Kategoria: wirtualna rzeczywistość

22 Lut 2019
EPICVR W FORBES

EPICVR w Forbes 02-2019

W najnowszym numerze Forbes, z lutego 2019 możecie przeczytać wywiad ze mną (Adrian Łapczyński – założyciel EPICVR.pl). Opowiadam w nim m.in. o sytuacji rynku wirtualnej rzeczywistości w Polsce i na świecie oraz o aktualnych projektach VR+AR jakie obecnie realizujemy.

 

Poniżej znajdziesz wybrane cytaty z artykułu:

„Adrian Łapczyński, prezes krakowskiej spółki EPICVR, też miał większe oczekiwania co do powszechności VR. – Uważaliśmy, że gogle stanieją i szybko pojawią się w co trzecim, czwartym domu. Główną barierą w upowszechnianiu wysokiej jakości gogli VR okazuje się ich cena, która https://varsav.com/project/ovid-works-interkosmos/sprawia, że rozwiązanie to szybko nie zagości w naszych domach. Inaczej jednak ma się to w biznesie.”

„Jego spółka robiła projekty VR dla firmy z Abu Zabi (była to wizualizacja centrum zarządzania „inteligentnym miastem”) czy dla Mitsubishi (wirtualny model nowego samochodu). Zdaniem Łapczyńskiego problemy jakie firmy mają z wykorzystaniem VR, nie wynikają tylko z ceny takich usług, ale także z trudności w przekonaniu do wykorzystania tej technologii zarządów. (…) Często dział marketingu, który ma z takiego rozwiązania korzystać, jest zachwycony, ale potem projekt trafia „do góry” i tam już nie zawsze dostaje akceptację – mówi. Jeśli VR gdzieś już  nieźle działa, to na targach branżowych i przy prezentacjach miejsc i produktów, zwłaszcza takich, które trudno przetransportować. Takim projektem była np. wirtualna wersja hali odlewniczej stworzona przez EPICVR dla spółki Krakodlew z myślą o szkoleniach pracowników. Można było w niej przejąć część obowiązków osoby obsługującej taką halę.

Teraz firma ma stworzyć dla jednej z polskich uczelni VR-ową aplikację szkoleniową dla studentów automatyki przemysłowej. -Odwzorowujemy w niej hale produkcyjne – mówi Łapczyński, który rozmawia też o współpracy m.in. z jedną z największych firm energetycznych w kraju.”

 

Dowiedz się więcej o naszych realizcjach. Zobacz nasze portfolio:

Portfolio Realizacji VR

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

Aplikacje VR – tworzymy skuteczne aplikacje VR

 

 

 

 

07 Wrz 2018

Wywiad z ekspertem – Wirtualna rzeczywistość – technologia przyszłości rewolucjonizuje świat

Wirtualna rzeczywistość – technologia przyszłości, która rewolucjonizuje nasz świat

Z Adrianem Łapczyńskim, założycielem EPICVR.pl – jednej z najdłużej działającej na rynku agencji specjalizującej się w tworzeniu rozwiązań VR i AR dla biznesu rozmawia Mariusz Laurisz – portal i czasopismo IT RESELLER

Mariusz:

W ostatnim czasie możemy zauważyć pewien trend technologiczny. Wirtualna rzeczywistość wydaje się być wszędzie. Obserwujemy nowe reklamy gogli VR telewizji, spotykamy się z nią na targach, wydarzeniach czy eventach. Jak sądzisz, jak długo taki stan będzie się utrzymywał? Czy wirtualna rzeczywistość ma szansę stać się równie powszechna jak dziś internet czy smartfony?

Adrian:

Na początku warto wspomnieć, że sama wirtualna rzeczywistość nie jest nowym odkryciem. Pierwsze, dość prymitywne rozwiązania VR powstawały już w latach 60 i 70 ubiegłego wieku. Samo pojęcie virtual reality w formie  jaką aktualnie znamy, zostało stworzone w latach 90 ubiegłego wieku. Zgodnie z nim, wirtualna rzeczywistość to sposób wykorzystania technologii komputerowej w tworzeniu efektu interaktywnego, trójwymiarowego świata, w którym obiekty dają wrażenie przestrzennej obecności. (źródło: https://pl.wikipedia.org/wiki/Rzeczywisto%C5%9B%C4%87_wirtualna)

Technologia wirtualnej rzeczywistości, choć rozbudzała pragnienia ludzkości już kilkadziesiąt lat temu, musiała czekać do momentu, aż rozwiną się inne technologie. W 2012 roku świat ujrzał pierwsze gogle VR wysokiej jakości, które (jak na obecne czasy – rok 2018) wcale nie były fenomenalne, jednak dawały faktyczne złudzenie przebywania w wirtualnej rzeczywistości. To ten moment zapoczątkował współczesny boom na rozwiązania VR. Wielcy gracze rynku produkcji sprzętu elektronicznego podjęli wyzwanie i obecnie prześcigają się w dostarczaniu coraz lepszych narzędzi umożliwiających korzystanie z rozwiązań VR. Otworzył się również olbrzymi rynek aplikacji, gier, symulatorów VR oraz powstało przy tym kilka zupełnie nowych dziedzin, jak np. filmy 360 czy aplikacje MR (ang. Mixed Reality – połączenie rzeczywistości rozszerzonej z rzeczywistością wirtualną).

