Kategoria: Wirtualna_Rzeczywistość

06 Maj 2020

Spotkajmy się w VR – o wyższości Spotkań w VR nad rzeczywistymi słów kilka

SPOTKAJMY SIĘ W VR – CZYLI SŁÓW KILKA O WYŻSZOŚCI SPOTKAŃ W VR NAD RZECZYWISTYMI.

O tym, że człowiek z człowiekiem lubią się spotkać – każdy z nas wie od dziecka. Jesteśmy istotami stadnymi. Zdarzają się oczywiście wyjątki, w postaci pustelników, czy osób, które wprost nie znoszą kontaktu z innymi. Jednak znakomita większość współczesnych ludzi jest uzależniona od towarzystwa innych. Grupujemy się, zakładamy rodziny, wspólnie pracujemy po to, by z roku na rok nasz świat szedł coraz bardziej naprzód. Od czasu do czasu jednak zdarza się coś co nas zatrzymuje. W 2020 roku była to pandemia nowej choroby zwanej Covid-19. Bezprecedensowe zjawisko w naszych czasach. Całe narody zostały poddane izolacji. Według danych historycznych podobnie było około 100 lat wcześniej, przy epidemii tzw. hiszpanki. Jednak w 2020 roku skala była znacznie większa i bardziej dotkliwa dla całego świata.

 

NA SZCZĘŚCIE JEST INTERNET! ORAZ VR😊

Można śmiało założyć, że gdyby nie dostęp do Internetu, znacznie więcej ludzi łamałoby ograniczenia. Niemożliwa byłaby również praca zdalna, a więc większość dziedzin gospodarki albo by całkiem się zatrzymała, albo wymuszałaby na pracownikach przychodzenie do biura mimo zagrożeń. W tym trudnym położeniu, można uznać, że dla „zdrowych” ratunkiem do przetrwania był właśnie Internet.  To dzięki niemu mogliśmy w relatywnie efektywny sposób komunikować się ze światem, współpracownikami i rodziną. Ale… jednak czegoś nam brakuje. Oglądanie bliskich przez kamerkę, czy telekonferencja przez superwydajne narzędzie nie jest w stanie na dłuższą metę zastąpić kontaktu z innymi ludźmi. Nowoczesne technologie próbują to zmienić. Największe szanse ma w tej kwestii wirtualna rzeczywistość:

 

CZY WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ MOŻE BYĆ ROZWIĄZANIEM PROBLEMÓW Z IZOLACJĄ SPOŁECZNĄ PODCZAS PANDEMII?

Oczywiście technologia wirtualnej rzeczywistości wykorzystywana jest od wielu lat w szkoleniach, medycynie czy edukacji. Jednak w jaki sposób może ona wyeliminować dotkliwe skutki izolacji społecznej? Okazuje się, że może, i to w wielu różnych aspektach.

 

3 korzyści z organizowania spotkań i telekonferencji w VR, zamiast tradycyjnych spotkań:

  1. Możliwość omawiania skomplikowanych zagadnień technologicznych na odległość, w dokładnie taki sam sposób jak to robimy w rzeczywistości. Po założeniu gogli VR, w wirtualnej przestrzeni możemy nie tylko rozmawiać czy wyświetlać slajdy z prezentacją. Możliwa jest także interakcja fizyczna z innymi uczestnikami konferencji, a nawet wspólne prototypowanie i omawianie nowych projektów technologicznych.
  2. Wrażenie fizycznej obecności na spotkaniu dzięki dobremu przeniesieniu ruchu rąk i nóg do świata VR. Dzięki temu uczestnicy spotkań angażują się w nie pełniej, co przekłada się na większą efektywność spotkań.
  3. Nowe możliwości eksploracji danych, wykresów i schematów w formie trójwymiarowych diagramów.

 

To tylko 3 główne możliwości w jaki wirtualna rzeczywistość wyprzedza nasz świat realny. Więcej opisujemy tutaj, przy okazji opisu naszego narzędzia do wirtualnych spotkań online:

Wirtualne spotkanie zdalne telekonferencje - zaawansowana aplikacja

 

ANULOWANE WYDARZENIA, TARGI I KONFERENCJE? WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ I TUTAJ POMOŻE.

Oczywiście w tym przypadku trudno zastąpić fizyczną obecność człowieka na miejscu. Targi i konferencje to nie tylko możliwość przyswojenia merytorycznej wiedzy w danym temacie. To przede wszystkim atmosfera, dobry catering, bogaty program wydarzeń towarzyszących i… wieczorne bankietyJ – w zależności od charakteru wydarzenia. Jednak znakomitą większość z zalet fizycznej obecności na targach, jesteśmy w stanie przełożyć na VR. Co ważniejsze, taka zdalna forma uczestniczenia w targach oferuje również pewne udogodnienia względem tradycyjnych targów. Jako wystawcy i uczestnicy nie musimy ruszać się sprzed biurka.

Oszczędności z realizacji targów w VR to przede wszystkim:

  1. Oszczędność kosztów transportu, biletów i zakwaterowania.
  2. Brak konieczności rezerwowania noclegów, hoteli i brak wszelkich uciążliwości z tym związanych.
  3. Uczestnik wraca (lub robi sobie przerwę) kiedy chce – wystarczy, że zdejmie gogle VR.
  4. Znacznie niższe koszty uczestnictwa w targach, zarówno po stronie wystawców jak i uczestników (przy targach i konferencjach w wirtualnej rzeczywistości odpada sporo różnych kosztów, z jakimi mamy do czynienia podczas organizacji tego typu wydarzeń w świecie rzeczywistym.
  5. Możliwość wykonywania transmisji online jednym kliknięciem – dla osób, które nie mają gogli VR – bez konieczności zapewniania dodatkowego sprzętu i obsługi.
  6. Brak ograniczenia co do ilości użytkowników, którzy mogą uczestniczyć w danym wydarzeniu (może ich być 2, 2 000 lub 2 000 000).
  7. W takich wydarzeniach VR może uczestniczyć każdy, bez względu na stan zdrowia oraz to czy przebywa w kwarantannie, czy nie.

 

SPOTKAJMY SIĘ W VR I UCZMY SIĘ W VR!

Wirtualna rzeczywistość już jest wykorzystywana w edukacji. Wirtualne zajęcia na uczelniach czy w szkołach już się odbywają. Jednak częściej wydarzenia te przedstawiane są w charakterze ciekawostki niż jako pełnoprawne, użyteczne narzędzia. Zupełnie niesłusznie. Wirtualna rzeczywistość w zakresie edukacji i zdalnego nauczania oferuje znacznie więcej niż tradycyjne metody stosowane w szkołach czy na uczelniach. W jednej chwili możemy na lekcji geografii odwiedzić najbardziej oddalone zakątki świata, po to by na lekcji biologii przenieść się na dno oceanu i poznać żyjące tam gatunki zwierząt. Na lekcji historii możemy dosłownie przenieść się w czasie i na własnej skórze doświadczyć realiów życia jakie panowały wieki temu.

 

Oczywiście pojawia się inna kwestia – czy aktualny system nauczania jest gotowy na wdrożenie wszędzie gogli VR do nauki? Czy też tą kwestię powinni uregulować sami uczniowie i studenci, wyposażając się w odpowiednie gogle VR?

Czytaj także: Zaawansowane szkolenia VR – odkryj ich potencjał!

Jak mierzyć efektywność VR?

 

SPOTKAJMY SIĘ W VR – WIRTUALNE PODRÓŻE I WYSTAWY

W czasie izolacji zaczynamy odczuwać tęsknotę za wieloma aktywnościami, których nie docenialiśmy wcześniej. Wyjazd na wakacje zagranicę czy pójście na wystawę, do kina – były tak powszechnie dostępne, że nawet nie zastanawialiśmy się nad tym, że mogłoby ich „zabraknąć”.

W aktualnej sytuacji znacznie bardziej doskwiera nam niemożność zaplanowania wakacji czy jakiegokolwiek wyjazdu zagranicznego. Wirtualna rzeczywistość może rozwiązać ten problem – choć na chwilę dając nam realistyczne złudzenie obecności w pięknych miejscach na świecie. Tego typu aktywności obecnie zyskują coraz większą popularność.

 

COVID-19 A RYNEK VR – POPYT NA GOGLE VR STALE ROŚNIE!

Jak pokazują analizy, w ostatnich tygodniach znacznie wzrósł popyt na gogle VR, z powodu Covid-19. Co więcej, ze względu na trudną sytuację fabryk w Chinach (większość podzespołów w goglach VR pochodzi właśnie stamtąd) zmalała również podaż. Oznacza to, że gogle VR również stały się „towarem deficytowym”. Wartość rynku VR z roku na rok rośnie, a pandemia koronawirusa na pewno jej w tym pomaga. Czy nasze życie przeniesie się całkowicie do VR?

 

Czytaj więcej: Czy pandemia koronawirusa Covid-19 to dobry moment aby przenieść nasze życie do VR?

 

 

 

 

22 Mar 2020

Pandemia koronawirusa to dobry moment, aby przenieść nasze życie do wirtualnej rzeczywistości?

PANDEMIA KORONAWIRUSA TO DOBRY MOMENT, ABY PRZENIEŚĆ NASZE ŻYCIE DO ŚWIATA VR?

 

Godzina 0:22. Przed chwilą zakończyłem wspinaczkę górską w Alpach. Wczoraj wieczorem wspinałem się na lodowcach Arktyki. Jeszcze dziś przed wspinaniem robiłem drinki na dachu biurowca w Nowym Jorku. Przez chwilę także byłem kobietą i dałem się przywiązać do łóżka pewnemu robotowi, który stał nade mną ze skalpelem. Ale gadka się nie kleiła, robot przynudzał ideologicznymi tekstami – więc zdjąłem gogle VR i włączyłem coś innego.

 

ŚWIAT RZECZYWISTY A ŚWIAT VR

Za oknem możliwość złapania Covid-19 – najstraszniejszej jak dotąd choroby jaką pamiętam. Choć nie znam osobiście żadnej zarażonej osoby (i żaden z moich kilkunastu dobrych znajomych też w swoim towarzystwie nie jest w stanie wskazać zakażonej osoby) widmo strachu jest wielkie. Siedzę w domu i nie wychodzę. I to nawet nie strach przed zachorowaniem mnie powstrzymuje. Przecież 2 miesiące temu miałem mocną grypę z gorączką 39.2 st – i kolejnego dnia musiałem być na nagraniu filmu 360 – dałem radę. Nikogo nie zaraziłem, organizmu nie nadwyrężyłem. Jednak teraz (jak większość) boję się kryzysu ekonomicznego. Mógłbym się do niego przyczynić zarażając kogoś – sam nie chorując. Bo im więcej zarażonych, tym dłużej zajmie powrót Polski do normalności (stanu sprzed choroby). Więc siedzę w domu. I testuję różne rzeczywistości. Na świeżo złożonym komputerze z procesorem i7 i najbardziej wypasioną kartą graficzną GTX2080 przy 49 calowym telewizorze, testuję w domu różne nowinki VR-owe.

 

Zacząłem doceniać ten czas. Mogę się zastanowić, pomyśleć, coś zaplanować. Nawet, razem z naszym zespołem, wyciągnęliśmy „z szafy” pewien projekt, który niebawem ujrzy światło dzienne. Wirtualna rzeczywistość pozwala mi się w pełni zrelaksować i zapomnieć o tym bałaganie i niepewności, która krąży po świecie.

 

CO ROBIĘ W GOGLACH WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI?

Uwielbiam książki o wspinaczach. Legendy polskiego himalaizmu – tzw. Lodowi Wojownicy jak Jerzy Kukuczka, Krzysztof Wielicki, Wojciech Kurtyka czy Leszek Cichy. Od stycznia przerobiłem ich życiorysy w różnych książkach pisanych o nich i czasem przez nich. Dlatego strasznie odpręża mnie możliwość szybkiego wypadu w góry, bez żadnego ryzyka. Odpalam aplikację The Climb (polecam podkręcić jakość na maxa – ile fabryka dała 🙂 ) i wspinam się w różnych pięknych miejscach na świecie. Nie czuję strachu, nie czuję gogli na głowie. Nie zauważam, że mam w rękach kontrolery. Nie czuję też chłodu, upadku czy ryzyka. Jestem tylko ja i góra. I jest to doskonałe, wręcz mistyczne przeżycie. Wiem, że w prawdziwych górach, odpadłbym po kilku metrach…

Od dłuższego czasu nie miałem takiej przyjemności by „na luzie” zanurzyć się w świat VR. Praca, testy naszych aplikacji, sprawdzanie, porównywanie, prezentacje z klientami, itp. Lubię to wszystko, ale gdzieś ta przyjemność samego obcowania z VR mnie omijała.

 

NADCHODZI PRZEŁOM W BRANŻY VR

Rzadko na tym blogu pozwalam sobie na tak osobiste wpisy. Jednak teraz (godzina 0:38) jestem w lekkiej euforii i spokojnie podziwiam to, z jakiego bagna wyszła technologia VR. Kiedy zaczynaliśmy naszą przygodę z VR, na przełomie 2013 i 2014 roku, topowym sprzętem VR był Oculus Rift DK 2. Bez żadnych kontrolerów ruchu rąk, z ubogą możliwością śledzenia pozycji mojej głowy. Dziś jesteśmy w przełomowym momencie. Za 2 dni premiera Half-Life Alyx – gry, która według prognoz ma wstrząsnąć rynkiem VR i być historycznym momentem dla całej branży. Czekam z niecierpliwością. Jeśli jest tak dobra, jak pokazują w gameplayach – przebije sukces Beat-Saber i Boneworks.

 

Wirtualna rzeczywistość poczyniła niesamowity postęp na przestrzeni ostatnich lat. I coraz więcej osób po nią sięga. Stopniowo, jeśli sytuacje z niekontrolowanymi pandemiami będą się powtarzać – ludzie będą musieli znaleźć alternatywę dla rodzinnych spacerów, netflixa i facebooka. Coraz więcej osób będzie prowadziło barwne życie w VR, korzystając coraz mniej z rzeczywistego świata. Przystosujemy się. Za każdym razem przystosowujemy się do zmian. Człowieka nie da się złamać. To dobry moment, aby zdać sobie z tego sprawę, że wirtualna rzeczywistość to nie jest tylko jakaś tam kolejna gadżeciarska technologia. Koronawirus to dobry moment, aby powoli szykować dla nas alternatywny świat, bez wojen, chorób i strachu. Za kilka dekad, wirtualną rzeczywistość będziemy traktować na równi ze światem rzeczywistym i korzystać z niej równie często jak teraz ze smartfona.

Fascynujące będzie oglądanie tej przemiany. Mam nadzieję, że dożyję 🙂

 

Zdrowia, drogi czytelniku!

Czytaj także: Jak tworzymy filmy 360 | Aplikacje Rozszerzonej Rzeczywistości | Od czego zależy budżet aplikacji VR?

Koronawirus i jego wpływ na branżę VR – wariant optymistyczny:)

Wirtualna Rzeczywistość to lekartstwo na koronawirusa?

Szukasz podobnych treści? Zapisz się do naszego newslettera a nic Cię nie ominie! 🙂

P.S. Raz w miesiącu otrzymasz konkretną porcję wiedzy (bez spamu, bez “owijania w bawełnę”)

16 Mar 2020

Koronawirus i jego wpływ na branżę VR – wariant optymistyczny:)

Niedziela, 15 marca 2020. Praktycznie cały świat żyje pandemią “koronawirusa”. To potoczna nazwa nowej choroby, która zmienia oblicze współczesnej gospodarki. Choć liczyliśmy się, z tym, że z dnia na dzień może pojawić się choroba, która – jak kiedyś dżuma – zabije sporą część społeczeństwa – nie zakładaliśmy, że pojawi się ona akurat w tym momencie.

2 miesiące temu pozornie niegroźnie wyglądające przypadki zachorowań gdzieś w odległych Chinach wydawały się błahe. Dziś siedzimy w domach i unikamy innych ludzi, po to by zdławić pandemię. Jaki wpływ ten wirus będzie miał na branżę wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości? W telegraficznym skrócie przeanalizujemy możliwy scenariusz optymistyczny.

WPŁYW KORONAWIRUSA NA BRANŻĘ VR/AR – WARIANT OPTYMISTYCZNY

Podobno w Chinach epidemia już dobiega końca. Ilość nowych przypadków zarażeń spada. Aktualnie większość sprzętu VR produkuje się w Chinach. Od gogli VR poprzez zaawansowane kamery 360, aż do specjalnych bieżni – Chiny wiodą prym w szybkiej, taniej i dobrej jakościowo produkcji sprzętu elektronicznego. Mówię to z całą odpowiedzialnością. Elektronika produkowana w Chinach jest naprawdę bardzo dobra jakościowo. Co więcej, coraz częściej Chińskie firmy samodzielnie opracowują nowe rozwiązania technologiczne i wytwarzają nowe produkty, bez podrabiania zachodu. Osobiście uważam, że najlepsze kamery filmowe 360 produkują firmy z „chińskiej doliny krzemowej” – Shenzhen.

JAK BRANŻA VR PORADZI SOBIE Z BRAKIEM GOGLI VR?

