Kategoria: Virtual Reality

08 Cze 2018
wirtualna rzeczywistość czy warto w nią inwestować

Wirtualna rzeczywistość – czy warto inwestować w VR?

Czy warto inwestować w VR?

Wirtualna rzeczywistość to nowe narzędzie, które coraz częściej pojawia się w naszym życiu. O potencjale rozwiązań wirtualnej rzeczywistości oraz o branżach, które z powodzeniem stosują rozwiązania VR pisaliśmy wiele. Tym razem przyjrzymy się potencjałowi inwestycyjnemu technologii VR.

Według prognoz rynek rozwiązań rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości już za 5 lat (w 2023 roku) ma być wart łącznie ponad 90 miliardów dolarów. https://www.prnewswire.com/news-releases/augmented-reality-ar-and-virtual-reality-vr-market-worth-6055-billion-usd-and-3408-billion-usd-by-2023-675413083.html

Mówimy tutaj zarówno o wartości rozwiązań sprzętowych jak i rozwiązań w postaci oprogramowania, systemów oraz narzędzi, które już powstają wokół branży VR. Oczywiście każda prognoza jest tylko prognozą i niekoniecznie w przyszłości musi się spełnić. Jednak warto spojrzeć na to jak obecnie wygląda rynek wirtualnej rzeczywistości.

Jak podaje magazyn Forbes w tym artykule: https://www.forbes.com/sites/paullamkin/2017/11/30/virtual-reality-headset-sales-hit-1-million/#50748fa62b61 w trzecim kwartale 2017 roku trzech największych producentów gogli VR – Sony, Oculus Rift i HTC Vive sprzedało na całym świecie ponad 860 tysięcy sztuk gogli VR. Zwróćmy uwagę, że mówmy tutaj wyłącznie o jednym kwartale, czyli ¼ całego roku. Dodatkowo bierzemy pod uwagę tylko trzech największych producentów. Firm zaś, które produkują różnego rodzaju gogle VR jest na świecie znacznie więcej. Szacunkowo zatem możemy przyjąć, że wciągu całego roku 2017 mocno zaniżając statystyki – na świecie sprzedano łącznie 2 mln sztuk gogli VR. Przyjmijmy (zaniżając statystyki), że taka ilość utrzyma się w roku 2018, zatem na koniec obecnego roku będziemy mieli co najmniej 4 mln czynnych użytkowników gogli VR. To bardzo potężna grupa docelowa, biorąc pod uwagę fakt, że cała technologia dopiero przechodzi pierwszą fazę rozwoju.

Zatem pytanie: czy warto inwestować w wirtualną rzeczywistość wydaje się jak najbardziej na miejscu. Szacuje się, że ilość użytkowników gogli VR będzie rosła logarytmicznie. Do 2020 roku według różnych szacunków na świecie będzie między 30 a 40 mln użytkowników gogli VR. Twórcy sprzętu jak i aplikacji oraz gier VR nieustannie dążą do tego, by za kilka lat wirtualna rzeczywistość była tak popularna jak obecnie smartfony. Prawdziwa rewolucja rozegra się na naszych oczach.

Już teraz widać jak wielki potencjał drzemie w technologii wirtualnej rzeczywistości. VR to w pełni natywne medium, z którego korzystamy w dokładnie taki sam sposób jak normalnie korzystamy ze świata, który nas otacza. Zaraz po urodzeniu odkrywamy i eksplorujemy świat naszymi rękami, nogami oraz pozostałymi zmysłami. Wirtualna rzeczywistość już teraz potrafi skutecznie angażować nasz wzrok, słuch i dotyk. Potrafi przenosić nas do światów, w których w normalnym życiu nigdy nie moglibyśmy się znaleźć. Z jej pomocą możliwe jest przeprowadzanie eksperymentów, szkoleń czy spotkania twarzą w twarz z osobami oddalonymi o tysiące kilometrów.

