Kategoria: Gry_VR

Gry VR
 

29 wrz 2021

Gry VR ze studia EPIC VR

GRY VR ZE STUDIA EPIC VR

Gry VR to obok aplikacji VR i filmów 360 jeden z filarów działalności EPIC VR. Przedstawiamy Wam nasz dorobek w obszarze gamingu w wirtualnej rzeczywistości. Dodatkowo, w tym blogowym wpisie znajdziecie również wiele odnośników do naszych poprzednich eksperckich tekstów, w których opowiadamy o naszym podejściu do projektowania gier VR.

 

METRO VR: CO KRYJĄ PODZIEMIA?

W mieście „N” nie dzieje się dobrze. Jego obywatele żyją pod okrutnymi rządami bezdusznych gangów robotów, sterowanych przez sztuczną inteligencję. Ludzie są na samym spodzie drabiny społecznej, musząc we wszystkim ustępować mechanicznym przestępcom. W smutnej codzienności jest jeden promyk – to dzień 18 czerwca 2089, czyli 50. rocznica odzyskania miasta z rąk oprawców. Jednak uroczysty jubileusz zostaje zakłócony przez bezlitosną AI i jej żołnierzy. Czy tym samym na zawsze ugruntują się rządy sztucznej inteligencji w mieście N? To już zależy od Ciebie, drogi graczu. Wcielasz się w rolę tajnego, a jednocześnie najlepszego agenta w N-One-City. Musisz przedostać się systemem miejskiego metra, aby pokrzyżować plany sztucznej inteligencji.

 

Czy się uda? To zależy, jak sprawnie poruszamy się w wirtualnej rzeczywistości, jaki mamy refleks, jaką mamy celność. Ale bez wątpienia można powiedzieć, że EPIC VR udało się stworzyć wciągającą, oparta o jasny mechanizm grę VR. Jasny, bo Metro VR jest klasycznym first person shooter, czyli strzelanką w pierwszej perspektywie. Sterowana przez gracza postać ma dwa zadania: poruszać się i eliminować wrogów. Przekłada się to na dużą dynamikę gry i jeszcze większe zaangażowanie gracza, którego uwaga nie jest rozpraszana przez dodatkowe bodźce, łamigłówki czy wyzwania.

Zresztą, trudno byłoby w rozgrywkę wcisnąć elementy inne niż strzelanie. Tutaj wszystko dzieje się szybko. Wrogowie pojawiają się z każdej strony i od razu biorą nas na cel. Sukcesem do przetrwania jest tutaj ruch, szybki palec na spuście oraz celne oko.

STYLISTYKA KLUCZEM DO SUKCESU

Dużym plusem jest również spójna, konsekwentnie utrzymana stylistyka gry. Metro VR graficznie utrzymana jest w komiksowym, popkulturowym klimacie. Zespół grafików odpowiedzialnych za wizualną stronę gry zrezygnował z realizmu. W zamian, postawił na pewnego rodzaju umowność. Dzięki temu przemierzając poszczególne podziemne odcinki metra nie możemy narzekać na szaro-bure okolice i jednolite, monotonne kolory. Zagrażające nam roboty są kolorystycznie zróżnicowane, wystrzeliwane przez nas pociski zostawiają za sobą kolorowe smugi, a trafieniom towarzyszą znane z komiksom onomatopeje w postaci napisów typu „Vroom!”.

Omawiana gra VR zyskała przychylne recenzje pasjonatów cyfrowej rozrywki. Doceniono dynamikę i grafikę, a także wciągającą rozgrywkę, która niezauważalnie wzbudza syndrom „jeszcze jednego etapu”. Czyli – ciężko zrezygnować z dalszej zabawy i wrócić do rzeczywistości. W zamian czujemy motywację, aby zobaczyć, co jest za następnym zakrętem, za kolejnymi drzwiami, w najbliższym korytarzu.

Gra VR Metro dostępna jest w Oculus Store.

GRA VR DLA STOCK POLSKA: SZYBCIEJ, WYŻEJ, ŚMIELEJ

O ile pierwsza gra od EPIC VR zabierała graczy pod ziemię, tak kolejna produkcja tego studia prowadzi nas w przeciwnym kierunku. Robimy zwrot o 180 stopni i zamiast schodzić do tuneli metra, wspinamy się. I to nie byle gdzie. Przed nami piętrzą się bowiem wielopiętrowe wyzwania, czyli najsławniejsze wieżowce. W świecie realnym możemy jedynie je podziwiać i zachwycać się ich konstrukcjami. W stworzonej przez EPIC VR wirtualnej rzeczywistości mamy o wiele większą swobodę ruchów. Musimy bowiem… wspinać się po fasadach drapaczy chmur. I nie może to być wspinaczka rekreacyjna, połączona z zachwycaniem się widoczkami czy robieniem sobie selfie. Na szczyt budynków musimy wręcz gnać, by zameldować się tam z najlepszym możliwie czasem.      

Mechanika tej gry zakłada bowiem rywalizację z innymi graczami, którzy podejmą wyzwanie. Prezentowana gra VR powstała dla globalnego producenta alkoholu – firmy Stock. Konsumenci tej marki mogą pobrać grę made by EPIC VR, by dać się porwać zabawie. Rozgrywka służyć ma wzmocnieniu więzi klientów z marką Stock poprzez możliwość spędzenia czasu w atrakcyjny sposób oraz urozmaicenie przyjęć lub towarzyskich spotkań. Bardzo łatwo przecież wyobrazić sobie, jak na jakiejś imprezie jej goście po kolei zakładają gogle VR, by wspinać się na coraz to wyższe drapacze chmur.

TAK SIĘ BAWIĄ SUWNICOWI

Bądźmy uczciwi: gdy myślimy o operatorach tak wielkich maszyn jak suwnice, nie wyobrażamy ich sobie zapalonych gamerów, spędzających długie godziny w wirtualnej rzeczywistości. A jednak, i oni mogą docenić zalety VR. To za sprawą gry-symulatora, dzięki której podszkolą się z obsługi suwnicy.

Ten symulator wiernie oddaje rzeczywistość przemysłowej hali. Grafika została dopracowana w najdrobniejszych szczegółach. Dlatego gracz niemal czuje na własnej skórze podmuchy gorąca wydobywające się z wielkich kadzi. Projektantom EPIC VR udało się też skutecznie oddać monumentalność industrialnych wnętrz: hal, fabryk, zakładów. Ale i tak najważniejsze jest to, jak realistycznie zachowuje się sterowana przez użytkownika suwnica. To jest kluczowy element sprawiający, że gra VR może być śmiało rekomendowana wszystkim operatorom maszyn ciężkich, którzy na poważne myślą o podniesieniu swoich kompetencji.

 

BO KLASYKA NA TO ZASŁUGUJE: ASTEROIDY ZAATAKUJĄ W VR

Na koniec tego omówienia growego portfolio studia EPIC VR, zostawiliśmy najnowszą produkcję. To powrót do korzeni gamingu. Projektanci EPIC VR postanowili przenieść do wirtualnej rzeczywistości grę, która na początku lat 80. dosłownie zawładnęła umysłami graczy w Europie oraz USA. Przez długi czas ta dostępna na automatach kosmiczna strzelanka była najbardziej dochodową produkcją, a ówczesny świat gier nie mógł się nachwalić jej miodności. Mowa tu o Asteroids, czyli walce małego kosmicznego niszczyciela z falami atakujących go asteroidów.

Od dziś Asteroids pod nazwą Retro Arcade VR, dostępne są dla każdego. I to w wersji VR, w której doskonale można poczuć atmosferę zagrożenia. I w której jeszcze łatwiej jest zmobilizować się do zestrzeliwania nadpływających fal latających kamieni. Niszczenie asteroidów nie jest celem samym w sobie. Tym metawyzwaniem jest zajście jak najdalej w grze, osiągnięcie jak najlepszego rezultatu i dotarcie do ostatniego poziomu i na stałe wpisanie się złotymi głoskami na tablicy wyników najlepszych graczy.

Bawiąc się przy tym tytule, nie sposób nie poczuć, że ekipa EPIC VR z gracją oddała hołd klasykowi, jaką są Asteroids. Dowodzi to kunsztu projektantów z zespołu Adriana Łapczyńskiego, którzy idealnie wyczuli mechanikę retrogry, by udanie przenieść ją wirtualnej rzeczywistości.