Niestety od początku roku chińskie fabryki stoją. Ze względu na epidemię koronawirusa, praktycznie cała produkcja Chin zatrzymała się. Dostępność sprzętu – zwłaszcza gogli VR – jest bardzo mała. Amerykańskie firmy jak np. Oculus, w zasadzie już nawet nie podają przybliżonej daty dostępności gogli Oculus Rift S. Podobna sytuacja ma miejsce z goglami Valve Index, które po kilku miesiącach udało mi się wreszcie zarezerwować. Jednak producent informuje, że realizacja zamówienia (dostawa gogli) potrwa 8-10 tygodni…

Podobna sytuacja występuje z większością różnych sprzętów i narzędzi umożliwiających korzystanie z wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Szacując optymistycznie – przyjmijmy, że za 2-4 tygodnie sytuacja w Chinach umożliwi ponowne uruchomienie fabryk. Zatem najpóźniej w 2 miesiące od teraz, dostępność sprzętu VR znów wróci do stanu sprzed kryzysu.

CZY VR W EUROPIE SZYBKO SIĘ PODNIESIE PO KRYZYSIE?

Zaległe dostawy sprzętu napędzą koniunkturę w branży VR/AR. Możliwe będzie wdrożenie i zakończenie wstrzymanych projektów. Należy się jednak spodziewać spowolnienia gospodarczego całej Europy, co z pewnością odczuje również branża VR/AR.

  • Jednak w takim spowolnieniu można również upatrywać szansy. Być może część firm zlecających produkcję sprzętu w Chinach, rozważy jednak nieco droższe, ale bezpieczniejsze ekonomicznie – uniezależnienie się od Chin, poprzez produkcję sprzętu u siebie w kraju. Dzięki temu możemy zakładać, że sytuacja w Chinach mniej będzie wpływała na gospodarkę Europy. Oczywiście potrzebne jest także wytwarzanie odpowiednich podzespołów, które również musiałyby w całości powstawać w Europie.

 

  • Kolejnym pozytywnym aspektem kryzysu w branży VR może być fakt, że rynek dostawców usług VR/AR trochę się wyczyści. Na rynku pozostaną jedynie firmy oferujące wartościowy i przydatny content VR, co z pewnością przysłuży się użytkownikom.

 

  • Rynek Europejski ma szansę zgarnąć kawałek „technologicznego tortu” jaki obecnie przypada w udziale Chińskim firmom. Oczywiście jeśli w Europie uda się zapanować nad wirusem, co na dzień dzisiejszy stanowi odległą perspektywę. Nie mam nic przeciwko Chinom, uważam, że to bardzo pracowity i zdolny naród, jednak znacznie bezpieczniejsze dla współczesnego świata będzie uniezależnienie się od potęgi technologicznej Chin.

Czy będziemy w stanie wykorzystać tą szansę? Wirtualna Rzeczywistość narodziła się w USA, nikt co do tego nie ma wątpliwości. Jednak, gdyby nie postęp technologiczny napędzany przez tanią produkcję na wschodzie – być może technologia ta nigdy nie opuściłaby murów laboratoriów.

 

Czytaj także:

 

Szkolenia VR – Szkolenia w Wirtualnej Rzeczywistości – Platforma szkoleniowa VR

Blog VR

Rzeczywistość Rozszerzona – AR – Augumented Reality

Portfolio Realizacji VR

 

 

 

07 Lut 2020

W VR po raz pierwszy “wskrzeszono” zmarłego człowieka. Koreańska Matka w goglach VR spotyka zmarłą córkę.

JAK INFORMUJE PORTAL ROADTOVR – W KOREI PO RAZ PIERWSZY W HISTORII LUDZKOŚCI – WSKRZESZONO ZMARŁEGO CZŁOWIEKA – ZA POMOCĄ WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI.

 

    • Korea – wirtualna rzeczywistość pozwoliła matce pożegnać się ze zmarłą córką.
    • Dzięki zaawansowanej technologi skanowania i modelowania 3d – odtworzono postać zmarłej tragicznie córki.

 

W Koreańskiej telewizji wyemitowano dokument, w którym opisywany jest przypadek śmierci 7-letniej córki. Nayeon była energicznym i wesołym dzieckiem. Nic nie zapowiadało poważnej choroby (HLH – jak podaje źródło hemophagocytic lymphohistiocytosis), na którą zmarła po 4 tygodniach od zachorowania.

 

WSKRZESZENIE DZIECKA ZA POMOCĄ VR?

PRZEŁOMOWY MOMENT W HISTORII VR.

Dokument telewizyjny o tytule „Meeting You” ponownie przenosi matkę zmarłej dziewczyny do świata pełnego miłych wspomnień. Przy użyciu gogli HTC Vive i rękawic haptycznych Manus VR – matka wchodzi w interakcje ze światem wirtualnym, przenosząc się do parku, który wspólnie odwiedzała z córką. Pojawia się tam również wirtualny awatar zmarłej córki, który zachowuje się dokładnie tak jak córka we wspomnieniach matki. Wspólnie doświadczają szczęśliwych wspomnień nawiązujących do tego, co przeżyły w rzeczywistości.

 

Pisząc o tym przełomowym momencie dla świata VR nie zamierzam oceniać tego zdarzenia od strony etycznej i moralnej. Jednak jest to pierwszy udokumentowany w historii ludzkości przypadek, w którym człowiek spotyka się ze zmarłym. Oczywiście mimo tego, że zmarła córka to tylko dobrze przygotowany komputerowo awatar – na filmie widać wyraźnie jak silne emocje towarzyszą matce podczas tego spotkania.

 

Być może dla niektórych takie wykorzystanie technologii wirtualnej rzeczywistości wydaje się mocno niepokojące i niezdrowe. Jednak rozpatrując to zdarzenie z punktu widzenia matki, było to przeżycie niewątpliwie oczyszczające. Matka mogła raz jeszcze, w pełni spokojnie wrócić do świata, w której jej córka istnieje i jest „żywa”. Mogła wspólnie z nią odwiedzić ulubione miejsca i niejako pożegnać się. Jest to oczywiście słodko-gorzkie pożegnanie, jednak, być może wywołuje lepsze wspomnienia niż ostatni widok chorej córki w sali szpitalnej…

 

WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ A ODTWORZENIE CZŁOWIEKA

Jak podaje źródło, stworzenie aplikacji zajęło 8 miesięcy, przy wykorzystaniu m.in. technologii fotogrametrii i motion capture do przechwycenia ruchów dziecka. Do zbudowania dokładnego modelu zmarłej Nayeon wykorzystano postać jej młodszej siostry, która posłużyła za wzór. Dodatkowo wykorzystano uproszczony mechanizm sztucznej inteligencji, który pozwolił na przeprowadzenie krótkiej rozmowy matki z córką.

Czy to dobry krok dla ludzkości? Czas pokaże. Jednak bez wątpienia jest to jedna z najbardziej przełomowych chwil dla wirtualnej rzeczywistości od początku istnienia tej technologii. Choć VR nie jest jeszcze w pełni doskonałą technologią i czuć pewną sztuczność – z jej pomocą człowiek coraz częściej i silniej zamazuje jakąkolwiek granicę między tym co realne a urojone…

 

Czytaj również:

Wirtualna Rzeczywistość dla zwierząt – czy to możliwe | Jak oszacować budżet aplikacji VR? Od czego zależy koszt stworzenia wirtualnej rzeczywistości | Czym są filmy 360 | Jak rozszerzona rzeczywistość zmienia nasz świat?

Szukasz podobnych treści? Zapisz się do naszego newslettera a nic Cię nie ominie! 🙂

P.S. Raz w miesiącu otrzymasz konkretną porcję wiedzy (bez spamu, bez “owijania w bawełnę”)

 

27 Sty 2020

Wirtualna Rzeczywistość dla zwierząt – jak VR wpływa na zwierzęta?

Wirtualna rzeczywistość dla zwierząt, czy to możliwe?

 

Kilkanaście dni temu świat obiegło zdjęcie krowy w goglach VR. Zdjęcie podobno zrobiono na rosyjskiej farmie, podczas pewnego eksperymentu.

 

Rosyjscy naukowcy rozpoczęli testy wpływu wirtualnej rzeczywistości na bydło hodowlane. Ciężko w Internecie znaleźć więcej wiarygodnych informacji w tym temacie, jednak z pewnością zdjęcie jest autentyczne.

Czy zatem jakość życia zwierząt można poprawić przy użyciu wirtualnej rzeczywistości?

 

Wirtualna rzeczywistość w leczeniu ludzi sprawdza się doskonale!

Są badania naukowe, które potwierdzają, że pacjenci znacznie szybciej dochodzą do zdrowia, kiedy są stymulowani za pomocą VR. Wyświetla im się odpowiednie, przyjemne dla oka obrazy, które poprawiają ich stan psychiczny, co znacząco przekłada się na poprawę zdrowia fizycznego. Jak VR w medycynie ma się do kondycji psychicznej zwierząt?

 

Szukając informacji o krowach w goglach VR udało nam się znaleźć na jednym z amerykańskich portali prawdopodobny szerszy opis badania. Autor twierdzi, że krowy mogły w goglach VR oglądać słoneczne pastwiska i piękne tereny. Jednak budowa anatomiczna krowy znacznie różni się od człowieka, dlatego stworzono specjalne gogle VR, dopasowane do ich twarzy. Co więcej, krowa również widzi inaczej, zatem jej oko rozpoznaje kolory inaczej niż ludzkie. Trzeba było zatem odpowiednio obrobić wyświetlane w VR obrazy w taki sposób, by krowa zakładająca gogle VR widziała w nich obraz w taki sposób w jaki na co dzień postrzega świat.

 

Krowy w goglach VR, a konsekwencje?

Gdy do tematu włączyli się naukowcy, pojawiło się wiele różnych opinii na temat szkodliwości wirtualnej rzeczywistości w świecie zwierząt. O ile na człowieka VR nie wpływa negatywnie, o tyle krowom taka stymulacja podobno może zaszkodzić.

Sam nawet zostałem poproszony o szersze opisanie tej kwestii na antenie Radiowej Czwórki: https://www.polskieradio.pl/10/5368/Artykul/2416732,Projekt-naukowcow-z-Rosji-krowy-w-okularach-VR

W ocenie naukowca, z którym wspólnie brałem udział w rozmowie, okazuje się korzystanie z treści wirtualnej rzeczywistości przez krowy, może całkowicie zaburzyć ich rytm dnia i zdezorganizować ich życie. Może to przełożyć się nie tylko na większy poziom stresu i pogorszenie jakości życia krów, ale także na obniżenie ilości dawanego przez nie mleka.

 

W mojej ocenie jeśli dana technologia nie szkodzi ludziom, to zwierzętom raczej też nie powinna. Co więcej wirtualna rzeczywistość już teraz, coraz częściej eliminuje konieczność przeprowadzania testów laboratoryjnych na zwierzętach. Dzięki odwzorowaniu dokładnego modelu cyfrowego zwierzęcia, coraz częściej przeprowadza się wirtualne testy na modelu a nie na rzeczywistym organizmie.

 

Wirtualna rzeczywistość jest wykorzystywana coraz powszechniej w świecie ludzi.

To tylko kwestia czasu, kiedy przeniesie się ona na inne dziedziny naszego życia. Pytanie więc nie brzmi „czy” ale „kiedy” zaczniemy szerzej wykorzystywać wirtualną rzeczywistość w świecie zwierząt?

Czytaj także;

Szkolenia VR | Czym jest rzeczywistość rozszerzona | Jak badać efektywność szkoleń VR AR | Test świetnych gogli VR Oculus Rift S

VR i plany Facebooka – czy za kilka lat większość czasu będziemy spędzać w Wirtualnej Rzeczywistości? Facebook Horizon

17 Sty 2020

Wirtualna Rzeczywistość – Definicja

Wirtualna rzeczywistość to niesamowita technologia.

Każdy kto styka się z nią po raz pierwszy, ma wrażenie wkraczania do nowego, niesamowitego świata. Mamy wrażenie jakbyśmy uczyli się na nowo chwytać przedmioty, chodzić i eksplorować otaczającą nas rzeczywistość.

 

Wirtualna = rzeczywistość

Pozornie sama nazwa wirtualna rzeczywistość to dwie sprzeczności. Jeśli rzeczywistość, to prawda, realizm. Jeśli wirtualna – to sztuczna, nieprawdziwa. Jednak wirtualna rzeczywistość stara się możliwie najwierniej odwzorować otaczającą nas rzeczywistość, dając nam niesamowite możliwości. Gdy zatrzemy w pełni granicę między światem realnym, a wirtualnym – nasze życie diametralnie się zmieni…

 

Wedle encyklopedycznej definicji, która wzoruje się na tej, stworzonej przez Jarona Laniera, pod koniec ubiegłego wieku:

Wirtualna rzeczywistość to wykorzystanie technologii komputerowej, w tworzeniu efektu trójwymiarowego, interaktywnego świata, w którym obiekty dają wrażenie fizycznej obecności.

 

Jak rozumieć tą trudną i jednocześnie lakoniczną definicję?

Wirtualna rzeczywistość pozwala nam przenieść się do innego, generowanego komputerowo świata. Po założeniu gogli VR mamy w pełni realistyczne wrażenie przebywania w tym świecie. Co więcej (o tym już nie mówi definicja) za pomocą kontrolerów ruchu rąk możemy wchodzić w interakcje oraz podnosić i przemieszczać obiekty. Dzięki temu, że najważniejsze elementy naszego ciała są w pełni przeniesione do wirtualnej rzeczywistości, a nasz wzrok i słuch jest odcięty od bodźców świata zewnętrznego, w bardzo realistyczny sposób przenosimy się do nowego świata.

 

Definicja wirtualnej rzeczywistości o tym nie wspomina, ale nasze doświadczenia jednoznacznie pokazują, że każdy kto zetknie się z tą technologią widzi w niej olbrzymi potencjał. My również zauważyliśmy go już w 2013 roku tworząc pierwsze, próbne interaktywne rozwiązania VR. Aktualnie wirtualna rzeczywistość wykorzystywana jest przez wiele znanych i dużych firm, do tworzenia skomplikowanych i złożonych: symulatorów VR, aplikacji szkoleniowych VR, interaktywnych filmów vr, szkoleniowych filmów 360, a także w marketingu, rozrywce i grach.

 

Definicja wirtualnej rzeczywistości stoi trochę w opozycji do definicji filmu VR. Zakładając na głowę gogle z filmem VR, obserwujemy w technologii VR obraz w pełni rzeczywistego świata, który nas otacza, nagrany przy pomocy kamery 360. W tym przypadku jednak zazwyczaj mamy znacznie mniejsze możliwości tworzenia interakcji, ale za to realizm obrazu jest dokładnie taki sam jak realizm świata rzeczywistego. W interaktywnej aplikacji VR możemy podnosić obiekty i swobodnie się przemieszczać. Film VR zazwyczaj nie daje aż tak złożonych możliwości przemieszczania się i podnoszenia obiektów.

Wiesz już jak zdefiniować wirtualną rzeczywistość. Czytaj dalej:

Dowiedz się czym jest rozszerzona rzeczywistość: https://epicvr.pl/pl/rzeczywistosc-rozszerzona-ar-augumented-reality/

Zobacz także:

Szkolenia VR – Szkolenia w Wirtualnej Rzeczywistości – Platforma szkoleniowa VR

Portfolio Realizacji VR

06 Wrz 2019
facebook horizon alternatywny świat vr

VR i plany Facebooka – czy za kilka lat większość czasu będziemy spędzać w Wirtualnej Rzeczywistości? Facebook Horizon

Facebook Horizon – czy za kilka lat na dobre przeniesiemy się do wirtualnej rzeczywistości?

Podczas corocznego święta wirtualnej rzeczywistości – konferencji Oculus Connect, której 6. Edycja odbyła się 25 i 26 września 2019 roku, zaprezentowano wiele rewolucyjnych rozwiązań. Mark Zuckerberg, założyciel Facebooka i właściciel firmy Oculus – produkującej zaawansowane gogle VR, podczas konferencji przedstawił kilka najbardziej śmiałych wizji i planów firmy. Mając w pamięci poprzednie relacje z konferencji, widać wyraźnie, że Zuckerberg działa wciąż ze swoją klarowną wizją zbudowania alternatywnego świata w VR. Pamiętam, jak w 2017 roku przedstawiono wizję oraz kierunek, w którym podąża Facebook:

Zgodnie z nim widać, że za około 10 lat (od 2017 roku, czyli w 2027 roku) Facebook będzie stawiał głównie na IOT (internet of things – czyli „internet rzeczy” – sieć sprzętów elektronicznych podłączonych do sieci, m.in. drony, satelity, czujniki), AI (artificial intelligence – sztuczna inteligencja, czyli m.in. inteligentne atuomatyczne boty, systemy automatyzujące nasze życie i analizujące nasze zachowania i dane), oraz VR (virtual reality – wirtualna rzeczywistość, czyli przede wszystkim wejście w VR za pomocą różnych zmysłów, oraz aplikacje społeczne VR – „social VR”).

To właśnie wtedy na konferencji Oculusa ogłoszono, że tak jak aktualnie wymieniamy za pomocą mediów społecznościowych opisy, zdjęcia i filmy, tak za około 10 lat będziemy wymieniać wirtualne doznania VR. Jak to może wyglądać? Facebook Horizon – ogłoszony podczas tegorocznego Oculus Connect uchyla rąbka tajemnicy.

Facebook Horizon – to już nie VR – to alternatywna rzeczywistość!