W rozwiązania wirtualnej rzeczywistości – aplikacje VR czy interaktywne filmy 360 inwestuje coraz więcej firm. Dostrzegają one gigantyczny potencjał w oszczędnościach jakie może przynieść wykorzystanie tej technologii. Biorąc pod uwagę fakt, że według prognoz za kilka lat technologia VR oraz AR ma zastąpić większość sprzętów, z których aktualnie korzystamy – można być pewnym że VR będzie w praktycznie każdym domu. Zapotrzebowanie na treści, aplikacje, gry, rozwiązania rozrywkowe czy ułatwiające życie będzie gigantyczne.

Wirtualna rzeczywistość to naturalny krok ewolucji w życiu człowieka. Niewątpliwie stoi przed nami technologia o wielkim potencjale. Warto poznać go już teraz. Poznaj nasz cykl VR ekspert.

Naszym zdaniem VR jest wart każdej inwestycji. Nie mówilibyśmy o tym, gdybyśmy sami nie zainwestowali mnóstwa czasu i pieniędzy w rozwój tej technologii. Poznaj już dziś potencjał VRu.

22 Kwi 2018
ready player one vr

Ready Player One – film o wirtualnej rzeczywistości

Ready Player One – świetny/kiepski film o wirtualnej rzeczywistości.

 

Tekst piszę świeżo po obejrzeniu filmu wyreżyserowanego przez Stevena Spielberga. Ready Player One pokazuje niedaleką przyszłość, w której ludzie z przygnębiającej i brzydkiej rzeczywistości uciekają do świata VR, w którym każdy może być kim zechce i robić to co mu się żywnie podoba. Wizja niezwykle piękna, utopijna i zarazem bardzo realistyczna. Dlaczego realistyczna? Już teraz są na świecie ludzie, którzy uciekają w wirtualny świat, np. dzięki aplikacji Second Life. Dzięki takiej ucieczce mogą wyzbyć się trosk i problemów życia codziennego. Kiedyś uczestniczyłem w panelu dyskusyjnym, razem z profesorem Sydney Moo, który wypowiedział pewne zdanie. Zdanie to zapadło bardzo mocno w moją pamięć. Sydney stwierdził, że zna kilka osób, które już teraz, gdyby tylko mogły, całkowicie przeniosłyby się do świata wirtualnego, wyzbywając się nawet rzeczywistego ciała. Choć wydaje się to nieprawdopodobne – z pewnością takich osób będzie przybywać. Są w naszym świecie ludzie niezadowoleni ze swojego życia. Chorzy, sparaliżowani, czy z kompleksami – dzięki wirtualnym światom – mogą wyzbyć się lęku, wstydu i innych ograniczeń.

 

Czy przyszłość, skłoni nas do tego, byśmy całkowicie przenieśli swoje życie do wirtualnej rzeczywistości?

Akcja filmu Ready Player One dzieje się w roku 2045. Wizja świata realnego przedstawiona w nim to świat brzydki, szary i powierzchowny, w którym gra o prawdziwą stawkę toczy się w wirtualnej rzeczywistości. Ludzkość pochłonięta jest rozrywką, zdobywaniem punktów i pieniędzy w wirtualnym świecie o nazwie Oasis. Oglądając film, uwagę zwracają „futurystyczne” gogle VR oraz innego rodzaju narzędzia umożliwiające przeniesienie ciała człowieka do świata VR. Wbrew pozorom, pokazane w filmie rozwiązania nie różnią się zbytnio od tych dostępnych obecnie na rynku. Różne rodzaje gogli VR z jakich korzystają bohaterowie w filmie, działają i wyglądają zupełnie jak współczesne gogle VR. W Ready Player One widzimy też rożnego rodzaju bieżnie umożliwiające przeniesienie ruchu nóg do świata VR. Najczęściej pojawia się Infinadeck, która naprawdę istnieje:

Patrząc na to jak obecnie rozwija się wirtualna rzeczywistość, z dużą dozą prawdopodobieństwa można przyjąć, że za kilka lat w VR powstanie alternatywna wersja świata.