JAK ROBIMY GRY W EPIC VR

Na tak postawione pytanie moglibyśmy odpowiedzieć niejednym pokaźnym artykułem. To dlatego, że tworzenie gier w wirtualnej rzeczywistości jest dla nas czymś o wiele większym niż tylko techniczna czynność. Nasze podejście, przekraczające typowe rozumienie projektowania gier VR, najlepiej widać oraz najłatwiej zrozumieć zapoznając się z licznymi tekstami publikowanymi na blogu EPIC VR. Wyjaśniamy w nich subtelne, acz znaczące różnice występujące przy projektowaniu VR. Opowiadamy, jakie aspekty najsilniej determinują odbiór gry czy aplikacji VR przez użytkownika, a także wskazujemy na najefektywniejsze metody stosowane przez projektantów, mające skuteczniej angażować graczy. Podpowiadamy, jakie metody służą temu, że powstaje przyjazne graczom oprogramowanie VR

 

02 wrz 2021

Retro Arcade VR Asteroids. Od Asteroid do Gwiazd

RETRO ARCADE VR – ASTEROIDS. OD ASTEROID DO GWIAZD

Wielu z nas z pewnością zetknęło się z pojęciem automatów do gier lub po prostu gier arkadowych. Część z nas miała pewnie nawet okazję w przeszłości na takich automatach pograć. Wielkie, kolorowe maszyny, każde innego gatunku, grające 8-bitową muzykę i uderzające nas blaskiem ekranu podczas wciągającej rozgrywki w salonie gier… Tak, nostalgia.

Niestety, lata świetności salonów gier i arcade’ów już minęły, niemniej jednak motyw retro jest wciąż żywy i daje o sobie znać. Dzięki rozrastającej się od lat 80. bazie gatunków gier, rozwijającej się technologii oraz tęsknocie za klasykami widzimy dzisiaj na rynku wiele tytułów w motywie retro inspirowanych miłością do tego gatunku, które wnoszą do nich świeżość, jednocześnie odnosząc się z szacunkiem do oryginalnej wizji prezentowanej przez autora. W dzisiejszym wpisie omówimy sobie właśnie taki tytuł.

 

RETRO ARCADE VR: ASTEROIDS – O PROJEKCIE

Dzięki pracy zespołu EPIC VR udało się odświeżyć klasyczną grę Asteroids i przenieść ją na poziom wirtualnej rzeczywistości. RAV: Astreroids jest odnowioną i unowocześnioną wersją arkadowego oryginału z 1979 roku. Czekają nas w nim nowe elementy rozgrywki, różnorodne tryby sterowania oraz możliwość rozgrywki w trybie multiplayer. Jednocześnie w grze zostały rozwinięte rodzaje przeciwników, z jakimi dany gracz musi się zmierzyć. Pomimo tych wszelkich zmian, udało nam się jednak pozostawić prostotę związaną z samą rozgrywką. Nadal opieramy się w niej na trybie permadeath (pozostawiając jedynie zapis achievementów) oraz nawiązujemy do klasycznego gameplayu.

Oczywiście przeniesienie gry typu arcade na konsole opartą na technologii VR było sporym wyzwaniem i wymagało wprowadzeniu pewnych zmian, nie tylko stricte kosmetycznych. Pewne różnice wynikające z konstrukcji technologii VR, a maszyn arkadowych wymusiły na nas pewne modyfikacje dotyczące zastosowanych mechanik. Jednak jako zespół, zależało nam na jak najmniejszej ingerencji w doświadczenie osiągane przez użytkownika pomiędzy tymi dwoma tytułami.

Różnica samej sfery wizualnej jest widoczna na pierwszy rzut oka, jednak sam styl zabawy wynikający z rozgrywki pozostaję niezmienny. Tak o to, RAV: Asteroids wiąże ze sobą zastosowanie nowych technologii, jednocześnie trzymając się pokochanych schematów z pierwszej odsłony.

 

 

RETRO ARCADE VR ASTEROIDS (2021) VS ASTEROIDS (1979)

Widok

            Porównajmy samo przedstawienie gry na ekranie automatu, a to widziane przez użytkownika na VR.  Naturalnie, na arcade naszym polem widzenia staję się ciemny, prostokątny ekran, jednak na VR pole widzenia użytkownika jest zdecydowanie szersze. Stąd rozwiązanie, przekształcenia domyślnej przestrzeni gry w formę kulistej sfery. Jest ona odpowiednikiem orbity planety, po której porusza się nasz statek. Dzięki temu wraz nim, możemy zmieniać odpowiednio perspektywę widoku, co po testach okazało się najlepszą alternatywą przeniesienia domyślnej rozgrywki na platformę wirtualnej rzeczywistości.

                                                                                                                                                                                                                                                                         

Przeciwnicy

W grze Asteroids, mieliśmy wyłącznie dwa rodzaje przeciwników. Określanych jako „big saucer” i „small saucer”. Były to pojawiające się co jakiś czas spodki, które utrudniały zadanie graczowi. Jak widać różnorodność przeciwników nie była zbyt duża, stąd zadbaliśmy, aby również ten element rozwinąć. W grze wprowadziliśmy dodatkowe wrogie jednostki. Jak się potem okazało, zadanie to nie było takie proste jak mogłoby się wydawać. Ze względu na wcześniej wspomnianą modyfikację przestrzenną gry, musieliśmy również rozwinąć sposób przemieszczania się samych pocisków. Teraz w grze występuje wiele rodzajów przeciwników, które nie tylko różnią się od siebie sposobem ataku, ale również metodą pokonania.

 

Efekty

W grze z 1979 r. nie możemy spodziewać się raczej wizualnych fajerwerków. Dlatego też w naszej wersji, postaraliśmy się rozwinąć ten element, o dodanie wizualnych interpretacji czynności wykonywanych w grze na skale XXI w. Od ogółów, takich jak animacje strzałów, wchodzenie asteroid w atmosferę, efekt destrukcji wroga czy asteroid, do szczegółów takich jak smugi pozostawiane na przebytej drodze, odłamki, liczniki asteroid czy rozwinięte cechy naszego statku związane ze zdobytymi umiejętnościami.

 

Kolorystyka

W oryginalne można powiedzieć, że gama kolorów jest dość ograniczona. Właściwie to trudno nazwać to gamą… W grze znajdowały się tylko dwa kolory – czarny i biały. Tworząc Retro Arcade VR Asteroids zależało nam na tym, aby jak najlepszym przedstawieniu przestrzeni kosmicznej. W grze umieszczone zostały gwiazdy, dopasowane zostały odcienie kosmosu oraz oświetlenie, zapewniane przez znajdujące się w przestrzeni słońce. Dodatkowo projektując menu główne zależało nam, aby użytkownik rzeczywiście odczuł, że gra jest odniesieniem do stylu retro. Zadbaliśmy o to, aby ten motyw w grze został wyszególniony, z zachowaniem wyrobionego balansu twórczego.

 

DLACZEGO WIERZYMY W TEN PROJEKT?

Po pierwsze, Retro Arcade VR Asteroids dołączył do grona naszych growych wizytówek. Dodatkowo mamy ogromne nadzieje, że nie będzie on jedynie pojedynczym produktem tej kategorii, a stanie się początkiem serii arkadowych gier retro w przyszłości.

            Dobrze świadczy o tym projekcie również to, że od początku mieliśmy na niego wiele pomysłów. W takcie produkcji aktywnie je realizowaliśmy oraz przeprowadzaliśmy wiele testów, które dały pomyślne rezultaty. W dodatku sami jesteśmy fanami gier retro i praca nad tym projektem stała się dla nas nie tylko obowiązkiem, ale też formą twórczej ekspresji i kreatywności.

            Oczywiście, łatwo jest zachwalać własną grę, ale nie zawsze można powiedzieć o nim, że jest się z niego zadowolony. My jesteśmy. Mnie osobiście bardzo dobrze pracowało się przy tym projekcie, nie tylko ze względu na zaangażowanie i motywację naszego zespołu. Głownie, dlatego że miałem wrażenie, że tym produktem dotrzemy do takich osób jak my. Osób, które nawet nie zdają sobie sprawy, jak bardzo czekali na ten tytuł.

27 sie 2021

Retro Arcade VR: klasyk na to zasługuje

RETRO ARCADE VR: KLASYK NA TO ZASŁUGUJE

Retro Arcade VR – to nad tą grą zespół EPIC VR pracował przez ostatnie miesiące. Jak wiecie, gry w wirtualnej rzeczywistości są ważną częścią działalności naszego deweloperskiego studia. Tym razem na warsztat wzięliśmy klasyka gier shoot’em up – świetnie znane pasjonatom gier komputerowych Asteroids. Uznaliśmy, że tak wciągający tytuł, na dodatek na stałe zapisany w panteonie komputerowych produkcji, zasługuje na przeniesienie w VR. I tak właśnie narodził się tytuł Retro Arcade VR.