Oglądając demo Facebook Horizon – alternatywnego świata VR, mamy wrażenie, że twórcy postanowili stworzyć miły dla oka i przyjazny świat. Grafika – choć na zwiastunie wideo wygląda przyjemnie – nie jest fotorealistyczna. Możemy zatem wywnioskować, że twórcy Facebook Horizon celują w przenośne gogle VR typu Oculus Go i Oculus Quest, które mają znacznie niższą wydajność w porównaniu z goglami VR podłączanymi do komputera.

Pokazany podczas Oculus Connect zwiastun obiecuje nam możliwość nie tylko odbywania spotkań ze znajomymi w świecie VR. W Facebook Horizon mamy mieć możliwość robienia praktycznie wszystkiego, czego w świecie rzeczywistym nie tak łatwo „spróbować”. Od wizyty na obcej planecie, poprzez szybką teleportację do galerii sztuki, a między tymi miejscami możemy np. polatać samolotem. Zakładam, że zwiastun promujący Facebook Horizon pokazuje wyłącznie ułamek możliwości jakie da nam wirtualny świat. Czy jednak będziemy w stanie korzystać z niego z równie dużą intensywnością jak aktualnie z Facebooka?

Czy za kilka lat przeniesiemy nasze życie do Facebook Horizon?

Twórcy Facebooka wierzą, że tak. Warto w tym miejscu spojrzeć szerzej na samą wirtualną rzeczywistość. Nie jest ona wyłącznie technologią, jak zwykło się ją nazywać. VR to nowe medium. Nie można go łatwo porównać z telewizją czy radiem. Jak dotąd ludzkość nie stworzyła jeszcze medium na miarę VR. Oglądając telewizję czy słuchając radia, angażujemy co najwyżej 2 zmysły. W przypadku VR, wszystkie nasze zmysły i całe ciało zanurza się w tym nowym medium. Oznacza to, że zakładając gogle VR, całkowicie przenosimy się do wirtualnego świata, z którym możemy wchodzić w interakcje w dokładnie taki sam sposób jak ze światem rzeczywistym. Widzimy odbicie naszego wirtualnego awatara w lustrze. Sterujemy swoimi wirtualnymi rękami, w praktycznie taki sam sposób jak rękami w rzeczywistości. Możemy rozmawiać, wydawać dźwięki, tańczyć, itp. Aktualnie potencjał ogranicza jedynie wyobraźnia twórców oraz możliwości samej technologii, które z roku na rok rosną.

Koniec dygresji😉 Wracamy do pytania: Czy za kilka lat nasze życie przeniesie się do Facebook Horizon?

Aktualnie istnieją już alternatywne formy wygenerowanego komputerowo świata. Warto przytoczyć tutaj np. Second Life, który ma miliony użytkowników na całym świecie. Co więcej, są ludzie, którzy całkowicie przenoszą swoje życie do tego świata. Oczywiście skala nie jest masowa. Są to pojedyncze przypadki, jednak prawdziwe. Miałem kiedyś przyjemność brać udział w panelu dyskusyjnym organizowanym przez Uniwersytet Papieski Jana Pawła II w Krakowie, w którym profesor Sydney Moo, opowiadał wiele o Second Life. Sam spędza w nim sporo czasu i organizuje w nim otwarte wykłady dla studentów. Okazuje się, że ma on również sporo znajomych w świecie Second Life, których nigdy nie widział w świecie rzeczywistym. Wśród tych znajomych są osoby chore, niepełnosprawne, czy też osoby, które nie są zadowolone ze swojego życia w świecie rzeczywistym. To właśnie oni, chętnie przenoszą swoje życia do wirtualnych miejsc, w których bez wysiłku mogą pozbyć się ograniczeń ze świata rzeczywistego. Nie twierdzę, że Facebook Horizon adresowany jest właśnie do takich osób, ale sądzę, że wiele osób, również w pełni zdrowych, będzie w stanie kompletnie zanurzyć się w wirtualny świat, i część czasu swojego życia, spędzać właśnie tam.

Wizja świata przedstawiona w filmie Ready Player One – Stevena Spielberga, w którym ludzkość otoczona brzydkim światem rzeczywistym, w każdej możliwej chwili przebywa w pięknym kuszącym świecie raczej się nie spełni.

 

Jednak warto mieć na uwadze fakt, że gdy powstawał Facebook, rynek smartfonów jeszcze nie istniał. Dziś zdecydowana większość korzysta z niego w każdej wolnej chwili, np. na przystanku, w kolejce do lekarza, w metrze, czy w łóżku przed snem. Lubimy być częścią większej społeczności. Lubimy pochwalić się tym, że jesteśmy w pięknym miejscu, lubimy poszukać porady, czy po prostu czuć, że jesteśmy częścią wielkiej społeczności…

Współczesne gogle VR są dosyć toporne i można powiedzieć „trudne” w użytkowaniu, choć postęp jaki dokonuje się w tej dziedzinie z roku na rok jest niesamowicie szybki. Za kilka lat, gogle VR będą z pewnością dużo lżejsze i mniej inwazyjne. Ideą działania zbliżą się do smartfonów, które są małe, poręczne, i z których możemy korzystać wszędzie. A więc pytanie brzmi nie czy, ale kiedy przeniesiemy się Facebook Horizon.

Czy i kiedy uzależnimy się od wirtualnej rzeczywistości Facebook Horizon?

Sądzę, że połączenie wysokiej jakości lekkich i łatwych gogli, wraz z rozwojem systemu Facebook Horizon, który ma mieć swoją premierę na początku 2020 roku, może sprawić, że spora część użytkowników Facebooka również dołączy do grona uczestników wielkiego alternatywnego świata VR. Kiedy uzależnimy się od tego świata w takim stopniu jak od Facebooka? Myślę, że ludzie, którzy już teraz uzależnieni są od Facebooka – mogą to uzależnienie przenieść do Facebook Horizon VR. Jednak w tym przypadku uzależnia nie sama technologia, a przede wszystkim hierarchia potrzeb Maslowa, w którą wszelkie media społecznościowe wpisują się idealnie. Dzięki Facebookowi miliony ludzi na całym świecie spełniają swoją potrzebę uznania, szacunku i samorealizacji…

Facebook Horizon – alternatywna wersja naszego świata w VR!

To niewątpliwie kolejny krok, który popchnie na przód wiele dziedzin naszego życia. Wyobraźmy sobie wirtualne spotkania firmowe, w których pracownicy oddaleni są od siebie o setki kilometrów. Wyobraźmy sobie zdalne stanowiska pracy obsługiwane z domu w goglach VR. Oczywiście Facebook Horizon ma służyć – wedle aktualnych zapowiedzi – głównie rozrywce, jednak nie wykluczone, że za kilka lat większość dziedzin naszego życia przeniesie się do VR, tak jak wiele zawodów przeniosło się do internetu wraz z rozwojem tego medium. Aktualnie jesteśmy w takim punkcie rozwoju wirtualnej rzeczywistości, z którego już nie ma odwrotu. Technologia VR wreszcie udowadnia nam swoją skuteczność i przydatność. Alternatywny świat VR z pewnością powstanie. Duży gracz, jakim jest Facebook, z pewnością ma środki i możliwości do tego by stworzyć wirtualny odpowiednik Facebooka. Z niecierpliwością czekam na oficjalną możliwość przetestowania Facebook Horizon. Zobaczymy czy za kilka lat zastąpi on Facebooka a nasze życie w większym stopniu uzależnione będzie od wirtualnej rzeczywistości. Rewolucja nadchodzi!

Oczywiście podzielę się z Tobą wrażeniami z pierwszych testów, gdy tylko otrzymamy dostęp. Jako deweloperzy i twórcy rozwiązań VR, mamy mieć możliwość wcześniejszego skorzystania z Facebook Horizon. Zawnioskowaliśmy o to, i czekamy😊

Czytaj więcej o goglach VR: Oculus Quest – nasz test | Oculus Go – czy warto? | Jakie gogle VR wybrać – VR Expert radzi!

Zobacz także czym się zajmujemy:

Aplikacje VR – tworzymy skuteczne aplikacje VR

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

Platforma szkoleniowa VR

 

 

23 Sie 2019

Spotkania Biznesowe i Prezentacje VR

Rzadko mam czas na pisanie bardziej osobistych tekstów na bloga. Tym razem opowiem o spotkaniach biznesowych i prezentacjach VR u naszych klientów.

 Jako zarządzający EPICVR.pl – oprócz wielu bieżących spraw, w ciągu miesiąca odbywam również mnóstwo spotkań biznesowych. Wirtualna rzeczywistość ma to do siebie, że ciężko wytłumaczyć jej potencjał na odległość. Tym bardziej, że każde rozwiązanie jest inne, klient często chce porównać jakość naszych prac firmami konkurencyjnymi – na żywo. Bierzemy zatem udział w wielu spotkaniach biznesowych i prezentacjach VR. Zdarzają się tygodnie, w których przejeżdżam średnio 2500 km po Polsce. Rekord padł niedawno, kiedy w ciągu tygodnia przejechałem około 4000 km i to wszystko po naszym kraju.

Jak w pełni poznać potencjał rozwiązań VR?

Zdarza się, że klienci chcą poznać nasze rozwiązania bardzo szybko i proponują spotkanie z dnia na dzień. Zazwyczaj jest to niemożliwe, ponieważ kalendarz spotkań biznesowych prezentujących nasze rozwiązania VR jest zapełniony przynajmniej na 1 tydzień wprzód. Nasze główne biuro znajduje się w polskim zagłębiu programistów, czyli w Krakowie. Doświadczonych specjalistów, jest tutaj sporo, jednak większość naszych klientów ma biura w centralnej lub zachodniej Polsce. Dojazd z Krakowa do Warszawy aktualnie jest coraz lepszy i w jedną stronę trwa około 3 godziny (jadąc samochodem). W przypadku Wrocławia jest podobnie. Katowice i Górny Śląsk to praktycznie „rzut beretem” – od 1 do 1,5 h jazdy z Krakowa. Problematyczny robi się jednak Poznań, gdzie wciąż dojazd z Krakowa, to prawie 6,5 godziny w jedną stronę. Tutaj też nie ma dobrej alternatywy jeśli chodzi o pociągi. Niemniej jednak podróże ze sprzętem VR, który czasem zajmuje pół bagażnika – są praktycznie niemożliwe do zrealizowania za pomocą PKP. Zdarzają się również spotkania w Trójmieście. Wtedy również dojazd tam zajmuje mi około 6 godzin, jednak komfortowa autostrada sprawia, że odległość nie jest aż tak dokuczliwa. Jednak należy przyjąć, że jedno spotkanie biznesowe średnio zajmuje 1 dzień. Czasem staram się umówić 2-3 spotkania w ciągu 1 dnia (będąc np. w Warszawie). Jednak nie zawsze jest to możliwe.

Prezentacje VR – do czego zmierzam pisząc ten artykuł?

Spotkania biznesowe w VR są konieczne po to, aby dobrze zaprezentować nasze rozwiązania. Uważam, że opowiadanie o VR przez telefon, czy przez wideokonferencję, to tak, jakby próbować wyświetlić kolorowy film za pośrednictwem radia. Przy okazji podczas prezentacji VR możemy wzajemnie poznać się z klientem i sprawdzić czy jest między nami coś co niektórzy określają „chemią”. Często zdarza się, że już podczas pierwszego spotkania jesteśmy w stanie poznać potrzeby klienta i podpowiedzieć znacznie lepsze rozwiązania w kwestii wykorzystania VR, niż pierwotnie zakładano. Dlaczego staram się osobiście brać udział w większości naszych prezentacji VR? Oczywiście przecież mógłbym zatrudnić dodatkową osobę, która zdjęłaby ze mnie większość tych obowiązków…

Jednak tutaj chodzi o coś więcej niż tylko pracę i delegowanie obowiązków. Wirtualna Rzeczywistość bardzo mnie fascynuje od dawna. Dzielenie się swoją wiedzą i wdrażanie innych w świat VR, to nie tylko wartości moje i mojej firmy, ale przede wszystkim to coś co sprawia mi wielką radość i jest moją pasją.

Jeśli chcesz zaprosić nas na takie pełne pasji, niezobowiązującą prezentację VR – zostaw nam swojego maila, i krótko, jednym zdaniem opisz projekt:

 

Czytaj także:

Platforma szkoleniowa VR

 

Portfolio Realizacji VR

19 Kwi 2019
startup vr

Startup VR

Startup VR + AR

Choć już wyszliśmy z fazy startupu, a nasze rozwiązania kupują duże polskie firmy, wciąż czujemy się związani ze środowiskiem startupowym. Pierwsze kroki w branży VR stawialiśmy już, w 2013 roku. Od tego czasu wirtualna rzeczywistość poczyniła taki postęp, na jaki telewizja potrzebowała 70 lat. Jesteśmy czołowym polskim startupem VR/dostawcą biznesowych rozwiązań rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej.

Startup VR + AR z apetytem na więcej

Działamy bardzo intensywnie na rynku polskim. Realizujemy również zlecenia dla klientów zza granicy. W naszym portfolio są zrealizowane przez nas projekty m.in. na rynek Zjednoczonych Emiratów Arabskich czy Holandii. W Polsce spośród wszystkich startupów tworzących rozwiązania VR, zostaliśmy wybrani m.in. przez Polską Grupę Energetyczną, polski oddział Procter&Gamble czy FedEx. Wiemy doskonale jak tworzyć najlepsze na rynku rozwiązania VR + AR.

Proces technologiczny produkcji aplikacji VR i filmów 360 opanowaliśmy do perfekcji. Przenosimy szczegółowo hale produkcyjne ze świata rzeczywistego do świata VR w skali 1:1. Doskonale wiemy jak wielki potencjał drzemie w technologii rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Stale edukujemy klientów o możliwościach i potencjale tych dwóch mediów.

Portfolio Realizacji VR

Nasz startup VR czeka na spotkanie z Tobą.

Pokażemy Ci przyszłość i wdrożymy najbardziej innowacyjne rozwiązania w Twojej firmie. Dzięki nim zaoszczędzisz pieniądze, poprawisz bezpieczeństwo i efektywność pracy, skuteczniej przeszkolisz pracowników.

Zobacz nasze portfolio.

Umów się z nami już dziś!

EPICVR.pl, agencja VR, startup VR.

22 Lut 2019
EPICVR W FORBES

EPICVR w Forbes 02-2019

W najnowszym numerze Forbes, z lutego 2019 możecie przeczytać wywiad ze mną (Adrian Łapczyński – założyciel EPICVR.pl). Opowiadam w nim m.in. o sytuacji rynku wirtualnej rzeczywistości w Polsce i na świecie oraz o aktualnych projektach VR+AR jakie obecnie realizujemy.

 

Poniżej znajdziesz wybrane cytaty z artykułu:

„Adrian Łapczyński, prezes krakowskiej spółki EPICVR, też miał większe oczekiwania co do powszechności VR. – Uważaliśmy, że gogle stanieją i szybko pojawią się w co trzecim, czwartym domu. Główną barierą w upowszechnianiu wysokiej jakości gogli VR okazuje się ich cena, która https://varsav.com/project/ovid-works-interkosmos/sprawia, że rozwiązanie to szybko nie zagości w naszych domach. Inaczej jednak ma się to w biznesie.”

„Jego spółka robiła projekty VR dla firmy z Abu Zabi (była to wizualizacja centrum zarządzania „inteligentnym miastem”) czy dla Mitsubishi (wirtualny model nowego samochodu). Zdaniem Łapczyńskiego problemy jakie firmy mają z wykorzystaniem VR, nie wynikają tylko z ceny takich usług, ale także z trudności w przekonaniu do wykorzystania tej technologii zarządów. (…) Często dział marketingu, który ma z takiego rozwiązania korzystać, jest zachwycony, ale potem projekt trafia „do góry” i tam już nie zawsze dostaje akceptację – mówi. Jeśli VR gdzieś już  nieźle działa, to na targach branżowych i przy prezentacjach miejsc i produktów, zwłaszcza takich, które trudno przetransportować. Takim projektem była np. wirtualna wersja hali odlewniczej stworzona przez EPICVR dla spółki Krakodlew z myślą o szkoleniach pracowników. Można było w niej przejąć część obowiązków osoby obsługującej taką halę.

Teraz firma ma stworzyć dla jednej z polskich uczelni VR-ową aplikację szkoleniową dla studentów automatyki przemysłowej. -Odwzorowujemy w niej hale produkcyjne – mówi Łapczyński, który rozmawia też o współpracy m.in. z jedną z największych firm energetycznych w kraju.”

 

Dowiedz się więcej o naszych realizcjach. Zobacz nasze portfolio:

Portfolio Realizacji VR

Filmy 360 – jak tworzymy filmy sferyczne i dlaczego warto nas wybrać?

Aplikacje VR – tworzymy skuteczne aplikacje VR

 

 

 

07 Wrz 2018

Wywiad z ekspertem – Wirtualna rzeczywistość – technologia przyszłości rewolucjonizuje świat

Wirtualna rzeczywistość – technologia przyszłości, która rewolucjonizuje nasz świat

Z Adrianem Łapczyńskim, założycielem EPICVR.pl – jednej z najdłużej działającej na rynku agencji specjalizującej się w tworzeniu rozwiązań VR i AR dla biznesu rozmawia Mariusz Laurisz – portal i czasopismo IT RESELLER

Mariusz:

W ostatnim czasie możemy zauważyć pewien trend technologiczny. Wirtualna rzeczywistość wydaje się być wszędzie. Obserwujemy nowe reklamy gogli VR telewizji, spotykamy się z nią na targach, wydarzeniach czy eventach. Jak sądzisz, jak długo taki stan będzie się utrzymywał? Czy wirtualna rzeczywistość ma szansę stać się równie powszechna jak dziś internet czy smartfony?