Obecnie cały rynek rozwiązań VR z roku na rok rośnie. Dynamicznie z każdym kwartałem zwiększa się liczba posiadaczy gogli VR, jednak wciąż technologia jest na wczesnym etapie rozwoju. Prognozy są obiecujące. Twórcy Facebooka, którzy zainwestowali gigantyczne pieniądze w branżę VR – jak wielokrotnie podkreślają – dążą do tego, by za kilka lat zamiast udostępniania sobie zdjęć czy filmów – ludzie wymieniali między sobą doświadczania VR.

Wszystko zatem wskazuje na to, że moda na VR nie jest chwilowym zjawiskiem, które szybko minie, a długotrwałym procesem, który powoli przygotowuje nas na nowy sposób odbioru informacji.

Mariusz:

Brzmi to niezwykle futurystycznie. Czy ludzkość Twoim zdaniem powinna się obawiać tego, że w pewnej chwili w przyszłości człowiek zostanie odcięty od świata rzeczywistego i przeniesie całe swoje życie do wirtualnego świata rodem z Matrixa? Może to zbyt skrajny przykład (śmiech) ale przeciwnicy tej technologii uważają, że VR całkowicie zniszczy więzi międzyludzkie, a człowiek do szczęścia będzie potrzebował wyłącznie podłączenia swojego ciała do sieci, która zaspokoi wszystkie jego potrzeby…

Adrian:

Oczywiście, każda technologia ma swoich zwolenników i przeciwników. Co więcej scenariusz rozwoju wypadków, zbliżony do tego co pokazują filmy z serii Matrix, czy chociażby Ready Player One (nowy film Stevena Spielberga) jest bardzo prawdopodobny. Technologię wirtualnej rzeczywistości należy traktować jak nowe narzędzie w rękach człowieka. Odkąd człowiek zorientował się, że aby przeżyć musi polować na dzikie zwierzęta, zaczął konstruować prymitywne narzędzia. Tamte narzędzia również mogły budzić kontrowersje. Wszak zaostrzony kamień przymocowany starannie do drewnianej rączki mógł służyć do zabicia dzikiego zwierzęcia oraz do zabicia innego człowieka. W tym względzie praktycznie żadne wytworzone przez człowieka w późniejszym okresie narzędzie – nie różni się od niego. Nóż używany zgodnie z jego przeznaczeniem, służy nam przez długie lata do krojenia chleba, warzyw, mięsa. Za pomocą noża ludzie także ranią i zabijają innych. Moim zdaniem, zarówno w przypadku prostej, jak i skomplikowanej technologii jaką jest wirtualna rzeczywistość zasada jest dokładnie taka sama. Wirtualna rzeczywistość użyta właściwie, zgodnie z jej przeznaczeniem, przez człowieka o dobrych zamiarach, potrafi zdziałać bardzo wiele dobra. Nie mam tutaj na myśli tylko aplikacji VR usprawniających pracę w fabrykach, czy symulatorów ułatwiających szkolenia. Jakiś czas temu korzystałem z aplikacji VR, która umożliwia widzenie świata w dokładnie taki sam sposób jak widzą go niewidomi. Aplikacja stworzona we współpracy z wybitnymi profesorami okulistyki i neurologii, pozwala w pełni prawdziwie przeżyć to czego doświadczają ludzie niewidomi. Wbrew pozorom wcale nie jest tak, że nie dociera do ich oczu żaden obraz. W większości przypadków widzą oni różnokolorowe plamy o ciemnym zabarwieniu. To tylko jeden z wielu przypadków pokazujący jak wielki potencjał drzemie w tej technologii. Przyszłość VR wcale nie musi sprowadzać się do wizji świata przedstawionej w filmie Ready Player One, w którym świat otaczający człowieka jest na tyle odrażający, że jedynym sensownym rozwiązaniem jest przeniesienie swojego życia do świata VR.

Mariusz:

To bardzo ciekawe. Zastanawiają mnie praktyczne możliwości wykorzystania technologii VR? W jaki sposób firmy w Polsce wdrażają wirtualną rzeczywistość w swoje działania.

Adrian:

Pracujemy dla różnych klientów z Polski i zza granicy. Większość aplikacji oraz filmów VR, które realizujemy wspiera działania promocyjne i marketingowe firm. Realizowaliśmy m.in. kampanię wspierającą sprzedaż nowego modelu Mitsubishi, którego pierwsze egzemplarze nie zjechały jeszcze z linii produkcyjnych, a nasz klient chciał już zacząć sprzedawać ten model w swoich salonach. Zrealizowaliśmy również dużą kampanię empoyer-brandingową dla największego europejskiego dystrybutora elementów elektronicznych. W tym wypadku w formie filmu 360 przedstawiliśmy potencjał marki, zachęcając przy tym nowych kandydatów do pracy w ich siedzibach. Tego typu forma idealnie nadaje się na targi, w których bierze udział firma. Każdy, kto odwiedzi stoisko firmy, zlokalizowane nawet w najbardziej odległym zakątku świata może poznać specyfikę pracy z punktu widzenia pracownika firmy. Wśród innych branż, warto wymienić również szeroko pojętą branżę architektoniczną, która doskonale wykorzystuje potencjał interaktywnych aplikacji VR. Dla pewnej firmy deweloperskiej z Holandii, stworzyliśmy interaktywną wycieczkę po budowanym przez nich osiedlu domków. Dzięki temu każdy zainteresowany zakupem nieruchomości może dokładnie zwiedzić wnętrze obiektu, sprawdzić jego rzeczywiste wymiary, przyjrzeć się otoczeniu i podjąć ostateczną decyzję o zakupie konkretnej nieruchomości. Z pomocą wirtualnej rzeczywistości znacznie łatwiej możemy zwizualizować wielkość obiektów, ich odległości i sprawdzić jak będą wyglądały one w rzeczywistości, w momencie kiedy już zostaną wybudowane.