 

ASTEROIDS – KOSMICZNY OBŁĘD

Najpierw kilka słów wyjaśnienia, dlaczego to właśnie leciwy już tytuł, jakim jest Asteroids, wzbudził nasze zainteresowanie, a następnie zmotywował do przeniesienia go w VR. 150 milionów dolarów zysku dla twórcy gry i dalsze 500 milionów dolarów dla właścicieli salonów gier arcade. Najlepiej sprzedająca się gra w historii legendy branży komputerowej, czyli Atari. Najbardziej dochodowa gra arcade w 1980 roku w Stanach Zjednoczonych.

Tak, dokładnie tak. To wszystko dotyczy legendarnych Asteroids – grze typu shoot’em up, która udowodniła, że strzelanie do atakujących nas zewsząd asteroidów może być elektryzujące jak nic innego na świecie. Gra miała swoją premierę w listopadzie 1979 roku. Dziś po 42 latach od tego wydarzenia, znów macie szansę zasiąść za sterami zwinnego niszczyciela i ruszyć na starcie z asteroidami. Tym razem jednak w wirtualnej rzeczywistości, poprawioną grafiką oraz udoskonalonym gameplayem.

Nie musicie biec do salonów gier, kupować góry żetonów i ustawiać się w długiej kolejce do automatu, aby móc pograć przez kilka, kilkanaście minut. W zależności od tego, jak sprawnie radzilibyście sobie z kolejnymi falami asteroidów. Dzięki EPIC VR i naszej nowej wersji Retro Arcade VR, możecie zanurzyć się w kosmicznej przestrzeni bez ograniczeń.

 

 

RETRO ARCADE VR – UDANY HOŁD DLA ORYGINAŁU

Wkładając gogle VR i uruchamiając naszą dostępną na platformie Oculus Store produkcję Retro Arcade VR, przenosicie się do kosmicznego statku. Ale uwaga, uprzedzamy. Nie będzie Wam dane w spokoju przemierzać kilometrów świetlnych. W zamian, każda chwila spędzona w kosmosie upłynie Wam na dynamicznej walce, gwałtownych unikach i wytrwałym rozprawianiu się z przeciwnościami.

                                                                                                                                                                                                                                                                         

Waszym zadaniem, mówiąc najogólniej i najprościej, jest przeżyć. Przeżyć, bo Waszemu wirtualnemu życiu zagrażać będą wirtualne asteroidy, które chcą unicestwić prowadzony przez Was statek. Nie jesteście jednak skazani na bezwolne dryfowanie w przestrzeni kosmicznej. Maszyna, której stery trzymacie, wyposażona jest w broń na tyle potężną, że nawet pojedynczy strzał jest w skałę, jest w stanie ją rozłupać na setki drobnych kawałków. A rozłupana skała to dobra skała, gdyż w momencie rozpadu przestaje stanowić dla nas zagrożenie.

RETRO ARCADE VR: JAK SIĘ W TO GRA?

Mechanika Retro Arcade VR nie różni się przesadnie od tej znanej z Asteroids. Obie produkcje podzielone są na etapy, których stopień trudności rośnie wraz z dokonywaniem przez nas postępów w grze. Słowem, im dalej w kosmos, tym więcej przeszkód na nas czyha. Jednak o ile grając w Asteroids, pojazdem sterowaliśmy joystickiem lub przyciskami na automacie, tak korzystając z Retro Arcae VR korzystacie z gogli VR oraz pada. Przeniesienie Asteroids do świata wirtualnej rzeczywistości pozwala na kompletne zanurzenie się w klimacie gry. Doznania z rozgrywki są jeszcze pełniejsze, bardziej poruszające, bardziej niezapomniane.

Nie sterujemy już statkiem spoglądając na niego z góry, z boku, z zewnątrz. W zamian, czujemy, że jesteśmy rzeczywistym dowódcą statku. Czujemy, że rzeczywiście prowadzimy walkę na śmierć i życie. Wirtualna rzeczywistość sprawia, że zdajemy sobie sprawę z kruchości sterowanej przez nas maszyny. Staje się dla nas oczywiste, jak niewiele trzeba, aby rozpadł się on na kawałki.

W tym momencie pewnie wielu z Was zadaje sobie pytanie, czy podczas rozgrywki w Retro Arcade VR nie będziecie odczuwali zawrotów głowy, nudności, zaburzeń równowagi. W EPIC VR z technologią wirtualnej rzeczywistości pracujemy na co dzień, dla wielu klientów i wykorzystujemy ją w wielu obszarach. Dlatego doskonale zdajemy sobie sprawę z niedogodności, jakie niesie ze sobą VR. Ale nasza ekspercka wiedza pozwala nam radzić sobie z tymi przeszkodami. Pracując nad Retro Arcade VR, dołożyliśmy starań i poświęciliśmy bardzo dużo czasu na testy produkcji. Po to, aby kosmiczne starcia z asteroidami były rozrywką i kończyły się okrzykami radości. A nie męczarnią, kończącą się jękami z powodu bólu głowy.

 

I DLA SAMOTNYCH WILKÓW, I DLA WATAHY

Grę Retro Arcade VR zaprojektowaliśmy tak, aby cieszyć się nią mogli zarówno ci, którzy wolą bawić się samemu, jak i ci, dla których produkcja bez trybu multiplayer nie jest warta uwagi. Odpalając Retro Arcade VR, możemy zdecydować, czy do boju z asteroidami wyruszymy w pojedynkę, jak na samotnych wilków przystało, czy też preferujemy walczyć ramię w ramię ze znajomymi czy przyjaciółmi. Dodanie trybu dla wielu graczy dodaje rozgrywce nowego wymiaru. Uczymy się nowych strategii, dążymy do koordynacji działań, chcemy się nawzajem uzupełniać. Zwracamy uwagę na to, jaki styl rozgrywki przyjmują nasi partnerzy. Po to, aby móc się do nich dopasować i razem stworzyć flotyllę niepokonanych statków, które razem mkną przez kosmiczną przestrzeń, skutecznie rozprawiając się z asteroidami.

 

NUDY NIE MA I NIE BĘDZIE

Zapewne każdy z graczy nie raz i nie dwa przeżył taką oto sytuację. Kupujemy grę, zachwyca nas od pierwszych chwil, lecz to uczucie radości maleje z każdą kolejną minutą. Szybko odrywamy mechanizmy rozgrywki. Wypatrujemy niewidoczne początkowo wady. Odczuwamy powtarzalność etapów i… Szybko odkładamy grę na półkę, wirtualną lub prawdziwą.

Chcąc uniknąć takiego rozczarowania, deweloperzy EPIC VR dołożyli starań, aby rozgrywka Retro Arcade VR bezustannie dostarczała pozytywnych emocji. Dlatego zaimplementowali oni w grę VR kilka rozwiązań, zapewniających Wam zabawę na długie godziny.

Gra Retro Arcade VR podzielona jest na kilka etapów. Różnią się one poziomem trudności, przez co będziecie musieli stale dokładać wiele starań, aby nie polec w starciach z asteroidami. Nie oznacza to jednak, że dojdziecie do punktu, w którym będziecie bezsilni wobec potężnych przeszkód. Wraz z postępami w grze, możecie rozbudowywać i ulepszać swój kosmiczny statek. Możecie uczynić z niego prawdziwą maszynę do niszczenia zagrożeń.

Innym mechanizmem wydłużającym radość z Retro Arcade VR jest możliwość rywalizacji na punkty ze znajomymi. Łatwo wyobrazić sobie, jak na imprezie czy towarzyskim spotkaniu odpalacie Retro Arcade VR. Następnie, po kolei każde z Was stara się w określonym czasie nabić jak najlepszy wynik. Maksować swój wynik możecie także w trybie single player. Gra Retro Arcade VR wydaje się być stworzona do tego, aby w kolejnych podejściach poprawiać wynik zestrzelonych asteroidów i osiągać coraz lepszą wprawę w walce z nimi.

 

MAMY JESZCZE INNE GRY VR

Gra Retro Arcade VR jest już kolejną gamingową produkcją ze studia EPIC VR. Dzięki zdobytemu wcześniej doświadczeniu, mogliśmy wziąć na warsztat tak klasyczną produkcję jak Asteroids. Waszej uwadze polecamy Metro VR, czyli shooter FPS, którego akcja dzieje się w tunelach metra, a my walczymy z robotami prowadzonymi do boju przez sztuczną inteligencję. Spójna oraz wyrazista oprawa graficzna, ciekawie nawiązująca do komiksowej stylistyki, dopracowany gameplay oraz wymagający przeciwnicy. To największe zalety naszej produkcji, wymieniane przez tych, którzy w nią zagrali.

Dla brandu Stock Polska przygotowaliśmy dwie gry VR. Obie dostarczają nie tylko przedniej rozrywki, ale jeszcze wzmacniają pozytywną więź między konsumentami a samą marką. W pierwszej części zadaniem graczy było wspinanie się na górę. W drugiej do pokonania były już najsławniejsze drapacze chmur z całego świata. Każdy z budynków wymagał innej strategii. Obie odsłony Climbing VR świetnie sprawdzały się podczas imprez, kiedy to wiele osób mogło spróbować swoich sił w tej sympatycznej rywalizacji.