Adrian:

Na początku warto wspomnieć, że sama wirtualna rzeczywistość nie jest nowym odkryciem. Pierwsze, dość prymitywne rozwiązania VR powstawały już w latach 60 i 70 ubiegłego wieku. Samo pojęcie virtual reality w formie  jaką aktualnie znamy, zostało stworzone w latach 90 ubiegłego wieku. Zgodnie z nim, wirtualna rzeczywistość to sposób wykorzystania technologii komputerowej w tworzeniu efektu interaktywnego, trójwymiarowego świata, w którym obiekty dają wrażenie przestrzennej obecności. (źródło: https://pl.wikipedia.org/wiki/Rzeczywisto%C5%9B%C4%87_wirtualna)

Technologia wirtualnej rzeczywistości, choć rozbudzała pragnienia ludzkości już kilkadziesiąt lat temu, musiała czekać do momentu, aż rozwiną się inne technologie. W 2012 roku świat ujrzał pierwsze gogle VR wysokiej jakości, które (jak na obecne czasy – rok 2018) wcale nie były fenomenalne, jednak dawały faktyczne złudzenie przebywania w wirtualnej rzeczywistości. To ten moment zapoczątkował współczesny boom na rozwiązania VR. Wielcy gracze rynku produkcji sprzętu elektronicznego podjęli wyzwanie i obecnie prześcigają się w dostarczaniu coraz lepszych narzędzi umożliwiających korzystanie z rozwiązań VR. Otworzył się również olbrzymi rynek aplikacji, gier, symulatorów VR oraz powstało przy tym kilka zupełnie nowych dziedzin, jak np. filmy 360 czy aplikacje MR (ang. Mixed Reality – połączenie rzeczywistości rozszerzonej z rzeczywistością wirtualną).

Obecnie cały rynek rozwiązań VR z roku na rok rośnie. Dynamicznie z każdym kwartałem zwiększa się liczba posiadaczy gogli VR, jednak wciąż technologia jest na wczesnym etapie rozwoju. Prognozy są obiecujące. Twórcy Facebooka, którzy zainwestowali gigantyczne pieniądze w branżę VR – jak wielokrotnie podkreślają – dążą do tego, by za kilka lat zamiast udostępniania sobie zdjęć czy filmów – ludzie wymieniali między sobą doświadczania VR.

Wszystko zatem wskazuje na to, że moda na VR nie jest chwilowym zjawiskiem, które szybko minie, a długotrwałym procesem, który powoli przygotowuje nas na nowy sposób odbioru informacji.

Mariusz:

Brzmi to niezwykle futurystycznie. Czy ludzkość Twoim zdaniem powinna się obawiać tego, że w pewnej chwili w przyszłości człowiek zostanie odcięty od świata rzeczywistego i przeniesie całe swoje życie do wirtualnego świata rodem z Matrixa? Może to zbyt skrajny przykład (śmiech) ale przeciwnicy tej technologii uważają, że VR całkowicie zniszczy więzi międzyludzkie, a człowiek do szczęścia będzie potrzebował wyłącznie podłączenia swojego ciała do sieci, która zaspokoi wszystkie jego potrzeby…

Adrian:

Oczywiście, każda technologia ma swoich zwolenników i przeciwników. Co więcej scenariusz rozwoju wypadków, zbliżony do tego co pokazują filmy z serii Matrix, czy chociażby Ready Player One (nowy film Stevena Spielberga) jest bardzo prawdopodobny. Technologię wirtualnej rzeczywistości należy traktować jak nowe narzędzie w rękach człowieka. Odkąd człowiek zorientował się, że aby przeżyć musi polować na dzikie zwierzęta, zaczął konstruować prymitywne narzędzia. Tamte narzędzia również mogły budzić kontrowersje. Wszak zaostrzony kamień przymocowany starannie do drewnianej rączki mógł służyć do zabicia dzikiego zwierzęcia oraz do zabicia innego człowieka. W tym względzie praktycznie żadne wytworzone przez człowieka w późniejszym okresie narzędzie – nie różni się od niego. Nóż używany zgodnie z jego przeznaczeniem, służy nam przez długie lata do krojenia chleba, warzyw, mięsa. Za pomocą noża ludzie także ranią i zabijają innych. Moim zdaniem, zarówno w przypadku prostej, jak i skomplikowanej technologii jaką jest wirtualna rzeczywistość zasada jest dokładnie taka sama. Wirtualna rzeczywistość użyta właściwie, zgodnie z jej przeznaczeniem, przez człowieka o dobrych zamiarach, potrafi zdziałać bardzo wiele dobra. Nie mam tutaj na myśli tylko aplikacji VR usprawniających pracę w fabrykach, czy symulatorów ułatwiających szkolenia. Jakiś czas temu korzystałem z aplikacji VR, która umożliwia widzenie świata w dokładnie taki sam sposób jak widzą go niewidomi. Aplikacja stworzona we współpracy z wybitnymi profesorami okulistyki i neurologii, pozwala w pełni prawdziwie przeżyć to czego doświadczają ludzie niewidomi. Wbrew pozorom wcale nie jest tak, że nie dociera do ich oczu żaden obraz. W większości przypadków widzą oni różnokolorowe plamy o ciemnym zabarwieniu. To tylko jeden z wielu przypadków pokazujący jak wielki potencjał drzemie w tej technologii. Przyszłość VR wcale nie musi sprowadzać się do wizji świata przedstawionej w filmie Ready Player One, w którym świat otaczający człowieka jest na tyle odrażający, że jedynym sensownym rozwiązaniem jest przeniesienie swojego życia do świata VR.

Mariusz:

To bardzo ciekawe. Zastanawiają mnie praktyczne możliwości wykorzystania technologii VR? W jaki sposób firmy w Polsce wdrażają wirtualną rzeczywistość w swoje działania.

Adrian:

Pracujemy dla różnych klientów z Polski i zza granicy. Większość aplikacji oraz filmów VR, które realizujemy wspiera działania promocyjne i marketingowe firm. Realizowaliśmy m.in. kampanię wspierającą sprzedaż nowego modelu Mitsubishi, którego pierwsze egzemplarze nie zjechały jeszcze z linii produkcyjnych, a nasz klient chciał już zacząć sprzedawać ten model w swoich salonach. Zrealizowaliśmy również dużą kampanię empoyer-brandingową dla największego europejskiego dystrybutora elementów elektronicznych. W tym wypadku w formie filmu 360 przedstawiliśmy potencjał marki, zachęcając przy tym nowych kandydatów do pracy w ich siedzibach. Tego typu forma idealnie nadaje się na targi, w których bierze udział firma. Każdy, kto odwiedzi stoisko firmy, zlokalizowane nawet w najbardziej odległym zakątku świata może poznać specyfikę pracy z punktu widzenia pracownika firmy. Wśród innych branż, warto wymienić również szeroko pojętą branżę architektoniczną, która doskonale wykorzystuje potencjał interaktywnych aplikacji VR. Dla pewnej firmy deweloperskiej z Holandii, stworzyliśmy interaktywną wycieczkę po budowanym przez nich osiedlu domków. Dzięki temu każdy zainteresowany zakupem nieruchomości może dokładnie zwiedzić wnętrze obiektu, sprawdzić jego rzeczywiste wymiary, przyjrzeć się otoczeniu i podjąć ostateczną decyzję o zakupie konkretnej nieruchomości. Z pomocą wirtualnej rzeczywistości znacznie łatwiej możemy zwizualizować wielkość obiektów, ich odległości i sprawdzić jak będą wyglądały one w rzeczywistości, w momencie kiedy już zostaną wybudowane.

Niezwykle pasjonującym i złożonym projektem jest rozwiązanie Smart City realizowane przez nas dla klienta ze Zjednoczonych Emiratów Arabskich. Ze względu na obowiązujące nas umowy o poufności, nie możemy opowiadać o szczegółach projektu, niemniej jednak jest to przełomowe rozwiązanie, w którym technologia VR mocno wspiera pracę człowieka.

Dlaczego VR sprzedaje? Jak wykorzystać VR w reklamie i marketingu?

Mariusz:

Imponujące! Widać, wyraźnie, że potencjał VR nie ogranicza się jedynie do gamingu – jak kiedyś sądzono, choć branża gamingowa bardzo silnie wpływa na rozwój tej techonologii.

Adrian:

To prawda. Pierwotnie sądzono, że wirtualna rzeczywistość sprawdzi się głównie w grach i innych rozwiązaniach rozrywkowych. Ten trend dominuje obecnie wśród domowych użytkowników gogli VR, jednak rynek profesjonalnych rozwiązań VR jest wart znacznie więcej. Mówimy tu m.in. o zastosowaniu wirtualnej rzeczywistości w przemyśle, produkcji, marketingu i szkoleniach. Z roku na rok zastosowań VR wciąż jednak przybywa. Oczywiście rozwój gier i podyktowany nim zwiększony apetyt na wydajne karty graficzne i procesory znacznie przyczynia się do rozwoju wirtualnej rzeczywistości. Moc obliczeniowa potrzebna do płynnego wyświetlania treści VR jest znacznie większa, niż w przypadku tradycyjnych gier, w związku z czym widać, wyraźnie, że w najbliższych latach to VR będzie napędzał całą branżę sprzętu komputerowego.

Mariusz:

Jak widzisz przyszłość tej technologii za 10 lat?

Adrian:

Bez wątpienia wirtualna rzeczywistość nie jest – jak twierdzą jej przeciwnicy – technologią, która zniknie jak telewizja 3d. Wirtualna rzeczywistość jest nieporównywalna z żadnym innym medium, które dotąd stworzył człowiek. W łatwy sposób wyjaśnia to przykład filmów 360. Od początku narodzin kinematografii – około 120 lat temu, każdy film jaki oglądał człowiek, wyświetlany był na mniejszym lub większym kawałku płaskiego ekranu. Niezależnie od tego czy był to duży ekran kinowy, czy mały telewizor czarnobiały – ekran był zawsze płaski i oddalony od nas. Zakładając gogle VR i uruchamiając w nich film 360 od razu wchodzimy w sam środek akcji, która otacza nas z każdej strony. Jak pokazują nasze badania, widzowie oglądający filmy 360 znacznie skuteczniej angażują się w ich akcję. Widać to m.in. po tym, że często tracą poczucie czasu i przeżywają emocje filmu wspólnie z bohaterami. Korzystając z aplikacji VR, używamy jej w dokładnie taki sam sposób w jaki używamy świata rzeczywistego. Przy pomocy rąk, których ruch – do świata VR pozwalają nam przenieść specjalne kontrolery  – możemy poruszać się w świecie VR dokładnie taki sam sposób jak w świecie rzeczywistym. W niedalekiej przyszłości technologia ta stanie się z pewnością znacznie bardziej intuicyjna i łatwiejsza. Nie będziemy musieli zakładać ciężkich gogli na głowę, czy trzymać w rękach kontrolerów. Sprzęt umożliwiający wejście do świata VR będzie lekki, w pełni intuicyjny i będzie mógł towarzyszyć nam podczas praktycznie każdej aktywności życiowej człowieka.

Mariusz:

Dziękuję za rozmowę.

Czytaj również:

Przyszłość VR – autonomiczne samochody

Filmy promocyjne 360 zakładów produkcyjnych – filmy na gogle VR

Wirtualna rzeczywistość na Eventy – wywiad z ekspertem

Produkcja filmów 360 w pigułce – tego nie dowiesz się od naszej konkurencji!

17 Sie 2018

Wirtualna rzeczywistość na Eventy – wywiad z ekspertem

Wirtualna rzeczywistość na Eventy i wydarzenia

Wirtualna rzeczywistość to technologia, która coraz częściej gości w naszym życiu. Stykamy się z nią w galeriach handlowych, reklamach telewizyjnych, muzeach oraz podczas różnego rodzaju imprez i eventów. Dziś porozmawiamy o wykorzystaniu VR podczas eventów z Adrianem Łapczyńskim – założycielem agencji EPICVR, która specjalizuje się w dostarczaniu rozwiązań VR dla biznesu.

Na co warto zwracać uwagę, wybierając wirtualną rzeczywistość na event?

 

Wirtualna rzeczywistość choć powstała w latach 60. ubiegłego wieku – wciąż jest uważana za nową technologię. I słusznie. Do 2012 roku wszelkie rozwiązania VR jakie pojawiały się na świecie, były raczej próbą pokazania jak VR może wyglądać i działać. Toporne i ciężkie gogle, ekrany niskiej rozdzielczości i wątpliwe wrażenie przeniesienia się do innych światów towarzyszyły wirtualnej rzeczywistości przez prawie 50 lat. Rewolucja przyszła dopiero w 2012 roku, kiedy stworzono pierwsze gogle VR oferujące wysoką rozdzielczość, duży komfort i realizm. Od tamtego momentu wielcy producenci sprzętu elektronicznego, gier oraz aplikacji rzucili się do tworzenia coraz lepszych rozwiązań VR. Z miesiąca na miesiąc powstają coraz to nowsze i bardziej dopracowane rozwiązania VR, które mają sprawić, że za kilka lat ciężko będzie odróżnić świat wirtualny od rzeczywistego. To właśnie ten czynnik decyduje o tym, czy aplikacja VR  jaką zaprezentujemy na evencie zawojuje publiczność.

Jeszcze kilka lat temu same gogle VR ustawione w widocznym miejscu gwarantowały nam kolejki oczekujących widzów. Dziś wirtualna rzeczywistość jest już znanym i rozpoznawalnym medium. Większość osób zna tą technologię i niejednokrotnie miało z nią styczność. Jak zatem sprawić, by każdy chciał skorzystać z przygotowanej przez nas rozrywki na event?

 

Wybierając VR na event zwróćmy uwagę na treść.

 

Zarówno sama treść jak i jej dopasowanie do grupy docelowej jest niezwykle ważne. Jeśli dostarczamy wirtualną rzeczywistość na przykład na kongres medyczny – znacznie lepsze wrażenie wywołamy prezentując np. wirtualną salę operacyjną niż grę wyścigową w goglach VR. Treść aplikacji VR czy filmu wykonanego w technologii VR musi być powiązana z kontekstem eventu oraz odpowiadać obecnej na nim grupie docelowej

 

VR na evencie – pokazujmy tylko wysoką jakość.

 

Jeśli nie chcemy zrazić do siebie użytkowników, darujmy sobie pokazywanie aplikacji VR, które są niedopracowane, mają kiepską jakość obrazu czy wywołują mdłości. W internecie roi się od darmowych aplikacji VR, które tworzone są przez początkujące startupy. Tego typu aplikacje często są jeszcze w fazie beta-testów, co oznacza, że funkcjonują jako wersje robocze. Organizując stanowisko vr podczas wydarzeń zadbajmy o to, by prezentować rozwiązania VR najwyższej jakości.

 

W czasie jakiego rodzaju eventów organizatorowi warto skorzystać z możliwości, które daje wirtualna rzeczywistość?

 

Wirtualna rzeczywistość to technologia, która oferuje rozwiązania dla praktycznie każdej branży. Ciężko wymienić dziedzinę, której nie da się przedstawić w świecie VR. Tworząc aplikacje VR od 2015 roku przetestowaliśmy tysiące różnych rozwiązań VR. Osobiście uczestniczyłem w mszy VR-owej lub nurkowałem z rekinami. Byłem zamknięty w trumnie, leciałem w kosmos czy też ciąłem laserem kamienne bloki. Wirtualna rzeczywistość nie jest w żaden sposób ograniczona. Jedynym co nas ogranicza w świecie VR jest wyobraźnia twórców oraz użytkowników. Organizatorzy praktycznie każdego eventu znajdą interesującą aplikację pasującą do tematyki wydarzenia.

 

Na jakie szczegóły organizacyjne warto zwrócić uwagę podczas, gdy organizator decyduje się na atrakcję w postaci wirtualnej rzeczywistości? Czy odpowiednia aranżacja/układ przestrzeni jest ważny?

 

Projektując stanowisko, na którym będą prezentowane rozwiązania VR warto w odpowiedni sposób zaaranżować przestrzeń. Jeśli korzystamy z gogli VR HTC Vive, możemy dać użytkownikom możliwość swobodnego poruszania się na przestrzeni 25 metrów kwadratowych. Oczywiście nasze rozwiązania VR możemy prezentować na mniejszej przestrzeni, jednak im mniej miejsca dla użytkownika tym mniej spektakularny efekt osiągniemy. Warto zadbać aby przestrzeń przeznaczona dla użytkowników gogli VR była oddzielona od pozostałych części stoiska. Przestrzeń ta musi być również całkowicie pusta. Użytkownik w goglach VR i słuchawkach jest w dużym stopniu odcięty od bodźców świata zewnętrznego, więc to my musimy zadbać aby nie zrobił sobie krzywdy.

Trzeba również pamiętać o odpowiednim rozmieszczeniu kabli w taki sposób, by nie plątały się one pod nogami użytkownika.

