać własnego sprzętu, albo po prostu rozwiązania, które oferuje są do d*py.

HTC Vive i szukanie rozwiązania

Sporo czasu spędziłem na szukanie różnych rozwiązań poradzenia sobie ze sprzętem od HTC. Moje wysiłki jakby zostały wysłuchane, w momencie gdy dowiedziałem się, że Oculus Rift S ma wbudowany system śledzenia pozycji użytkownika – bez konieczności podłączania dodatkowych stacji bazowych. Wymieniając doświadczenia z jednym z pracowników firmy, która już używała gogli Rift S postanowiłem zaryzykować i kupić 1 zestaw.

 

Rift S – opakowanie

Pierwszym zaskoczeniem dla mnie była wielkość pudełka. Przyzwyczaiłem się, że im nowszy model HTC Vive tym większe pudełko. Pudełko do wersji Vive Pro porównałbym objętościowo do małej walizki podróżnej. Było niesamowicie duże i miało sporo pustej przestrzeni. Oczywiście domyślam się, że dla producenta było łatwiej stworzyć duże pudełko, ponieważ różne komponenty zestawu można było kupować oddzielnie. Większe pudełko pozwalało na pakowanie modułowe, czyli wkładanie i wyciąganie poszczególnych zapakowanych w małe pudełka elementów. W przypadku Oculus Rift S otrzymujemy małe zgrabne pudełeczko. Choć moim zdaniem spokojnie mogłoby być jeszcze mniejsze… Ale i tak jest przyzwoicie. Producent sprzedaje również torbę podróżną na ten zestaw – tzw. travel case, który rzeczywiście jest mniejszy.

Wszelkie zdjęcia pojawiające się w tym artykule celowo robię zwykłym smartfonem, bez dodatkowej obróbki, aby możliwe było wiarygodne porównanie widoku sprzętu.

Rift S – korzystanie

Po wyjęciu gogli z pudełka okazuje się, że są one bardzo lekkie. Mam wrażenie, że odrobinę lżejsze od gogli HTC Vive.

Mamy kabel, który pod koniec rozdziela się na dwa przewody. Złącze DisplayPort oraz USB 3.0.

 

UWAGA: jeśli chcemy podłączyć Oculus Rift S do laptopa – musimy upewnić się, że posiada on złącze Display Port, które obsługiwane jest z dedykowanej karty graficznej.

W zestawie producent dodaje przejściówkę z DisplayPort do mini DisplayPort.

 

Zawartość zestawu:

W zestawie znajdziemy:

– Gogle Oculus Rift S

– 2x kontroler dotykowy Oculus

– Przejściówkę DisplayPort na mini DisplayPort

Aby zainstalować gogle, wchodzimy na stronę: https://www.oculus.com/setup i postępujemy według wskazówek.

Rift S – kontrolery dotykowe Oculus

Kontrolery gogli Rift S to dokładnie te same kontrolery, które znajdziemy w goglach Oculus Quest.

Poznaj test gogli VR Oculus Quest

Oculus Quest – najnowsze autonomiczne gogle VR – poznaj pierwsze wrażenia, zobacz rzeczywiste zdjęcia

Pierwszym moim zaskoczeniem (graniczącym z oburzeniem) był fakt, że kontrolery zasilane są bateryjnie. Oznacza, to że co jakiś czas trzeba wymieniać w nich baterie AA – tzw. paluszki. Do każdego kontrolera wchodzi jedna bateria. Rozwiązanie to z początku wydało mi się bardzo niepraktyczne. Jednak po czasie użytkowania przekonałem się do niego. Konkurencja – HTC Vive ma kontrolery, które ładujemy przez USB – jak smartfona. Oznacza to, że co jakiś czas musimy pamiętać o ich naładowaniu. A co jeśli bateria rozładuje nam się podczas prezentacji?

W przypadku kontrolerów dotykowych Oculus – wystarczy, że mamy zapasowe baterie w torbie. W ciągu 20 sekund wymieniamy rozładowaną baterię na nową i tyle. Korzystamy z gogli dalej przez co najmniej 10 godzin. Jak naliczyłem – tanie baterie z lidla – wystarczą na co najmniej około 10 godzin ciągłej pracy.

Oculus Rift S – użytkowanie kontrolerów dotykowych Oculus

W mojej ocenie kontrolery Oculus są bardzo lekkie i dobrze leżą w dłoni. Są dobrze wyważone – według mnie lepiej niż kontrolery od HTC Vive. W przypadku HTC Vive mamy 6 przycisków, natomiast w przypadku kontrolerów Rift S mamy 5 przycisków i joystick, który jest doskonałym narzędziem. Zastosowanie joysticka rozwiązuje wiele spraw związanych z precyzyjnym sterowaniem czy manipulowaniem obiektami.

Sterowanie to wykorzystaliśmy m.in. w symulatorze szkoleniowym operatora suwnicy. Joysticki sprawdzają się tutaj doskonale.

Rif S – dźwięk

Tutaj niestety nie poszalejemy. W przeciwieństwie do gogli HTC Vive Pro – które mają dobrej jakości słuchawki nauszne, zintegrowane z goglami VR – w Oculus Rift S mamy tylko wbudowane głośniczki – po jednym dla każdego ucha. Jakość dźwięku jest, powiedziałbym – przeciętna. Ale spokojnie – dźwięk to jedyny według mnie mankament gogli Rift S. W ostateczności – choć nie będzie to wygodne – zawsze można pomyśleć o dokupieniu dodatkowych słuchawek. W przypadku rozwiązań bluetooth pozbędziemy się plątaniny kabli.

 

Rift S – jakość obrazu

Tutaj dochodzimy do najważniejszej – dla gogli VR kwestii – mianowicie rozdzielczości obrazu. Wyświetlacz gogli – jak podaje wikipedia to 2560×1440 px (1280×1440 na każde oko). Częstotliwość odświeżania to 80 Hz. Osobiście nie widzę różnicy w jakości wyświetlanego obrazu w porównaniu do HTC Vive pro, którego ekran ma 2880 x 1600 px. Według mnie, subiektywna rozdzielczość obu wyświetlaczy jest taka sama. Wykonywałem testy podczas czytania różnych dokumentów tekstowych w obu modelach gogli VR i bez problemu w obu przypadkach mogłem odczytać teksty pisane nawet małą czcionką. Fakt niższej rozdzielczości w goglach Oculus Rift S rekompensują doskonałe soczewki. W Rift S nie dostaniemy przykrego dla oka efektu załamania promieni świetlnych jak ma to miejsce u wielu konkurentów – podczas oglądania jasnych obrazów. Polega to na tym, że ze względu na układ soczewek (soczewka Fresnela) – biały kolor nieprzyjemnie załamuje się na krawędziach soczewki, dając efekt białego promienia wpadającego do naszego oka. W Rift S rozwiązano ten problem.