 

19 sie 2021

Epicka zabawa, czyli gra VR “Stock Prestige VR Climbing” dla marki Stock

GRA VR “STOCK PRESTIGE VR CLIMBING”

Czego trzeba do dobrej zabawy? Wirtualnej rzeczywistości. Przekonali się o klienci marki Stock, którzy zakosztowali zabawy właśnie w VR. Mogli to zrobić dzięki naszym dwóm produkcjom VR Climbing. Dla samej marki Stock nasze rozwiązania VR okazały się marketingowym strzałem w dziesiątkę.

Jest takie popularne powiedzenie: „kto nie ryzykuje, ten nie pije szampana”. Po naszej współpracy z globalnym brandem z branży alkoholowej – Stock – proponujemy drobną modyfikację. Od dziś można spokojnie mówić: „kto nie ryzykuje, ten nie pije zmrożonej wódki”. Skąd ta zmiana?

 

KTO PIERWSZY NA SZCZYT, TEN LEPSZY 

Z czym kojarzy się alkohol? Pracujący dla Stocka specjaliści od marketingu wiedzą doskonale: z luzem, swobodą, dobrą zabawą. W poszukiwaniu nowych sposobów na wzmocnienie pozytywnego wizerunku swojej marki, a także produkowanych przez siebie napojów, marketingowcy zdecydowali się wykorzystać nowe technologie. Zadecydowali, że to właśnie wirtualna rzeczywistość dla marketingu przyniesie im najwięcej korzyści. Po zapoznaniu się z naszym portfolio realizacji VR właśnie na potrzeby reklamy czy promocji, a także doceniając nasze doświadczenie przy tworzeniu aplikacji i gier, przedstawiciele Stocka zaprosili nas do współpracy.

Po dokładnym zapoznaniu się z briefem, przystąpiliśmy do działań. Wpadliśmy na pomysł, aby nasza gra VR nie tylko dostarczała dobrej zabawy, ale jeszcze angażowała użytkowników. Uznaliśmy, że w projektowanej grze zaimplementujemy element rywalizacji, zachęcający do kilkukrotnego powracania do aplikacji i wykręcania jak najlepszego wyniku. Pamiętaliśmy jednak, że gra w żaden sposób nie może wywoływać niezdrowej rywalizacji. Kluczowe było więc wyważenie stopnia trudności oraz nadanie samej rywalizacji nieco luźniejszego, weselszego charakteru. Ta gra VR w końcu miała być uruchamiana podczas towarzyskich spotkań, przyjęć czy imprez ze znajomymi. Jej nygłówm celem miało być więc wprowadzenie pogodnej, radosnej atmosfery – nie zaś motywowania uczestników spotkania do zaciekłej walki między sobą o to, kto osiągnie najlepszy czas.

Tak właśnie powstała pierwsza w ramach współpracy Epic VR – Stock gra w wirtualnej rzeczywistości. „VR Climbing” zapraszała uczestników do wspinania się na pokaźnych rozmiarów górę. Dotarcie na szczyt wymagało skoordynowanych ruchów. Ale premiowana była też wytrwałość: nie dało się osiągnąć dobrego rezultatu bez wykonania choćby kilku prób. Każda z nich służyła poprawie koordynacji, wypracowaniu optymalnej ścieżki wiodącej na wierzchołek oraz urywaniu kolejnych sekund. Gracze z najlepszym wynikiem otrzymywali prezent – butelkę wódki Amundsen, będącej marką zarządzaną przez Stock.

 

POWTÓRKA Z ROZRYWKI

Pierwsza gra VR okazała się na tyle dużym sukcesem, że zespół Stock zwrócił się do Epic VR z propozycją przygotowania jej drugiej odsłony. Tym razem wirtualna rzeczywistość dla marketingu została wykorzystana w nieco innej otoczce. Przed graczami postawiono wyzwanie wspięcia się w jak najlepszym czasie na… drapacze chmur. Ciekawy klimat podkreśla fakt, że wspinać trzeba się w nocy. Pozwoliło to na wykreowanie wciągającej atmosfery nocnego miasta.

                                                                                                                                                                                                                                                                         

Aby wspinaczka szybko nie znudziła się graczom, postawiono przed nimi zadania zdobycia dachów najbardziej interesujących wysokościowców z całego świata. Każdy budynek to inna konstrukcja wymagająca od użytkownika innej strategii na jak najszybsze dotarcie na dach. Odkrycie optymalnej drogi wymaga przynajmniej kilku prób. Gdy już się odnajdzie tę właściwą trasę, pozostaje szlifowanie wyniku, eliminowanie zbędnych ruchów zabierających cenne sekundy i dążenie do perfekcyjnej synchronizacji. Jeśli uda się ustanowić własny rekord w takiej wirtualnej spinaczce, satysfakcja jest rzeczywista i mile łechce ego.

Powtórzono nie tylko mechanizm rywalizacji, ale także – sukces pierwszej aplikacji. Wspinaczka na wieżowiec również cieszyła się uznaniem wśród jej użytkowników. A odzew konsumenckiej społeczności wzbudził uznanie wśród przedstawicieli Stock Polska, którzy utwierdzili się w przekonaniu, że technologia wirtualnej rzeczywistości może stanowić potężne narzędzie we wzmacnianiu więzi między konsumentem a brandem.

 

GRA VR JAKO MARKETINGOWE NARZĘDZIE – CZY TO DZIAŁA?

Jak pokazuje powyższy przykład zastosowania VR w marketingu – a dokładniej, dwa przykłady – nasza flagowa technologia przypadła do gustu odbiorcom. Znakomicie bawili się i bawią nadal, uruchamiając grę podczas spotkań czy imprez, by następnie ścigać się o jak najlepszy rezultat we wspinaczce.

A jak na naszych dwóch aplikacjach „VR Climbing” skorzystał sam brand – Stock?

Po pierwsze, wzmocniony został charakter marki oraz samej wódki jako czegoś sprzyjającego dobrej zabawie. Przy obu aplikacjach śmiechu i radości musiało być co nie miara. A im więcej osób stawało w wirtualne szranki, tym tej zabawy było więcej. Po drugie, angażujący charakter aplikacji motywował użytkowników do rywalizacji z innymi. Tym samym, brand Stock był postrzegany jako element służący społecznej integracji. A może nawet więcej – nie jako element, ale jako motywator, jako inspiracja do atrakcyjnego spędzania wieczoru. Po trzecie, dzięki rozwiązaniom od Epic VR, Stock jako producent napojów alkoholowych skutecznie zagospodarował niszę nowych technologii i wirtualnej rzeczywistości. Wyprzedził inne brandy i dał się poznać jako odważny, śmiało wytyczający nowe szlaki gracz. Po czwarte wreszcie, dzięki wirtualnej rzeczywistości brand Stock znalazł nowy kanał dojścia do swoich klientów, a także zwiększył swoje szanse na pozyskanie nowych pasjonatów swoich produktów.

W tym kontekście jasne staje się już, dlaczego proponujemy lekkie odświeżenie przywołanego wcześniej powiedzenia. „Kto nie ryzykuje, ten nie pije zmrożonej wódki” to najlepsze podsumowanie współpracy między Stock a Epic VR.

 

ZAGROŻENIA ZE STRONY APLIKACJI VR – ISTNIEJĄ?

Ale zastanówmy się nad odwrotnym aspektem. Skoro już wymieniliśmy nie taką małą listę zalet zapewnianych przez gry VR stworzone przez EPIC VR, to zastanówmy się – czy gra VR może wyrządzić szkody marce? Czy może wyrządzić wizerunkowe straty, które następnie trudno będzie odrobić?

Tak, istnieje takie ryzyko, że zamówiona przez firmę na potrzeby marketingowe gra VR przyniesie niepożądany efekt, zupełnie odwrotny od zamierzonego. Przede wszystkim, źle zaprojektowana, trudna do opanowania czy też zwyczajnie nieprzemyślana pod kątem mechanizmów rozgrywki gra VR wywoła u odbiorców frustrację. To szybko narastające negatywne uczucie przeniesie się na markę. Nikt przecież nie będzie złościł się na twórców gry – w zamian konsumenci oskarżą markę o niskie standardu. Najgorszy wariant tego scenariusza zakłada, że swoje żale upublicznią, umieszczając negatywne komentarze na internetowych forach czy w mediach społecznościowych. Stąd tak ważny jest wybór odpowiedniego studia gamingowego – takiego, które ma rzeczywiste, poparte przykładami doświadczenie w tworzeniu gier VR.