 

Ready Player One – fabuła.

Nie będziemy zagłębiać się szczegółowo w samą fabułę filmu, którą każdy widz oceni sam. Główna historia jak i motywy działania bohatera, niestety zostały potraktowane – jak to w hollywoodzkich filmach za minimum 150 mln dolarów bywa – dosyć sztampowo. Budżet Ready Player One to 175 mln USD. Choć sama fabuła nie grzeszy kreatywnością – warto zaznaczyć, że za te pieniądze udało się wykreować genialne efekty graficzne i wciągający obraz świata VR: Oasis. Film obejrzałem w kinie IMAX w technologii 3d i przyznać trzeba, że efekty VFX wciskały w fotel. Świat wirtualny przedstawiony w filmie robi wielkie wrażenie zarówno pod względem jakości jak i szczegółowości.

Wirtualna rzeczywistość przedstawiona w Ready Player One to w skrócie rzecz biorąc walka dobra ze złem. Niezwykle fascynująca w tym filmie jest wizja, która ma szansę ziścić się w niedalekiej przyszłości. Wyobraźmy sobie, że zamiast Facebooka, internetu, smartfona i telewizji – korzystamy wyłącznie z gogli VR. Wchodzimy do wirtualnej rzeczywistości, która daje nam radość, szczęście, satysfakcję i pieniądze. Poznajemy w niej ludzi. Walczymy ze złem, zdobywamy punkty, wygrywamy zawodny. Co najważniejsze – możemy to robić w samolocie, czy rozwalającej się przyczepie na wysypisku śmieci. Prawdziwe życie zastępuje nam wirtualny świat.

Wirtualna rzeczywistość przedstawiona w filmie Spielberga to miejsce, w którym chętnie przebywa prawie cała ludzkość. W tym świecie VR można grać, spotykać się ze znajomymi, uprawiać sport, wypoczywać oraz zdobywać pieniądze. Oczywiste wydaje się więc, że jeśli taki świat powstanie, ktoś będzie chciał na nim położyć rękę, by zagarnąć jak najwięcej dla siebie. Tym kimś w Ready Player One jest złowieszcza korporacja… Nie będziemy w tym tekście zagłębiać się w konflikt i walkę dobra ze złem jaką zaserwowali nam autorzy filmu. Interesuje nas druga strona medalu – czyli kwestia, czy taki rozwój zdarzeń w niedalekiej przyszłości jest możliwy?

Czy wizja świata przedstawiona w Ready Player One jest prawdopodobna?

Wirtualna rzeczywistość obecnie na świecie rozwija się w zawrotnym tempie. Aplikacje VR, filmy 360 czy aplikacje AR coraz częściej pojawiają się w życiu człowieka. Technologia znana niegdyś z topornych i niewygodnych gogli z kineskopami przed oczami, dziś wchodzi do naszego życia tak, jak robiły to kilka lat temu smartfony. Jest tylko kwestią czasu, kiedy wirtualna rzeczywistość stanie się masowa. I właśnie w tej masowości możemy doszukiwać się wielu zalet jak zagrożeń, które świetnie pokazuje świat filmu Ready Player One.

Wirtualna rzeczywistość wciąga nas coraz mocniej. Jest tylko kwestią czasu, kiedy dzienny czas spędzany obecnie przed smartfonem zamienimy na długie godziny spędzane w goglach VR. Być może za kilkanaście lat, w ogóle nie będziemy chodzić do pracy, ani wyjeżdżać na wakacje – wszystkie te rzeczy wykonamy zdalnie, zakładając na siebie gogle VR i kamizelki, które pozwolą nam odczuwać bodźce VR w taki sam sposób w jaki odbieramy je w świecie rzeczywistym.