 

Rift S trackowanie w przestrzeni

Ostatnim najważniejszym aspektem, który jest po prostu genialny to system trackowania. Mówiąc po polsku – orientowania naszej przestrzeni w świecie VR. Gogle Oculus Rift S mają wewnętrzny – wbudowany system trackowania.

Te małe kamerki obserwują zarówno nasze otoczenie jak i położenie kontrolerów w przestrzeni.

System trackowania działa świetnie. Nie wymaga rozstawiania dodatkowego sprzętu czy jakiejkolwiek ingerencji. Po prostu podłączamy gogle do komputera i wykonujemy krótką – 10 – sekundową kalibrację. Jeśli odłączymy gogle i schowamy je do pudełka, a później uruchomimy w tym samym pomieszczeniu – nie musimy ich ponownie kalibrować. System automatycznie zapamiętuje ostatnią kalibrację.

Na 2 miesiące użytkowania – system kalibracji tylko raz mnie zawiódł. Przyczyną był jednokolorowy dywan rozłożony na dużej powierzchnii, przez który gogle nie mogły poprawnie określić mojej wysokości. Przeniesienie się kawałek dalej – w miejscu gdzie dywan się kończył – pozwoliło przeprowadzić poprawną kalibrację.

Nigdy wcześniej ani później gogle nie zagubiły śledzenia kontrolerów. To zdecydowanie najważniejszy w mojej ocenie aspekt, przemawiający na korzyść Oculus Rift S.

Cena i stosunek jakości do ceny

Gogle Oculus Rift S można kupić za 2299 zł.

Stosunek jakości do ceny jest bardzo zadowalający. Jeśli szukamy profesjonalnych gogli VR działających w oparciu o komputer – nie znajdziemy lepszego sprzętu. Nawet w porównaniu z droższymi zestawami od konkurencji – Oculus Rift S wypada doskonale.

PLUSY:

– wewnętrzny system śledzenia pozycji użytkownika – bez konieczności rozstawiania dodatkowego sprzętu, który działa idealnie,

– doskonała rozdzielczość obrazu,

– świetnej jakości soczewki, które eliminują wiele problemów z wyświetlaniem obrazu,

– wygodne w użytkowaniu kontrolery,

– bardzo dobry stosunek jakości do ceny

 

MINUSY:

– słabej jakości głośniki – jakość dźwięku nie jest tak dobra jak w konkurencyjnych goglach VR

01 Cze 2019
oculus quest recenzja polska

Oculus Quest – najnowsze autonomiczne gogle VR – poznaj pierwsze wrażenia, zobacz rzeczywiste zdjęcia

Oculus Quest, rzeczywiste zdjęcia i pierwsze wrażenia z użytkowania

To bez wątpienia jeden z najtrudniejszych wpisów jakie kiedykolwiek pojawiły się na blogu. Trudny, ponieważ do jego pisania zabieram się po raz czwarty. Wszelkie poprzednie trzy próby nie doszły do skutku z prostego powodu. Post dotyczy pierwszych wrażeń z użytkowania najnowszych gogli Oculus Quest. Za każdym razem zamiast pisać o goglach wolałem je założyć na głowę i cieszyć się treściami (nie będę kłamał – głównie grami) jakie są już dostępne na to urządzenie.

Gogle przyjechały do naszego biura dzień po premierze, czyli 29 marca 2019 roku. Post piszę dopiero 1 czerwca w sobotę – akurat w dzień dziecka. Sam czuję się jak dziecko😊 Mimo, że wirtualną rzeczywistością zajmuję się na co dzień i praktycznie cały czas mam do czynienia z różnymi goglami VR, w których korzystam z rozmaitych aplikacji, gier i filmów VR – Oculus Quest sprawił mi niesamowitą frajdę! Do rzeczy!

Same gogle są tak naprawdę zaawansowanym następcą gogli Oculus Go. Dowiedz się więcej o plusach i minusach gogli Oculus Go w tym artykule.

Oculus Go były, powiedzmy, przyzwoite. Stosunek jakości do ceny był racjonalny. Łatwe do użycia gogle, z przyzwoitym wyświetlaczem i nie najgorszą mocą obliczeniową, biorąc pod uwagę fakt, że jest to urządzenie all – in – one. Oznacza to, że do ich działania nie potrzebny jest wydajny komputer czy dodatkowy smartfon (poza początkową konfiguracją, którą robimy z poziomu smartfona).

Jednak Oculus Quest, który na świecie zadebiutował 21 marca 2019, to nie tylko następca Oculus Go. To całkowicie rewolucyjny w pełni autonomiczny system VR.

Warto dodać (być może nie wszyscy o tym wiedzą), że firma Oculus należy do Facebooka. I o ile można mieć zastrzeżenia do niektórych produktów Facebooka, o tyle gogle Oculus Quest udowadniają, że firmę wciąż stać na wypuszczanie dobrych jakościowo, dopracowanych produktów w rozsądnej cenie.

Uwaga: Wszystkie zdjęcia jakie wrzucam do tego zostały zrobione przeze mnie smartfonem w amatorski sposób. Celowo nie koloryzowałem i nie obrabiałem zdjęć, abyś mogła/mógł zobaczyć jak naprawdę sprzęt wygląda w rzeczywistości.

oculus quest opakowanie
oculus quest opakowanie

Oculus Quest – opakowanie

Oculus Quest dostarczany jest w zgrabnym, dobrze dopasowanym pudełku. W przeciwieństwie do niektórych gogli (mam na myśli HTC Vive Pro) producent nie marnuje miejsca w pudełku. Wszystkie elementy zestawu są ułożone w taki sposób by zajmowały jak najmniej miejsca oraz nie przesuwały się w transporcie. Warto dodać, ze w pudełku znajduje się dokładnie wszystko to co potrzebujemy do korzystania z gogli. W przypadku HTC Vive np. potrzebujemy zawsze dodatkowych statywów z ruchomymi głowicami, które zawsze trzeba zakupić osobno, a są one niezbędne by prawidłowo ustawić system śledzenia. Opakowanie wykonane z trwałego i sztywnego tworzywa doskonale sprawdzi się w transporcie. Choć producent przewidział również case transportowy za 49 Euro, osobiście uważam, że fabryczne opakowanie doskonale spełni nawet nasze oczekiwania. Sporo sprzętu VR wozimy na prezentacje dla klientów i muszę powiedzieć, że wykonane w podobny sposób, fabryczne opakowania do Oculus Go nigdy nas nie zawiodły.