 

Czy profesjonaliści od VR muszą wspierać organizatorów wydarzeń w czasie korzystania z wirtualnej rzeczywistości? Czy urządzenia są skomplikowane/łatwe w wykorzystaniu?

 

Technologia wirtualnej rzeczywistości mocno się upraszcza. Wszystkie gogle VR dostępne obecnie na rynku projektowane są z myślą o użytkownikach. Podłączamy je do komputera, kalibrujemy w prosty sposób, uruchamiamy aplikację i tyle. Trzeba również pamiętać o tym, że podczas eventu użytkownik, który ma na sobie gogle VR wymaga cały czas naszej opieki. Warto już na początku VR-owej rozgrywki przeszkolić użytkownika z obsługi aplikacji oraz wytłumaczyć działanie kontrolerów ruchu rąk czy innych narzędzi wykorzystywanych na stoisku.

 

W jakich warunkach przestrzennych można korzystać z wirtualnej rzeczywistości? Czy w czasie eventów plenerowych ta atrakcja się sprawdza? Czy oświetlenie i warunki pogodowe mają znaczenie?

 

Jeśli unikamy deszczu i śniegu – wirtualna rzeczywistość sprawdzi się dobrze w każdych warunkach. Pamiętajmy tylko o odpowiednim chłodzeniu komputera.

 

Jakie trendy panują obecnie na rynku usług VR?

 

Rynek usług VR stale rośnie. Dominują dwa trendy – aplikacje użytkowe dla biznesu oraz gry VR. Duże zagraniczne studia znane z produkcji filmów czy gier komputerowych coraz silniej wchodzą w rynek tworzenia treści VR. W naszym kraju głównymi odbiorcami naszych rozwiązań VR są przede wszystkim klienci biznesowi. Firmy decydują się na tworzenie szkoleń w VR oraz rozwiązań wspomagających marketing i sprzedaż.

 

 

Czy liczba uczestników ma znaczenie? W jakim przypadku warto zrezygnować z wirtualnej rzeczywistości w czasie eventu?

 

VR sprawdza się dobrze podczas wydarzeń małych i średnich. W przypadku dużych imprez takich jak koncerty czy mecze, stanowisko z wirtualną rzeczywistością – choć może być często oblegane – nie wywoła tak znaczącego efektu jak podczas targów. Ludzie, którzy przychodzą na mecz lub koncert zazwyczaj nie chcą się rozpraszać dodatkowymi rozrywkami. Widzowie targów za to chętniej próbują wszelkich intrygujących nowinek targowych.

 

Od jakich aspektów jest uzależniona cena atrakcji?

 

Wycena atrakcji zawsze ustalana jest indywidualnie. Ostateczna cena zależy od wielu czynników. Trzeba wziąć pod uwagę poziom skomplikowania aplikacji. Czy ma być ona napisana od podstaw, czy też korzystamy z aplikacji napisanej przez inną firmę. Wtedy musimy oczywiście wykupić stosowną licencję na użytkowanie aplikacji VR podczas eventu. Bardzo ważne jest również to czy na event dostarczamy wyłącznie gogle VR i sprzęt niezbędny do uruchomienia na nich aplikacji, czy też mamy zapewnić dodatkowe urządzenia takie jak wirtualne bieżnie, czy kontrolery ruchy nóg.

 

Wirtualna rzeczywistość jest coraz częściej wykorzystywana podczas różnego rodzaju eventów i wydarzeń. Warto korzystać z tej technologii, ponieważ oferuje ona niespotykane możliwości. W świecie wirtualnym użytkownik może dokonać wszystkiego dokładnie w taki sam sposób jak w świecie rzeczywistym. Świat wirtualny jednak, w przeciwieństwie do rzeczywistego – nie ma żadnych ograniczeń.

 

Adrian Łapczyński

Założyciel agencji VR – EPICVR.pl

 

EPICVR.pl to polska agencja VR specjalizująca się w rozwiązaniach VR dla biznesu. EPICVR pracuje dla wielu klientów z całego świata. Tworzymy wysokiej jakości aplikacje VR, filmy 360 oraz rozwiązania VR. Dostarczamy VR na eventy.

13 Lip 2018
wirtualna rzeczywistosc w mam talent

VR a telewizja – Wirtualna rzeczywistość w Mam Talent

Wirtualna rzeczywistość a telewizja?

Co ma wspólnego VR i TV? 12 czerwca w amerykańskim programie mam talent pokazano niesamowite widowisko z wykorzystaniem technologii wirtualnej rzeczywistości. Choć człowiek, który występował w owym widowisku nie miał na sobie prawdziwych gogli VR, to jednak wyświetlane wokół niego wizualizacje doskonale wpasowywały go w nowe, szybko zmieniające się wirtualne światy. Nie ma co więcej komentować. To trzeba po prostu zobaczyć:

Jeśli interesuje Cię tematyka wirtualnej rzeczywistości – mamy dla Ciebie dużo ciekawych informacji.

Dowiedz się jakie były początki wirtualnej rzeczywistości: https://epicvr.pl/pl/vr-expert-wirtualna-rzeczywistosc-poczatki/

Sprawdź co to jest VR i jak działa: https://epicvr.pl/pl/co-to-jest-vr-i-jak-dziala/

Pragniesz samodzielnie doświadczać wirtualnej rzeczywistości. W tym tekście podpowiadamy jakie gogle VR warto wybrać: https://epicvr.pl/pl/gogle-vr-wybrac-vr-expert-radzi/

Zobacz również naszą sekcję pytań i odpowiedzi o tym czym jest VR i jak wykorzystać filmy 360 i aplikacje VR: https://epicvr.pl/pl/czym-vr-wykorzystac-filmy-360-aplikacje-vr-czyli-f-a-q/

Prowadzimy największy w Polsce blog o VR publikując miesięcznie 2-4 ciekawych artykułów opowiadających o zagadnieniach związanych z aplikacjami VR, filmami 360 i aplikacjami AR.

22 Kwi 2018
ready player one vr

Ready Player One – film o wirtualnej rzeczywistości

Ready Player One – świetny/kiepski film o wirtualnej rzeczywistości.

 

Tekst piszę świeżo po obejrzeniu filmu wyreżyserowanego przez Stevena Spielberga. Ready Player One pokazuje niedaleką przyszłość, w której ludzie z przygnębiającej i brzydkiej rzeczywistości uciekają do świata VR, w którym każdy może być kim zechce i robić to co mu się żywnie podoba. Wizja niezwykle piękna, utopijna i zarazem bardzo realistyczna. Dlaczego realistyczna? Już teraz są na świecie ludzie, którzy uciekają w wirtualny świat, np. dzięki aplikacji Second Life. Dzięki takiej ucieczce mogą wyzbyć się trosk i problemów życia codziennego. Kiedyś uczestniczyłem w panelu dyskusyjnym, razem z profesorem Sydney Moo, który wypowiedział pewne zdanie. Zdanie to zapadło bardzo mocno w moją pamięć. Sydney stwierdził, że zna kilka osób, które już teraz, gdyby tylko mogły, całkowicie przeniosłyby się do świata wirtualnego, wyzbywając się nawet rzeczywistego ciała. Choć wydaje się to nieprawdopodobne – z pewnością takich osób będzie przybywać. Są w naszym świecie ludzie niezadowoleni ze swojego życia. Chorzy, sparaliżowani, czy z kompleksami – dzięki wirtualnym światom – mogą wyzbyć się lęku, wstydu i innych ograniczeń.

 

Czy przyszłość, skłoni nas do tego, byśmy całkowicie przenieśli swoje życie do wirtualnej rzeczywistości?

Akcja filmu Ready Player One dzieje się w roku 2045. Wizja świata realnego przedstawiona w nim to świat brzydki, szary i powierzchowny, w którym gra o prawdziwą stawkę toczy się w wirtualnej rzeczywistości. Ludzkość pochłonięta jest rozrywką, zdobywaniem punktów i pieniędzy w wirtualnym świecie o nazwie Oasis. Oglądając film, uwagę zwracają „futurystyczne” gogle VR oraz innego rodzaju narzędzia umożliwiające przeniesienie ciała człowieka do świata VR. Wbrew pozorom, pokazane w filmie rozwiązania nie różnią się zbytnio od tych dostępnych obecnie na rynku. Różne rodzaje gogli VR z jakich korzystają bohaterowie w filmie, działają i wyglądają zupełnie jak współczesne gogle VR. W Ready Player One widzimy też rożnego rodzaju bieżnie umożliwiające przeniesienie ruchu nóg do świata VR. Najczęściej pojawia się Infinadeck, która naprawdę istnieje:

Patrząc na to jak obecnie rozwija się wirtualna rzeczywistość, z dużą dozą prawdopodobieństwa można przyjąć, że za kilka lat w VR powstanie alternatywna wersja świata.

 

Ready Player One – fabuła.

Nie będziemy zagłębiać się szczegółowo w samą fabułę filmu, którą każdy widz oceni sam. Główna historia jak i motywy działania bohatera, niestety zostały potraktowane – jak to w hollywoodzkich filmach za minimum 150 mln dolarów bywa – dosyć sztampowo. Budżet Ready Player One to 175 mln USD. Choć sama fabuła nie grzeszy kreatywnością – warto zaznaczyć, że za te pieniądze udało się wykreować genialne efekty graficzne i wciągający obraz świata VR: Oasis. Film obejrzałem w kinie IMAX w technologii 3d i przyznać trzeba, że efekty VFX wciskały w fotel. Świat wirtualny przedstawiony w filmie robi wielkie wrażenie zarówno pod względem jakości jak i szczegółowości.

Wirtualna rzeczywistość przedstawiona w Ready Player One to w skrócie rzecz biorąc walka dobra ze złem. Niezwykle fascynująca w tym filmie jest wizja, która ma szansę ziścić się w niedalekiej przyszłości. Wyobraźmy sobie, że zamiast Facebooka, internetu, smartfona i telewizji – korzystamy wyłącznie z gogli VR. Wchodzimy do wirtualnej rzeczywistości, która daje nam radość, szczęście, satysfakcję i pieniądze. Poznajemy w niej ludzi. Walczymy ze złem, zdobywamy punkty, wygrywamy zawodny. Co najważniejsze – możemy to robić w samolocie, czy rozwalającej się przyczepie na wysypisku śmieci. Prawdziwe życie zastępuje nam wirtualny świat.

Wirtualna rzeczywistość przedstawiona w filmie Spielberga to miejsce, w którym chętnie przebywa prawie cała ludzkość. W tym świecie VR można grać, spotykać się ze znajomymi, uprawiać sport, wypoczywać oraz zdobywać pieniądze. Oczywiste wydaje się więc, że jeśli taki świat powstanie, ktoś będzie chciał na nim położyć rękę, by zagarnąć jak najwięcej dla siebie. Tym kimś w Ready Player One jest złowieszcza korporacja… Nie będziemy w tym tekście zagłębiać się w konflikt i walkę dobra ze złem jaką zaserwowali nam autorzy filmu. Interesuje nas druga strona medalu – czyli kwestia, czy taki rozwój zdarzeń w niedalekiej przyszłości jest możliwy?

Czy wizja świata przedstawiona w Ready Player One jest prawdopodobna?

Wirtualna rzeczywistość obecnie na świecie rozwija się w zawrotnym tempie. Aplikacje VR, filmy 360 czy aplikacje AR coraz częściej pojawiają się w życiu człowieka. Technologia znana niegdyś z topornych i niewygodnych gogli z kineskopami przed oczami, dziś wchodzi do naszego życia tak, jak robiły to kilka lat temu smartfony. Jest tylko kwestią czasu, kiedy wirtualna rzeczywistość stanie się masowa. I właśnie w tej masowości możemy doszukiwać się wielu zalet jak zagrożeń, które świetnie pokazuje świat filmu Ready Player One.

Wirtualna rzeczywistość wciąga nas coraz mocniej. Jest tylko kwestią czasu, kiedy dzienny czas spędzany obecnie przed smartfonem zamienimy na długie godziny spędzane w goglach VR. Być może za kilkanaście lat, w ogóle nie będziemy chodzić do pracy, ani wyjeżdżać na wakacje – wszystkie te rzeczy wykonamy zdalnie, zakładając na siebie gogle VR i kamizelki, które pozwolą nam odczuwać bodźce VR w taki sam sposób w jaki odbieramy je w świecie rzeczywistym.

Ten, kto pierwszy stworzy taki świat, zawłaszczy go na długo.

Stworzenie alternatywnej rzeczywistości w świecie VR nie jest łatwym zadaniem. Obecnie możemy korzystać z dużej liczby aplikacji VR, a ich ilość stale rośnie, jednak są to doświadczenia jednorazowe i mocno rozproszone. Ten, kto poukłada świat wirtualnej rzeczywistości w taki sposób, by wszystkie gogle oferowały dostęp do jednego centralnego miejsca, w którym użytkownik sam zdecyduje o tym co chce dalej robić – zdobędzie praktycznie cały rynek. Stanie się to w dokładnie taki sam sposób jak z firmą Google, która zmonopolizowała internet. Stopniowo zaczną powstawać nowe firmy, a nawet rynki poboczne, które będą oferowały dodatki do gier, awatary, wirtualne domy, itp. dzięki którym alternatywny świat będzie mógł rozwijać się znacznie szybciej. Świat ten będzie stawał się coraz bardziej popularny, a w ślad za nim pojawią się nowi użytkownicy, którzy będą go rewolucjonizować, układać, kolonizować i zarabiać. Jeśli taki scenariusz się ziści, świat ten będzie wart miliardy dolarów. Mechanizmy jakie działają w świecie rzeczywistym, będą miały również w nim miejsce. Pojawią się osoby piszące wirusy do naszego alternatywnego świata, zabierające nam pieniądze czy umiejętności. Pojawią się korporacje chcące wyłudzać informacje, kontrolować nas stale obserwując nasze poczynania. Pojawią się też zupełnie nowe możliwości dla ludzkości o jakich nawet nie śnimy. Być może w tym świecie uda nam się wynaleźć lekarstwa na choroby świata rzeczywistego, przeprowadzać trudne eksperymenty naukowe, czy na zawsze utrwalić świadomość człowieka tak, że śmierć w świecie rzeczywistym będzie tylko przeniesieniem człowieka do świata VR, w którym będzie on żył wiecznie?

Ready Player One – inspiracja czy luźna dywagacja?

Wracając do Ready Player One – choć film może nie ma świetnej fabuły i nie jest dziełem wybitnym, w mojej ocenie to bardzo inspirujący film. Inspirujący nie tylko dla branży wirtualnej rzeczywistości. Inspirujący, ponieważ z dużą dozą prawdopodobieństwa twórcy przewidzieli przyszłość, w jakiej przyjdzie nam żyć za 10 – 20 lat. Czy będzie to dla nas dobre? Czy wirtualna rzeczywistość zrujnuje ludzkość?

Powyższy film przedstawia proces twórczy pracy nad filmem. Widać wyraźnie, że wirtualna rzeczywistość to nie tylko przedmiot scenariusza filmu, ale również medium, które w znacznym stopniu ułatwiło ekipie pracę nad filmem. Większość scen i przestrzeni jakie wygenerowano komputerowo na potrzeby Ready Player One jest dostępna z poziomu gogli VR HTC Vive.

 

Czy wirtualny świat Oasis przyjmie się masowo w świecie rozwiązań VR?

Kilka dni temu premierę na platformie Steam VR miała wersja beta aplikacji: „Ready Player One: Oasis beta (2018)”. Do pobrania pod tym linkiem: http://store.steampowered.com/app/779650/Ready_Player_One_OASIS_beta/

Możemy w niej odbyć kilka podróży na wirtualne planety, na których czeka na nas rozgrywka żywcem wyjęta z filmu. Możemy walczyć z ciemnymi mocami korporacji chcącej zawłaszczyć Oasis jak i z różnego rodzaju przypadkowymi stworami. Jakość aplikacji jak i grafika pozostawiają jeszcze wiele do życzenia, jednak warto pamiętać, że jest to jeszcze wstępna wersja beta. Jeśli twórcy środowiska zdecydują się udostępnić je bezpłatnie w wersji open source – kto wie, być może za kilka lat scenariusz filmu całkowicie się ziści, a my będziemy chcieli więcej czasu spędzać tam niż tu…

Mimo tego, że wirtualna rzeczywistość to kuszący świat nieograniczonych możliwości – pamiętajmy o tym, że żadna nowoczesna technologia nie zastąpi nam w pełni tego co oferuje świat rzeczywisty.

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński
Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.
27 Mar 2018
alvernia studios vr gremi park wirtualna rzeczywistość

ALVERNIA STUDIOS VIRTUAL REALITY – pierwsze polskie centrum VR

Alvernia Studios – Gremi Park – powstanie polskie centrum VR na światowym poziomie!

 

Alvernia Studios – kompleks intrygujących obiektów zlokalizowany w podkrakowskiej Alwerni ma dosyć burzliwą przeszłość. Obiekt zbudowany został z inicjatywy prawdziwego wizjonera, założyciela radia RMF – Stanisława Tyczyńskiego jako niezależna wytwórnia filmowa. W latach 2010 – 2013 wybitni specjaliści z Alvernia Studios pracowali przy wielu międzynarodowych projektach filmowych, w tym m.in. z jednym filmem nominowanym do Oscara. Ze względu na szereg różnych czynników, o których nie będziemy wspominać w tym artykule – obiekt jak i sama wytwórnia po pewnym czasie przestała być rentowna. Nowe życie w dawne Alvernia Studios próbuje obecnie tchnąć Grzegorz Hajdarowicz.