Ten, kto pierwszy stworzy taki świat, zawłaszczy go na długo.

Stworzenie alternatywnej rzeczywistości w świecie VR nie jest łatwym zadaniem. Obecnie możemy korzystać z dużej liczby aplikacji VR, a ich ilość stale rośnie, jednak są to doświadczenia jednorazowe i mocno rozproszone. Ten, kto poukłada świat wirtualnej rzeczywistości w taki sposób, by wszystkie gogle oferowały dostęp do jednego centralnego miejsca, w którym użytkownik sam zdecyduje o tym co chce dalej robić – zdobędzie praktycznie cały rynek. Stanie się to w dokładnie taki sam sposób jak z firmą Google, która zmonopolizowała internet. Stopniowo zaczną powstawać nowe firmy, a nawet rynki poboczne, które będą oferowały dodatki do gier, awatary, wirtualne domy, itp. dzięki którym alternatywny świat będzie mógł rozwijać się znacznie szybciej. Świat ten będzie stawał się coraz bardziej popularny, a w ślad za nim pojawią się nowi użytkownicy, którzy będą go rewolucjonizować, układać, kolonizować i zarabiać. Jeśli taki scenariusz się ziści, świat ten będzie wart miliardy dolarów. Mechanizmy jakie działają w świecie rzeczywistym, będą miały również w nim miejsce. Pojawią się osoby piszące wirusy do naszego alternatywnego świata, zabierające nam pieniądze czy umiejętności. Pojawią się korporacje chcące wyłudzać informacje, kontrolować nas stale obserwując nasze poczynania. Pojawią się też zupełnie nowe możliwości dla ludzkości o jakich nawet nie śnimy. Być może w tym świecie uda nam się wynaleźć lekarstwa na choroby świata rzeczywistego, przeprowadzać trudne eksperymenty naukowe, czy na zawsze utrwalić świadomość człowieka tak, że śmierć w świecie rzeczywistym będzie tylko przeniesieniem człowieka do świata VR, w którym będzie on żył wiecznie?

Ready Player One – inspiracja czy luźna dywagacja?

Wracając do Ready Player One – choć film może nie ma świetnej fabuły i nie jest dziełem wybitnym, w mojej ocenie to bardzo inspirujący film. Inspirujący nie tylko dla branży wirtualnej rzeczywistości. Inspirujący, ponieważ z dużą dozą prawdopodobieństwa twórcy przewidzieli przyszłość, w jakiej przyjdzie nam żyć za 10 – 20 lat. Czy będzie to dla nas dobre? Czy wirtualna rzeczywistość zrujnuje ludzkość?

Powyższy film przedstawia proces twórczy pracy nad filmem. Widać wyraźnie, że wirtualna rzeczywistość to nie tylko przedmiot scenariusza filmu, ale również medium, które w znacznym stopniu ułatwiło ekipie pracę nad filmem. Większość scen i przestrzeni jakie wygenerowano komputerowo na potrzeby Ready Player One jest dostępna z poziomu gogli VR HTC Vive.

 

Czy wirtualny świat Oasis przyjmie się masowo w świecie rozwiązań VR?

Kilka dni temu premierę na platformie Steam VR miała wersja beta aplikacji: „Ready Player One: Oasis beta (2018)”. Do pobrania pod tym linkiem: http://store.steampowered.com/app/779650/Ready_Player_One_OASIS_beta/

Możemy w niej odbyć kilka podróży na wirtualne planety, na których czeka na nas rozgrywka żywcem wyjęta z filmu. Możemy walczyć z ciemnymi mocami korporacji chcącej zawłaszczyć Oasis jak i z różnego rodzaju przypadkowymi stworami. Jakość aplikacji jak i grafika pozostawiają jeszcze wiele do życzenia, jednak warto pamiętać, że jest to jeszcze wstępna wersja beta. Jeśli twórcy środowiska zdecydują się udostępnić je bezpłatnie w wersji open source – kto wie, być może za kilka lat scenariusz filmu całkowicie się ziści, a my będziemy chcieli więcej czasu spędzać tam niż tu…

Mimo tego, że wirtualna rzeczywistość to kuszący świat nieograniczonych możliwości – pamiętajmy o tym, że żadna nowoczesna technologia nie zastąpi nam w pełni tego co oferuje świat rzeczywisty.