Oculus Quest – elementy zestawu

Na zestaw Oculus Quest składają się:

Gogle VR, które występują w dwóch pojemnościach – 64 GB i 128 GB. W zależności od pojemności Oculus Quest – różnią się ceną. (W tym artykule celowo nie wspominamy o cenach sprzętu. Zależy nam na wypunktowaniu zalet i wad gogli Oculus Quest). My zakupiliśmy gogle z pojemnością 64 GB, co daje nam około 50 GB realnej, wolnej przestrzeni. Sam system zajmuje około 10 – 14 GB.

2 kontrolery Oculus Quest, które przenoszą ruch naszych rąk do świata VR,

Ładowarka z długim (około 2 metrowym) kablem typu USB-C

– Dodatkowa nakładka dla osób korzystających z gogli w okularach

– Ściereczka i cienkie książeczki, z informacjami, których nikt nie czyta.

 

oculus quest zestaw
oculus quest zestaw

Oculus Quest gogle VR

Same gogle VR są lekkie i sprawiają wrażenie sztywnej i zwartej konstrukcji. Istotne jest ich odpowiednie dopasowanie do głowy.

*Ważna rada: dopasowanie odległości między soczewkami – suwak znajdujący się w dolnej części gogli jest bardzo istotne podczas pierwszej konfiguracji sprzętu.

Samo dopasowanie gogli jest w miarę proste, jednak po dłuższym użytkowaniu, nawet najlepiej dopasowane gogle przesuwają się. Przez to jakość wyświetlanego obrazu jest gorsza. Co jakiś czas trzeba zrobić sobie przerwę i ponownie dopasować gogle do głowy.

Pierwsza konfiguracja Oculus Quest jest bardzo prosta i wykonujemy ją przy użyciu smartfona z zainstalowaną aplikacją Oculus. Aplikacja prowadzi nas krok po kroku przez konfigurację i pozwala zapoznać się z najważniejszymi informacjami dotyczącymi użytkowania gogli.

oculus quest gogle
oculus quest gogle

Gogle VR Oculus Quest mają wbudowany system śledzenia pozycji użytkownika. Jest to rozwiązanie przełomowe, w porównaniu np. z topornym systemem śledzenia zastosowanym w goglach HTC Vive. W przeciwieństwie do zestawu HTC Vive, Oculus Quest nie wymaga rozstawiania w pokoju na statywach stacji bazowych, które trzeba jeszcze podłączać do prądu. Oculus Quest wyciągamy z pudełka, kalibrujemy w ciągu 30 sekund i już wszystko działa. Z mojej perspektywy, gdzie często prezentuję klientom rozwiązania VR na goglach HTC Vive – system śledzenia pozycji zastosowany w Oculus Quest rozwiązuje największy mój problem, czyli czas potrzebny na rozłożenie i skonfigurowanie sprzętu.

*Ważna informacja: system śledzenia pozycji użytkownika w VR jest bardzo istotnym elementem. Każdy tego typu system bada naszą orientację i pozycję w systemie, dzięki czemu robiąc krok w przód w świecie rzeczywistym, robimy taki sam krok w świecie VR.

Wielokrotnie testowałem działanie systemu śledzenia pozycji w Oculus Quest w różnych przestrzeniach, przy różnym oświetleniu i zawsze system działa poprawnie i bardzo dobrze przechwytuje ruchy kontrolerów i orientację w przestrzeni. Kilka razy zdarzyło się, że minimalnie system przesunął swoje granice względem tych, które ustawiłem podczas kalibracji, jednak taki błąd można łatwo poprawić dokonując ponownej, szybkiej kalibracji.

Oculus Quest to także przełomowe rozwiązanie w dziedzinie obserwacji otoczenia z poziomu gogli VR. Każde inne gogle do tej pory całkowicie zasłaniały obraz świata rzeczywistego. Aby zorientować się, w którą część pomieszczenia zawędrowaliśmy, trzeba było odchylać gogle i obserwować. W przypadku Oculus Quest możemy skorzystać z podglądu otoczenia za pomocą wbudowanych kamer. Podgląd jest co prawda czarno-biały, ale pozwala skutecznie zorientować się czy np. zaraz nie wejdziemy w ścianę lub nie wsadzimy ręki z kontrolerem w lustro.

oculus quest kontroler - widok od góry
oculus quest kontroler – widok od góry

Kontrolery Oculus Quest

Kontrolery są niezwykle lekkie i mają sporo przycisków. Zazwyczaj korzystałem do tej pory z kontrolerów HTC Vive, które miały dużo większe rozmiary i miały 5 przycisków + touchpad, z czego zazwyczaj większość aplikacji wykorzystywała dwa najważniejsze. W przypadku Oculus Quest kontrolery są lżejsze i mniejsze. Moim zdaniem odrobinę za małe. Korzystając z nich – często mam wrażenie, że zaraz je wypuszczę z dłoni, jednak do tej pory nic takiego się nie stało.

Mają one 5 przycisków + joystick. Uważam, że rozmieszczenie przycisków jest bardzo intuicyjne, a sterowanie w najbardziej skomplikowanych grach (np. Robo Recall) po krótkim przyzwyczajeniu staje się proste i intuicyjne.

*Dla osób, które przesiądą się z HTC Vive: koncepcja używania kontrolerów Oculus Quest jest zupełnie inna niż w HTC, jednak w Oculus Quest, po głębszym zastanowieniu się można dojść do wniosku, że zostały one tak zaprojektowane by w pełni naśladować ludzką dłoń.

Długość kabla ładowarki (około 2m) to strzał w dziesiątkę! Można jednocześnie w miarę swobodnie korzystać z gogli i ładować system.

 

Wydajność i jakość Oculus Quest

W Oculus Quest mamy ekran o dokładnie takiej samej rozdzielczości jak HTC Vive Pro, czyli: 2880 x 3200 px.