 

Gremi Park – polska dolina krzemowa VR?

 

W roku 2017 Grupa Gremi, zarządzana przez Grzegorza Hajdarowicza kupiła obiekt i w najbliższym czasie – jak przyznał w rozmowie z Adrianem Łapczyńskim – Grzegorz Hajdarowicz: „Plany są ambitne. Chcemy by to miejsce stało się „polską doliną krzemową w dziedzinie VR”. Gremi Park – bo taką nazwę obiektowi nadali nowi właściciele – ma łączyć w sobie dwie funkcje.

W pierwszej kolejności Gremi Park będzie parkiem rozrywki oferującym najwyższej klasy doznania i rozrywkę VR. Ma on oferować stanowiska z nowoczesnymi goglami VR oraz interaktywnymi aplikacjami i grami, które będą angażowały wiele zmysłów człowieka. Oprócz rozwiązań VR, na stałe w Gremi Park zagoszczą również rozwiązania bazujące na rzeczywistości rozszerzonej oraz kino z filmami 360. Wśród pomysłów jest m.in. arena sportowa do walk i pojedynków VR-owskich. AlVeRnia Planet ma być jednak nie tylko miejscem do zabawy i nauki ale także hubem dla twórców i producentów rozwiązań VR. Otwarcie obiektu planowane jest na rok 2021.

Jak podkreśla właściciel – Grzegorz Hajdarowicz – Gremi Park charakteryzuje unikalne w skali naszego kraju położenie. Znajduje się on w połowie drogi, tuż przy autostradzie A4 między Krakowem a Katowicami. W promieniu 80 km znajdują się 2 lotniska, a w promieniu 100 km od obiektu mieszka łącznie 8 mln ludzi. To świetne położenie nie tylko ze względu na duży ruch turystyczny zwłaszcza na krakowskim lotnisku Balice oraz w samym Krakowie. Równie ważnym czynnikiem jest fakt, że obecnie Małopolska oraz Śląsk wiodą prym w naszym kraju jeśli chodzi o wyspecjalizowane podmioty, firmy i spółki tworzące rozwiązania VR.

W samej Małopolsce już zawiązał się Klaster VR, który zrzesza ponad 10 podmiotów. Firmy z Małopolski – zarówno my (EPICVR) jak i nasza konkurencja pracują dla klientów z całego świata. Jeśli chodzi o content VR i wysokiej jakości rozwiązania wirtualnej rzeczywistości Polacy są w światowej czołówce w tej branży.

W Gremi Park odbyła się już pierwsza konferencja dotycząca wirtualnej rzeczywistości – VR Tech Summit. Szerzej pisaliśmy o niej w tym artykule: https://epicvr.pl/pl/vr-tech-summit/

AlVeRnia Planet w Gremi Park – czy stanie się pierwszy prawdziwym centrum skupiającym rozrywkę i biznes działający wokół branży wirtualnej rzeczywistości? Głęboko wierzymy, że tak. Czekamy z niecierpliwością na rozwój centrum VR. Będziemy informować na naszym blogu na bieżąco o postępach w tym temacie.

 

14 Mar 2018
vr w zakladzie produkcyjnym

Wirtualna rzeczywistość w zakładach produkcyjnych – jak VR wspiera przemysł

Wirtualna rzeczywistość w zakładach produkcyjnych

Wirtualna rzeczywistość w coraz większym stopniu ułatwia nasze życie. Czy za kilkanaście lat ludzkość zamieni się w transhumanoidalne cyborgi, które nie są w stanie samodzielnie myśleć? Być może… Jednak już w tym momencie coraz częściej komputery wyręczają nas w codziennych czynnościach. Weźmy przykład nawigacji samochodowej, do której osobiście ja sam, przyzwyczaiłem się na tyle, że  ciężko mi się bez niej poruszać nawet po miastach, które dobrze znam. Wirtualna rzeczywistość to jednak nie tylko wygoda. To przede wszystkim lepsze szkolenia za pomocą technologii VR, a co za tym idzie, lepiej wykwalifikowana kadra.

W tym tekście przytaczamy kilka ciekawych przykładów wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w zakładach produkcyjnych, w przemyśle i szkoleniach.

VR w zakładzie produkcyjnym Volkswagen Group

Volkswagen Group kilka tygodni temu obwieściło światu informację o planowanym szkoleniu 10 000 pracowników, jeszcze w tym roku, przy użyciu wirtualnej rzeczywistości.

W ubiegłym roku firma zaprezentowała platformę VR, ułatwiającą współpracę między poszczególnymi działami firmy, odpowiedzialnymi za marki Audi, Seat, Skoda oraz oczywiście Volkswagen.

W tym roku kompania planuje znacznie bardziej zaangażować się w technologię VR. Zakładany cel to stworzeni 30 interaktywnych szkoleń VR dla pracowników przy użyciu gogli VR HTC Vive.

To nie pierwszy tego typu przypadek, kiedy firma decyduje się na stworzenie pełnej platformy szkoleniowej opierającej się wyłącznie na technologii VR.

Od dłuższego czasu w EPICVR prowadzimy rozmowy z 3 polskimi, dużymi firmami, zainteresowani wdrożeniem VR w ramach szkoleń dla pracowników. Wirtualna rzeczywistość świetnie sprawdza się nie tylko w uczeniu ludzi pewnych zadań, ale również z jej pomocą można symulować pracę w trudnych warunkach, lub dodatkowe zagrożenia czyhające na pracownika, zupełnie bez żadnego ryzyka.

Potencjał wykorzystania zarówno technologii VR jak i AR w zakładach produkcyjnych jest wręcz niewyobrażalny. Od prostych rozwiązań rozszerzonej rzeczywistości ułatwiających wykonanie typowych czynności, poprzez skomplikowane symulacje, planowanie i testowanie produkcji. Co najważniejsze prototypowanie i projektowanie przy użyciu VR jest o wiele tańsze i nie wiąże się z jakimkolwiek ryzykiem w przeciwieństwie do podobnych działań w świecie rzeczywistym.

Powyższe przykłady prezentują jedynie ułamek pełnego spektrum potencjału, który niosą w sobie rozwiązania VR.

Oczywiście VR sprawdza się również w innych dziedzinach okołoprodukcyjnych, m.in. w promocji i prezentacji.

Poniżej jeden z filmów 360, który zrealizowaliśmy dla firmy Sonel S.A. promujący potencjał Wrocławskiego zakładu produkcyjnego na arenie międzynarodowej.

Film promocyjny 360 – Sonel S.A.

 

24 Sty 2018
storytelling vr

VR storytelling, czyli opowiadanie historii poprzez wirtualną rzeczywistość

VR storytelling, czyli opowiadanie historii poprzez wirtualną rzeczywistość

Storytelling to w ostatnim czasie bardzo modne słowo. Mówiąc storytelling, w języku polskim myślimy opowiadaniu historii. Historie opowiadamy wszyscy. W pracy, w domu, na zakupach… Historie opowiadane są w reklamach, akcjach marketingowych, podczas wykładów na uczelniach czy w przedszkolach. Tak naprawdę każdy z nas mając historię (story), którą można w jakikolwiek sposób opowiedzieć (telling) może zostać storytellerem. Jednak jak sprawić by każdy storyteller był słuchany z zapartym tchem przez miliony ludzi? Nie damy na to odpowiedzi w tym artykule, jednak śmiało możemy wypowiedzieć się na temat form storytellingu stosowanego w VR.

VR storytelling to opowiadanie historii w VR

VR storytelling jest naturalnym krokiem ewolucji dziedziny jaką jest VR. Na samym początku wirtualnej rzeczywistości, w latach 60. ubiegłego wieku, pierwsze prymitywne aplikacje VR pozwalały tak naprawdę na wyświetlanie prostych geometrycznych kształtów. Stopniowo w kolejnych dziesięcioleciach pojawiała się możliwość tworzenia coraz bardziej skomplikowanych kształtów, coraz lepszych gier i aplikacji VR. Jednak okres przed 2012 rokiem, kiedy do zadebiutowały na świcie pierwsze przyzwoite gogle VR, możemy odkreślić grubą kreską. Dopiero współczesny rozwój technologii, pojawienie się szybkich i wydajnych mikroprocesorów, smartfonów z kolorowymi wyświetlaczami, i wielu innych dobrodziejstw świata cyfrowego sprawiły, że wirtualna rzeczywistość mogła być na tyle dobra jakościowo, że nasz mózg zaczął wierzyć te ten VR który widzi, to już nie VR, ale realistyczny świat, który go otacza. I w tym momencie powstała właśnie potrzeba storytellingu VR. No bo w jakim celu oglądać dziesiątki pustych komnat w świecie VR? W jakim celu eksplorować setki pustych statków kosmicznych czy oglądać filmy 360 bez aktorów i fabuły?

Storytelling VR

Storytelling VR wzniósł VR na nowe płaszczyzny, sprawiając, że tak naprawdę każdy kto korzysta z aplikacji VR czy filmu 360 może nie tylko obejrzeć daną historię, ale przede wszystkim przeżyć ją na własnej skórze, w pełni utożsamiając się z jej bohaterami. Co prawda nie istnieje jeszcze żadna klasyfikacja ogólnych rodzajów historii opowiadanych w VR jednak możemy wyodrębnić kilka znaczących elementów storytellingu VR na podstawie aplikacji VR i filmów 360.

Storytelling VR – fabuła

Ten rodzaj storytellingu znany nam wcześniej z filmów fabularnych bardzo dobrze radzi sobie w świecie VR. Bohaterem głównej akcji staje się widz, który po założeniu gogli VR wkracza w sam jej środek. Najczęściej ma on do wykonania pewne zadanie (w przypadku interaktywnych aplikacji VR) lub jest bardziej obserwatorem towarzyszącym osobom wykonującym dane zadania (w przypadku filmów 360). Oczywiście istnieją filmy 360, w których to widz wciela się w rolę głównego bohatera i może sam decydować o dalszym przebiegu akcji filmu VR, jednak są to rozwiązania rzadziej spotykane na świecie. Fabularny storytelling VR często jest wykorzystywany w różnego rodzaju grach i aplikacjach, w których mamy do wykonania konkretne zadanie powiązane z dalszą lub wcześniejszą fabułą. Przykładem gry VR, która świetnie operuje storytellingiem VR jest np. gra London Heist:

 W tej grze jesteśmy „wrzuceni” w pewną historię, w której po prostu musimy sobie poradzić.

Innym przykładem fabularnego storytellingu VR jest film naszej produkcji – Wehikuł Czasu, w którym widz jest zarówno głównym bohaterem akcji i zostaje wrzucony w sam jej środek, w niecodziennej sytuacji…

Tworząc ten film 360 zależało nam przede wszystkim na możliwie jak największym zaangażowaniu uwagi widza. Bohaterowie filmu bezpośrednio zwracają się do nas, wydając nam pewne komendy i polecenia, dzięki czemu mamy jeszcze silniejsze wrażenie przebywania w samym środku akcji.

Drugim rodzajem storytellingu fabularnego, o którym wcześniej wspomnieliśmy jest obserwacja akcji z boku głównego bohatera. Ten rodzaj narracji zastosowaliśmy tworząc pierwszy polski horror VR – Za Tobą:

W tym wypadku jako widzowie obserwujemy główną akcję z boku, towarzysząc jedynie bohaterowi i obserwując jego zmagania.

Storytelling VR – zadania do wykonania

Tym mianem storytellingu VR określamy głównie aplikacje VR, którym towarzyszy jakakolwiek rozgrywka, w której musimy wziąć udział. Wszelkie gry VR i aplikacje, które pozwalają nam na zbieranie punktów, wykonywanie zadań, czy przechodzenie do dalszych etapów po wykonaniu jakiekolwiek drobnej czynności możemy określić tym mianem storytellingu VR.

Storytelling VR – wyzwania

Dobry storytelling VR, tak samo jak każdy dobry storytelling powinien przede wszystkim porywać uczestnika już od pierwszych sekund. Ponadto niezwykle ważne jest, aby storytelling VR miał spójną strukturę, która m.in. przejawia się w takiej formie, że akcja ewoluuje. Pewne zdarzenia są następstwem kolejnych. Im bardziej akcja będzie postępowała, a np. poziom trudności zwiększał się, tym bardziej użytkownik będzie związany z nią emocjonalnie.

Równie ważne jest odpowiednie kierowanie uwagą widza. Tworząc aplikacje VR i filmy 360 musimy pamiętać o tym, że widz może skierować swój wzrok w dowolną stronę. Zatem niezwykle ważne jest trzymanie uwagi i skupienia widza w dokładnie tych punktach, w które z naszego punktu widzenia powinien patrzeć.

03 Sty 2018
przyszlosc vr virtual reality

Przyszłość VR – autonomiczne samochody

Przyszłość VR i autonomiczne samochody

Przyszłość VR. Wyobraźmy sobie świat przyszłości. Wsiadamy do autonomicznego samochodu, który po chwili wzbija się w powietrze i leci nad ziemią z prędkością 300 km/h. Fajnie, prawda? Tylko co robić w takim pojeździe skoro już nie musimy go prowadzić? Firma Ubisoft wspólnie z Renault zaprezentowała ciekawy projekt, aplikacji VR, która wykorzystując dane o trasie w czasie rzeczywistym będzie generować przed naszymi oczami niesamowite krajobrazy:

Co ważniejsze – wirtualne otoczenie i wszystkie widoczne w nim elementy – za każdym razem ma być inne. Dzięki temu nawet ta sama nudna trasa, pokonywana codziennie – może za każdym razem być zupełnie innym, porywającym doświadczeniem.

Warto spojrzeć również na tą kampanię marketingową VR, (być może pokazującą przyszłość VR), w której twórcy poszli już na całość:

Przyszłość VR

Wirtualna rzeczywistość za kilka lat z pewnością na dobre zagości w naszym życiu. Warto być już teraz na bieżąco. Zapisz się do naszego newslettera https://epicvr.pl/pl/vr-newsletter/ i zapoznaj się z naszą bazą wiedzy VR, a nic Cię nie ominie: https://epicvr.pl/pl/baza-wiedzy-o-vr/

 

23 Gru 2017

Wesołych Świąt!

Wszystkim obecnym i przyszłym klientom oraz subskrybentom życzymy Zdrowych, Spokojnych i Wesołych Świąt! Niech Wasze pomysły i biznesy rosną w równie szybkim tempie co rynek VR!

Dużo energii i radości na co dzień od ekipy EPICVR:)

 

12 Lis 2017
wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość i blockchain

Wirtualna rzeczywistość to nowe medium, które rodzi przed ludzkością nowe możliwości. Synergia technologii Virtual Reality z innymi, nowymi dziedzinami daje pokaźne możliwości. Jednym z przykładów jest startup Matryx.ai, który przy pomocy wirtualnej rzeczywistości oraz technologii Blockchain – wykorzystywanej przez kryptowaluty – stworzyło platformę badawczo rozwojową, z pomocą, której będzie możliwe szybkie prototypowanie oraz rozwiązywanie problemów technologicznych przez użytkowników z całego świata.

Dzięki tej platformie, wykorzystując wirtualną rzeczywistość i blockchain naukowcy i inżynierowie z całego świata będą mogli wspólnie prototypować rozwiązania wielu naukowych problemów i zagadnień. Wykorzystanie technologii wirtualnej rzeczywistości pozwala na niezwykle i szybkie wykonanie prac projektowych, bez używania maili, komunikatorów, skype i innych form wymiany danych, których w świecie rzeczywistym wymagałaby praca różnych zespołów badawczych rozproszonych po świecie.

Z kolei język blockchain daje gwarancję utrzymania przejrzystości prac badawczych i ich wyników, oraz w jasny sposób pokazuje kto pierwszy wpadł na najlepsze rozwiązanie danego problemu.

 

VR + blockchain – jak to działa?

Dowolny podmiot – firma, jednostka badawcza, uniwersytet czy np. prywatna osoba zgłasza pewien problem do rozwiązania. Projektanci, programiści, naukowcy lub entuzjaści zgłaszają swoje rozwiązania danego problemu. Ten, kto zgłosi problem będący najbliżej spodziewanego rozwiązania, o najlepszym dla klienta rezultacie – wygrywa. Użytkownicy, którzy również biorą udział w poszukiwaniu rozwiązania – mogą zweryfikować zwycięskie rozwiązania. Podmiot, który zgłosił się do platformy z problemem wybiera zwycięskie rozwiązanie, a zwycięzca otrzymuje wynagrodzenie. Platforma dopiero jest na wstępnym etapie. Każdy może zakupić za pośrednictwem strony https://matryx.ai/ tzw. tokeny, które umożliwią korzystanie z platformy.

Z niecierpliwością będziemy się przyglądać jak wirtualna rzeczywistość i blockchain będą wspólnie funkcjonować.

26 Paź 2017
vr tech summit

VR Tech Summit

VR Tech Summit

24 października w podkrakowskiej Alwerni odbyła się bez wątpienia największa impreza VR w Polsce. Konferencja VR Tech Summit przyciągnęła kilkudziesięciu profesjonalistów z branży VR, którzy w trakcie wielu inspirujących wykładów oraz paneli dyskusyjnych dzielili się swoją wiedzą i spostrzeżeniami na temat wciąż mocno rozwijającego się rynku VR.