Drugie poważne ryzyko wiążące się ze stosowaniem gier VR na potrzeby marketingowe wynika z niedopasowania samej gry do DNA brandu. O co chodzi? Jeśli gra VR zamawiana jest przez markę z obszaru sportu, której odbiorcami są przede wszystkim młodzi ludzie, to nie należy oferować jej gry logicznej, z dużą liczbą zagadek czy też wymagającą obserwacji środowiska. W zamian warto postawić na dynamiczną, szybką w rozgrywce i premiującą refleks grę. Jeśli zamawiającą będzie firma z nieco starszą grupą odbiorców oraz pozycjonująca się w oparciu o takie wartości jak doświadczenie, wiedza czy eksperckość – wówczas niech nasza gra VR również wymaga od użytkownika bardziej statecznych umiejętności. Słowem – konieczne jest dobre poznanie naszego zleceniodawcy, jego historii, jego wartości, jego wizerunku.

 

12 gru 2020

PlayWay Day 2020 – prezentacja inwestorska EPICVR – dlaczego warto w nas zainwestować? Inwestuj w VR

Ten artykuł jest transkrypcją filmu:

KIM JESTEŚMY?

 

Dzień dobry, nazywam się Adrian Łapczyński. Jestem Prezesem spółki EPIC VR.

Nieprzerwanie, od 2013 roku, dostarczamy zaawansowane rozwiązania VR i AR dla biznesu. Wśród naszych partnerów są duże międzynarodowe koncerny, jak i wiodące polskie spółki.

 

Wdrożyliśmy dla nich:

  • Szkoleniowe systemy wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości
  • Rozwiązania marketingowe wspierające sprzedaż
  • Interaktywne GRY VR podnoszące kompetencje pracowników

 

Dziś dywersyfikujemy naszą działalność i koncentrujemy się na produkcji gier dedykowanych platformom wirtualnej rzeczywistości.

NAJBLIŻSZE CELE EPICVR:

  • Ukończenie do końca 2020 roku trzech preprodukcji gier VR
  • Rozpoczęcie prac nad grami w pierwszym kwartale 2021
  • Przekształcenie w Spółkę Akcyjną
  • Debiut na NewConnect w 2021 roku

 

DLACZEGO GRY VR?

 

Nasze wieloletnie doświadczenie i realizacja projektów komercyjnych VR zapewnia nam stabilne źródło przychodów, dzięki czemu możemy stawiać kolejne kroki w rozwoju naszej spółki.

 

Gry wideo, w tym projekty dedykowane stricte wirtualnej rzeczywistości, są w ostatnich latach jednym z najszybciej rozwijających się segmentów polskiej gospodarki. Prognozy pokazują, że w najbliższych latach rynek ten czeka duża fala wzrostów. Chcemy w niej uczestniczyć.

 

Gogle VR stają się coraz tańsze, popularniejsze i wygodniejsze w użyciu. Gracze w wirtualnej rzeczywistości nie muszą już nawet korzystać z wydajnych komputerów. Oculus Quest w wersji 2, który miał światową premierę w październiku tego roku, to autonomiczne gogle o bardzo dobrej jakości
i wydajności. Firma Facebook, która jest właścicielem firmy Oculus – potwierdziła, że Quest 2 już na etapie preordera, sprzedał się w 5 razy większej  liczbie egzemplarzy niż jego poprzednik, Oculus Quest 1.

 

Jeśli weźmiemy pod uwagę dane dotyczące sprzedawanych treści VR, zobaczymy wyraźną tendencję wzrostową.

Znaczna większość tych treści to gry VR. Trend ten jest widoczny, zarówno  jeśli spojrzymy na mobilne gogle Oculus Quest,

oraz rozwiązania PC-towe działające w oparciu o platformę Steam:

Ważnym graczem na rynku urządzeń VR jest też konsola PlayStation, z ponad 5 mln sprzedanych gogli VR na początku 2020 roku:

To dlatego tworzone przez nas gry będą kompatybilne z najbardziej perspektywicznymi platformami:

  • Oculus Quest
  • Steam VR
  • PlayStation VR
  • PC

 

W kolejnych etapach wszystkie tytuły będą portowane na XBOX oraz Nintendo Switch.

Realizacja kilkudziesięciu zaawansowanych projektów VR dla biznesu pozwoliła nam zebrać spory bagaż doświadczeń.

Przetestowaliśmy dziesiątki pomysłów i opracowaliśmy wiele autorskich mechanizmów, które zwiększają poziom doznań w VR. Wiemy co się sprawdza w tej technologii i co lubią użytkownicy gogli VR. Dlatego chcemy realizować autorskie gry, w których zgodnie z naszym doświadczeniem i „po swojemu” uwolnimy pełen potencjał technologii VR.

 

ZARZĄD I AKCJONARIAT

Jesteśmy częścią grupy PlayWay.

W strukturach akcjonariuszy jest spółka giełdowa – Arts Alliance oraz firma Midven

Głównym akcjonariuszem spółki jestem ja. Posiadam 7-letnie doświadczenie w zarządzaniu projektami informatycznymi z zakresu wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Wraz z zespołem stworzyliśmy kilkadziesiąt zaawansowanych aplikacji i rozwiązań VR i AR.

 

BIEŻĄCE PROJEKTY

PREPRODUKCJE GIER:

Military Mechanic – gra z ogromnym potencjałem na rynku symulatorów mechaników, wpisująca się idealnie w niszę tematyki militarnej, która od lat cieszy się dużą popularnością wśród graczy.

Rite – Gra VR łącząca w sobie elementy rozgrywki wieloosobowej, w której wspólnie z innymi graczami, przy użyciu magii – będziemy uwalniać świat od nieczystych mocy. Połączenie gry przygodowej  z elementami horroru.

– Trzeciej preprodukcji na tym etapie nie ujawniamy. Będzie to mocny tytuł idealnie wpisujący się w oczekiwania graczy mobilnych VR, z elementami dynamicznej rozgrywki w trybie wieloosobowym.

 

Informacje o preprodukcjach gier aktualizujemy na bieżąco na naszej stronie internetowej, pod tym adresem: https://epicvr.pl/pl/gry/

 

PROJEKTY BIZNESOWE:

Symulator szkoleniowy dla personelu pokładowego samolotów pasażerskich dotyczący tematyki awaryjnego lądowania na wodzie. W tym projekcie VR wykorzystujemy sprawdzone rozwiązania rozgrywki wieloosobowej. Lotnicza Akademia Wojskowa w Dęblinie, która jest odbiorcą rozwiązania, będzie od przyszłego roku szkolić swoich studentów przy użyciu naszego oprogramowania. Dzięki zastosowaniu technologii VR możliwe będzie uzyskanie wysokiego poziomu realizmu, jaki dotychczas był nieosiągalny w tradycyjnych symulatorach.

Rozwijamy również autorską aplikację EPIC Meetings VR, która pozwala przenieść zdalne spotkania, telekonferencje i wykłady na nowy poziom. Wierzymy, że wirtualna rzeczywistość równie skutecznie może zastąpic „rzeczywisty, offlineowy” kontakt pracowników ze sobą. Tworzone przez nas rozwiązanie pozwala odbywać spotkania biznesowe w świecie wirtualnym z zachowaniem wszystkich cech takich spotkań w rzeczywistym świecie.

Docelowo podczas jednej sesji, w świecie VR będzie mogło przebywać ze sobą nawet do 100 osób jednocześnie.

Więcej: https://epicvr.pl/pl/epic-meetings-vr-zdalne-spotkania-telekonferencje-vr-zdalna-wspolpraca/

 

ROADMAP:

  1. Do końca 2020 roku planujemy ukończyć 3 pre-produkcje gier.
  2. Na przełomie pierwszego i drugiego kwartału 2021 roku planujemy przeprowadzić podwyższenie kapitału do inwestorów indywidualnych pozyskując kapitał na realizację jednej z 3-ch gier, która będzie najbardziej budowała swoje zainteresowanie pośród graczy.
  3. W dalszych krokach, najpóźniej do końca drugiego kwartału 2021 roku, planujemy przekształcić Epic VR w spółkę akcyjną, rozpoczynając zarazem proces doprowadzenia akcji spółki do obrotu giełdowego na NewConnect.
  4. W międzyczasie w drugiej połowie 2021 roku zamierzamy przeprowadzić publiczną emisję akcji w spółce – do zainteresowanych inwestorów – Środki z emisji przeznaczymy na realizację zapowiedzianych przez nas gier VR, licząc jednocześnie na zakończenie procesu doprowadzenia do debiutu giełdowego pod koniec 2021 roku.
  5. Debiut na NewConnect planujemy na czwarty kwartał 2021 roku.