Niezwykle pasjonującym i złożonym projektem jest rozwiązanie Smart City realizowane przez nas dla klienta ze Zjednoczonych Emiratów Arabskich. Ze względu na obowiązujące nas umowy o poufności, nie możemy opowiadać o szczegółach projektu, niemniej jednak jest to przełomowe rozwiązanie, w którym technologia VR mocno wspiera pracę człowieka.

Dlaczego VR sprzedaje? Jak wykorzystać VR w reklamie i marketingu?

Mariusz:

Imponujące! Widać, wyraźnie, że potencjał VR nie ogranicza się jedynie do gamingu – jak kiedyś sądzono, choć branża gamingowa bardzo silnie wpływa na rozwój tej techonologii.

Adrian:

To prawda. Pierwotnie sądzono, że wirtualna rzeczywistość sprawdzi się głównie w grach i innych rozwiązaniach rozrywkowych. Ten trend dominuje obecnie wśród domowych użytkowników gogli VR, jednak rynek profesjonalnych rozwiązań VR jest wart znacznie więcej. Mówimy tu m.in. o zastosowaniu wirtualnej rzeczywistości w przemyśle, produkcji, marketingu i szkoleniach. Z roku na rok zastosowań VR wciąż jednak przybywa. Oczywiście rozwój gier i podyktowany nim zwiększony apetyt na wydajne karty graficzne i procesory znacznie przyczynia się do rozwoju wirtualnej rzeczywistości. Moc obliczeniowa potrzebna do płynnego wyświetlania treści VR jest znacznie większa, niż w przypadku tradycyjnych gier, w związku z czym widać, wyraźnie, że w najbliższych latach to VR będzie napędzał całą branżę sprzętu komputerowego.

Mariusz:

Jak widzisz przyszłość tej technologii za 10 lat?

Adrian:

Bez wątpienia wirtualna rzeczywistość nie jest – jak twierdzą jej przeciwnicy – technologią, która zniknie jak telewizja 3d. Wirtualna rzeczywistość jest nieporównywalna z żadnym innym medium, które dotąd stworzył człowiek. W łatwy sposób wyjaśnia to przykład filmów 360. Od początku narodzin kinematografii – około 120 lat temu, każdy film jaki oglądał człowiek, wyświetlany był na mniejszym lub większym kawałku płaskiego ekranu. Niezależnie od tego czy był to duży ekran kinowy, czy mały telewizor czarnobiały – ekran był zawsze płaski i oddalony od nas. Zakładając gogle VR i uruchamiając w nich film 360 od razu wchodzimy w sam środek akcji, która otacza nas z każdej strony. Jak pokazują nasze badania, widzowie oglądający filmy 360 znacznie skuteczniej angażują się w ich akcję. Widać to m.in. po tym, że często tracą poczucie czasu i przeżywają emocje filmu wspólnie z bohaterami. Korzystając z aplikacji VR, używamy jej w dokładnie taki sam sposób w jaki używamy świata rzeczywistego. Przy pomocy rąk, których ruch – do świata VR pozwalają nam przenieść specjalne kontrolery  – możemy poruszać się w świecie VR dokładnie taki sam sposób jak w świecie rzeczywistym. W niedalekiej przyszłości technologia ta stanie się z pewnością znacznie bardziej intuicyjna i łatwiejsza. Nie będziemy musieli zakładać ciężkich gogli na głowę, czy trzymać w rękach kontrolerów. Sprzęt umożliwiający wejście do świata VR będzie lekki, w pełni intuicyjny i będzie mógł towarzyszyć nam podczas praktycznie każdej aktywności życiowej człowieka.

Mariusz:

Dziękuję za rozmowę.

Czytaj również:

Przyszłość VR – autonomiczne samochody

Filmy promocyjne 360 zakładów produkcyjnych – filmy na gogle VR

Wirtualna rzeczywistość na Eventy – wywiad z ekspertem

Produkcja filmów 360 w pigułce – tego nie dowiesz się od naszej konkurencji!

13 Lip 2018
wirtualna rzeczywistosc w mam talent

VR a telewizja – Wirtualna rzeczywistość w Mam Talent

Wirtualna rzeczywistość a telewizja?

Co ma wspólnego VR i TV? 12 czerwca w amerykańskim programie mam talent pokazano niesamowite widowisko z wykorzystaniem technologii wirtualnej rzeczywistości. Choć człowiek, który występował w owym widowisku nie miał na sobie prawdziwych gogli VR, to jednak wyświetlane wokół niego wizualizacje doskonale wpasowywały go w nowe, szybko zmieniające się wirtualne światy. Nie ma co więcej komentować. To trzeba po prostu zobaczyć:

Jeśli interesuje Cię tematyka wirtualnej rzeczywistości – mamy dla Ciebie dużo ciekawych informacji.