Pozostałe parametry techniczne:

  • Typ wyświetlacza: OLED
  • Rozdzielczość: 1440 x 1600 px na 1 oko
  • 72Hz – częstotliwość odświeżania
  • Procesor Qualcomm Snapdragon 835
  • 4GB RAM
  • Bateria litowo-jonowa, pozwalająca na 2-4 godziny użytkowania, w zależności od tego jakich aplikacji i gier używamy,
  • Room-scale tracking – system śledzenia pozycji użytkownika
  • Waga: 571 g

 

Jakość obrazu jest bardzo dobra. Śmiało można powiedzieć, że wyświetlacz jest oferuje przynajmniej takie samo odwzorowanie barw, jasności i rozdzielczość jak HTC Vive Pro. Skłamałbym jednak, gdybym powiedział, że to samo odnosi się też do wydajności gogli. W HTC Vive to zawsze wydajny komputer (rekomendowane wymagania komputera dla HTC Vive: procesor intel i7, karta graficzna gtx 1070, 16 GB RAM) generuje nam obraz świata VR. W przypadku Oculus Quest za wszystko odpowiada sprzęt żywcem wyjęty ze smartfona. Cały system postawiony jest na Androidzie i na ten moment nie da się osiągnąć takiej samej jakości w przypadku przenośnych gogli, co w przypadku gogli podłączonych do komputera. Jednak wcale nie uważam, by w przypadku Oculus Quest było to przeszkodą. Musimy liczyć się z tym, że kupując gogle VR za około 2000 zł nie osiągniemy jeszcze tak pięknych odbić, cieni i rozdzielczości tekstur 4K, jak w przypadku HTC Vive Pro, który kosztuje 6000 zł + drugie 6000 zł za wydajny komputer do obsługi gogli. Sam rachunek matematyczny udowadnia różnicę między sprzętami.

Jednak po dłuższym obcowaniu z Oculus Quest bez wątpienia stwierdzam, że jest to przyszłość VR-u. Wyciągam gogle z pudełka i są one od razu gotowe do użycia. Aby w pełni z nich korzystać nie muszę mieć przy sobie komputera czy nawet gniazdka z prądem. Gogle w pełni przenoszą ruch moich rąk do świata VR i co więcej, robią to zawsze bezbłędnie (w przeciwieństwie do HTC Vive). Nie mam za plecami żadnych kabli, czy wokół siebie czujników, które muszę wcześniej rozłożyć. Zdecydowanie stwierdzam, że Oculus Quest dał mi najwięcej frajdy i zabawy spośród wszystkich gogli VR jakie kiedykolwiek testowałem. Po prostu zakładam gogle i jestem w świecie VR, gdzie np. rozwalam mieczami świetlnymi zbliżające się w rytm muzyki kostki, unieszkodliwiam roboty, czy opiekuję się wirtualnym zwierzątkiem. Może nie jest to jeszcze świat, który jakościowo wygląda dokładnie tak jak świat rzeczywisty. Z pewnością jednak Oculus Quest to pierwszy krok do nowego świata wirtualnej rzeczywistości!

Podsumowanie recenzji gogli Oculus Quest

Plusy

– zestaw typu All-in-one, czyli wyciągamy z pudełka gogle i kontrolery, zakładamy na głowę i po, krótkiej kalibracji od razu możemy cieszyć się rozgrywką w dowolnym miejscu, bez konieczności dostępu do prądu, komputera czy smartfona,

– ekran OLED o wysokiej rozdzielczości,

– mała waga gogli,

– wbudowany w gogle system śledzenia pozycji użytkownika, dzięki czemu nie musimy rozstawiać żadnych dodatkowych czujników w pokoju, co więcej system ten radzi sobie bardzo dobrze zarówno na małej jak i dużej przestrzeni,

– funkcjonalne kontrolery, które w dobry sposób odwzorowują mechanikę ludzkiej ręki,

– minimalistyczny design i wygoda gogli,

 

Minusy

– rozdzielczość jest zadowalająca, ale wciąż nie mamy takiej jakości jak przy zestawach VR działających w oparciu o wydajny komputer PC,

– przy korzystaniu z intensywnych gier VR, gogle po czasie przesuwają się na głowie i tracimy ich dobre dopasowanie przez co jakość może być gorsza,

 

Czytaj także:  BAZA WIEDZY O VR | Najlepsze projekty VR | VR Expert – zostań ekspertem od VR

Dowiedz się więcej o naszych rozwiązaniach VR:

Umów się na bezpłatną, niezobowiązującą prezentację:

 

 

 

14 Wrz 2018
OCULUS GO

Oculus Go – czy warto? Plusy i minusy gogli VR Oculus Go

Oculus Go – pierwszy samodzielny headset VR

Technologia wirtualnej rzeczywistości rozwija się w zawrotnym tempie. Przynajmniej raz w miesiącu za pośrednictwem zagranicznych portali branżowych dociera do nas informacja o tym, że gdzieś na świecie powstało nowe, przełomowe rozwiązanie, które dotyczy jednego z obszarów wirtualnej rzeczywistości. Oczywiście większość z tych odkryć przez długi czas (albo i na zawsze) pozostaje w fazie prototypu. Średnio, co 10 rozwiązanie jest w stanie się skomercjalizować i dotrzeć do masowego klienta. Dzieje się tak, ponieważ niektóre rozwiązania dotyczą wyłącznie użytkowników profesjonalnych (którzy są wciąż małą grupą w porównaniu do rynku komercyjnego), a niektóre rozwiązania po prostu okazują się nie działać tak wspaniale w rzeczywistości jak to zostało pokazane na filmach, które je promują.

  Dziś omówimy nasze wrażenia z użytkowania gogli VR Oculus Go, zarówno w działalności zawodowej związanej z tworzeniem treści VR jak i typowym „domowo – rozrywkowym” użytkowaniem.

 

Oculus Go – gogle VR all In one – pierwsze wrażenia

Ze względu na swoją stosunkowo niską cenę – około 1000 zł – gogle VR Oculus go są pierwszymi goglami, które mają szansę stać się produktem masowym. Wiadomo, że wydatek 1000 zł na nową zabawkę, która nie wiadomo czy i jak się sprawdzi – nie jest łatwą decyzją. Zwłaszcza jeśli tą decyzję podejmuje osoba, która nigdy nie miała styczności z wirtualna rzeczywistością. Jako profesjonalista i niezależny użytkownik przynajmniej kilkunastu rodzaju różnych gogli VR, z pełną odpowiedzialnością zapewniam, że jest to bardzo atrakcyjna cena za pełnowartościowe gogle VR o dużym potencjale, płynnym działaniu i dobrym wykonaniu.