 

ADRIAN LAPCZYNSKI EPICVR
Adrian Łapczyński
Jestem pasjonatem nowych technologii. Na co dzień dowodzę agencją VR - EPICVR oraz współtworzę CreativeStudio,
które specjalizuje się w produkcji filmowej. Jestem laureatem blisko 40 nagród i wyróżnień filmowych.
27 Mar 2018
alvernia studios vr gremi park wirtualna rzeczywistość

ALVERNIA STUDIOS VIRTUAL REALITY – pierwsze polskie centrum VR

Alvernia Studios – Gremi Park – powstanie polskie centrum VR na światowym poziomie!

 

Alvernia Studios – kompleks intrygujących obiektów zlokalizowany w podkrakowskiej Alwerni ma dosyć burzliwą przeszłość. Obiekt zbudowany został z inicjatywy prawdziwego wizjonera, założyciela radia RMF – Stanisława Tyczyńskiego jako niezależna wytwórnia filmowa. W latach 2010 – 2013 wybitni specjaliści z Alvernia Studios pracowali przy wielu międzynarodowych projektach filmowych, w tym m.in. z jednym filmem nominowanym do Oscara. Ze względu na szereg różnych czynników, o których nie będziemy wspominać w tym artykule – obiekt jak i sama wytwórnia po pewnym czasie przestała być rentowna. Nowe życie w dawne Alvernia Studios próbuje obecnie tchnąć Grzegorz Hajdarowicz.

 

Gremi Park – polska dolina krzemowa VR?

 

W roku 2017 Grupa Gremi, zarządzana przez Grzegorza Hajdarowicza kupiła obiekt i w najbliższym czasie – jak przyznał w rozmowie z Adrianem Łapczyńskim – Grzegorz Hajdarowicz: „Plany są ambitne. Chcemy by to miejsce stało się „polską doliną krzemową w dziedzinie VR”. Gremi Park – bo taką nazwę obiektowi nadali nowi właściciele – ma łączyć w sobie dwie funkcje.

W pierwszej kolejności Gremi Park będzie parkiem rozrywki oferującym najwyższej klasy doznania i rozrywkę VR. Ma on oferować stanowiska z nowoczesnymi goglami VR oraz interaktywnymi aplikacjami i grami, które będą angażowały wiele zmysłów człowieka. Oprócz rozwiązań VR, na stałe w Gremi Park zagoszczą również rozwiązania bazujące na rzeczywistości rozszerzonej oraz kino z filmami 360. Wśród pomysłów jest m.in. arena sportowa do walk i pojedynków VR-owskich. AlVeRnia Planet ma być jednak nie tylko miejscem do zabawy i nauki ale także hubem dla twórców i producentów rozwiązań VR. Otwarcie obiektu planowane jest na rok 2021.

Jak podkreśla właściciel – Grzegorz Hajdarowicz – Gremi Park charakteryzuje unikalne w skali naszego kraju położenie. Znajduje się on w połowie drogi, tuż przy autostradzie A4 między Krakowem a Katowicami. W promieniu 80 km znajdują się 2 lotniska, a w promieniu 100 km od obiektu mieszka łącznie 8 mln ludzi. To świetne położenie nie tylko ze względu na duży ruch turystyczny zwłaszcza na krakowskim lotnisku Balice oraz w samym Krakowie. Równie ważnym czynnikiem jest fakt, że obecnie Małopolska oraz Śląsk wiodą prym w naszym kraju jeśli chodzi o wyspecjalizowane podmioty, firmy i spółki tworzące rozwiązania VR.