Dowiedz się jakie były początki wirtualnej rzeczywistości: https://epicvr.pl/pl/vr-expert-wirtualna-rzeczywistosc-poczatki/

Sprawdź co to jest VR i jak działa: https://epicvr.pl/pl/co-to-jest-vr-i-jak-dziala/

Pragniesz samodzielnie doświadczać wirtualnej rzeczywistości. W tym tekście podpowiadamy jakie gogle VR warto wybrać: https://epicvr.pl/pl/gogle-vr-wybrac-vr-expert-radzi/

Zobacz również naszą sekcję pytań i odpowiedzi o tym czym jest VR i jak wykorzystać filmy 360 i aplikacje VR: https://epicvr.pl/pl/czym-vr-wykorzystac-filmy-360-aplikacje-vr-czyli-f-a-q/

Prowadzimy największy w Polsce blog o VR publikując miesięcznie 2-4 ciekawych artykułów opowiadających o zagadnieniach związanych z aplikacjami VR, filmami 360 i aplikacjami AR.

14 Mar 2018
vr w zakladzie produkcyjnym

Wirtualna rzeczywistość w zakładach produkcyjnych – jak VR wspiera przemysł

Wirtualna rzeczywistość w zakładach produkcyjnych

Wirtualna rzeczywistość w coraz większym stopniu ułatwia nasze życie. Czy za kilkanaście lat ludzkość zamieni się w transhumanoidalne cyborgi, które nie są w stanie samodzielnie myśleć? Być może… Jednak już w tym momencie coraz częściej komputery wyręczają nas w codziennych czynnościach. Weźmy przykład nawigacji samochodowej, do której osobiście ja sam, przyzwyczaiłem się na tyle, że  ciężko mi się bez niej poruszać nawet po miastach, które dobrze znam. Wirtualna rzeczywistość to jednak nie tylko wygoda. To przede wszystkim lepsze szkolenia za pomocą technologii VR, a co za tym idzie, lepiej wykwalifikowana kadra.

W tym tekście przytaczamy kilka ciekawych przykładów wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w zakładach produkcyjnych, w przemyśle i szkoleniach.

VR w zakładzie produkcyjnym Volkswagen Group

Volkswagen Group kilka tygodni temu obwieściło światu informację o planowanym szkoleniu 10 000 pracowników, jeszcze w tym roku, przy użyciu wirtualnej rzeczywistości.

W ubiegłym roku firma zaprezentowała platformę VR, ułatwiającą współpracę między poszczególnymi działami firmy, odpowiedzialnymi za marki Audi, Seat, Skoda oraz oczywiście Volkswagen.

W tym roku kompania planuje znacznie bardziej zaangażować się w technologię VR. Zakładany cel to stworzeni 30 interaktywnych szkoleń VR dla pracowników przy użyciu gogli VR HTC Vive.

To nie pierwszy tego typu przypadek, kiedy firma decyduje się na stworzenie pełnej platformy szkoleniowej opierającej się wyłącznie na technologii VR.

Od dłuższego czasu w EPICVR prowadzimy rozmowy z 3 polskimi, dużymi firmami, zainteresowani wdrożeniem VR w ramach szkoleń dla pracowników. Wirtualna rzeczywistość świetnie sprawdza się nie tylko w uczeniu ludzi pewnych zadań, ale również z jej pomocą można symulować pracę w trudnych warunkach, lub dodatkowe zagrożenia czyhające na pracownika, zupełnie bez żadnego ryzyka.

Potencjał wykorzystania zarówno technologii VR jak i AR w zakładach produkcyjnych jest wręcz niewyobrażalny. Od prostych rozwiązań rozszerzonej rzeczywistości ułatwiających wykonanie typowych czynności, poprzez skomplikowane symulacje, planowanie i testowanie produkcji. Co najważniejsze prototypowanie i projektowanie przy użyciu VR jest o wiele tańsze i nie wiąże się z jakimkolwiek ryzykiem w przeciwieństwie do podobnych działań w świecie rzeczywistym.

Powyższe przykłady prezentują jedynie ułamek pełnego spektrum potencjału, który niosą w sobie rozwiązania VR.

Oczywiście VR sprawdza się również w innych dziedzinach okołoprodukcyjnych, m.in. w promocji i prezentacji.

Poniżej jeden z filmów 360, który zrealizowaliśmy dla firmy Sonel S.A. promujący potencjał Wrocławskiego zakładu produkcyjnego na arenie międzynarodowej.

Film promocyjny 360 – Sonel S.A.

 

24 Sty 2018
storytelling vr

VR storytelling, czyli opowiadanie historii poprzez wirtualną rzeczywistość

VR storytelling, czyli opowiadanie historii poprzez wirtualną rzeczywistość

Storytelling to w ostatnim czasie bardzo modne słowo. Mówiąc storytelling, w języku polskim myślimy opowiadaniu historii. Historie opowiadamy wszyscy. W pracy, w domu, na zakupach… Historie opowiadane są w reklamach, akcjach marketingowych, podczas wykładów na uczelniach czy w przedszkolach. Tak naprawdę każdy z nas mając historię (story), którą można w jakikolwiek sposób opowiedzieć (telling) może zostać storytellerem. Jednak jak sprawić by każdy storyteller był słuchany z zapartym tchem przez miliony ludzi? Nie damy na to odpowiedzi w tym artykule, jednak śmiało możemy wypowiedzieć się na temat form storytellingu stosowanego w VR.