VR Tech Summit to wydarzenie organizowane przez firmę Gremi Media, która od niedawna jest właścicielem siedziby dawnego studia filmowego Alvernia Studios zlokalizowanego między Krakowem a Katowicami. Gremi Park – bo tak Gremi Media nazwało obiekt – robi imponujące wrażenie. Wchodząc na konferencje mogliśmy poczuć się jakbyśmy wkraczali na obcą planetę lub na teren statku kosmicznego. Duża ilość dymu i delikatne światła w korytarzu wskazujące właściwą drogę potęgowały wrażenie obcowania z niezwykłą przestrzenią.

Podczas VR Tech Summit 2017 mieliśmy okazję podzielić się swoimi spostrzeżeniami na temat branży VR razem z wieloma specjalistami. Podczas eksperckiego panelu dyskusyjnego Adrian Łapczyński, założyciel EPICVR, wraz z Arturem Kurasińskim, Kee Saik Meng oraz Marcinem Łunkiewiczem zmierzył się z tematem: „Technologie VR – gdzie jesteśmy i dokąd zmierzamy? O możliwościach jakie daje technologia VR w rozwoju różnych gałęzi biznesu i przemysłu”.

Oprócz paneli dyskusyjnych podczas VR Tech Summit 2017 odbyło się wiele ciekawych wykładów, m.in. dotyczących tego jak wykorzystać VR w medycynie czy w przemyśle. Wirtualna rzeczywistość ma szansę zrewolucjonizować wiele branż. W ciągu dwóch lat technologia VR niesamowicie się rozwinęła. Prognozy dotyczące przyszłości rynku rozwiązań wirtualnej rzeczywistości są obiecujące. Już za 2,5 roku światowy rynek VR będzie wart kilkadziesiąt miliardów dolarów. Polskie startupy specjalizujące się w technologiach związanych z wirtualną rzeczywistością liczą w tym zakresie i na swój kawałek tortu.

Grzegorz Hajdarowicz, właściciel Gremi Park powiedział, że zamierza stworzyć w obiekcie coś na kształt polskiej doliny krzemowej w branży VR. W Polsce nie brakuje świetnych, doświadczonych specjalistów, którzy z powodzeniem mogą konkurować z programistami czy game developerami z USA. Problematyczna jest jeszcze kwestia zapewnienia odpowiednich środków, jednak przyszłość polskiej branży VR maluje się w optymistycznych barwach.

VR Tech Summit to bez wątpienia najważniejsze wydarzenie polskiej branży VR. Nieoficjalnie zapowiedziano już kolejną edycję, wstępnie na kwiecień 2018.

 

Czytaj także: aplikacje VR | aplikacje AR | marketing VR

 

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński
Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.

 

 

22 Paź 2017

VR w biznesie – jak wielkie firmy wykorzystują VR

VR w biznesie – jak wielkie firmy wykorzystują VR

Wirtualna rzeczywistość to technologia, która zmienia oblicze naszego świata. Współcześnie dostępne rozwiązania VR wspierają biznes w wielu różnych sektorach. Od rozwiązań marketingowo-sprzedażowych, poprzez szkolenia, aż do zaawansowanych symulatorów trudnych warunków pracy – wirtualna rzeczywistość podbija świat biznesu, przemysłu, medycyny, marketingu i wielu innych branż.

Zobacz jak nasi klienci wykorzystują rozwiązania VR:

 

Wirtualna rzeczywistość to dziedzina, która bardzo mocno rozwija się w rozwiązaniach biznesowych. Powstaje coraz więcej aplikacji VR dla biznesu. Są to nie tylko aplikacje VR wspomagające marketing czy promocję, ale w dużej mierze także aplikacje szkoleniowe czy wspierające produktywność.

EPICVR i VR w przemyśle – rozwiązanie industry 4.0

Zrealizowany przez nas interaktywny symulator VR odtwarza bardzo trudne warunki pracy w zakładzie produkcyjnym klienta z branży odlewniczej. Dzięki niezwykle realistycznemu symulatorowi VR, każdy kto tylko założy gogle VR może wejść w sam środek zakładu i poznać arkana trudnej i wymagającej pracy w branży odlewniczej. Doświadczenie VR stworzone zostało w ramach szeroko pojętej dziedziny rozwoju przemysłu: Industry 4.0. 

Branża medyczna – animacja VR dla Merck Group

VR znajduje równie skuteczne zastosowania w marketingu. Dla międzynarodowego potentata branży medycznej – firmy Merck, stworzyliśmy dwa interaktywne doświadczenia VR, które wspierają sprzedaż. Wirtualna rzeczywistość z powodzeniem zastępuje tutaj tradycyjne, nudne formy przekazu marketingowego, takie jak ulotki, czy prezentacje power-point.

Zobacz więcej w naszym portfolio:

Filmy 360, aplikacje VR

VR dla biznesu – Audi i VR marketing

Z pomocą tej aplikacji VR możemy obejrzeć nasz wymarzony samochód w wielu różnych konfiguracjach w świecie wirtualnej rzeczywistości.

 

VR w biznesie – DHL i wirtualne szkolenia

Firma DHL z kolei stawia na wirtualne szkolenia w świecie VR.

 

Cisco – praca w wirtualnej rzeczywistości

Firma Cisco stworzyła niezwykle ciekawy system, za pomocą którego użytkownicy mogą spotykać się w świecie VR i wspólnie omawiać w nim nowe koncepcje i projekty. System w pełni wspiera m.in. otwieranie modeli 3d, plików pdf czy np. rysowanie na wirtualnej tablicy. Czy tak będzie wyglądał praca między rozsianymi po całym świecie specjalistami w firmach?

A może za kilka lat większość z nas nie będzie wychodziła z domu do pracy? Wystarczy, że założymy gogle VR i za parę chwil przeniesiemy się do wirtualnego biura?

Dowiedz się jak wykorzystanie VR w biznesie zmieni Twoją firmę!
Skontaktuj się z nami!

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński
Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.

 

05 Paź 2017
5 najlepszych przykładów wykorzystania VR w reklamie

Wirtualna rzeczywistość – 5 najlepszych przykładów wykorzystania VR w reklamie

Wirtualna rzeczywistość w reklamie – 5 najlepszych przykładów

Wirtualna rzeczywistość to niezwykle skuteczne narzędzie biznesowe. Choć prawdziwy boom na rozwiązania VR dopiero przed nami, to z każdym miesiącem powstaje coraz więcej świetnych rozwiązań, które sprawiają, że coraz trudniej odróżnić świat wirtualny od prawdziwego. W dzisiejszym zestawieniu prezentujemy 5 najlepszych przykładów wykorzystania VR w biznesie.

 

 

1. VR w marketingu i piwo – zanurz się w świat Old Irish Beer

Twórcy tej kampanii niezwykle sprytnie wykorzystali wirtualną rzeczywistość jako bramę pomiędzy światem realnym a światem starej knajpy serwującej Old Irish Beer. Gogle wirtualnej rzeczywistości w wypadku tej kampanii to tak naprawdę tylko łącznik między „zwykłą codziennością” a światem niezwykłym. W kampanii Old Irish Beer przypadkowo zaczepieni na ulicy uczestnicy mogli za pomocą gogli VR obejrzeć specjalnie przygotowany film 360, który pokazywał piękne zakątki Irlandii. Wirtualna rzeczywistość zaangażowała dwa największe zmysły – wzrok i słuch, dzięki czemu uczestnicy kampanii całkowicie odcięli się od bodźców świata zewnętrznego.  W czasie, gdy uczestnicy przebywali w świecie wirtualnym – ekipa dosuwała obok nich specjalną instalację, która była odzwierciedleniem Irlandzkiego pubu. Bohaterowie po zdjęciu gogli VR byli lekko zdezorientowani, gdyż w świecie rzeczywistym znaleźli się w dokładnie tym samym miejscu, w którym jeszcze przed chwilą byli w świecie wirtualnym. Doskonały przykład kampanii wirtualnej rzeczywistości, która świetnie połączyła świat wirtualny z rzeczywistym.

 

2. Unit 9 – Experience 5 gum

Świetny przykład kampanii VR, sprzed kilku dobrych lat, który w świat wirtualnej rzeczywistości przeniósł więcej niż 2 zmysły człowieka. Uczestnicy kampanii zapraszani byli do specjalnego kontenera, w którym zakładali specjalną uprząż. Dzięki niej mogli dosłownie wisieć w powietrzu na wysokości kilkudziesięciu centymetrów. W trakcie pokazu widzowie mieli na głowie gogle VR ze specjalnym systemem, który doprowadzał zapach wprost do ich nosa. Oczywiście był to zapach promowanego w ten sposób produktu. Cała aplikacja to świetnie przemyślane, multisensoryczne doświadczenie w wirtualnej rzeczywistości, które z pewnością wpisało się już w historię wykorzystania wirtualnej rzeczywistości w marketingu.

 

3. Art of Patron – VR Tour

Być może w tej kampanii VR nie byłoby nic niezwykłego, gdyby nie fakt, że twórcy postanowili pokazać całą swoją firmę w formie jednego długiego ujęcia – filmu 360, w którym kamera 360 wykonuje wręcz niemożliwe przejścia między poszczególnymi scenami. Oczywiście kręcenie filmów 360 w wirtualnej rzeczywistości rządzi się swoimi prawami, jednak fizyki nie da się oszukać. Przejścia między poszczególnymi ujęciami 360 zostały świetnie zamaskowane w postprodukcji a do niektórych fragmentów scen dodano komputerowo wygenerowaną grafikę 3d. Jednak oglądając film w wirtualnej rzeczywistości mamy wrażenie niezwykle płynnego poruszania się między poszczególnymi scenami.

 

4. Merrell VR Trailscape | Framestore VR Studio

Firma Merrell producent butów górskich zrealizowała niezwykle ciekawą kampanię wirtualnej rzeczywistości, w której uczestnicy mogli na własnej skórze przeżyć ekstremalne zdarzenia jakie w górach wydarzyć się mogą. Niezwykle sugestywna aplikacja wirtualnej rzeczywistości przeniosła użytkowników w jednej chwili w świat wysokogórskich wypraw, podczas których wydarzyły się mrożące krew w żyłach przypadki…

 

5. Castrol EDGE Titanium Strong Virtual Drift

Świetna kampania wirtualnej rzeczywistości łącząca prowadzenie samochodu w świecie rzeczywistym z pokonywaniem niesamowitych przeszkód w świecie wirtualnej rzeczywistości. Sam film podsumowujący kampanię VR robi wrażenie, natomiast nie do końca wiadomo czy obraz widziany w filmie to rzeczywisty obraz jaki widział przed oczami kierowca, czy tylko efekt setek godzin pracy specjalistów od grafiki 3d.

 

Szukasz podobnych rozwiązań? Napisz do nas:

 

Wirtualna rzeczywistość z pewnością jeszcze nie raz nas zaskoczy. W ostatnich latach boom na stosowanie VR w marketingu i VR w reklamie nieustannie rośnie. Inne branże równie świetnie radzą sobie z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości. Pozostaje nam tylko czekać na kolejne świetne kampanie z nadzieją, że już w niedługim czasie VR zagości w naszych domach w dokładnie taki sam sposób jak teraz goszczą w nich smartfony.

Czytaj także: aplikacje VR | aplikacje AR | marketing VR

 

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński
Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.

 

 

07 Lip 2017
przyszlosc rzeczywistosci wirtualnej

Przyszłość rzeczywistości wirtualnej

Przyszłość rzeczywistości wirtualnej

Wirtualna rzeczywistość to branża, której dynamiczny rozwój nie zaskakuje już nikogo. Sprzęt VR który kilkanaście miesięcy temu był przełomowy, dziś już na nikim nie robi wrażenia. Z kwartału na kwartał powstają coraz lepsze aplikacje VR, które dążą do tego, byśmy za kilka lat nie byli w stanie odróżnić świata wirtualnego od realnego. Czy taka właśnie jest przyszłość rzeczywistości wirtualnej.

Na jednej z konferencji VR, podczas której organizowaliśmy pokazy naszych rozwiązań VR spotkaliśmy się z dosyć ciekawą opinią. Profesor Sidney Moo powiedział, że gdyby tylko rzeczywistość wirtualna doszła do takiego momentu, że będzie możliwe całkowite odcięcie się od świata rzeczywistego na zawsze, to z pewnością na świecie znajdą się osoby, które chętnie to zrobią. Na przyszłość rzeczywistości wirtualnej należy zatem patrzeć przez pryzmat wielu czynników. Oczywiście jak w każdej dziedzinie, tak i w świecie VR znajdą się osoby uzależnione. Sądzę jednak, że nie każdy fanatyk nowych technologii chciałby żyć w matrixie, pozbawiając się kompletnie dostępu do świata realnego.

(więcej…)

28 Cze 2017
Czym jest VR, jak powstała wirtualna rzeczywistość

Czym jest wirtualna rzeczywistość, jak powstał VR?

 Jak powstała wirtualna rzeczywistość?               

Pojęcie „wirtualna rzeczywistość” swoje początki bierze już z lat sześćdziesiątych ubiegłego wieku. Pierwsze instalacje, które określilibyśmy dziś mianem kombinacji aplikacji virtual reality (wirtualna rzeczywistość) oraz augumented reality (rozszerzona rzeczywistość) powstawały właśnie w tych czasach. Jednym z najbardziej znanych twórców tamtego okresu jest Myron W. Krueger. Dziś uważamy go za jednego z prekursorów współczesnej wirtualnej rzeczywistości. Poniżej przykład jego słynnej instalacji: „Videoplace”, która oferowała niesamowite jak na tamte czasy możliwości interakcji człowieka z wyświetlanymi obiektami cyfrowymi.

(więcej…)

24 Cze 2017
VR, immersja - jak wyglądają angażujące doświadczenia VR

VR, immersja – jak wyglądają angażujące doświadczenia VR? Jak szybko rozwija się branża wirtualnej rzeczywistości?

VR, immersja – jak wyglądają angażujące doświadczenia VR

Wirtualna rzeczywistość rozwija się niezwykle dynamicznie na naszych oczach. Z miesiąca na miesiąc nowe rozwiązania VR rewolucjonizują branżę. Rzeczywistość wirtualna przyzwyczaiła nas do tego, że rozwój jaki w innych branżach zajmuje dziesięciolecia, w branży VR trwa co najwyżej 3-4 kwartały.

W ostatnim czasie w Internecie fenomenem stał się film prezentujący rollercoaster VR przyszłości. Zachęcam w tym momencie do zapoznania się z materiałem, a później do dalszej lektury artykułu:

SeaWorld VR Roller Coaster

This new SeaWorld ride looks terrifying.

Opublikowany przez VRScout Poniedziałek, 19 czerwca 2017

(więcej…)

06 Cze 2017
jak wykorzystac vr

Jak wykorzystać VR

Jak wykorzystać VR

Dziś podpowiemy jak wykorzystać VR i pokażemy jak z powodzeniem robią to różne branże. Żyjemy w czasach bardzo wielkich przemian. Technologie powstające w ubiegłym wieku, aby osiągnąć komercyjny sukces musiały rozwijać się przez kilkadziesiąt lat. Aktualnie współczesne technologie rozwijają się kilkakrotnie szybciej. Świetnym tego przykładem jest rzeczywistość wirtualna. Branża ta, choć powstała w latach 60 ubiegłego wieku w ramach eksperymentów wojskowych, dziś święci triumfy. Prawdziwy jej rozkwit nastąpił w roku 2013 za sprawą prototypu gogli Oculus Rift. To wtedy cały świat uwierzył, że wirtualna rzeczywistość może naprawdę zadziałać i zmienić wiele współczesnych branż.

(więcej…)

27 Maj 2017
european vr congres

European VR Congress

W dniach 23 – 24 maja w Warszawie odbyło się największe wydarzenie VR w środkowej Europie. European VR Congress zgromadził profesjonalistów z branży VR, inwestorów oraz młode firmy chcące tworzyć przyszłość branży VR na świecie. Mieliśmy okazje krótko podsumować wydarzenia w jednym z artykułów na portalu IT Reseller.

Całość przeczytacie tutaj: http://itreseller.com.pl/rozwoj-wirtualnej-i-rozszerzonej-rzeczywistosci-mozliwosci-i-sposoby-wykorzystania-vr-w-biznesie-za-nami-ii-european-vr-congress/

Czytaj także: filmy virtual reality | aplikacje cardboard | aplikacje virtual reality | aplikacje oculus rift | jak zarobić dzięki wirtualnej rzeczywistości | | filmy 360 | filmy VR | aplikacje 360 | aplikacje VR

13 Maj 2017
Jak zarobić na wirtualnej rzeczywistości

Jak zarobić na wirtualnej rzeczywistości

Jak zarobić na wirtualnej rzeczywistości?

Do naszej agencji VR zgłaszają się różni klienci z różnymi pomysłami. Jednak każdy z nich inwestując pieniądze w rozwiązania VR robi to po to, by zarobić. Jak zarobić na wirtualnej rzeczywistości? Aplikacje VR czy filmy 360 tworzy się po prostu dla pieniędzy. Oczywiście sam VR to świetne narzędzie rewolucjonizujące wiele branż, jednak jako narzędzie biznesowe – musi służyć generowaniu zysków. Klienci, którzy zastanawiają się jak zarobić na wirtualnej rzeczywistości zarówno widzą potencjał jak i pewne ograniczenia technologiczne.