W samej Małopolsce już zawiązał się Klaster VR, który zrzesza ponad 10 podmiotów. Firmy z Małopolski – zarówno my (EPICVR) jak i nasza konkurencja pracują dla klientów z całego świata. Jeśli chodzi o content VR i wysokiej jakości rozwiązania wirtualnej rzeczywistości Polacy są w światowej czołówce w tej branży.

W Gremi Park odbyła się już pierwsza konferencja dotycząca wirtualnej rzeczywistości – VR Tech Summit. Szerzej pisaliśmy o niej w tym artykule: https://epicvr.pl/pl/vr-tech-summit/

AlVeRnia Planet w Gremi Park – czy stanie się pierwszy prawdziwym centrum skupiającym rozrywkę i biznes działający wokół branży wirtualnej rzeczywistości? Głęboko wierzymy, że tak. Czekamy z niecierpliwością na rozwój centrum VR. Będziemy informować na naszym blogu na bieżąco o postępach w tym temacie.

 

27 Maj 2017
european vr congres

European VR Congress

W dniach 23 – 24 maja w Warszawie odbyło się największe wydarzenie VR w środkowej Europie. European VR Congress zgromadził profesjonalistów z branży VR, inwestorów oraz młode firmy chcące tworzyć przyszłość branży VR na świecie. Mieliśmy okazje krótko podsumować wydarzenia w jednym z artykułów na portalu IT Reseller.

Całość przeczytacie tutaj: http://itreseller.com.pl/rozwoj-wirtualnej-i-rozszerzonej-rzeczywistosci-mozliwosci-i-sposoby-wykorzystania-vr-w-biznesie-za-nami-ii-european-vr-congress/

Czytaj także: filmy virtual reality | aplikacje cardboard | aplikacje virtual reality | aplikacje oculus rift | jak zarobić dzięki wirtualnej rzeczywistości | | filmy 360 | filmy VR | aplikacje 360 | aplikacje VR

22 Maj 2017
filmy virtual reality

Filmy virtual reality

Filmy virtual reality

Filmy virtual reality to narzędzie otwierające przed nami nowe drzwi. Przez blisko 120 lat (tyle liczy sobie kinematografia) człowiek oglądał filmy na płaskim ekranie. Mimo tego, że ekran był czasem gigantyczny – zawsze pozostawał on płaskim kawałkiem obrazu. Co prawda, mózg człowieka dosyć szybko przyzwyczaił się do postrzegania takiego świata filmu i angażowania się w jego akcję, jednak nie działo się to w taki sposób jak ma miejsce w rzeczywistości. Pomyślmy, któż z nas ogląda prawdziwy świat na płaskim małym wycinku ekranu? Prawdziwy świat przecież otacza nas z każdej strony. Stale w 360 stopniach, wokół naszego ciała znajduje się rzeczywistość. Jak zatem rozwiązano problem „płaskości filmów”.

(więcej…)

09 Kwi 2017
film virtual reality

Film virtual reality

Film virtual reality

Film w dzisiejszych czasach to bez wątpienia najpopularniejsza forma masowej rozrywki. Choć pierwsze filmy powstawały ponad 120 lat temu, to dopiero od kilkudziesięciu lat film stał się potężną gałęzią przemysłu. Z roku na rok słyszymy o rosnącej wartości przemysłu filmowego. Nie chodzi tylko o filmy kinowe, czy telewizje kablowe, ale również o nowe medium jakim jest Internet. Pojawienie się filmów w Internecie raz na zawsze zrewolucjonizowało sposób w jaki ludzkość konsumuje treści wideo.

(więcej…)

03 Kwi 2017
krk vr

Wydarzenia VR

Wydarzenia VR.