VR storytelling to opowiadanie historii w VR

VR storytelling jest naturalnym krokiem ewolucji dziedziny jaką jest VR. Na samym początku wirtualnej rzeczywistości, w latach 60. ubiegłego wieku, pierwsze prymitywne aplikacje VR pozwalały tak naprawdę na wyświetlanie prostych geometrycznych kształtów. Stopniowo w kolejnych dziesięcioleciach pojawiała się możliwość tworzenia coraz bardziej skomplikowanych kształtów, coraz lepszych gier i aplikacji VR. Jednak okres przed 2012 rokiem, kiedy do zadebiutowały na świcie pierwsze przyzwoite gogle VR, możemy odkreślić grubą kreską. Dopiero współczesny rozwój technologii, pojawienie się szybkich i wydajnych mikroprocesorów, smartfonów z kolorowymi wyświetlaczami, i wielu innych dobrodziejstw świata cyfrowego sprawiły, że wirtualna rzeczywistość mogła być na tyle dobra jakościowo, że nasz mózg zaczął wierzyć te ten VR który widzi, to już nie VR, ale realistyczny świat, który go otacza. I w tym momencie powstała właśnie potrzeba storytellingu VR. No bo w jakim celu oglądać dziesiątki pustych komnat w świecie VR? W jakim celu eksplorować setki pustych statków kosmicznych czy oglądać filmy 360 bez aktorów i fabuły?

Storytelling VR

Storytelling VR wzniósł VR na nowe płaszczyzny, sprawiając, że tak naprawdę każdy kto korzysta z aplikacji VR czy filmu 360 może nie tylko obejrzeć daną historię, ale przede wszystkim przeżyć ją na własnej skórze, w pełni utożsamiając się z jej bohaterami. Co prawda nie istnieje jeszcze żadna klasyfikacja ogólnych rodzajów historii opowiadanych w VR jednak możemy wyodrębnić kilka znaczących elementów storytellingu VR na podstawie aplikacji VR i filmów 360.

Storytelling VR – fabuła

Ten rodzaj storytellingu znany nam wcześniej z filmów fabularnych bardzo dobrze radzi sobie w świecie VR. Bohaterem głównej akcji staje się widz, który po założeniu gogli VR wkracza w sam jej środek. Najczęściej ma on do wykonania pewne zadanie (w przypadku interaktywnych aplikacji VR) lub jest bardziej obserwatorem towarzyszącym osobom wykonującym dane zadania (w przypadku filmów 360). Oczywiście istnieją filmy 360, w których to widz wciela się w rolę głównego bohatera i może sam decydować o dalszym przebiegu akcji filmu VR, jednak są to rozwiązania rzadziej spotykane na świecie. Fabularny storytelling VR często jest wykorzystywany w różnego rodzaju grach i aplikacjach, w których mamy do wykonania konkretne zadanie powiązane z dalszą lub wcześniejszą fabułą. Przykładem gry VR, która świetnie operuje storytellingiem VR jest np. gra London Heist:

 W tej grze jesteśmy „wrzuceni” w pewną historię, w której po prostu musimy sobie poradzić.

Innym przykładem fabularnego storytellingu VR jest film naszej produkcji – Wehikuł Czasu, w którym widz jest zarówno głównym bohaterem akcji i zostaje wrzucony w sam jej środek, w niecodziennej sytuacji…

Tworząc ten film 360 zależało nam przede wszystkim na możliwie jak największym zaangażowaniu uwagi widza. Bohaterowie filmu bezpośrednio zwracają się do nas, wydając nam pewne komendy i polecenia, dzięki czemu mamy jeszcze silniejsze wrażenie przebywania w samym środku akcji.

Drugim rodzajem storytellingu fabularnego, o którym wcześniej wspomnieliśmy jest obserwacja akcji z boku głównego bohatera. Ten rodzaj narracji zastosowaliśmy tworząc pierwszy polski horror VR – Za Tobą:

W tym wypadku jako widzowie obserwujemy główną akcję z boku, towarzysząc jedynie bohaterowi i obserwując jego zmagania.

Storytelling VR – zadania do wykonania

Tym mianem storytellingu VR określamy głównie aplikacje VR, którym towarzyszy jakakolwiek rozgrywka, w której musimy wziąć udział. Wszelkie gry VR i aplikacje, które pozwalają nam na zbieranie punktów, wykonywanie zadań, czy przechodzenie do dalszych etapów po wykonaniu jakiekolwiek drobnej czynności możemy określić tym mianem storytellingu VR.

Storytelling VR – wyzwania

Dobry storytelling VR, tak samo jak każdy dobry storytelling powinien przede wszystkim porywać uczestnika już od pierwszych sekund. Ponadto niezwykle ważne jest, aby storytelling VR miał spójną strukturę, która m.in. przejawia się w takiej formie, że akcja ewoluuje. Pewne zdarzenia są następstwem kolejnych. Im bardziej akcja będzie postępowała, a np. poziom trudności zwiększał się, tym bardziej użytkownik będzie związany z nią emocjonalnie.

Równie ważne jest odpowiednie kierowanie uwagą widza. Tworząc aplikacje VR i filmy 360 musimy pamiętać o tym, że widz może skierować swój wzrok w dowolną stronę. Zatem niezwykle ważne jest trzymanie uwagi i skupienia widza w dokładnie tych punktach, w które z naszego punktu widzenia powinien patrzeć.