Porównując koszty zakupu Samsung Gear VR – około 400 zł + przyzwoity smartfon z serii GALAXY od S7 wzwyż – około 1600 zł, widać wyraźnie, że cena Oculus Go jest o połowę niższa. Wiadomo, że użytkownik, który posiada już Samsunga S8 czy S9, za 400 zł może z niego zrobić kompletny zestaw VR w atrakcyjnej cenie. Jednak jeśli ktoś zastanawia się nad kupnem smartfona specjalnie z myślą o VR, szczerze doradzam zamiast tego rozwiązania – zakup gogli Oculus Go.

Gogle Oculus Go to pierwsze gogle tzw. All – in – one. Oznacza to, że w pudełku mamy wszystko co potrzebne by w pełni cieszyć się wirtualną rzeczywistością. Za wyjątkiem pierwszego uruchomienia – o czym piszemy niżej w tym artykule – nie potrzebujemy smartfona. Komputer przyda się nam jedynie wtedy, gdy chcemy wgrać na gogle dodatkowe pliki – np. filmy 360, zdjęcia, itp.

W zestawie, w ładnie zapakowanym pudełku otrzymujemy gogle VR z bezprzewodowym kontrolerem oraz dodatkowe akcesoria jak, m.in. kabel usb, czy dodatkowa, wymienna nakładka na głowę dla osób noszących okulary.

Zanim przetestowaliśmy po raz pierwszy gogle VR Oculus Go, byliśmy dość sceptycznie do nich nastawieni. Spodziewaliśmy się w tej cenie znacznie niższej jakości, niż np. Samsung S9 + Gear VR. Jednak Oculus Go z racji 4x niższej ceny, bije na głowę powyższe rozwiązanie.

 

Jakość wykonania zbliżona jest do gogli Oculus Rift CV1. Gogle dobrze dopasowują się do głowy i co ważniejsze – nie znajdziemy tutaj olbrzymich możliwości regulacji ich dopasowania czy odległości soczewek od głowy, ponieważ jest to niepotrzebne. Widać, że twórcy Oculus Go skupili się na tym, by stworzyć urządzenie, które w możliwie najłatwiejszy i najszybszy sposób przeniesie nas do wirtualnej rzeczywistości.

Jakość wyświetlacza jest świetna. 5,5 – calowy ekran o rozdzielczości 2560 x 1440 z (1280 x 1440 px na każde oko) daje bardzo realistyczne wrażenie przebywania w wirtualnym świecie. Oczywiście nie jest to jeszcze ideał. Wciąż widzimy delikatny „screen-door-effect” – czytaj więcej – ale jest to zdecydowanie lepszy obraz niż HTC Vive 1 czy Oculus Rift CV1.

 

Z punktu widzenia profesjonalisty pracującego na co dzień z goglami VR, zarówno podczas spotkań z klientami jak i pracy z treściami VR – najważniejsze czynniki omówiliśmy. Jakość wyświetlacza i komfort użytkowania, to absolutna podstawa jeśli chodzi o jakiekolwiek gogle VR.

W przypadku Oculus Go warto dodać, że twórcy całkowicie uwolnili nas od konieczności wyposażania się w dodatkowe słuchawki (choć gogle posiadają wejście słuchawkowe). Gogle VR mają wbudowane wysokiej jakości głośniczki, które transmitują dźwięk wysokiej jakości, bezpośrednio w pobliże naszego ucha.

 

Oculus Go – konfiguracja – jak uruchomić gogle Oculus Go

Pierwsze uruchomienie Gogli VR Oculus Go, wykonujemy zgodnie z instrukcją jaką znajdziemy w opakowaniu. Wszystkie kroki omówimy w skrócie poniżej.

Aby uruchomić i po raz pierwszy skonfigurować gogle Oculus Go musimy:

 

  • Wziąć do ręki smartfon i wejść na stronę: https://www.oculus.com/go/#app
  • Następnie klikamy w odpowiedni link z aplikacją (na Androida lub iOS) na stronie i instalujemy oprogramowanie
  • Uruchamiamy zainstalowane oprogramowanie na stronie i postępujemy zgodnie z dalszymi instrukcjami wyświetlającymi się w smartfonie
  • Musimy także założyć konto w aplikacji Oculus, które umożliwi nam korzystanie zarówno z płatnych jak i bezpłatnych aplikacji. Aby to zrobić na ekranie logowania klikamy w przycisk „Rejestracja” i postępujemy zgodnie ze wskazówkami. Aby założyć konto musimy podać działający adres e-mail oraz hasło. Następnie po otrzymaniu wiadomości aktywacyjnej na e-mail – klikamy w odpowiedni link, i konto zostaje utworzone.
  • Jeśli mamy już konto w aplikacji Oculus – logujemy się do niego.
  • Postępujemy zgodnie ze wskazówkami wyświetlanymi w smartfonie (proces pierwszej konfiguracji trwa około 10 minut. W tym czasie zalecane jest podłączenie gogli VR do ładowania (niestety w zestawie nie ma ładowarki).
  • Po wykonaniu pierwszej konfiguracji warto zachować zainstalowaną na smarfonie aplikację. Pozwoli nam ona w przyszłości dokonywać zmian, czy zwrotów na naszym koncie, a także kontrolować ilość wolnego miejsca w urządzeniu czy sparować nowe kontrolery z naszymi goglami Oculus Go.

 

Gotowe! 😊 Po wykonaniu pierwszej konfiguracji gogli Oculus Go, możemy założyć na głowę gogle i cieszyć się wirtualną rzeczywistością w pełni.

 

Oculus Go – gry i rozrywka

Głównym ekranem gogli Oculus Go jest nasz pulpit, to tutaj znajdziemy bibliotekę, która pozwala nam przeglądać zakupione* doświadczenia, dokonywać ich instalacji, aktualizacji, odinstalowywać je oraz zmieniać wygląd otoczenia w jakim się znajdujemy.