 

KONTAKT:

Relacje inwestorskie: Andrzej Zając, andrzej.zajac@artsalliance.co 

Kontakt ze spółką: Adrian Łapczyński, office@epicvr.pl

24 mar 2020

Half-Life: Alyx VR – dla branży VR to przełom i historyczna chwila

WAŻNA CHWILA DLA BRANŻY VR – PREMIERA HALF-LIFE: ALYX VR

Jestem świeżo po pierwszej dłuższej partyjce Half-Life: Alyx – przełomowej grze VR, która miała światową premierę kilka godzin temu.

Bez wątpienia jest to najlepsze doświadczenie VR w jakim brałem udział. Realizm wręcz poraża. Gra dała mi bardzo dużo satysfakcji, ale też i strachu, stresu i przerażenia w odpowiednich momentach.

 

Wirtualna rzeczywistość zatarła już granicę między światem wirtualnym a realnym. Światła, tekstury i cienie w Half-Life: Alyx są tak realistyczne, że w pełni poczułem, że tam jestem.

 

Według mnie premiera Half-Life Alyx to historyczny moment dla całej branży wirtualnej rzeczywistości. Na długo wyznaczy wzorce obowiązujące w branży. Wcześniej, cały świat zachwycał się Boneworks VR – aplikacją – piaskownicą dla dużych dzieci. W Half-Life: Alyx VR poprzeczka zawieszona jest znacznie wyżej. Gracz czuje się jako główny bohater filmu akcji, który trzyma w napięciu i zaskakuje już od pierwszych minut.

 

Co warto przeanalizować pod kątem technicznym, jeśli chodzi o Half-Life: Alyx VR?

 

MODELE INTERAKCJI Z OBIEKTAMI W ŚWIECIE VR

W Half-Life Alyx VR praktycznie wszystkie przedmioty wokół nas możemy podnosić i przenosić. Butelki możemy rozbijać o ścianę czy poręcz lub po prostu wyrzucić ją przed siebie. Cięższe przedmioty jak metalowe kosze czy plastikowe pojemniki musimy przesuwać obiema rękami. Możemy wyrywać deski ze ścian, przesuwać wiszące obrazy, czy uruchamiać sprzęty elektroniczne. Aby użyć broni, musimy najpierw włożyć do pistoletu magazynek, a później przeładować by móc strzelać. W skrócie rzecz biorąc – możemy wchodzić w interakcje z obiektami w dokładnie taki sam sposób jak robimy to w świecie rzeczywistym.

 

MECHANIZM PODNOSZENIA OBIEKTÓW I GROMADZENIA ICH W EKWIPUNKU

To rozwiązanie również świetnie się sprawdza. Krótkie przytrzymanie ręki przed przedmiotem sprawia, że robi się on aktywny. Następnie szybkim gestem za siebie przechwytujemy przedmiot i możemy mieć go w ręce. Szybki ruch za plecy i ląduje on już w naszym ekwipunku. Jest to świetne rozwiązanie. Mechanizm jest łatwy w obsłudze i szybko się do niego przyzwyczaiłem.

 

Świetnie poprowadzona fabuła Half-Life: Alyx daje nam zarówno momenty intensywne, pełne wrażeń oraz te spokojniejsze, pozwalające wyciszyć się „przed burzą”.

Uważam, że każdy miłośnik i entuzjasta technologii VR powinien spróbować Half-Life Alyx VR.

Czytaj także:

W VR po raz pierwszy “wskrzeszono” zmarłego człowieka. Koreańska Matka w goglach VR spotyka zmarłą córkę.

Wirtualna rzeczywistość – jak obliczyć koszt stworzenia aplikacji VR? Od czego zależy budżet rozwiązania VR?

Efektywność szkoleń VR i AR – jak badać efekty wdrażanych szkoleń w wirtualnej rzeczywistości?

Szukasz podobnych treści? Zapisz się do naszego newslettera a nic Cię nie ominie! 🙂

P.S. Raz w miesiącu otrzymasz konkretną porcję wiedzy (bez spamu, bez “owijania w bawełnę”)

 

 

07 cze 2019
metrovr fps shooter

Metro VR – FPS Shooter – gra VR

PLAY GAME! – link

Metro VR – FPS Shooter – Support VR Game

FULL GAMEPLAY:

https://youtu.be/XntV5L2cmPQ

Story

It’s June 18, 2089 – the most important day in the whole year for the N-One-City citizens. In that day, 50 years ago, the local uprising movement take over the city from the hands of Flat-Earthers Army, who was trying to take the control over the country. On this occasion, in order to celebrate that historical victory, a ceremonial parade will take place.

Unfortunately someone will try to ruin that wonderful day with the terrorist attack. It turns out that behind this plans stands very weird AI who believes in the Flat-Earth theory – of course she have been programmed 55 years ago by the Flat-Earthers. She found some old combat robots, modernized them, and prepared for the next revolution.

The player will play as the best secret agent in the N-One-City, who is absolute master in the fighting against armed robots. He’s mostly known as the “Unbreakable Coder”, and he never lost a single battle. His current task is very simple – go to the metro system under the city streets, and don’t let mad AI and her minions to ruin the day!

 

metrovr fps shooter virtual reality

Polish version:

Metro VR to dynamiczna strzelanka VR – FPS Shooter. Metro VR to gra VR osadzona w futurystycznym neo-cyberpunkowym świecie, gdzie obywatele Miasta “N” są terroryzowany przez sztuczną inteligencję, która kontroluje gangi robotów.

W grze wcielasz się w rolę tajnego pracownika służb specjalnych, którego przydzielono do walki z cybernetyczną przestępczością.

Jest 18 czerwca 2089 – najważniejszy dzień w roku dla obywateli Miasta “N”. W tym dniu, 50 lat wcześniej lokalni powstańcy wyzwolili miasto z rąk armii “Płaskoziemców” (ludzi, którzy wierzą, że Ziemia jest płaska), którzy chcieli przejąć kontrolę nad światem.

Przy tej okazji, aby uczcić to historyczne zwycięstwo, odbywa się parada.

Niestety ktoś próbuje zrujnować ten wspaniały dzień i zamierza przeprowadzić
atak terrorystyczny. Za tymi planami stoi AI, która wierzy w teorię Płaskiej Ziemi. Oczywiście jest to zaprogramowana 55 lat wcześniej przez przez Płaskoziemców sztuczna inteligencja. AI znalazła trochę starego
złomu, przerobiła go na roboty i za ich pomocą chce wywołać rewolujcję.

Jako gracz gry VR wcielisz się w rolę najlepszego tajnego agenta w N-One-City! Jesteś absolutnym mistrzem w walce z uzbrojonymi robotami! Do tej pory jeszcze żaden z nich Cię nie pokonał.

Twoje zadanie jest bardzo proste – przejdź do systemu metra pod ulicami miasta i nie pozwól AI zrujnować tego dnia!

Gra jest dostępna do pobrania w:

Oculus Go Store.

metrovr fps shooter vr

TERMS OF SERVICE:

 

Portfolio Realizacji VR

Platforma szkoleniowa VR

11 maj 2018
salon vr

Salon VR – czy salon gier VR to przyszłość?

Salon VR – czy salon gier VR to przyszłość?

 

Salony wirtualnej rzeczywistości wciąż wyrastają jak grzyby po deszczu.

 

W praktycznie każdym większym mieście Polski istnieje salon gier VR. Czy jednak każdy salon VR to rozrywka na miarę przyszłości?

W Polsce jak i na świecie nie brakuje pomysłów i pieniędzy na otwieranie prostych, małych salonów VR, które z założenia, w dość minimalistyczny sposób pokazują tłumom czym jest potencjał wirtualnej rzeczywistości. Najczęściej sprowadza się to do wykorzystania kilku prostych stanowisk z goglami VR i uruchomienia kilku ogólnodostępnych aplikacji. Dla osób, które pierwszy raz mają styczność z goglami VR, takie rozwiązanie jest w pełni satysfakcjonujące. Jednak dla tych, którzy szukają mocnych doznań, pokazany w ten sposób VR nie wywoła „efektu WOW”. Dlaczego?

Aplikacje VR – tworzymy skuteczne aplikacje VR

Wirtualna rzeczywistość to technologia, która skutecznie angażuje dwa najważniejsze zmysły poznawcze człowieka – wzrok i słuch. Jednak prawdziwie rewelacyjne efekty daje dopiero zanurzenie człowieka przy pomocy wszystkich zmysłów. W im bardziej wiarygodny sposób przeniesiemy człowieka do innego świata VR, w tym silniejsze będą jego odczucia i tym szybciej zatraci kontakt z prawdziwą rzeczywistością.