12 Lis 2017
wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość to nowe medium, które rodzi przed ludzkością nowe możliwości. Synergia technologii Virtual Reality z innymi, nowymi dziedzinami daje pokaźne możliwości. Jednym z przykładów jest startup Matryx.ai, który przy pomocy wirtualnej rzeczywistości oraz technologii Blockchain – wykorzystywanej przez kryptowaluty – stworzyło platformę badawczo rozwojową, z pomocą, której będzie możliwe szybkie prototypowanie oraz rozwiązywanie problemów technologicznych przez użytkowników z całego świata.

Dzięki tej platformie, wykorzystując wirtualną rzeczywistość i blockchain naukowcy i inżynierowie z całego świata będą mogli wspólnie prototypować rozwiązania wielu naukowych problemów i zagadnień. Wykorzystanie technologii wirtualnej rzeczywistości pozwala na niezwykle i szybkie wykonanie prac projektowych, bez używania maili, komunikatorów, skype i innych form wymiany danych, których w świecie rzeczywistym wymagałaby praca różnych zespołów badawczych rozproszonych po świecie.

Z kolei język blockchain daje gwarancję utrzymania przejrzystości prac badawczych i ich wyników, oraz w jasny sposób pokazuje kto pierwszy wpadł na najlepsze rozwiązanie danego problemu.

 

VR + blockchain – jak to działa?

Dowolny podmiot – firma, jednostka badawcza, uniwersytet czy np. prywatna osoba zgłasza pewien problem do rozwiązania. Projektanci, programiści, naukowcy lub entuzjaści zgłaszają swoje rozwiązania danego problemu. Ten, kto zgłosi problem będący najbliżej spodziewanego rozwiązania, o najlepszym dla klienta rezultacie – wygrywa. Użytkownicy, którzy również biorą udział w poszukiwaniu rozwiązania – mogą zweryfikować zwycięskie rozwiązania. Podmiot, który zgłosił się do platformy z problemem wybiera zwycięskie rozwiązanie, a zwycięzca otrzymuje wynagrodzenie. Platforma dopiero jest na wstępnym etapie. Każdy może zakupić za pośrednictwem strony https://matryx.ai/ tzw. tokeny, które umożliwią korzystanie z platformy.

Z niecierpliwością będziemy się przyglądać jak wirtualna rzeczywistość i blockchain będą wspólnie funkcjonować.

22 Paź 2017

VR w biznesie – jak wielkie firmy wykorzystują VR

VR w biznesie – jak wielkie firmy wykorzystują VR

Wirtualna rzeczywistość to technologia, która zmienia oblicze naszego świata. Współcześnie dostępne rozwiązania VR wspierają biznes w wielu różnych sektorach. Od rozwiązań marketingowo-sprzedażowych, poprzez szkolenia, aż do zaawansowanych symulatorów trudnych warunków pracy – wirtualna rzeczywistość podbija świat biznesu, przemysłu, medycyny, marketingu i wielu innych branż.

Zobacz jak nasi klienci wykorzystują rozwiązania VR:

 

Wirtualna rzeczywistość to dziedzina, która bardzo mocno rozwija się w rozwiązaniach biznesowych. Powstaje coraz więcej aplikacji VR dla biznesu. Są to nie tylko aplikacje VR wspomagające marketing czy promocję, ale w dużej mierze także aplikacje szkoleniowe czy wspierające produktywność.

EPICVR i VR w przemyśle – rozwiązanie industry 4.0

Zrealizowany przez nas interaktywny symulator VR odtwarza bardzo trudne warunki pracy w zakładzie produkcyjnym klienta z branży odlewniczej. Dzięki niezwykle realistycznemu symulatorowi VR, każdy kto tylko założy gogle VR może wejść w sam środek zakładu i poznać arkana trudnej i wymagającej pracy w branży odlewniczej. Doświadczenie VR stworzone zostało w ramach szeroko pojętej dziedziny rozwoju przemysłu: Industry 4.0. 

Branża medyczna – animacja VR dla Merck Group

VR znajduje równie skuteczne zastosowania w marketingu. Dla międzynarodowego potentata branży medycznej – firmy Merck, stworzyliśmy dwa interaktywne doświadczenia VR, które wspierają sprzedaż. Wirtualna rzeczywistość z powodzeniem zastępuje tutaj tradycyjne, nudne formy przekazu marketingowego, takie jak ulotki, czy prezentacje power-point.

Zobacz więcej w naszym portfolio:

Filmy 360, aplikacje VR

VR dla biznesu – Audi i VR marketing

Z pomocą tej aplikacji VR możemy obejrzeć nasz wymarzony samochód w wielu różnych konfiguracjach w świecie wirtualnej rzeczywistości.

 

VR w biznesie – DHL i wirtualne szkolenia

Firma DHL z kolei stawia na wirtualne szkolenia w świecie VR.

 

Cisco – praca w wirtualnej rzeczywistości

Firma Cisco stworzyła niezwykle ciekawy system, za pomocą którego użytkownicy mogą spotykać się w świecie VR i wspólnie omawiać w nim nowe koncepcje i projekty. System w pełni wspiera m.in. otwieranie modeli 3d, plików pdf czy np. rysowanie na wirtualnej tablicy. Czy tak będzie wyglądał praca między rozsianymi po całym świecie specjalistami w firmach?

A może za kilka lat większość z nas nie będzie wychodziła z domu do pracy? Wystarczy, że założymy gogle VR i za parę chwil przeniesiemy się do wirtualnego biura?

Dowiedz się jak wykorzystanie VR w biznesie zmieni Twoją firmę!
Skontaktuj się z nami!

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński
Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.