EPICVR to nie tylko agencja VR. Oprócz tego, że tworzymy rozwiązania VR dla biznesu, prowadzimy również szereg działań edukacyjnych VR. Organizujemy m.in. ogólnodostępne, darmowe wydarzenia VR gdzie każdy może poznać nowe medium jakim jest wirtualna rzeczywistość. Każde organizowane przez nas spotkanie z wirtualną rzeczywistością inspiruje nas i otwiera na potrzeby użytkowników. Nasze pokazy VR oraz prezentacje VR pozwalają użytkownikom przetestować nie tylko gogle VR ale również i różnego rodzaju aplikacje virtual reality.

(więcej…)

11 Gru 2016
NOWY STANDARD DLA VIRTUAL REALITY

NOWY STANDARD DLA VIRTUAL REALITY

Nowy standard dla Virtual Reality. Wielcy gracze z branży virtual reality zamierzają wspólnie stworzyć nowy, jednolity standard dotyczący tworzenia doświadczeń VR.

Khronos VR Standards Initiative – to nazwa inicjatywy, którą w najbliższym czasie zamierzają podjąć najwięksi gracze rynku VR na świecie. Wezmą w niej udział m.in. twórcy gogli VR (Oculus Rift, Google, OSVR, Valve), producenci procesorów (NVIDIA, AMD, Intel, ARM oraz twórcy oprogramowania (EPIC GAMES). Firmy zamierzają przyspieszyć rozwój wirtualnej rzeczywistości tworząc m.in. jednolite standardy VR dotyczące m.in. tworzenia sprzętu i treści virtual reality.

(więcej…)

03 Gru 2016
kariera it epicvr

TARGI KARIERA IT CareerCon – EPICVR.PL

Miło nam poinformować, że jesteśmy partnerem technicznym targów Kariera IT, odbywających się dziś w Krakowie (3.12.2016).

 

Podczas wydarzenia prezentujemy nasze filmy i aplikacje VR. Uczestnicy targów, podczas odwiedzin naszego stanowiska będą mogli m.in. przenosić się w czasie za pomocą naszego filmu 360: Wehikuł Czasu, a także uczestniczyć w akcji horroru VR – Za tobą.
Zachęcamy do odwiedzenia naszego stanowiska podczas targów Kariera IT CareerCon.

 

23 Lis 2016
aplikacje vr, virtual reality

Jedzenie posiłków w świecie VR? To już jest możliwe!

Jak będzie wyglądał świat VR wkrótce? Czy jest możliwe jedzenie posiłków w wirtualnej rzeczywistości?

Conan O’Brien – amerykański komik, scenarzysta telewizyjny, gospodarz programów Late Night with Conan O’Brien i The Tonight Show with Conan O’Brien w jednym z odcinków swojego programu zaprezentował swoje doświadczenia z wirtualną rzeczywistością.

(więcej…)

31 Paź 2016
prezentacje vr

Prezentacje VR

Prezentacje VR, prezentacje technologii wirtualnej rzeczywistości.

Wirtualna rzeczywistość jest stosunkowo nową branżą. Choć pierwsze rozwiązania VR pojawiały się już w latach 60. ubiegłego wieku, to dopiero współczesny świat technologiczny był w stanie przygotować narzędzia umożliwiające cieszenie się doznaniami VR w wysokiej jakości.

Jak każda nowa technologia, tak i wirtualna rzeczywistość wymaga odpowiednich narzędzi umożliwiających wdrożenie rozwiązań VR w biznesie, nauce, szkoleniach i wielu innych branżach. Naszą misją jest popularyzowanie i tworzenie skutecznych rozwiązań VR, które dają naszym klientom zysk lub pozwalają wprowadzać znaczące oszczędności.

W związku z realizacją naszej misji zdajemy sobie sprawę, że aby w pełni wykorzystać potencjał VR, należy najpierw poznać wszystkie możliwości, jakie oferuje ta technologia.