Poniższy film dokładnie przedstawia działanie pulpitu w Oculus Go:

*Zakupione doświadczenia

Mechanizm działania sklepu Oculus Go, polega na tym, że aby korzystać zarówno z płatnych jak i bezpłatnych doświadczeń, musimy przy każdym z nich kliknąć przycisk „Kup”. Bezpłatne doświadczenia od razu zaczną się pobierać na urządzenie, zaś płatne pobierzemy dopiero wtedy, gdy potwierdzimy zakup wprowadzając kod pin do naszego konta płatności.

Konto płatności skonfigurujemy na naszym koncie Oculus Go. Możemy to zrobić już podczas pierwszej konfiguracji gogli, lub później. 

Dowiedz się jak skonfigurować płatności na koncie Oculus: https://support.oculus.com/1650499165212967/

 

Oculus Go – pozostałe możliwości

Dodatkowe możliwości gogli Oculus Go zebraliśmy w poniższym filmie. W skrócie pokazujemy w nim m.in. sklep, w którym dokonujemy zakupu aplikacji, przeglądarkę internetową czy panel ustawień. Poruszanie się w systemie Oculus jest bardzo intuicyjne i proste dla osób, które pierwszy raz mają styczność z technologią wirtualnej rzeczywistości.

Oculus Go – filmy 360 – najwyższa jakość na rynku

 

Oculus Go od początku domyślnie wspierał odtwarzanie filmów 360 w rozdzielczości 4K. Od kilkunastu dni jednak, możemy się cieszyć jakością odtwarzania 5,7 K. Dokładnie w przypadku filmów 360 jest to 5760×2880 30 fps i 4864×2432 60 fps.

Obiektywnie stwierdzam, że jest to najwyższa spotykana na rynku jakość odtwarzania filmów 360. Oczywiście na Samsungu S9 jesteśmy w stanie teoretycznie odtworzyć jakość 8K, jednak nie zawsze to wyświetlanie odbywa się płynnie. W przypadku Oculus Go niezależnie od tego jakiego playera użyjemy – filmy 360 w 5,7 K zawsze odtwarzają się poprawnie i płynnie.

Tworząc nasze filmy 360 zawsze pracujemy na docelowej rozdzielczości 8K. Początkowo konwertowaliśmy gotowy film do 4k, aby uzyskać kompatybilności z goglami Oculus Go. Teraz, gdy Oculus Go wspiera 5,7 K, różnica w jakości obrazu jest znaczna. Na plus!

Warto podkreślić w tym miejscu, że Oculus Go daje niezwykłą wygodę podczas prezentacji treści VR dla klientów. Wyciągamy gogle z pudełka, robimy krótki instruktaż, zakładamy je komuś na głowę i… już. Nie musimy podłączać gogli do komputera, czy wkładać smartfona, a nawet nie musimy ich włączać. Po zdjęciu z głowy gogle automatycznie przechodzą w tryb uśpienia, który wyłącza się po ponownym założeniu ich na głowę.

 

Oculus Go – tryb dewelopera i tworzenie aplikacji VR na gogle

Oculus Go daje przyzwoite możliwości twórcom aplikacji VR. Warto jednak pamiętać, że gogle przenośne nigdy nie dorównają jakości obrazu, który jest generowany przez wysokiej jakości drogą kartę graficzna w komputerze. Zatem tworząc aplikacje VR na gogle przenośne takie jak Oculus Go czy Samsung Gear VR, nie możemy oczekiwać, że uzyskamy dokładnie taką jakość jak przy zestawie HTC Vive i wydajnym laptopie o łącznej wartości kilkunastu tysięcy złotych. Musimy odpowiednio zoptymalizować i uprościć aplikację w taki sposób, by dobrze działała ona na goglach Oculus Go, kosztem okrojenia jakości i pozbycia się pewnych „bajerów”. Jednak wciąż możemy uzyskać satysfakcjonujące i dobrze wyglądające doświadczenie.

O tym jak włączyć tryb dewelopera oraz uruchamiać aplikacje VR na Oculus Go, więcej dowiemy się tu: https://developer.oculus.com/documentation/mobilesdk/latest/concepts/mobile-device-setup-go/

I tu:

Oculus Go – plusy

– dobra jakość wykonania,

– niska cena w porównaniu z innymi rozwiązaniami oferującymi zbliżoną jakość obrazu,

– wysoka jakość odtwarzania filmów 360

– wbudowane głośniczki

– duża łatwość i prostota użytkowania

 

Oculus Go – minusy

– ograniczone możliwości w tworzeniu skomplikowanych gier wymagających dużej mocy obliczeniowej

 

17 Lis 2017
gogle vr expert

Jakie gogle VR wybrać – VR Expert radzi

­

Gogle VR – VR Expert

Co jest potrzebne, aby doświadczyć wirtualnej rzeczywistości, filmów 360 i aplikacji VR? Gogle VR + komputer lub gogle VR + smartfon. W tym artykule omówimy najlepiej sprzedające się aktualnie gogle VR. W naszym krótkim zestawieniu wzięliśmy pod uwagę kilka podstawowych parametrów jakimi odznaczają się gogle VR.

– rozdzielczość – podawana w pixelach – im wyższa rozdzielczość tym więcej szczegółów zobaczymy, więc doznania będą jeszcze wyraźniejsze i lepsze,

– fov (field o view) – pole widzenia podawane w stopniach – im więcej stopni tym większe pole naszego widzenia wypełnia obraz docierający z wyświetlacza, a więc aplikacje vr i filmy 360 postrzegamy jako bardziej realistyczne

– częstotliwość odświeżania – podawana w Hertzach – im większa wartość tym płynniejszy obraz dotrze do naszych oczu, a więc będziemy mieli wrażenie oglądania rzeczywistego obrazu

 

Oculus Rift CV 1

Gogle Oculus Rift CV 1 są obecnie jednym z najbardziej zaawansowanych rozwiązań umożliwiających nam wejście w świat VR.

Wykonane są z wysokiej jakości materiałów, a całość sprawia wrażenie zwartej, lekkiej konstrukcji.

Rozdzielczość wyświetlacza: 2160×1200 pikseli (1080×1200 na każde oko).

Pole widzenia (FOV): 110 stopni

Częstotliwość odświeżania: 90 Hz

Gogle firmy Oculus posiadają własne słuchawki (audio 3D), oferujące realistyczne doznania dźwiękowe.

W zestawie oprócz gogli znajdziemy: czujnik umożliwiający śledzenie pozycji głowy – positional tracker.