 

05 Paź 2017
5 najlepszych przykładów wykorzystania VR w reklamie

Wirtualna rzeczywistość – 5 najlepszych przykładów wykorzystania VR w reklamie

Wirtualna rzeczywistość w reklamie – 5 najlepszych przykładów

Wirtualna rzeczywistość to niezwykle skuteczne narzędzie biznesowe. Choć prawdziwy boom na rozwiązania VR dopiero przed nami, to z każdym miesiącem powstaje coraz więcej świetnych rozwiązań, które sprawiają, że coraz trudniej odróżnić świat wirtualny od prawdziwego. W dzisiejszym zestawieniu prezentujemy 5 najlepszych przykładów wykorzystania VR w biznesie.

 

 

1. VR w marketingu i piwo – zanurz się w świat Old Irish Beer

Twórcy tej kampanii niezwykle sprytnie wykorzystali wirtualną rzeczywistość jako bramę pomiędzy światem realnym a światem starej knajpy serwującej Old Irish Beer. Gogle wirtualnej rzeczywistości w wypadku tej kampanii to tak naprawdę tylko łącznik między „zwykłą codziennością” a światem niezwykłym. W kampanii Old Irish Beer przypadkowo zaczepieni na ulicy uczestnicy mogli za pomocą gogli VR obejrzeć specjalnie przygotowany film 360, który pokazywał piękne zakątki Irlandii. Wirtualna rzeczywistość zaangażowała dwa największe zmysły – wzrok i słuch, dzięki czemu uczestnicy kampanii całkowicie odcięli się od bodźców świata zewnętrznego.  W czasie, gdy uczestnicy przebywali w świecie wirtualnym – ekipa dosuwała obok nich specjalną instalację, która była odzwierciedleniem Irlandzkiego pubu. Bohaterowie po zdjęciu gogli VR byli lekko zdezorientowani, gdyż w świecie rzeczywistym znaleźli się w dokładnie tym samym miejscu, w którym jeszcze przed chwilą byli w świecie wirtualnym. Doskonały przykład kampanii wirtualnej rzeczywistości, która świetnie połączyła świat wirtualny z rzeczywistym.

 

2. Unit 9 – Experience 5 gum

Świetny przykład kampanii VR, sprzed kilku dobrych lat, który w świat wirtualnej rzeczywistości przeniósł więcej niż 2 zmysły człowieka. Uczestnicy kampanii zapraszani byli do specjalnego kontenera, w którym zakładali specjalną uprząż. Dzięki niej mogli dosłownie wisieć w powietrzu na wysokości kilkudziesięciu centymetrów. W trakcie pokazu widzowie mieli na głowie gogle VR ze specjalnym systemem, który doprowadzał zapach wprost do ich nosa. Oczywiście był to zapach promowanego w ten sposób produktu. Cała aplikacja to świetnie przemyślane, multisensoryczne doświadczenie w wirtualnej rzeczywistości, które z pewnością wpisało się już w historię wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w marketingu.

 

3. Art of Patron – VR Tour

Być może w tej kampanii VR nie byłoby nic niezwykłego, gdyby nie fakt, że twórcy postanowili pokazać całą swoją firmę w formie jednego długiego ujęcia – filmu 360, w którym kamera 360 wykonuje wręcz niemożliwe przejścia między poszczególnymi scenami. Oczywiście kręcenie filmów 360 w wirtualnej rzeczywistości rządzi się swoimi prawami, jednak fizyki nie da się oszukać. Przejścia między poszczególnymi ujęciami 360 zostały świetnie zamaskowane w postprodukcji a do niektórych fragmentów scen dodano komputerowo wygenerowaną grafikę 3d. Jednak oglądając film w wirtualnej rzeczywistości mamy wrażenie niezwykle płynnego poruszania się między poszczególnymi scenami.

 

4. Merrell VR Trailscape | Framestore VR Studio

Firma Merrell producent butów górskich zrealizowała niezwykle ciekawą kampanię wirtualnej rzeczywistości, w której uczestnicy mogli na własnej skórze przeżyć ekstremalne zdarzenia jakie w górach wydarzyć się mogą. Niezwykle sugestywna aplikacja wirtualnej rzeczywistości przeniosła użytkowników w jednej chwili w świat wysokogórskich wypraw, podczas których wydarzyły się mrożące krew w żyłach przypadki…

 

5. Castrol EDGE Titanium Strong Virtual Drift

Świetna kampania wirtualnej rzeczywistości łącząca prowadzenie samochodu w świecie rzeczywistym z pokonywaniem niesamowitych przeszkód w świecie wirtualnej rzeczywistości. Sam film podsumowujący kampanię VR robi wrażenie, natomiast nie do końca wiadomo czy obraz widziany w filmie to rzeczywisty obraz jaki widział przed oczami kierowca, czy tylko efekt setek godzin pracy specjalistów od grafiki 3d.

 

Szukasz podobnych rozwiązań? Napisz do nas:

 

Wirtualna rzeczywistość z pewnością jeszcze nie raz nas zaskoczy. W ostatnich latach boom na stosowanie VR w marketingu i VR w reklamie nieustannie rośnie. Inne branże równie świetnie radzą sobie z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości. Pozostaje nam tylko czekać na kolejne świetne kampanie z nadzieją, że już w niedługim czasie VR zagości w naszych domach w dokładnie taki sam sposób jak teraz goszczą w nich smartfony.