 Jak zarobić na wirtualnej rzeczywistości – potencjał VR.

Wirtualna rzeczywistość to obecnie najszybciej rozwijająca się gałąź współczesnej technologii. Nie tylko branża rozrywkowa, ale i medyczna, wojskowa, architektoniczna, szkoleniowa i wiele, wiele innych zgodnie dostrzegają olbrzymi potencjał technologii VR. Mark Zuckerberg, właściciel Facebooka dąży do tego, byśmy za kilka lat za pomocą portali społecznościowych udostępniali sobie wiadomości nie w formie tekstu, fotografii czy plików wideo, ale właśnie w formie przeżyć VR. Cokolwiek to oznacza – brzmi niesamowicie. Wydaje się, że współczesny potencjał wirtualnej rzeczywistości jest nieograniczony. W jednej chwili możemy zwiedzić cały wszechświat nie odrywając się od fotela. Oglądając wideo 360 możemy poczuć się jak główny bohater grający w filmie. Rzeczywistość wirtualna gwarantuje niezwykle silną immersję, za sprawą, której granica między światem realnym i wirtualnym bardzo szybko się zaciera. Nic dziwnego więc, że coraz częściej twórcy kampanii marketingowych wykorzystują VR.

(więcej…)

05 Maj 2017
czym jest vr

Czym jest VR

Czym jest VR

Czym jest VR? VR to skrót dwóch słów angielskiego zwrotu Virtual Reality po polsku – wirtualna rzeczywistość. VR to nowe medium, które rewolucjonizuje sposób konsumowania treści znany nam dotychczas z płaskich ekranów telewizorów czy komputerów. W świecie vr, po założeniu gogli vr, obraz otacza nas z każdej strony, wypełniając całe nasze pole widzenia. Dzięki temu mamy wrażenie przebywania w innej przestrzeni. Wrażenie to jest na tyle wiarygodne, że ponad 90 procent osób, mających po raz pierwszy styczność z rollercoaster vr, ma takie same doznania jak podczas prawdziwej przejażdżki kolejką górską. Dzieje się to dlatego, że zmysł wzroku, który otrzymuje jasną informację o tym, że jest w innym świecie – w szybko poruszającej się kolejce górskiej – oszukuje nasz mózg. Człowiek mimo tego, że jest świadomy faktu, iż siedzi nieruchomo na fotelu – ma wrażenie jakby faktycznie podróżował kolejką górską.

Czym jest VR dla współczesnego świata?

Osoby, które nie miały jeszcze okazji “na własne oczy” przekonać się czym jest VR mogą być nastawione sceptycznie do tej technologii. Niektórzy porównują ją z rynkowym niewypałem, jakim były okulary 3d do telewizora. Jednak aby przekonać się czym jest VR wystarczy jedna spędzona w nim minuta. Rzeczywistość wirtualna stwarza nowe możliwości doświadczania i poznawania światów. Za pomocą technologii VR możemy eksplorować niedostępne lub nieistniejące miejsca, np. latać swobodnie w przestrzeni kosmicznej czy nurkować na dnie oceanu z rekinami. W świecie VR ogranicza nas tylko wyobraźnia twórców aplilacji VR. Czym jest VR dla współczesnego świata? VR rewolucjonizuje przynajmniej kilkanaście branż. W marketingu i sprzedaży technologia VR pozwala tworzyć unikalny przekaz reklamowy dopasowany do potrzeb widza. Zobacz jak tworzyć skuteczne kampanie VR. W medycynie technologia VR stosowana jest, do leczenia pacjentów po ciężkich urazach psychicznych. Z kolei w wojsku VR daje nowe możliwości prowadzenia walk żołnierzom.

To tylko garstka przykładów pokazująca czym jest VR i jak szerokie ma zastosowanie we współczesnym świecie. Pamiętajmy, że jesteśmy dopiero na początku drogi rozwoju technologii VR.

Podczas organizowanych przez nas wydarzeń – Krakowskie spotkania z wirtualną rzeczywistością KRK VR – uczestnicy mogą w pełni przekonać się czym jest VR. Jest to dla nas swego rodzaju pole do badania percepcji  Dla przykładu, uczestnicy po po przejażdżce rollercoasterem vr opowiadają nam często o dziwnym uczuciu w żołądku – takim samym jak to, które towarzyszyłoby im podczas prawdziwej przejażdżki kolejką górską. W skrócie rzecz biorąc po założeniu gogli vr, nawet jeśli nasza świadomość w pełni zdaje sobie sprawę, że jesteśmy na ziemi w realnym świecie – nasz mózg łatwo daje się nabrać i zaczyna wierzyć, że wirtualny świat który widzi – jest prawdziwy.

www.epicvr.pl – czym jest VR?  – skontaktuj się z nami i dowiedz się więcej!

Czytaj więcej: Content VR | Blog o VR | Film 360 | Filmy 360 Warszawa | Tworzenie filmów 360 | dźwięk binauralny | filmy 360 | filmy VR | aplikacje 360 | aplikacje VR

04 Maj 2017
rzeczywistość wirtualna

Rzeczywistość wirtualna – poznaj potencjał rozwiązań wirtualnej rzeczywistości

Rzeczywistość wirtualna

W ciągu ostatnich lat przywykliśmy do tego, że technologia rozwija się w niesamowitym tempie. Ciężko jest nam nadążyć za rozwojem niektórych dziedzin. Za kilka lat nie będziemy prowadzić naszych samochodów, ponieważ autonomiczne samochody będą się same prowadziły. Inżynieria biomedyczna udowadnia, że jest w stanie hodować ludzkie narządy, stawy, kości… IoT – internet of things pokazuje, że już w niedalekiej przyszłości nasza lodówka sama będzie się troszczyła o nasze zakupy, przesyłając na nasz smartfon listę kończących się produktów. W naszych czasach powstają i dynamicznie rozwijają się nowe dziedziny nauki, wiedzy i technologii. W ciągu ostatnich 20 lat rozwój komputerów i Internetu sprawił, że człowiek wygenerował niesamowitą ilość informacji. Powstało wiele nowych zawodów, które bez internetu i szybkich komputerów nie mogłyby istnieć.

Szukasz doświadczonego dostawcy rozwiązań wirtualnej rzeczywistości? Sprawdź nas!

(więcej…)

02 Maj 2017
content vr

Content VR

Content VR

Jak wielką siłą jest content VR?

Content VR. Każdy kto w dzisiejszych czasach pracuje w branży marketingowej, reklamowej lub po prostu w jakiejkolwiek firmie, która promuje siebie czy swoje produkty zna doskonale siłę pojęcia “Content is king”. Każdy zgodzi się, że w dzisiejszym zalewie wszechobecnej informacji – content (czyli treść) jest najważniejszy. Nie wystarczy już tylko pokazanie zalet produktu w krótkiej, prostej czy przystępnej formie. No, może poza reklamami leków, ale to zupełnie inna kategoria… Content jest silą, która napędza przekaz reklamowy. Dobra treść broni się sama, podczas gdy słaba treść przechodzi praktycznie niezauważona.

(więcej…)

19 Kwi 2017
wirtualna rzeczywistosc

Wirtualna rzeczywistość

Wirtualna rzeczywistość

Dlaczego wirtualna rzeczywistość zmieni Twój biznes?

 

Żyjemy w czasach wszechobecnej informacji. Informacja zalewa nas zewsząd. Budząc się rano sprawdzamy Facebooka i maile w telefonie. Wychodząc z domu spoglądamy w cyfrowy wyświetlacz radia samochodowego, który informuje nas o parametrach jazdy. W międzyczasie słuchamy radia, które oprócz muzyki dostarcza nam najświeższe wiadomości z otaczającego nas świata. Przemierzając samochodem kolejne ulice, nasze oczy bombardują już nie setki, ale tysiące reklam. Wchodzimy do biura i przeglądamy maile. Wśród listy zadań do wykonania znajdujemy sporo treści z którą musimy choć pobieżnie się zapoznać. Niestety przyszłość nie napawa optymizmem.

(więcej…)

15 Kwi 2017
gogle vr

Gogle vr

Gogle vr

W ciagu ostatnich kilku lat Gogle vr rozwinęły się na tyle, że oglądane na nich wirtualne światy do złudzenia przypominają świat realny. Coraz łatwiej zatrzeć granice między wirtualną rzeczywistością, a światem prawdziwym. Branża vr, która swoje początki bierze z lat 50 ubiegłego wieku przeżywa w tym momencie swój złoty wiek. Wielcy gracze rynkowi, zajmujący się produkcją elektroniki wypuszczają coraz to lepsze gogle vr oraz inne rozwiązania umożliwiające wejście do wirtualnej rzeczywistości.

(więcej…)

10 Kwi 2017
vr

VR

VR

W ostatnich miesiącach słowo VR pojawia się coraz częściej w różnych miejscach. Od internetu, poprzez telewizję aż do centrów handlowych – moda na VR rozprzestrzenia się bardzo szybko. Czym jest VR? VR to skrót od słów Virtual Realitywirtualna rzeczywistość. W skrócie rzecz biorąc VR to komputerowe odwzorowanie rzeczywistości w taki sposób, że ludzie którzy je obserwują mają wrażenie fizycznej obecności w świecie wirtualnym. Doświadczając aplikacji Virtual Reality zachodzi tzw. immersja – czyli całkowite zanurzenie się zmysłów człowieka w świecie wirtualnym…

(więcej…)

03 Kwi 2017
przyszłość VR

Przyszłość VR

Przyszłość VR

Jak możemy wyobrazić sobie przyszłość VR? Dziedzina, która na nowo odrodziła się kilka lat temu rozwija się tak niezwykle dynamicznie, że ciężko o obiektywne prognozy. Te najbardziej optymistyczne wskazują na to, że za kilka lat wirtualna rzeczywistość całkowicie zrewolucjonizuje sposób w jaki komunikuje się ludzkość. Mark Zuckerberg, założyciel Facebooka oraz właściciel firmy Oculus VR twierdzi, że przyszłość VR może być tylko i wyłącznie świetlana. Tak jak aktualnie za pośrednictwem Facebooka dzielimy się ze znajomymi zdjęciami i filmami, tak za kilka lat będziemy dzielić się przeżyciami VR.

(więcej…)

23 Mar 2017
przyszlosc vr

Przyszłość vr

Przyszłość VR

W swoim nowym raporcie na temat rozwoju branży wirtualnej rzeczywistości oraz rozszerzonej rzeczywistości firma IDC (International Data Corporation) publikuje bardzo optymistyczne wnioski. Według nich rynek w roku 2016 rynek wirtualnej rzeczywistości (VR) oraz rozszerzonej rzeczywistości (AR) wreszcie zaprezentował wysokiej jakości headsety, a co najważniejsze dostarczył je do użytkowników.

(więcej…)

28 Lut 2017
Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Choroba lokomocyjna – motion sickness – VR

Korzystając z aplikacji wirtualnej rzeczywistości możemy doświadczyć wielu ciekawych zjawisk. Jednym z najbardziej kłopotliwych jest zjawisko nazywane „chorobą lokomocyjną” (ang. Motion sickness). Występuje ono głównie w tych aplikacjach wirtualnej rzeczywistości, w których przemieszczamy się w świecie VR.

(więcej…)

21 Lut 2017
vr inwigilacja a prywatnosc

VR – inwigilacja a prywatność

VR – inwigilacja a prywatność. Wirtualna rzeczywistość to najbardziej inwigilowana technologia, czy ostatni bastion prywatności?

Wirtualna rzeczywistość ma wielki potencjał w tworzeniu wielu niesamowitych wizji, które w świecie rzeczywistym są niemożliwe do zrealizowania. Jednak jeśli na początku rozwoju wirtualnej rzeczywistości nie zadbamy o prywatność – VR może stać się jedną z najbardziej inwigilowanych technologii naszych czasów. W wirtualnej rzeczywistości drzemie wielki potencjał a co za tym idzie – vr przyciąga wielkie pieniądze. Biorąc pod uwagę to jak obecnie analizowane są nasze zachowania w sieci – nie mamy złudzeń, że wirtualna rzeczywistość również będzie podlegała tym prawom.

(więcej…)

15 Sty 2017
technologia vr i jej wykorzystanie

EPICVR – Technologia VR i jej wykorzystanie

Technologia VR i jej wykorzystanie

Wirtualna rzeczywistość rozwija się obecnie w niesamowitym tempie. Z miesiąca na miesiąc twórcy sprzętu i oprogramowania zaskakują nas coraz to nowszymi rozwiązaniami. Już 18 stycznia będziemy mieli okazję porozmawiać o wirtualnej rzeczywistości podczas „IV Kawiarenki Nowych Mediów” https://www.facebook.com/events/227480601038605/ . Temat wydarzenia: Technologia VR i jej wykorzystanie.

(więcej…)

10 Sty 2017

Oculus Connect – konferencja vr o wirtualnej rzeczywistości

Konferencja o wirtualnej rzeczywistości VR. W dniach 5, 6, 7 października 2016 odbyła się trzecia edycja dorocznej konferencji Oculus Connect. Jest to bez wątpienia jedno z najważniejszych wydarzeń branży wirtualnej rzeczywistości.

Wydarzenie organizowane przez firmę Oculus daje okazje twórcom treści oraz producentom urządzeń wirtualnej rzeczywistości do poznania nowych trendów oraz prognoz dotyczących branży virtual reality na świecie. Wszelkie czynniki ekonomiczne mówią o tym, że rynek wirtualnej rzeczywistości stale rośnie.

(więcej…)

11 Gru 2016
NOWY STANDARD DLA VIRTUAL REALITY

NOWY STANDARD DLA VIRTUAL REALITY

Nowy standard dla Virtual Reality. Wielcy gracze z branży virtual reality zamierzają wspólnie stworzyć nowy, jednolity standard dotyczący tworzenia doświadczeń VR.

Khronos VR Standards Initiative – to nazwa inicjatywy, którą w najbliższym czasie zamierzają podjąć najwięksi gracze rynku VR na świecie. Wezmą w niej udział m.in. twórcy gogli VR (Oculus Rift, Google, OSVR, Valve), producenci procesorów (NVIDIA, AMD, Intel, ARM oraz twórcy oprogramowania (EPIC GAMES). Firmy zamierzają przyspieszyć rozwój wirtualnej rzeczywistości tworząc m.in. jednolite standardy VR dotyczące m.in. tworzenia sprzętu i treści virtual reality.

(więcej…)

03 Gru 2016
kariera it epicvr

TARGI KARIERA IT CareerCon – EPICVR.PL

Miło nam poinformować, że jesteśmy partnerem technicznym targów Kariera IT, odbywających się dziś w Krakowie (3.12.2016).

 

Podczas wydarzenia prezentujemy nasze filmy i aplikacje VR. Uczestnicy targów, podczas odwiedzin naszego stanowiska będą mogli m.in. przenosić się w czasie za pomocą naszego filmu 360: Wehikuł Czasu, a także uczestniczyć w akcji horroru VR – Za tobą.
Zachęcamy do odwiedzenia naszego stanowiska podczas targów Kariera IT CareerCon.

 

28 Lis 2016
epicvr-filmy-360

Przyszłość rzeczywistości wirtualnej VR

Przyszłość rzeczywistości wirtualnej. Jak VR zmieni nasze życie?

Czy w przyszłości większość czasu będziemy spędzać w rzeczywistości wirtualnej? Na podstawie obserwacji naszego świata – można śmiało powiedzieć, że tak. Zwróćmy uwagę na to jak smartfony zawojowały nasze życie. Wsiadając do metra, autobusu czy tramwaju, z pewnością przynajmniej połowa osób, w czasie podróży będzie wpatrzona w ekran smartfona. Taki obrazek w zasadzie nie różniłby się niczym od obrazu świata, w którym ludzie siedzieliby w goglach VR na głowie. Już teraz mamy dostęp do coraz więcej liczby aplikacji vr, w których możemy wykonywać przeróżne czynności.

 

Zostań ekspertem od VR. Mamy dla Ciebie świetne narzędzie. Zobacz: https://epicvr.pl/pl/vr-expert/

(więcej…)

11 Lis 2016
oculus rift

Oculus rift – vr – jak rozpoczęła się nowa era vr

Oculus rift – vr – jak to wszystko się zaczęło?

Śmiało można powiedzieć, że skromny z pozoru projekt młodego chłopaka (Palmer Luckey) o nazwie Oculus Rift rozpoczął współczesną erę vr. Do roku 2012 vrwirtualna rzeczywistość – kojarzyła nam się głównie z niewygodnymi, topornymi goglami vr z lat 90 ubiegłego wieku. Niska jakość wyświetlaczy, oraz bardzo niski komfort wrażeń vr, na ponad 20 lat zabiły wirtualną rzeczywistość.

(więcej…)

26 Paź 2016
rzeczywistość wirtualna, filmy 360

rzeczywistość wirtualna – filmy 360, filmy vr (virtual reality)

Rzeczywistość wirtualna oraz interaktywne filmy 360, lub jak kto woli filmy vr (virtual reality), to dziedzina która inspiruje nas od dawna. Jak to działa?

 

Od narodzin kinematografii, ludzkość oglądała filmy zawsze na “kawałku ekranu”. Niezależnie od tego czy był to ekran kinowy, który miał kilkanaście metrów przekątnej, czy ekran telewizora o kilkudziesięciu centymetrach – zawsze był to mniejszy lub większy wycinek całości.

(więcej…)