Wirtualna rzeczywistość to niezwykle silne narzędzie o gigantycznym wpływie na ludzką percepcję. Warto jednak pamiętać o tym, że prawdziwy potencjał drzemie tylko w tych rozwiązaniach zrealizowanych na najwyższym poziomie. Dlatego z całą pewnością sądzę, że przyszłość salonów gier VR to interaktywne multimedialne parki rozrywki, które angażują widzów w możliwie najsilniejszy sposób. Moda na małe kafejki VR-owe, w których mamy do dyspozycji kilka komputerów i kilka par gogli VR minie bezpowrotnie, tak jak kilkanaście lat temu minęła moda na kafejki internetowe.

Wirtualna rzeczywistość już teraz staje się coraz powszechniejsza wśród „użytkowników domowych”. Za kilka lat gogle VR będą w praktycznie każdym domu. Zatem pojęcie wirtualna rzeczywistość nie będzie niczym egzotycznym.

Czytaj artykuł o tym jak Steven Spielberg widzi VR za kilkanaście lat.

Jeśli technologia będzie powszechna – ludzie będą wymagali od salonów VR tego, czego nie są w stanie doświadczyć w domowym zaciszu. W tym właśnie jest przyszłości świata interaktywnej rozrywki VR.

Aktualnie na świecie działa już kilka interaktywnych salonów VR, które dają widzom niesamowite możliwości.

Warto zobaczyć salon The Void, który oferuje niesamowite możliwości interaktywnej rozgrywki VR.

W Chinach niedawno otworzono największy park rozrywki VR na świecie: https://www.vrhunters.pl/w-chinach-otwarto-ogromny-vr-owy-park-rozrywki/

Jak podaje portal VRhunters, W skład kompleksu zajmującego powierzchnię 134 hektarów wchodzi 35 atrakcji wykorzystujących technologię Virtual i Augmented Reality.

Budowa projektu pochłonęła kwotę 470 mln dolarów.

Czytaj także – Alvernia VR – powstanie największy salon VR w Polsce.

Zobacz jak tworzymy interaktywne aplikacje VR!

Filmy 360? Dlaczego warto nas wybrać?

Poznaj największy w Polsce:

Blog VR

01 gru 2017

Minecraft VR

Minecraft VR

Minecraft to niezwykle popularna na całym świecie gra, która w skrócie rzecz biorąc polega na budowaniu i eksplorowaniu świata złożonego z kanciastych klocków. Oczywiście fanom Minecrafta nie trzeba więcej wyjaśniać. W tym artykule pokażemy kilka przykładów przeniesienia gry Minecraft do świata VR.

Wirtualna rzeczywistość to nowe medium które rewolucjonizuje coraz więcej branż. Nie zapominajmy jednak o tym, że to właśnie rozwój gier spowodował dynamiczny rozwój wirtualnej rzeczywistości. To właśnie gry VR spośród wszystkich treści wirtualnej rzeczywistości cieszą się największą popularnością. Przeniesienie tradycyjnych gier przeznaczonych na komputery PC do świata wirtualnej rzeczywistości nadaje im nowego, niesamowitego wymiaru. Gra nie jest już tylko obrazem wyświetlanym na płaskim kawałku monitora. W wirtualnej rzeczywistości świat gry otacza nas z każdej strony. Nic zatem dziwnego, że fani Minecrafta z przyjemnością zanurzają się w świat gry Minecraft VR.

Minecraft VR – Samsung gear VR

Już za 6,99 $ możemy cieszyć się Minecraftem VR przygotowanym dla gogli VR firmy Samsung.

https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1046887318709554/ Jak podaje producent na oficjalnej stronie gry Minecraft VR – gra jest w pełni kompatybilna ze wszystkimi funkcjami gry Minecraft.

Minecraft VR – Oculus Rift CV1

Zupełnie darmowa wersja – Minecraft VR przeznaczona dla gogli VR Oculus Rift CV1 cieszy się niezwykle dużą popularnością wśród użytkowników gogli. Pod tym adresem znajdziemy link do pobrania w pełni funkcjonalnej, darmowej gry: https://www.oculus.com/experiences/rift/741306562635466/

Vivecraft – Minecraft VR dla gogli HTC Vive

Vivecraft to niezwykle ciekawa propozycja Minecrafta przygotowana m.in. dla posiadaczy gogli HTC Vive. Pod tym linkiem: zupełnie za darmo możemy pobrać aktualną wersję gry.

Wszystkim fanom Minecrafta polecamy również stronę https://minecraft.net/pl-pl/, która jest prawdziwą polską kopalnią wiedzy na temat gry Minecraft, również Minecraft VR.

A jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o wirtualnej rzeczywistości, poznać inne gry VR i aplikacje VR – zapoznaj się z naszym cyklem VR Expert.

 

Czytaj także: gry VR, aplikacje VR, filmy 360, FAQ, wirtualna rzeczywistość

24 sie 2017
tworzenie gier vr

Tworzenie gier vr

Tworzenie gier VR

Rozwiązaniami wirtualnej rzeczywistości zajmujemy się już od 2013 roku. Przez ten czas zrealizowaliśmy kilkadziesiąt projektów dla klientów z całego świata. Pracowaliśmy z praktycznie każdą branżą, która jest w stanie wykorzystać potencjał rozwiązań VR. Od rozwiązań medycznych VR, poprzez VR dla zakładów produkcyjnych aż do projektów rozrywkowych i gier VR – mamy bogate doświadczenie w każdym aspekcie tworzenia rozwiązań VR. Oprócz projektów komercyjnych staramy się rozwijać równolegle własne pomysły, które dają nam dużo zabawy i satysfakcji. Jednym z takich projektów jest tworzona przez nas od kilku miesięcy, interaktywna gra VR – Shooter VR.

Aktualne prowadzimy końcowe prace nad grą VR na gogle Oculus Go. Nasz projekt – FPS Shooter VR, to w pełni interaktywna rozbudowana gra, w której przyjdzie nam zmierzyć się z hordą przeciwników rozlokowanych w korytarzach metra.

Interaktywna gra VR powstaje na silniku graficznym Unity. Aktualnie trwają prace końcowe nad tytułem. Wdrożenie i uruchomienie gry na platformie Oculus Go planowane jest na marzec 2019. Śledź na bieżąco informacje o tym projekcie na stronie:

Nasza agencja VR dostarcza kompleksowe rozwiązania VR dla wielu branż. Wśród naszych specjalności jest: tworzenie filmów 360, tworzenie aplikacji VR oraz tworzenie gier VR.

Nasze bogate doświadczenie zdobyte poprzez współpracę z wieloma międzynarodowymi firmami sprawia, że jesteśmy jedną z najskuteczniejszych i najbardziej znanych agencji VR w Polsce.

 

Tworzenie gier VR – oprogramowanie

Nasz zespół to szereg różnych osobowości, które wnoszą doświadczenie z różnych dziedzin – tak bardzo potrzebne w rozległej dziedzinie, jaką jest tworzenie gier VR. ­Na co dzień ekipa tworząca gry VR realizuje również szereg innych przedsięwzięć z zakresu tworzenia szeroko pojętego contentu VR dla klientów biznesowych. Zatrudniamy doświadczonych game-developerów, programistów, specjalistów od modelowania 3d, renderingu i wiele innych osób niezbędnych do tego, by tworzony przez nas projekt (gra vr lub aplikacja VR) była na najwyższym poziomie.

Tworzenie gier VR w naszej firmie zazwyczaj realizowane jest w dwóch wiodących silnikach gier VR. Jednym z nich jest Unity 3d.

(więcej…)

02 lip 2017
tworzenie oprogramowania vr aplikacje vr

Tworzenie oprogramowania VR – po co tworzyć aplikacje VR i gry

Tworzenie oprogramowania VR – jak działa VR?

Po założeniu gogli wirtualnej rzeczywistości na głowę – nasz zmysł wzroku zostaje odcięty od bodźców świata zewnętrznego. Jeśli założymy również odpowiednie słuchawki (patrz dźwięk binauralny) – możemy mieć pewność, że żaden dźwięk z zewnątrz nie będzie nas rozpraszał. Doznamy wtedy tzw. immersji, czyli całkowitego zanurzenia się człowieka w świecie wirtualnym.  Będąc w rzeczywistości wirtualnej przebywamy w całkowicie innym świecie. Jakim? Zależy to wyłącznie od wyobraźni twórcy. Dzisiejsze filmy 360 (patrz: filmy 360 – tworzenie) oraz aplikacje VR pozwalają doświadczać nam niesamowitych doznań VR. Jak wykorzystać tworzenie oprogramowania VR do celów biznesowych?