Organizujemy bezpłatne spotkania prezentacyjne, demonstrujące najbardziej zaawansowane możliwości technologii wirtualnej rzeczywistości oraz rzeczywistości rozszerzonej.

Wirtualna rzeczywistość to technologia, która już teraz rewolucjonizuje wiele branż. Wiemy doskonale jak skutecznie wykorzystać ją w wielu dziedzinach biznesu, nauki i sztuki. Zawsze jednak w pierwszej kolejności wsłuchujemy się w potrzeby klienta i badamy jego oczekiwania co do tej technologii. Organizując prezentacje VR dajemy dostęp do najnowocześniejszych rozwiązań VR, najnowszych gogli VR oraz najlepszych doznań w świecie aplikacji VR, aplikacji AR, filmów 360 i gier VR.

Organizując regularnie prezentacje VR w ciągu roku rozmawiamy z kilkudziesięcioma dużymi firmami. Dzięki temu mamy szczegółowe informacje pokazujące jak technologia wirtualnej rzeczywistości jest postrzegana przez świat biznesu. Jesteśmy w stanie wychwycić jej mocne strony jak i słabe punkty. Każda prezentacja VR to dla nas nieocenione doświadczenie.

Jeśli:

– interesuje Cię wykorzystanie VR w Twoim biznesie,

– szukasz narzędzi do skutecznej sprzedaży usług i produktów,

– nie wiesz jak wykorzystać potencjał filmów 360 w reklamie

– chcesz stworzyć skuteczną aplikację VR i AR

Umów się na bezpłatną prezentację już dziś, w dogodnym dla Ciebie miejscu i terminie. Chętnie podzielimy się z Tobą i Twoim zespołem wypracowaną przez wiele lat wiedzą. Wiedzę tą zdobywaliśmy często setkami godzin spędzonymi przed komputerem, potem, długimi rozmowami i wyjazdami na zagraniczne konferencje. Przejdź do zakładki kontakt i umów się na prezentację VR.

https://youtu.be/jUkESlFjA2w
Prezentacje VR

Tworzymy aplikacje VR, filmy 360 i aplilacje 360. Organizujemy prezentacje VR oraz Szkolenia VR dotyczące wykorzystania VR w biznesie.

 

Uczestniczymy również często w innych wydarzeniach na których pojawia się szeroko pojęta branżaVR. Prezentacje VR, w związku z szybkim rozwojem wirtualnej rzeczywistości cieszą się obecnie olbrzymią popularnością. 8 października w Łodzi po raz drugi odbył się prawdziwy festiwal wirtualnej rzeczywistości – UNIT9 VR Challenge. Organizatorem wydarzenia był polski oddział firmy UNIT9. Unit9 VR Challenge to nie tylko proste prezentacje VR. To prawdziwe święto dla wszystkich miłośników dziedziny jaką jest wirtualna rzeczywistość. Nie zabrakło możliwości przetestowania wszelkich nowinek technicznych umożliwiających wejście w rzeczywistość wirtualną. Oprócz najnowszej wersji Oculus Rift, uczestnicy mogli przetestować również gry i aplikacje dostępne na HTC Vive, czy Samsung Gear VR.

(więcej…)

26 Paź 2016
rzeczywistość wirtualna, filmy 360

rzeczywistość wirtualna – filmy 360, filmy vr (virtual reality)

Rzeczywistość wirtualna oraz interaktywne filmy 360, lub jak kto woli filmy vr (virtual reality), to dziedzina która inspiruje nas od dawna. Jak to działa?

 

Od narodzin kinematografii, ludzkość oglądała filmy zawsze na “kawałku ekranu”. Niezależnie od tego czy był to ekran kinowy, który miał kilkanaście metrów przekątnej, czy ekran telewizora o kilkudziesięciu centymetrach – zawsze był to mniejszy lub większy wycinek całości.

(więcej…)