Dodatkowo możemy dokupić kontrolery Oculus Touch, które są świetnym rozwiązaniem umożliwiającym przeniesienie ruchu naszych rąk do świata VR. Mieliśmy okazję testować je przez dłuższy czas i najlepsze wrażenie zrobiła na nas ergonomia użytkowania. Kontrolery Oculus Touch biją na głowę wszystkie inne rozwiązania obecne aktualnie na rynku. Doskonale dopasowują się do dłoni, są świetnie wyważone a operowanie nimi jest bardzo intuicyjne.

Niewątpliwie Oculus Rift CV1 cechuje się najwyższą jakością wykonania, oferując przy tym równie wysoką jakość doznań VR. Główną wadą jest jednak cena urządzenia, które raczej plasuje je w kategorii rozwiązań dla profesjonalistów. Z pewnością przy tej cenie Oculus Rift CV2 nie stanie się goglami, które będą w co drugim domu.

Gogle do pracy wymagają podłączenia do komputera.

OCULUS RIFT CV 1 + kontrolery OCULUS TOUCH – ok. 2400 zł (cena podana na dzień 16.11.2017)

 

HTC Vive

Drugim, równie popularnym aktualnie modelem gogli VR jest zestaw HTC Vive. Pod względem jakości wykonania oraz wyświetlanego obrazu gogle są bardzo zbliżone do Oculus Rift CV1

Rozdzielczość wyświetlacza: 2160×1200 pikseli (1080×1200 na każde oko).

Pole widzenia (FOV): 110 stopni

Częstotliwością odświeżania: 90 Hz

 

Zestaw jest wyposażony w dedykowane kontrolery ruchu, które wiernie przenoszą ruchy naszych rąk do świata wirtualnego.

Cechą, która w dużej mierze odróżnia HTC VIVE od Oculus Rift CV 1 jest fakt, że w goglach HTC możemy przemieszczać się po dużo większym obszarze. Gogle zostały zaprojektowane tak byśmy bez przeszkód mogli w nich spacerować na przestrzeni ok. 25 metrów kwadratowych, będąc cały czas w rzeczywistości wirtualnej.

Gogle HTC VIVE to przede wszystkim wysoka jakość doznań VR, świetne wykonanie oraz możliwość nawiązania większej interakcji ze światem VR. Cena urządzenia nie jest niska, jednak w zestawie od razu otrzymujemy wszystko co jest potrzebne, by w pełni wejść do świata VR. Kontrolery ruchu działają naprawdę świetnie, a system trackowania doskonale odwzorowuje nasze ruchy w świecie wirtualnej rzeczywistości

Jeśli chodzi wymagania sprzętowe komputera, to zarówno Oculus Rift CV1 jak i HTC Vive wymagają wysokiej mocy obliczeniowej. Aby bez przeszkód cieszyć się wspaniałymi doznaniami w wirtualnej rzeczywistości powinniśmy wyposażyć się w komputer o minimalnych parametrach:

– procesor Intel i5-4590

– karta graficzna NVIDIA GeForce™ GTX 1060

– 8 GB pamięci RAM

– 3x port USB 3.0

HTC Vive (aktualna cena)

PLAYSTATION VR

Playstation VR to gogle VR stworzone przez firmę Sony, pracujące wyłącznie z konsolą Play Station 4.

Rozdzielczość wyświetlacza: 1920×1080 pikseli,

Pole widzenia (FOV): 100 stopni

Częstotliwość odświeżania: 90 Hz

HTC Vive – 3199 zł (cena podana na dzień 16.11.2017)

 

Playstation VR

Gogle Playstation VR są przede wszystkim świetnie wyważone. Sprzęt doskonale dopasowuje się do głowy i jest najwygodniejszy spośród wszystkich gogli vr jakie mieliśmy okazję testować. Podczas korzystania z dobrych aplikacji VR, można czasem zapomnieć o tym, że ma się gogle na głowie.

Konstrukcja gogli jest świetnie przemyślana i dopracowana. Oprócz dobrego designu Playstation vr oferuje rewelacyjną jakość wyświetlanego obrazu. Pomimo tego, że gogle mają nieco niższą rozdzielczość niż Oculus Rift CV1 oraz HTC VIVE wcale tego nie czujemy. To dzięki temu, że twórcy wyposażyli gogle w wyświetlacz z dużo gęściej upakowanymi pikselami, niż w przypadku rozwiązań konkurencji.

Gogle do pracy wymagają podłączenia do konsoli Sony Playstation 4.

Cena w stosunku do jakości jest bardzo zadowalająca.

PS VR + PS4 – ok 3000 zł (cena podana na dzień 16.11.2017)

 

Samsung Gear VR

To jedyne w naszym zestawieniu gogle, które nie posiadają wbudowanego wyświetlacza. Tak naprawdę Samsung Gear VR to nakładka, w którą wkładamy smartfona, a całość montujemy na głowie.

Urządzenie jest dosyć lekkie i dobrze przylega do głowy. Jakość wyświetlanego obrazu zależy przede wszystkim od smartfonu, którego umieścimy w Gear VR.

Pole widzenia – 90 stopni

Rekomendowane smartfony przez firmę Samsung to:

Galaxy S7 edge, Note5, S6 edge+, Galaxy S7, S6, S6 edge

 

Zestaw, poza smartfonem nie wymaga żadnych dodatkowych urządzeń i przede wszystkim kabli. Po wyjęciu z pudełka jest od razu gotowy do użycia ze smartfonem.

Cena samego Gear VR jest stosunkowo nieduża, natomiast doliczając do tego koszt zakupu wysokiej klasy smarfonu – kwota może być bardzo zbliżona do ceny HTC Vive.

 

Zapisz się do newslettera i odbierz darmowy ebook o filmach 360: https://epicvr.pl/pl/vr-newsletter/

 

 

15 Kwi 2017
gogle vr

Gogle vr

Gogle vr

W ciagu ostatnich kilku lat Gogle vr rozwinęły się na tyle, że oglądane na nich wirtualne światy do złudzenia przypominają świat realny. Coraz łatwiej zatrzeć granice między wirtualną rzeczywistością, a światem prawdziwym. Branża vr, która swoje początki bierze z lat 50 ubiegłego wieku przeżywa w tym momencie swój złoty wiek. Wielcy gracze rynkowi, zajmujący się produkcją elektroniki wypuszczają coraz to lepsze gogle vr oraz inne rozwiązania umożliwiające wejście do wirtualnej rzeczywistości.