Tworzymy biznesowe rozwiązania VR, gry VR i filmy 360. Zobacz więcej:

 

Tworzenie oprogramowania VR

Tworzenie oprogramowania VR dzieli się obecnie na dwa trendy. Pierwszy z nich polega na możliwie jak najwierniejszym odtworzeniu prawdziwej rzeczywistości i przeniesieniu jej do świata VR. Zobacz poniższy przykład:

Tworzenie oprogramowania VR tego typu wymaga nie tylko wysokiej mocy obliczeniowej komputera wykorzystywanej przez twórców oprogramowania VR. Potrzebujemy jeszcze sprzętu o wysokich parametrach, który będzie w stanie płynnie odtwarzać tego typu oprogramowanie VR.

Drugim pomysłem przedstawiania świata VR jest pewna umowność, która również może być bardzo atrakcyjna dla widza. Tworzenie oprogramowania VR tego typu opiera się na tym, by realne kształty czy obiekty zastąpiono naśladującymi je wielokątami, które są estetyczne i przyjemne dla oka. Nie mamy tutaj odwzorowywania prawdziwej rzeczywistości w stosunku 1:1, ale tworzymy wyimaginowane, fikcyjne światy, które w świecie rzeczywistym nie istnieją.

Oprócz obrazu, równie ważnym czynnikiem decydującym o jakości aplikacji VR i filmów VR jest dźwięk. Powinien on być możliwie jak najbardziej zbliżony do dźwięku, który słyszymy w świecie rzeczywistym. W naszych aplikacjach i filmach 360 stosujemy tzw. dźwięk binarualny. Na planie filmu 360 korzystamy ze specjalnych narzędzi (m.in. głowa manekina z uszami w postaci membran mikrofonów), które pozwalają nam uzyskać wysokiej jakości dźwięk binauralny. Nagrywanie go w tej technice (mikrofony umieszczone w uszach manekina) pozwala odtworzyć proces, w jakim dźwięki w świecie rzeczywistym docierają do ludzkiego ucha. Dzięki temu widz słuchający dźwięku w filmie 360 będzie miał wrażenie, że słyszy rzeczywiste dźwięki, a nie przez słuchawki.

 

Tworzenie oprogramowania VR – po co?

Po co stosować te wszystkie zabiegi? Odpowiedź jest prosta. Zatarcie granicy pomiędzy światem prawdziwym, a wirtualnym sprawi, że widz korzystający z aplikacji vr filmów 360 zaangażuje się w opowiadaną historię jeszcze bardziej. Nic nie będzie rozpraszało jego uwagi, zatem skupi się w pełni na przekazie, który do niego kierujemy. Tworzenie oprogramowania VR najwyższej jakości gwarantuje, że widz zwróci uwagę na komunikat jaki do niego kierujemy. Jeśli jest to komunikat reklamowy – możemy mieć pewność, że nasza reklama znacznie skuteczniej będzie oddziaływać na psychikę widza, niż podobna reklama wyświetlana w telewizji.

Jeśli dodatkowo wyposażymy widza aplikacji vr w specjalne kontrolery ruchu rąk – damy mu dodatkowe narzędzie, które sprawi, że świat wirtualny wyda mu się jeszcze bardziej rzeczywisty. Kontrolery umożliwiające przeniesienie ruchu rąk ze świata realnego do świata wirtualnego dają niesamowite możliwości. Możemy być już nie tylko biernym uczestnikiem akcji, ale jesteśmy w stanie także w nią w pełni ingerować. Możemy przenosić obiekty, niszczyć je, strzelać, itp. Możemy robić co nam się żywnie podoba, pod warunkiem, że aplikacja nam na to pozwala.

Istnieją setki różnych sprawdzonych i przetestowanych rozwiązań na uczynienie aplikacji VR niesamowitym doznaniem. Nas, twórców ogranicza tylko i wyłącznie wyobraźnia nasza i klienta, dla którego pracujemy.

 

Tworzenie oprogramowania VR – w czym?

Oprogramowanie VR można tworzyć w wielu rożnych programach. Najczęściej używanymi w tworzeniu oprogramowania VR programami są Unreal Engine oraz Unity 3d. O każdym z tych programów można by napisać  kilka różnych książek. W tym artykule wspomnimy jedynie ich nazwę oraz przywołamy krótkie przykłady filmowe ilustrujące ich możliwości.

Tworzenie oprogramowania VR w naszej agencji VR odbywa się głównie przy użyciu tych właśnie narzędzi.

 

Tworzenie oprogramowania VR – przyszłość

Wirtualna rzeczywistość jest obecnie najsilniej rozwijającym się nowym medium reklamowym. Magazyn forbes szacuje, że do 2020 r. branża wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości osiągnie wartość 162 mld dol (czytaj więcej: http://www.forbes.pl/rosnie-rynek-vr-i-ar-do-2020-r-wyniesie-162-mld-dol-,artykuly,206505,1,1.html. Według różnych szacunków, na świecie obecnie mamy 14 – 18 mln gogli wirtualnej rzeczywistości. W 2018 roku zaś ma ich być już prawie 4 razy tyle. Jest o co walczyć.

W grze o użytkownika liczy się przede wszystkim świetna treść. Aplikacje VR, które angażują, skłaniają do myślenia lub po prostu dostarczają nietuzinkowej rozrywki mają największą wartość z punktu widzenia reklamodawcy. Nie wystarczy teraz tylko i wyłącznie „zrobić jakąkolwiek aplikację VR” – bo taka jest moda. Najważniejsza jest treść, która przekracza granice i daje użytkownikom niespotykane dotąd doznania. Dzięki temu mamy pewność, że widz całkowicie i w pełni emocjonalnie zaangażuje się w przekaz jaki do niego kierujemy.

Tworząc oprogramowanie vr pamiętamy o tym, że wykorzystanie tej technologii musi czemuś służyć. VR to zupełnie nowy środek do opowiadania historii. Nie przenosimy dobrze działających rozwiązań ze smartfonów czy telewizji do świata VR. Tworzymy od podstaw nową wartość, wykorzystując w pełni wszystkie środki wyrazu jakie daje nam wirtualna rzeczywistość.

 

Epicvr.pl – kreatywna agencja vr. Tworzenie oprogramowania VR. Tworzymy aplikacje vr, filmy 360, rozwiązania augumented reality. Uczymy, jak wykorzystać wirtualną rzeczywistość w biznesie.

Czytaj także: salon VR | Tworzenie filmów 360 | aplikacje VR | aplikacje 360 | filmy 360 stopni | branża VR

EPICVR.PL – aplikacje VR, filmy 360, aplikacje AR

02 cze 2017
gry i aplikacje virtual reality

Gry i aplikacje Virtual Reality

Gry i aplikacje Virtual Reality

Gry i aplikacje Virtual Reality w dzisiejszych czasach coraz bardziej zyskują na popularności. Aplikacje VR są często wykorzystywane w kampaniach marketingowych, zaś gry VR rozchodzą się jak ciepłe bułeczki. Branża wirtualnej rzeczywistości wprowadza nas wielkimi krokami w prawdziwą rewolucję. Za kilkanaście lat diametralnie zmieni się sposób w jaki konsumujemy wszechobecne treści. Ekrany komputerów czy smartfonów w przyszłości na dobre znikną z naszego życia, a wszelkie informacje będziemy otrzymywać za pomocą specjalnych gogli, które docelowo zostaną zastąpione implantami wszczepianymi do mózgu.

To wszystko brzmi jak scenariusz filmu science fiction, prawda? Jednak ten scenariusz powoli realizuje się na naszych oczach. Szacuje się, że globalny rynek rozwiązań VR do 2020 roku będzie wart prawie 30 MLD dolarów. Gry i aplikacje virtual reality są jego mocnym sektorem. Dzięki smartfonom praktycznie każdy z nas już teraz jest w stanie wejść w wirtualną rzeczywistość. Wyposażając się w specjalną nakładkę na telefon, otrzymujemy dostęp do szerokiego spektrum rozwiązań VR.

(więcej…)

27 kw. 2017
salon gier vr

Salon gier VR

Salon gier VR

W obecnych czasach ludzkość pragnie coraz silniejszych bodźców i coraz bardziej nietypowej rozrywki. Coś co cieszyło nas kilkanaście lat temu – np. proste gry na konsoli pegasus dziś nawet w odświeżonej wersji kompletnie nie zda egzaminu. Salon gier VR umożliwia pełne zaangażowanie się w wirtualny świat, zacierając granicę między tym oferuje świat prawdziwy a wirtualna rzeczywistość.

(więcej…)

23 lis 2016
aplikacje vr, virtual reality

Jedzenie posiłków w świecie VR? To już jest możliwe!

Jak będzie wyglądał świat VR wkrótce? Czy jest możliwe jedzenie posiłków w wirtualnej rzeczywistości?

Conan O’Brien – amerykański komik, scenarzysta telewizyjny, gospodarz programów Late Night with Conan O’Brien i The Tonight Show with Conan O’Brien w jednym z odcinków swojego programu zaprezentował swoje doświadczenia z wirtualną rzeczywistością.

(więcej…)