Czytaj także: aplikacje VR | aplikacje AR | marketing VR

 

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński
Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.

 

 

28 Cze 2017
Czym jest VR, jak powstała wirtualna rzeczywistość

Czym jest wirtualna rzeczywistość, jak powstał VR?

 Jak powstała wirtualna rzeczywistość?               

Pojęcie „wirtualna rzeczywistość” swoje początki bierze już z lat sześćdziesiątych ubiegłego wieku. Pierwsze instalacje, które określilibyśmy dziś mianem kombinacji aplikacji virtual reality (wirtualna rzeczywistość) oraz augumented reality (rozszerzona rzeczywistość) powstawały właśnie w tych czasach. Jednym z najbardziej znanych twórców tamtego okresu jest Myron W. Krueger. Dziś uważamy go za jednego z prekursorów współczesnej wirtualnej rzeczywistości. Poniżej przykład jego słynnej instalacji: „Videoplace”, która oferowała niesamowite jak na tamte czasy możliwości interakcji człowieka z wyświetlanymi obiektami cyfrowymi.

(więcej…)

13 Maj 2017
Jak zarobić na wirtualnej rzeczywistości

Jak zarobić na wirtualnej rzeczywistości

Jak zarobić na wirtualnej rzeczywistości?

Do naszej agencji VR zgłaszają się różni klienci z różnymi pomysłami. Jednak każdy z nich inwestując pieniądze w rozwiązania VR robi to po to, by zarobić. Jak zarobić na wirtualnej rzeczywistości? Aplikacje VR czy filmy 360 tworzy się po prostu dla pieniędzy. Oczywiście sam VR to świetne narzędzie rewolucjonizujące wiele branż, jednak jako narzędzie biznesowe – musi służyć generowaniu zysków. Klienci, którzy zastanawiają się jak zarobić na wirtualnej rzeczywistości zarówno widzą potencjał jak i pewne ograniczenia technologiczne.

 Jak zarobić na wirtualnej rzeczywistości – potencjał VR.

Wirtualna rzeczywistość to obecnie najszybciej rozwijająca się gałąź współczesnej technologii. Nie tylko branża rozrywkowa, ale i medyczna, wojskowa, architektoniczna, szkoleniowa i wiele, wiele innych zgodnie dostrzegają olbrzymi potencjał technologii VR. Mark Zuckerberg, właściciel Facebooka dąży do tego, byśmy za kilka lat za pomocą portali społecznościowych udostępniali sobie wiadomości nie w formie tekstu, fotografii czy plików wideo, ale właśnie w formie przeżyć VR. Cokolwiek to oznacza – brzmi niesamowicie. Wydaje się, że współczesny potencjał wirtualnej rzeczywistości jest nieograniczony. W jednej chwili możemy zwiedzić cały wszechświat nie odrywając się od fotela. Oglądając wideo 360 możemy poczuć się jak główny bohater grający w filmie. Rzeczywistość wirtualna gwarantuje niezwykle silną immersję, za sprawą, której granica między światem realnym i wirtualnym bardzo szybko się zaciera. Nic dziwnego więc, że coraz częściej twórcy kampanii marketingowych wykorzystują VR.

(więcej…)

04 Maj 2017
rzeczywistość wirtualna

Rzeczywistość wirtualna – poznaj potencjał rozwiązań wirtualnej rzeczywistości

Rzeczywistość wirtualna

W ciągu ostatnich lat przywykliśmy do tego, że technologia rozwija się w niesamowitym tempie. Ciężko jest nam nadążyć za rozwojem niektórych dziedzin. Za kilka lat nie będziemy prowadzić naszych samochodów, ponieważ autonomiczne samochody będą się same prowadziły. Inżynieria biomedyczna udowadnia, że jest w stanie hodować ludzkie narządy, stawy, kości… IoT – internet of things pokazuje, że już w niedalekiej przyszłości nasza lodówka sama będzie się troszczyła o nasze zakupy, przesyłając na nasz smartfon listę kończących się produktów. W naszych czasach powstają i dynamicznie rozwijają się nowe dziedziny nauki, wiedzy i technologii. W ciągu ostatnich 20 lat rozwój komputerów i Internetu sprawił, że człowiek wygenerował niesamowitą ilość informacji. Powstało wiele nowych zawodów, które bez internetu i szybkich komputerów nie mogłyby istnieć.

Szukasz doświadczonego dostawcy rozwiązań wirtualnej rzeczywistości? Sprawdź nas!

(więcej…)

19 Kwi 2017
wirtualna rzeczywistosc

Wirtualna rzeczywistość

Wirtualna rzeczywistość

Dlaczego wirtualna rzeczywistość zmieni Twój biznes?

 

Żyjemy w czasach wszechobecnej informacji. Informacja zalewa nas zewsząd. Budząc się rano sprawdzamy Facebooka i maile w telefonie. Wychodząc z domu spoglądamy w cyfrowy wyświetlacz radia samochodowego, który informuje nas o parametrach jazdy. W międzyczasie słuchamy radia, które oprócz muzyki dostarcza nam najświeższe wiadomości z otaczającego nas świata. Przemierzając samochodem kolejne ulice, nasze oczy bombardują już nie setki, ale tysiące reklam. Wchodzimy do biura i przeglądamy maile. Wśród listy zadań do wykonania znajdujemy sporo treści z którą musimy choć pobieżnie się zapoznać. Niestety przyszłość nie napawa optymizmem.

(więcej…)