(więcej…)

11 Kwi 2017
rozwiązania vr

Rozwiązania VR

Rozwiązania VR – CES 2017

Niniejszy artykuł powstał 11 kwietnia 2017 roku. Zanim go przeczytasz polecamy Ci sięgnąć po aktualną wiedzę na temat rozwiązań VR, którą znajdziesz w poniższych linkach:

VR expert

Dowiedz się więcej o tym jak powstają aplikacje VR oraz interaktywne rozwiązania VR, tworzone przez najszybciej rozwijającą się agencję VR w Polsce:

Jak powstają aplikacje 360 – jak tworzymy interaktywne rozwiązania VR?

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

Zobacz nasze aktualne projekty:

 

Poniżej treść atrykułu:

 

Tegoroczne targi CES 2017 przyniosły bardzo ciekawe rozwiązania VR. Nic dziwnego, skoro wirtualna rzeczywistość to obecnie jedna z najszybciej rozwijających się gałęzi przemysłu rozrywkowego. Rozwiązania VR są coraz doskonalsze, a urządzenia umożliwiające wejście w VR działają coraz lepiej. Tworzenie aplikacji vr oraz wysokiej jakości filmów 360 to bez wątpienia przyszłość wirtualnej rzeczywistości. Pojawiają się coraz to nowsze i ciekawsze pomysły dotyczące wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w naszym życiu.

(więcej…)

31 Paź 2016
prezentacje vr

Prezentacje VR

Prezentacje VR, prezentacje technologii wirtualnej rzeczywistości.

Wirtualna rzeczywistość jest stosunkowo nową branżą. Choć pierwsze rozwiązania VR pojawiały się już w latach 60. ubiegłego wieku, to dopiero współczesny świat technologiczny był w stanie przygotować narzędzia umożliwiające cieszenie się doznaniami VR w wysokiej jakości.

Jak każda nowa technologia, tak i wirtualna rzeczywistość wymaga odpowiednich narzędzi umożliwiających wdrożenie rozwiązań VR w biznesie, nauce, szkoleniach i wielu innych branżach. Naszą misją jest popularyzowanie i tworzenie skutecznych rozwiązań VR, które dają naszym klientom zysk lub pozwalają wprowadzać znaczące oszczędności.

W związku z realizacją naszej misji zdajemy sobie sprawę, że aby w pełni wykorzystać potencjał VR, należy najpierw poznać wszystkie możliwości, jakie oferuje ta technologia.

Organizujemy bezpłatne spotkania prezentacyjne, demonstrujące najbardziej zaawansowane możliwości technologii wirtualnej rzeczywistości oraz rzeczywistości rozszerzonej.

Wirtualna rzeczywistość to technologia, która już teraz rewolucjonizuje wiele branż. Wiemy doskonale jak skutecznie wykorzystać ją w wielu dziedzinach biznesu, nauki i sztuki. Zawsze jednak w pierwszej kolejności wsłuchujemy się w potrzeby klienta i badamy jego oczekiwania co do tej technologii. Organizując prezentacje VR dajemy dostęp do najnowocześniejszych rozwiązań VR, najnowszych gogli VR oraz najlepszych doznań w świecie aplikacji VR, aplikacji AR, filmów 360 i gier VR.

Organizując regularnie prezentacje VR w ciągu roku rozmawiamy z kilkudziesięcioma dużymi firmami. Dzięki temu mamy szczegółowe informacje pokazujące jak technologia wirtualnej rzeczywistości jest postrzegana przez świat biznesu. Jesteśmy w stanie wychwycić jej mocne strony jak i słabe punkty. Każda prezentacja VR to dla nas nieocenione doświadczenie.

Jeśli:

– interesuje Cię wykorzystanie VR w Twoim biznesie,

– szukasz narzędzi do skutecznej sprzedaży usług i produktów,

– nie wiesz jak wykorzystać potencjał filmów 360 w reklamie

– chcesz stworzyć skuteczną aplikację VR i AR

Umów się na bezpłatną prezentację już dziś, w dogodnym dla Ciebie miejscu i terminie. Chętnie podzielimy się z Tobą i Twoim zespołem wypracowaną przez wiele lat wiedzą. Wiedzę tą zdobywaliśmy często setkami godzin spędzonymi przed komputerem, potem, długimi rozmowami i wyjazdami na zagraniczne konferencje. Przejdź do zakładki kontakt i umów się na prezentację VR.

KLIKNIJ TUTAJ I PRZENIEŚ SIĘ DO ZAKŁADKI KONTAKT.

Prezentacje VR

Tworzymy aplikacje VR, filmy 360 i aplilacje 360. Organizujemy prezentacje VR oraz Szkolenia VR dotyczące wykorzystania VR w biznesie.

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

Aplikacje VR – tworzymy skuteczne aplikacje VR

Uczestniczymy również często w innych wydarzeniach na których pojawia się szeroko pojęta branżaVR. Prezentacje VR, w związku z szybkim rozwojem wirtualnej rzeczywistości cieszą się obecnie olbrzymią popularnością. 8 października w Łodzi po raz drugi odbył się prawdziwy festiwal wirtualnej rzeczywistości – UNIT9 VR Challenge. Organizatorem wydarzenia był polski oddział firmy UNIT9. Unit9 VR Challenge to nie tylko proste prezentacje VR. To prawdziwe święto dla wszystkich miłośników dziedziny jaką jest wirtualna rzeczywistość. Nie zabrakło możliwości przetestowania wszelkich nowinek technicznych umożliwiających wejście w rzeczywistość wirtualną. Oprócz najnowszej wersji Oculus Rift, uczestnicy mogli przetestować również gry i aplikacje dostępne na HTC Vive, czy Samsung Gear VR.

(więcej…)

26 Paź 2016
rzeczywistość wirtualna, filmy 360

rzeczywistość wirtualna – filmy 360, filmy vr (virtual reality)

Rzeczywistość wirtualna oraz interaktywne filmy 360, lub jak kto woli filmy vr (virtual reality), to dziedzina która inspiruje nas od dawna. Jak to działa?

 

Od narodzin kinematografii, ludzkość oglądała filmy zawsze na “kawałku ekranu”. Niezależnie od tego czy był to ekran kinowy, który miał kilkanaście metrów przekątnej, czy ekran telewizora o kilkudziesięciu centymetrach – zawsze był to mniejszy lub większy wycinek całości.

(więcej…)